ได้รับชื่อเสียงจากการสร้างสรรค์เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

แทงบอลออนไลน์ Relax GamingและTrigger Studiosได้ตกลงทำข้อตกลงด้านเนื้อหา โดยนำชื่อของแบรนด์มาสู่แพลตฟอร์ม Silver Bullet ของผู้รวบรวม igaming

ด้วยความร่วมมือนี้ ชื่อของ Trigger Studios ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่น “นั่งไม่ติดเก้าอี้” จะถูกเพิ่มเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอแพลตฟอร์มของ Relax ที่มีเกมคาสิโนออนไลน์มากกว่า 4,000 เกมเพื่อให้ผู้ให้บริการเข้าถึงได้

“Trigger Studios ได้รับชื่อเสียงจากการสร้างสรรค์เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมาก และกำลังกลายเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมนี้อย่างรวดเร็ว” Shelley Hannah กล่าวผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์คาสิโนของ Relax Gaming กล่าว

“การที่สามารถเพิ่มพวกเขาเป็นพันธมิตร Silver Bullet ล่าสุดของเราถือเป็นการรัฐประหารที่ยอดเยี่ยม และเรารู้ว่าผู้ให้บริการมีความยินดีที่จะนำเสนอผลงานเกมของแบรนด์”

หนึ่งในชื่อของ Trigger ที่ถูกเพิ่มลงในแพลตฟอร์ม Silver Bullet ของ Relax คือ Phoenix Up Cash สล็อตธีมฟีนิกซ์ที่มี “กราฟิกที่ร้อนแรงและรูปลักษณ์และความรู้สึกที่โดดเด่นเพื่อมอบความรู้สึกคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นในระหว่างการหมุนทุกครั้ง” และคุณสมบัติการหมุนฟรี

จ็อบ สเปียโรผู้ร่วมก่อตั้ง Trigger Studios กล่าวเสริมว่า “เราภูมิใจที่ได้รับเลือกให้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมเนื้อหา Silver Bullet ความจริงที่ว่า Relax ได้รับการยอมรับถึงนวัตกรรมทางคณิตศาสตร์และแนวคิดของเกมของเรา และขอให้เราเป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้ถือเป็นเกียรติอย่างแท้จริงสำหรับ Trigger Studios

“ที่ Trigger เราทำงานเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น เพื่อไม่ให้พวกเขารู้สึกเบื่อชั่วขณะหนึ่ง และพาพวกเขาไปยังสถานที่ใหม่ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม สำหรับสิ่งนี้ เราได้สร้างคณิตศาสตร์ที่ท้าทายซึ่งปรับปรุงเนื้อหาของเราและทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขารอคอยกิจกรรมต่อไปของเกม”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา CasinoBeats นั่งคุยกับDaniel Eskolaหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Relax Gaming ซึ่งอธิบายว่าทำไมบริษัทถึงDream Drop Jackpotsจึงประสบความสำเร็จนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว

“Novibet เป็นผู้ให้บริการชั้นนำ และเรายินดีที่จะเพิ่มเกมของเราให้กับข้อเสนอคาสิโนที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว” Lior Shvartzซีอีโอของ Spinomenal กล่าว

“กรีซยังคงเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราและการบูรณาการเกมของเรากับ Novibet ผ่านEveryMatrixถือเป็นก้าวสำคัญอีกก้าวหนึ่งสำหรับเรา”ในขณะที่ภาคการเล่นเกมของประเทศเตรียมการปรึกษาหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปฏิรูปกฎระเบียบกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้กำหนดพื้นที่หกด้านสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมและการรวบรวมหลักฐาน

หน่วยงานกำกับดูแลได้เปิดตัวโปรแกรม Evidence Gaps and Priorities สำหรับปี 2023-2026 เมื่อเช้านี้ โปรแกรมมีลักษณะเพื่อตรวจสอบช่องว่างที่ต้องกรอกในหลักฐานรอบภาคการพนันในสหราชอาณาจักรเพื่อให้บรรลุอุตสาหกรรมที่ ‘ปลอดภัยยิ่งขึ้น ยุติธรรมยิ่งขึ้น และปราศจากอาชญากรรม’

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมาธิการจะแสวงหาหลักฐานเกี่ยวกับประสบการณ์การพนันและผลิตภัณฑ์เกตเวย์ในช่วงแรก ช่วงและความแปรปรวนของประสบการณ์การพนัน อันตรายและความเปราะบางที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ผลกระทบของแนวปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน ลักษณะผลิตภัณฑ์และความเสี่ยง และการพนันและอาชญากรรมที่ผิดกฎหมาย

“หลักฐานมีความสำคัญ” ทิม มิลเลอร์ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและนโยบาย UKGC กล่าว “เราทุกคนตัดสินใจโดยพิจารณาจากวิธีที่เราเข้าใจโลกรอบตัวเรา สิ่งที่หลักฐานบอกเรา

“ยิ่งการตัดสินใจยิ่งใหญ่และมีผลกระทบในวงกว้างเท่าไร เราทุกคนก็ยิ่งต้องการข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะดำเนินการมากขึ้นเท่านั้น ก่อนการตัดสินใจครั้งใหญ่ เราทุกคนต้องการเติมเต็มช่องว่างในความเข้าใจของเรา สิ่งที่เป็นจริงสำหรับเราทุกคนในชีวิตประจำวันของเราก็เป็นจริงสำหรับความเข้าใจเรื่องการพนันของเราเช่นกัน”

ความเสี่ยงด้านผลิตภัณฑ์
ในการดำเนินการดังกล่าว คณะกรรมาธิการจะต้องระบุความเสี่ยงใหม่และที่เกิดขึ้นใหม่ ไม่ว่าจะจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคหรือที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรม ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแล การวิเคราะห์ความเสี่ยงและคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบการวิจัยที่ซับซ้อนที่สุดในอุตสาหกรรม

จนถึงปัจจุบัน การวิจัยที่มีอยู่ได้มุ่งเน้นไปที่ลักษณะของผลิตภัณฑ์เกม เช่น เกมสล็อตและผลิตภัณฑ์การเดิมพัน โดยเน้นประเด็นต่างๆ เช่น ความถี่ ปัจจัยด้านภาพและเสียง รางวัล การจัดเตรียมข้อมูล และลักษณะเชิงโครงสร้าง

ในระดับผู้ใช้ การวิจัยมุ่งเน้นไปที่วิธีที่บุคคลโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์การพนันที่แตกต่างกันในเวลาต่างๆ และความเข้าใจในแนวคิด เช่น ความน่าจะเป็นและการสุ่ม

อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีว่า “ไม่มีเส้นทางการพนันที่เป็นเนื้อเดียวกันแม้แต่เส้นทางเดียว” ด้วยเหตุนี้ จำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกมากขึ้นเพื่อวิเคราะห์คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ และเพิ่มความเสี่ยงของผู้ใช้หรือประสบการณ์ของอันตรายที่อาจเกิดขึ้นหรือไม่ การวิจัยผลิตภัณฑ์ควรรวมถึงข้อมูลกิจกรรมบัญชีแบบเรียลไทม์ ข้อมูลการสำรวจ การเชื่อมโยงข้อมูล หรือการทดลองผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการประเมินในสภาพแวดล้อมจริง

คำถามเพื่อระบุความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์ควรครอบคลุมถึง: การทำความเข้าใจว่าคุณลักษณะบางอย่างของผลิตภัณฑ์เกี่ยวข้องกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันหรือไม่ ลักษณะบางอย่างส่งผลกระทบต่อนักพนันบางประเภทอย่างไม่สมส่วนหรือไม่ วิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อลดความเสี่ยงโดยไม่กระทบต่อความเพลิดเพลิน และรูปแบบการเล่นของผู้คนแตกต่างกันอย่างไรระหว่างผลิตภัณฑ์ต่างๆ

อาชญากรรมและการพนันที่ผิดกฎหมาย
งานของคณะกรรมาธิการที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมายและอาชญากรรมถือเป็นวัตถุประสงค์ด้านกฎระเบียบที่สำคัญ เนื่องจากปัจจัยส่งผลกระทบต่อสังคมในวงกว้างและระบบยุติธรรมทางอาญา

ตามระเบียบวินัยที่เป็นหลักฐาน คณะกรรมาธิการพยายามที่จะเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างการพนันและกิจกรรมทางอาญาให้ดีขึ้น ซึ่งควรได้รับการปฏิบัติแยกจากอาชญากรรมที่กระทำอันเป็นผลมาจากอันตรายจากการพนัน

คณะกรรมาธิการมีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้การพนันกลายเป็นแหล่งที่มาของอาชญากรรม ความไม่เป็นระเบียบ หรือกลไกสนับสนุนอาชญากรรมที่ส่งผลกระทบต่อสังคมและธุรกิจ เช่น การฟอกเงิน การฉ้อโกง และการยักยอกเงิน การวิจัยระบุไว้ว่าควรรวมอาชญากรรมที่กระทำที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนัน อาชญากรรมที่ส่งผลกระทบต่อสังคมหรือผู้ประกอบการการพนัน และการเชื่อมโยงระหว่างการพนันและระบบยุติธรรมทางอาญา

อย่างไรก็ตาม การวิจัยโดย Howard League ได้เปิดเผยความเชื่อมโยงระหว่างปัญหาการพนันและกิจกรรมทางอาญา รวมถึงอาชญากรรมทางการเงิน เช่น การฉ้อโกงและการยักยอกเงิน

คณะกรรมาธิการฯ ระบุว่า “การระบุสาเหตุสำหรับอาชญากรรมส่วนบุคคลอาจเป็นเรื่องยากเมื่อมีปัจจัยสนับสนุนหลายประการ หรือเมื่อมีข้อมูลที่สัมพันธ์กันเพียงอย่างเดียว”

เมื่อเผชิญกับข้อจำกัดของหลักฐาน UKGC กล่าวว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตของกิจกรรมทางอาญาที่ให้เงินสนับสนุนการพนัน ขนาดและผลกระทบของตลาดที่ผิดกฎหมาย แรงจูงใจของผู้บริโภคสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมาย และความง่ายในการระบุตัวดำเนินการที่ไม่ได้รับการควบคุม

การปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน
นักพนันรู้สึกถึง ‘ความตึงเครียดเกี่ยวกับความไว้วางใจซึ่งเสี่ยงต่อการบ่อนทำลายข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น’ UKGC ยืนยันจากการวิจัย

ในอีกสามปีข้างหน้า คณะกรรมาธิการได้ระบุการใช้อัลกอริธึมการตรวจจับเพื่อตรวจจับผู้บริโภคที่เสี่ยงต่ออันตรายเป็น ‘หัวข้อที่น่าสนใจ’

ประเด็นสำคัญอื่นๆ ได้แก่ วิธีการทำงานของเกม ตำแหน่งของ ‘โอกาสในการเดิมพัน’ ด้วยตนเองหรือผ่านสถาปัตยกรรมตัวเลือกออนไลน์ และวิธีการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

อีกครั้ง แนวปฏิบัติด้านการโฆษณาจะได้รับการพิจารณาที่นี่ หลังจากการถกเถียงอย่างเข้มข้นเป็นเวลาสองปีในหัวข้อนี้ตลอดการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง UKGC ต้องการพิจารณาว่าแนวทางปฏิบัติในการโฆษณาโดยตรงนั้นสอดคล้องกับ ‘ระบบนิเวศการโฆษณาออนไลน์ที่ซับซ้อน’ อย่างไร และผลกระทบของการตลาดดังกล่าวต่อกลุ่มบางกลุ่ม โดยเฉพาะในชุมชนผู้ด้อยโอกาส

วัตถุประสงค์ของหน่วยงานกำกับดูแลในด้านนี้คือการเข้าถึงข้อมูลระดับบัญชีที่ผู้ปฏิบัติงานถือครอง ดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับบทบาทของผู้ปฏิบัติงานในเส้นทางของลูกค้า และใช้การวิจัยเสียงของผู้บริโภคเพื่อดูว่าอะไรมีอิทธิพลต่อความไว้วางใจของลูกค้า

ทางเดินและเกตเวย์
จุดมุ่งเน้นจุดแรกสำหรับ UKGC คือ ‘อิทธิพลเชิงรับ’ ต่อคนหนุ่มสาว ผลิตภัณฑ์การพนันในสหราชอาณาจักรมีข้อกำหนดอายุขั้นต่ำแบบครอบคลุมที่ 18 ซึ่งเพิ่งกำหนดไว้กับลอตเตอรี่ของสังคมในสมุดปกขาว

อย่างไรก็ตาม มีผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันซึ่งผู้บริโภคอายุน้อยสามารถใช้ได้ เช่น เครื่องดันเหรียญในอาร์เคด UKGC พยายามตรวจสอบว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถทำหน้าที่เป็น ‘ปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกกับการพนัน’ ของเยาวชนได้หรือไม่

Esports ได้รับการยกให้เป็นพื้นที่ที่ต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง UKGC ได้เน้นย้ำถึงกล่องของขวัญของวิดีโอเกม ซึ่งเป็นนโยบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งเคยถูกวิพากษ์วิจารณ์ในอดีต เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์ที่ต้องการการวิจัยเพิ่มเติม

หน่วยงานกำกับดูแลยังสนใจว่าการแข่งขันกีฬากระแสหลักสามารถมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการพนันตั้งแต่อายุยังน้อยได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น หนึ่งในคำถามที่แนะนำมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบ ‘ผลกระทบของเหตุการณ์การเดิมพันที่สำคัญ’ เช่น ฟุตบอลโลก และ Grand National

ตามความเป็นจริง UKGC ตระหนักดีจากการวิจัยของตนเองว่ากิจกรรมการพนันส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีนั้นไม่เป็นทางการ เช่น การชิงโชคระหว่างครอบครัวและเพื่อนฝูง หรือการเลือกสลากหมายเลขลอตเตอรี่แห่งชาติของครอบครัว

อย่างไรก็ตามหน่วยงานกำกับดูแลตั้งใจที่จะประเมินว่ากิจกรรมนี้ ‘ทำให้พฤติกรรมการพนัน’ เป็นปกติในหมู่คนหนุ่มสาวหรือไม่และอย่างไร นอกจากนี้ แม้ว่ากระดาษสีขาวจะกล่าวถึงการโฆษณาเพียงเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับพื้นที่อื่นๆ แต่คณะกรรมาธิการยังคงตั้งใจที่จะวิจัยว่าการตลาดช่วยเพิ่ม ‘การทำให้เป็นมาตรฐาน’ ของการเดิมพันได้อย่างไร

การวัดช่วงพฤติกรรม
ด้วยผู้บริโภคชาวอังกฤษมากกว่า 23 ล้านคนที่เล่นการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ขอบเขตของคนเหล่านี้บางคนในการ ‘เข้าและออก’ พฤติกรรมการเดิมพันที่เป็นอันตรายนั้นแตกต่างกันไป UKGC ยืนยัน

เพื่อวัดช่วงของพฤติกรรมการพนันทั่วตลาดสหราชอาณาจักรได้ดีขึ้น คณะกรรมาธิการหวังว่าจะใช้แบบสำรวจการพนันสำหรับบริเตนใหญ่เพื่อปรับปรุงความเข้าใจทั้งในระดับประเทศและ ‘กลุ่มย่อย’

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลยังมีเป้าหมายที่จะพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับการเดินทางของลูกค้า และสร้าง ‘รากฐานที่แข็งแกร่ง’ สำหรับการวิจัยในอนาคต เช่น โดยการสร้างตัวอย่างการติดต่อซ้ำสำหรับการวิจัยระยะยาว

อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นของคณะกรรมาธิการจะไม่เพียงแต่เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาพฤติกรรมการพนัน รายงานเสริมว่า ‘ผลที่ตามมาเชิงบวก’ ของพฤติกรรมการเดิมพันจะได้รับการตรวจสอบในการส่งมอบด้วย

ความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันที่มีความเสี่ยงต่ำและมีความเสี่ยงสูงจะเป็นจุดโฟกัสเพิ่มเติม เช่นเดียวกับที่จะเพิ่มพูนความรู้ของคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับการพนันให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถปรับปรุงได้จากมุมมองด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันยังคงยุติธรรมและเปิดกว้างสำหรับทุกคน

ความถูกต้องและความโปร่งใส
คณะกรรมาธิการเน้นย้ำถึงความสำคัญของแนวทางในเรื่อง ‘บทบาทในการส่งมอบ’ เพื่อประโยชน์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในสหราชอาณาจักรตามประเด็นหลักฐานที่สำคัญ

หน่วยการวิจัยของคณะกรรมาธิการมีเป้าหมายที่จะส่งมอบหลักฐานที่แม่นยำและมีคุณภาพสูงในหัวข้อที่หลากหลาย โดยจะจัดลำดับความสำคัญของการประเมินข้อมูล ความโปร่งใสในการรวบรวมข้อมูล การเก็บบันทึก และการเข้าถึงวิธีดำเนินการวิจัย

UKGC วางแผนที่จะปรับปรุงการวิจัยและหลักการตามหลักฐานเชิงประจักษ์ในช่วงสามปีข้างหน้า โดยเน้นความโปร่งใสและความร่วมมือกับชุมชนประสบการณ์ชีวิต ขณะเดียวกันก็เสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ รับรองการตรวจสอบสถานะ และทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อปรับปรุงหลักฐานรอบด้าน รวมตัวกันที่การพนันในสหราชอาณาจักร

Rivalryจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรม หลังจากบันทึกผลประกอบการรายไตรมาสที่ ‘น่าประทับใจที่สุด’ ในไตรมาสที่ 1 บริษัทแจ้งให้นักลงทุน TSXV ทราบในวันนี้

การเผยแพร่ผลการซื้อขายในไตรมาสที่ 1 Rivalry – ผู้ดำเนินการแพลตฟอร์มCasino.exeและหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์ eSportsbook ที่สำคัญ และใช้งานในแคนาดาและออสเตรเลีย – รายได้โดยละเอียดการเติบโตของรายได้ปีต่อปีที่ 151% (ไตรมาสที่ 1 ปี 2565: 4.8 ล้านดอลลาร์แคนาดา) และ การเติบโตรายไตรมาสตามลำดับที่ 27% (ไตรมาสที่ 4 ปี 2565: 9.4 ล้านดอลลาร์แคนาดา) เป็น 12 ล้านดอลลาร์แคนาดา

แม้ว่าบริษัทจะยังคงดำเนินการขาดทุนอยู่ แต่ก็ลดลง 50% จาก 6.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2565 เหลือ 3.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อน เนื่องจากบริษัทมุ่งสู่ความสามารถในการทำกำไร ในขณะเดียวกัน กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 89% YoY จากไตรมาส 1 ปี 2022 ($700,000) และ QoQ 9% จากไตรมาส 4 ($5m) เป็น 5.4 ล้านดอลลาร์

บริษัทปิดไตรมาสที่ 1 ด้วยเงินสด 13.1 ล้านดอลลาร์และไม่มีหนี้สิน ขณะเดียวกันก็ระดมทุนได้ 7.3 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นแบบเฉพาะเจาะจงที่ไม่ใช่นายหน้าเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2566 หลังจากนั้นจึงลงทุน 10 ล้านดอลลาร์ในนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์

การย้ายเข้าสู่ไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 Rivalry มีเป้าหมายที่จะให้ความสำคัญกับการพัฒนาทั้งหนังสือกีฬา/ผลิตภัณฑ์ esportsbook และ Casino.exe เพื่อรักษาความได้เปรียบในตลาดการแข่งขัน

สตีเวน ซัลซ์ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Rivalry กล่าวว่า “การสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและมีเอกลักษณ์โดยรวมของ Rivalry จะยังคงเป็นจุดมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในปี 2566

“ข้อได้เปรียบทางการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานคือกิจกรรมและความพึงพอใจของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น และเมื่อรวมกับกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการที่ทำกำไร สร้างผลกระทบแบบมู่เล่ในธุรกิจที่สร้างแรงผลักดันตามธรรมชาติที่สม่ำเสมอและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานของเรา”

ในการดำเนินงานของคาสิโน ไตรมาสที่ 1 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับ Rivalry เนื่องจากเปิดตัว Casino.exe ในออนแทรีโอซึ่งมีเกมคาสิโนแปดเกม รวมถึงหลายรายการพิเศษเฉพาะในจังหวัด

ในระดับที่กว้างขึ้น การเดิมพันกีฬาและการเดิมพัน eSports ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับบริษัท โดยการเดิมพันเพิ่มขึ้น 199% เป็น 120.2 ล้านเหรียญสหรัฐ (40.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) เช่นเดียวกับรายได้และผลกำไร โมเมนตัมในการจัดการยังคงดำเนินต่อไปจากปี 2022 โดยเพิ่มขึ้น 43% จาก 83.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4

Salz กล่าวว่า “ตำแหน่งของเราที่จุดตัดระหว่าง eSports และความบันเทิงยังคงสร้างการยกระดับการดำเนินงานในธุรกิจและขับเคลื่อนการเติบโตตามธรรมชาติดังที่เห็นในผลประกอบการรายไตรมาสที่น่าประทับใจที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน”

ในที่สุด เช่นเดียวกับการอัปเดตการซื้อขายรายไตรมาสและทั้งปีก่อนหน้านี้ Rivalry ถือว่าความสำเร็จส่วนใหญ่มาจากกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพกับ Gen Z และนักพนันรุ่นมิลเลนเนียล

ก่อนหน้านี้ CEO ของ Rivalry เคยพูดเกี่ยวกับแนวทางของบริษัทในการทำการตลาดกับผู้นำ SBCโดยสรุปว่าบริษัทให้ความสำคัญกับการใช้ ‘ผู้สร้าง’ หรือพันธมิตรผู้มีอิทธิพลและทรัพย์สินทางสื่ออย่างไร

ในไตรมาสที่ 1 ความร่วมมือและการถือครองเหล่านี้มีผู้ติดตามทั้งหมด 85 ล้านคน โดยได้แรงหนุนจากการเปิดใช้งานของลูกค้าในระหว่างกิจกรรมอีสปอร์ต ‘เสาหลัก’ แม้ว่าต้นทุนการตลาดจะลดลง 5% ก็ตาม ในขณะเดียวกัน การลงทะเบียนผู้ใช้เพิ่มขึ้น 114% เป็น 1.5 ล้าน โดย Gen Z และ Millennials คิดเป็น 97%

Salz กล่าวต่อ: “เนื้อหาและกลยุทธ์แบรนด์ของ Rivalry กำลังสร้างแบบอย่างของอุตสาหกรรมสำหรับความบันเทิงในการเดิมพัน ทำให้เราได้รับลูกค้าอย่างมีกำไรและมีส่วนร่วมกับพวกเขาผ่านจุดสัมผัสที่แท้จริง โดยไม่ต้องปรับใช้การตลาดและการส่งเสริมการขายเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องเพื่อการเติบโต

“และเป็นแนวทางนี้ที่สร้างความก้าวหน้าทางเศรษฐศาสตร์อุตสาหกรรม การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และการสร้างแผนภูมิเส้นทางสู่ความสามารถในการทำกำไรของบริษัท ซึ่งเรามีความมั่นใจอย่างยิ่ง”

RubyPlayได้ประกาศข้อตกลงกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์Circusเพื่อขยายการปรากฏตัวของนักพัฒนาในตลาด igaming ของเนเธอร์แลนด์

ด้วยข้อตกลงนี้ RubyPlay จะมอบกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเกมให้กับล็อบบี้คาสิโนออนไลน์ของ Circus ในการบูรณาการที่อำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาของ Pariplay

Trevor Ginsberg ซีอีโอ RubyPlay กล่าว ถึงความร่วมมือครั้งนี้ว่า “เราภูมิใจในความสามารถของเราในการนำเสนอเนื้อหาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ปรับแต่งได้ และทำให้ดีอกดีใจแก่ผู้ชมทั่วโลก”

การนำเสนอเนื้อหาของ RubyPlay จะรวมถึงการเปิดตัวสล็อตเช่น Diamond Explosion 7s, Mayan Cache และ Zeus Rush Fever Deluxe โดยซัพพลายเออร์แนะนำว่าแคตตาล็อกเกมของมันผสมผสาน ‘ความเชี่ยวชาญออนไลน์เข้ากับมรดกทางบกและกลไกคาสิโนโซเชียลที่ดีที่สุด’

Ginsberg กล่าวเสริมว่า “Circus มีฐานลูกค้าที่แข็งแกร่งและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำความบันเทิงคาสิโนที่ดีที่สุดมาให้พวกเขาผ่านข้อตกลงใหม่นี้ เนเธอร์แลนด์ยังคงเป็นตลาดสำคัญในการเติบโตสำหรับเรา โดยมีความต้องการเกมของเราเพิ่มขึ้น”

ข้อตกลงดังกล่าวยังคงเป็นช่วงเวลาของการขยายตัวทั่วโลกสำหรับผู้ให้บริการสล็อต ซึ่งเพิ่งตั้งเป้าหมายไปที่ตลาดโรมาเนียหลังจากได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จากหน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ

SkillOnNetนำผู้ให้บริการ igaming สี่ราย ได้แก่Leander Games , MGA Games , Nolimit CityและWazdan สู่ตลาดโปรตุเกสผ่านทางแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์BacanaPlay Leander

ผ่านข้อตกลงนี้ ผู้เล่นชาวโปรตุเกสจะได้รับชื่อที่ “คัดสรรมาอย่างดี” ที่ “น่าดึงดูด มีชีวิตชีวา และเป็นภาษาท้องถิ่น” จากพันธมิตร SkillOnNet ที่เป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ระดับโลก

เกมจากผู้ให้บริการทั้งสี่รายจะถูกเพิ่มลงใน BacanaPlay ซึ่งกลายเป็น “ชื่อแบรนด์ในครัวเรือน” ในประเทศนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2020 โดยได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดทางทีวีที่กว้างขวาง

“Leander Games, MGA Games, No Limit City และ Wazdan กำลังสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและเจ๋งที่สุดในพื้นที่เกมออนไลน์ในขณะนี้ และนั่นเข้ากับกลิ่นอายของ BacanaPlay จริงๆ” Jani Kontturi หัวหน้าฝ่ายเกมของ SkillOnNet ให้ความเห็น

“MGA Games มีอยู่ในโปรตุเกสและมีเกมบางเกมเกี่ยวกับคนดังชาวโปรตุเกสอยู่แล้ว ในขณะเดียวกัน Wazdan ได้สร้างความประทับใจให้กับเรามานานหลายปีด้วยฟีเจอร์ Hot Slots ที่ไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกับ No Limit City ที่มีเกมสุดเจ๋งและ xMechanics

“และเรารู้ว่าผู้เล่นชาวโปรตุเกสจะชื่นชอบเกมจาก Leander Games ซึ่งกล้าที่จะแตกต่างอยู่เสมอ นี่คือการเสริมเนื้อหาที่จะทำให้ BacanaPlay เป็นหนึ่งในคาสิโนออนไลน์ชั้นนำของโปรตุเกส”

เมื่อเร็ว ๆ นี้Javier Lanfranchiผู้อำนวยการฝ่ายขายของ MGA Games กล่าวว่าผู้ให้บริการรู้สึก “ยินดี” ที่ได้นำเสนอสล็อตให้กับผู้เล่นคาสิโนในโปรตุเกส

ความล้มเหลวอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งระบบนิเวศการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักรกลายเป็นรากฐานที่สำคัญของคณะ ผู้นำ SBC ‘การเล่าเรื่อง’ ในวันเปิดการประชุมสุดยอด CasinoBeatsในมอลตา

ในการสนทนาที่เปลี่ยนจากจุดยืนของอุตสาหกรรมเมื่อ 40 ปีที่แล้ว เพื่อจัดการกับปัญหาปวดหัวที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องกับหน่วยงานกำกับดูแลและปริศนาเกี่ยวกับตลาดมืดPeter WilsonซีอีโอของPWL Legalได้กำหนดฉากโดยกล่าวถึงปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นเหล่านี้ และความถี่ที่เพิ่มขึ้นของปัญหาที่พวกเขาเผชิญ ดูเหมือนกำลังพาดหัวข่าวอยู่

ในบทพูดเปิดงาน เขาเริ่มต้นด้วยการสัมผัสถึงความสัมพันธ์ที่ไม่ค่อยสมบูรณ์แบบที่อุตสาหกรรมมีกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นหน่วยงานกำกับดูแล นักการเมือง ประชาชนทั่วไป และ/หรือสื่อมวลชน

เขากล่าวต่อว่าสิ่งนี้เห็นได้จากความตกต่ำทางการเงินอย่างต่อเนื่องซึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เห็นการลงโทษที่ 19.2 ล้านปอนด์ที่ออกให้กับวิลเลียมฮิลล์ เป็นประวัติการณ์ที่ 19.2 ล้านปอนด์ สำหรับรายการความรับผิดชอบต่อสังคมที่ยาวนานและความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน

“พวกเขาไม่ใช่คนเลว” วิลสันแสดงความคิดเห็น “พวกเขาเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันชั้นนำจำนวนมาก เราไม่ได้พูดถึงผู้ให้บริการแบบบินต่อคืน เรากำลังพูดถึงคนที่มีการจัดการที่ครอบคลุมมาก แผนกที่ครอบคลุมมากที่เกี่ยวข้องกับทุกแง่มุมของศูนย์ของพวกเขา

“แต่ถึงกระนั้น พวกเขาก็ทำผิดต่อผู้ควบคุมดูแล ทำไมเป็นเช่นนี้? มีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้น”

“…ปัญหาใหญ่ที่สุดที่เราพบคือบริษัทที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบคือบริษัทที่ถูกควบคุม”

โคลิน สจ๊วร์ต ซีอีโอของ Palasino Malta
สิ่งนี้อยู่ไกลจากการเป็นกรณีที่โดดเดี่ยว โดยนิติบุคคลที่เป็นเจ้าของ 888 เป็นตัวแทนของหนึ่งในการลงโทษที่ออกโดยคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรในปีนี้เพียงปีเดียว

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาSkillOnNetได้จ่ายเงิน 305,150 ปอนด์แทนการลงโทษทางการเงิน โดยมีการดำเนินการอื่น ๆ กับ10bet (620,000 ปอนด์), Intouch Games (6.1 ล้านปอนด์, การดำเนินการครั้งที่สามในรอบสี่ปี) TonyBet (442,75 ปอนด์) และVivaro (337,631 ปอนด์) และUnibetและ32RedของKindred Groupแบรนด์ (รวมกัน 7.1 ล้านปอนด์)

นี่ไม่ใช่ปัญหาในสหราชอาณาจักรเท่านั้น แต่หน่วยงานด้านการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ Kansspelautorite กำลังก่อความวุ่นวายด้านกฎระเบียบหลังจากออกมาตรการคว่ำบาตรหลายครั้ง

ดังนั้น สถานการณ์จึงได้ถูกกำหนดขึ้น และ Wilson ร่วมกับคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบว่ามีอะไรผิดพลาดไปบ้าง ตลอดจนสิ่งที่ต้องพยายามเพื่อช่วยแก้ไขให้ถูกต้องและปรับปรุงในอนาคต

Colin StewartซีอีโอของPalasino Maltaสะท้อนถึงความสัมพันธ์อันยาวนานสี่ทศวรรษกับอุตสาหกรรมโดยกล่าวถึงฐานทางทฤษฎีที่สหราชอาณาจักรตกแต่งในสายตาของยุโรปตะวันออก ซึ่งมองว่าภูมิภาคนี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานด้านกฎระเบียบและการพัฒนาธุรกิจ

อย่างไรก็ตาม หลังจากการจ้องมองอย่างชื่นชมที่ย้อนกลับไปสู่อุตสาหกรรมที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นชนชั้นสูง เช่นเดียวกับบทบาทของเทคโนโลยีที่เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการก้าวหน้า ถนนทุกสายก็นำไปสู่ตลาดมืดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

“ตลาดมืดยังไม่ได้รับการแก้ไขจริงๆ และนั่นเป็นการรับรู้ถึงความไม่ยุติธรรมกับวิธีการทำงานของหน่วยงานกำกับดูแล”

ปีเตอร์ วิลสัน ซีอีโอของ PWL Legal
หลังจากถูกสอบปากคำว่ากฎระเบียบรบกวนธุรกิจในลักษณะที่อาจมองว่าเป็นอุปสรรคหรือไม่ สจ๊วตพูดต่อ

“ไม่ค่อยแน่ใจ” เขาเริ่ม “แต่เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องมีกฎระเบียบ ขอย้ำอีกครั้งว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่เราพบคือบริษัทที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบคือบริษัทที่ถูกควบคุม

“เมื่อคุณมีตลาดมืดและผู้ดำเนินการรายอื่น พวกเขาไม่สนใจเรื่องนั้น พวกเขาไม่ต้องการไปตรวจดูว่าทุกสิ่งที่พวกเขาทำนั้นโอเค ฯลฯ พวกเขาลืมไป”

การรักษาแนวโน้มนี้ Wilson สังเกตเห็นภาวะแทรกซ้อนและค่าใช้จ่ายที่สำคัญที่จำเป็นในการบังคับใช้กับตลาดมืด โดยที่ “ง่ายกว่ามาก” ในการลงโทษหน่วยงานที่ได้รับใบอนุญาตเหล่านั้นเกี่ยวกับหน่วยงานกำกับดูแลที่มีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดอยู่แล้ว

“เราได้ระบุหนึ่งในประเด็นแรกๆ ที่นี่ ซึ่งก็คือ เรามีกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น และทำให้การดำเนินธุรกิจมีราคาแพงขึ้นในตอนนี้” เขาอธิบายอย่างละเอียด

“อย่างไรก็ตาม ตลาดมืดยังไม่ได้รับการแก้ไขจริงๆ และนั่นเป็นการรับรู้ถึงความไม่ยุติธรรมกับวิธีการดำเนินงานของหน่วยงานกำกับดูแล และฉันคิดว่านั่นจะครอบคลุมทั่วทุกเขตอำนาจศาล”

เมื่อถึงจุดนี้Alexander MartinซีอีโอของSKS365ชี้ให้เห็นถึงความสับสนของลูกค้าที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายหรือในทางกลับกันของผู้ให้บริการบางรายเมื่อต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบที่สอดคล้องกัน

“คุณมีข้อจำกัดเมื่อคุณดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตที่คุณต้องการ … แต่มีข้อจำกัดที่คุณต้องปฏิบัติตาม”

Sarah Stellini ซีอีโอของ Hero Gaming
สิ่งนี้นำไปสู่การคิดวิธีที่ดีที่สุดในการสนับสนุนฐานผู้เล่นให้ใช้หน่วยงานที่ได้รับอนุญาตเพียงอย่างเดียว โดยมีทีเซอร์เกี่ยวกับเครื่องหมายคุณภาพและวิธีอื่น ๆ ในการให้เครดิตสำหรับการควบคุมที่ดี