Holiyday Palace ทำนายผลประโยชน์

Holiyday Palace หุ้นเกมกำลังบินสูงตามคำตัดสินของศาลสูงสุดสหรัฐเกี่ยวกับการพนันกีฬา แต่บริษัทรับพนันทุกแห่งไม่เห็นผลกระทบเช่นเดียวกัน มอร์แกน สแตนลีย์ ออกข้อความว่าบริษัทรับพนันสองแห่งกำลังจะได้รางวัลใหญ่ที่สุดจาก คำตัดสิน ของศาลฎีกา

นักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley กล่าวว่า Boyd Gaming และ Penn National ที่มุ่งเน้นในระดับภูมิภาค “น่าจะเป็นผู้รับผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดในการรายงานข่าวของเรา

Morgan Stanley คาดการณ์ว่าการเป็นตัวแทนเดิมพันกีฬาจะยังคงน้อยกว่า 2 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาทั้งหมด หากบอยด์และเพนน์ได้รับส่วนแบ่งการตลาดร้อยละ 10 ในตลาดมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ มอร์แกน สแตนลีย์ประเมินว่าบริษัทเกมทั้งสองแห่งสามารถสร้างรายได้เพิ่มประมาณ 1.50 ดอลลาร์ต่อหุ้นเป็น 1.90 ดอลลาร์ต่อหุ้น

“[คำตัดสิน] ส่งผลดีเล็กน้อยต่อหุ้นเกมในภูมิภาค” มอร์แกน สแตนลีย์กล่าว

การพนันกีฬากำลังมาถึงอย่างรวดเร็วในหลายสิบรัฐหลังจากศาลฎีกาเปิดประตูสู่การปฏิบัติ รัฐนิวเจอร์ซีย์คาดว่าจะเก็บภาษีการพนันกีฬา “ในระดับที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล” มอร์แกนสแตนลีย์กล่าวโดยเก็บภาษี 8 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเดิมพัน “ทางบก” และ 12.5 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเดิมพันบนมือถือ

ความท้าทายที่โดดเด่นที่สุดสำหรับรัฐที่เหลืออยู่คือจากสภาคองเกรสตามที่นักวิเคราะห์ของ Cowen กล่าว อย่างไรก็ตาม “ฝ่ายตรงข้ามการพนันกีฬาไม่มีคะแนนเสียงในการออกกฎหมายห้าม” Cowen กล่าว รัฐกำลังกระหายรายได้จากภาษีซึ่งอาจสูงถึง 3.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปี ตามข้อมูลของ Cowen

“นี่คือเงินที่รัฐยังคงสิ้นหวังในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะตอบสนองความต้องการด้านโครงสร้างพื้นฐาน การศึกษา และการใช้จ่ายอื่นๆ” โคเวนกล่าว

Morgan Stanley กล่าวว่ายังมีมูลค่าที่เป็นไปได้สำหรับ บริษัท สื่อ “รวมถึงทีมกีฬาและเจ้าของลิขสิทธิ์” เช่น Liberty Media และ Madison Square Garden รวมถึงผลประโยชน์สำหรับ Disney และ MSG Networks “จากการโฆษณาที่เพิ่มขึ้นในเนื้อหากีฬาถ่ายทอดสด”

HTC ยกระดับระบบนิเวศที่รุ่งเรืองยิ่งขึ้นด้วยเนื้อหาความบันเทิงล้ำสมัยที่งาน ChinaJoy 2018

HTC จับมือ McLaren เปิดตัวการแข่งขัน VR Motorsport eSports ครั้งแรกของโลกในจีน พร้อมอัปเดตระบบใหม่ Vive Focus มอบฟีเจอร์สำหรับทั้งผู้บริโภคและองค์กร

เซี่ยงไฮ้ , 3 ส.ค. 2018 – HTC Corporation (“HTC”) ผู้บุกเบิกนวัตกรรมมือถืออัจฉริยะและเทคโนโลยีเสมือนจริง/เติมความเป็นจริง (VR/AR) วันนี้เปิดตัวคุณสมบัติของ “McLaren Shadow Project” ใน ประเทศจีนการแข่งขัน eSports มอเตอร์สปอร์ต VR ครั้งแรกของโลกโดยร่วมมือกับทีม McLaren Formula 1 (F1) รวมถึงเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมายที่ ChinaJoy 2018 นอกจากนี้ HTC ยังมอบประสบการณ์การสาธิตเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นกว่า 20 รายการแก่แฟน ๆ กว่า 300,000 คน ที่งาน ChinaJoy ปีนี้ ซึ่งเป็นงานอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด ในเอเชีย

“ McLaren Shadow Project” เป็นโปรแกรมการแข่งรถเสมือนจริงที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันในเกมแข่งรถที่เป็นเงาของทีม F1 จริงโดยใช้ชุดหูฟัง Vive Pro การแข่งขันจะเป็นการแข่งขันแบบจับเวลา และผู้เล่นที่เร็วที่สุดจาก ChinaJoy 2018 จะคว้าตำแหน่งในรอบชิงชนะเลิศ ซึ่งจะจัดขึ้นใน เดือนมกราคม 2019 ที่ McLaren Technology Center UK แชมป์รายการจะได้รับที่นั่งในทีม eSports ใหม่ของ McLaren โอกาสในการเข้าร่วมโครงการพัฒนา McLaren eSports และประสบการณ์มอเตอร์สปอร์ตที่ไม่เหมือนใคร

“เทคโนโลยี VR/AR(XR) จะเปลี่ยนเกมโดยพื้นฐาน ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมบันเทิงเท่านั้น แต่ในทุกแง่มุมของชีวิต ในขณะที่การอัปเดตระบบ Vive Focus ที่เปิดตัวในวันนี้จะเพิ่มจำนวนเนื้อหาที่เข้าถึงได้สำหรับอุปกรณ์อย่างมหาศาล ยกระดับมูลค่าสำหรับผู้ใช้ สู่ระดับใหม่” อัลวิน หวัง เกรย์ลิน ประธานาธิบดีจีนกล่าวของ HTC กล่าว “แล้วผลกระทบที่น่าทึ่งของ XR ต่ออุตสาหกรรมเกมคือการเปลี่ยนแปลง ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากเนื้อหาที่สมจริงระดับใหม่ที่เรากำลังแสดงที่ ChinaJoy! ในหมวดหมู่นี้ eSports กำลังถูกนิยามใหม่ด้วยเทคโนโลยีที่สมจริง และความร่วมมือระหว่าง HTC Vive และ McLaren เพื่อจัดงาน VR motorsport eSport อย่างเป็นทางการครั้งแรกของโลกในสัปดาห์นี้เป็นการนำโลกของกีฬาเสมือนจริงและกีฬาจริงมาใกล้ชิดกันมากขึ้นกว่าที่เคย”

ที่บูธ HTC ในงาน ChinaJoy 2018 ผู้เข้าชมจะได้สัมผัสกับเนื้อหา VR ชั้นนำมากมายที่ยังไม่ได้เปิดตัว ขณะนี้มีการสาธิตทั้งบน Vive Focus และ Vive Pro ข้อเสนอเหล่านี้มีตั้งแต่เกมผู้เล่นคนเดียวแบบนั่งไปจนถึงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนในอวกาศขนาดใหญ่:

Ubisoft ผู้พัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมชื่อดังระดับโลกกำลังนำ Space Junkies เกม VR แบบผู้เล่นหลายคน มาสู่ Vive Pro ซึ่งผู้เล่นจะบินผ่านอวกาศเพื่อเผชิญหน้ากันในการต่อสู้สุดมันส์
เกมยิงอาร์เคดแบบผู้เล่นหลายคน Invaders จะวางจำหน่ายผ่าน Viveport Arcade เท่านั้น หลังจาก วันที่ 6 สิงหาคมผู้บริโภคออฟไลน์สามารถสัมผัสเกมในอาร์เคด นอกจากนี้ยังมีให้บริการใน Viveland ซึ่งเป็นสวนสนุก VR แห่งแรกของโลกที่ดำเนินการโดย HTC Vive
Netease ประกาศเกมออนไลน์ VR แบบผู้เล่นหลายคนชื่อ Nostos ซึ่ง จะ เปิดตัว ครั้งแรก บน Viveport ในปี 2019 โดยมีฉากในโลกเปิด เกมใช้เทคโนโลยีการจำลองทางกายภาพและระบบอิสระในการเคลื่อนไหวเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน
ModalVR ซึ่งร่วมก่อตั้งโดย Nolan Bushnell ผู้ก่อตั้ง Atari ได้เปิดตัว เกม Infinity Racer ที่มีผู้ใช้หลายคนชื่อ Vive Focus Location Based Entertainment (LBE) บนเวทีหลักของ HTC เป็น ครั้ง แรกใน เอเชีย
Salary Man Escapeนำเสนอร่วมกับ Oasis Games Holiyday Palace เป็นเกมไขปริศนา VR ที่ผู้เล่นใช้ความรู้เพื่อช่วยมนุษย์เงินเดือนที่ไม่พอใจหนีชีวิตของเขา จะวางจำหน่ายใน Viveport ใน ที่ 28 สิงหาคม
Wonderglade เกม ล่าสุด สำหรับ Vive Focus เคลื่อนย้ายผู้ใช้ไปยังสวนสนุกลึกลับที่ซึ่งพวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับมินิเกมหกเกมในประสบการณ์ 6-Do F ที่สามารถรับรู้ได้บนอุปกรณ์เท่านั้น
Flashing Beat เกม เพลง VR ที่พัฒนาโดย Chesstar และวางจำหน่ายโดย Vive Studios ก็เปิดตัวในช่วงงาน ChinaJoy 2018 ชุดรวมที่เพิ่งเปิดตัวประกอบด้วยเพลงพิเศษและอุปกรณ์เสริมกีตาร์กระดาษแข็งที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใส่โทรศัพท์เพื่อดื่มด่ำอย่างเต็มที่ใน ความสุขของเสียงเพลง บันเดิลจะวางจำหน่ายผ่าน Viveport ของ Vive Focus เริ่มตั้งแต่ วัน ที่10 สิงหาคม
ในวันแรกของ ChinaJoy 2018 มีการประกาศการอัปเดตระบบหลักครั้งที่ 3 สำหรับ Vive Focus ในปีนี้ พร้อมฟีเจอร์ที่เป็นที่ต้องการมากมาย การอัปเดตใหม่นี้รองรับ “โหมดโรงภาพยนตร์” ซึ่งช่วยให้สามารถฉายภาพหน้าจอจากอุปกรณ์ที่รองรับ Miracast รวมถึงโทรศัพท์ Android และพีซี/แล็ปท็อป ซึ่งหมายความว่าขณะนี้สามารถแสดงแอพมือถือและพีซีแบบเนทีฟบนหน้าจอขนาดใหญ่ผ่าน Vive Focus การรองรับที่เพิ่มขึ้นสำหรับเครื่องจำลอง VRidge ของ RiftCat ช่วยให้สามารถสตรีมเนื้อหา PC VR ไปยัง Vive Focus ได้ง่ายขึ้นผ่านเครือข่าย Wi-Fi มาตรฐาน 5GHz โดยไม่ต้องมีอุปกรณ์เสริมใดๆ โซลูชั่นเหล่านี้ทำลายข้อจำกัดของหลายหน้าจอ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเนื้อหาบนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และพีซีที่มีอยู่หลายล้านรายการ ซึ่งขณะนี้สามารถสัมผัสได้บนหน้าจอเสมือนจริงขนาดใหญ่ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคด้านเนื้อหาที่ขัดขวางการนำ VR ไปใช้ได้อย่างมาก

การอัปเดตระบบ Vive Focus ที่ออกใหม่ยังมีคุณสมบัติที่ลูกค้าองค์กรร้องขอเป็นประจำ เช่น โหมด Kiosk, Gaze Support และ Batch Installation ภายใต้โหมดคีออสก์ แอปพลิเคชันแบบกำหนดเองสามารถกำหนดค่าให้เปิดใช้โดยอัตโนมัติ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้โต้ตอบกับเนื้อหาที่กำหนดเท่านั้น Gaze Support เปิดใช้งานการโต้ตอบโดยตรงกับผู้ใช้ เปิดใช้งานเคสผู้ใช้ที่ไม่ต้องจับคู่คอนโทรลเลอร์ ผู้ใช้ระดับองค์กรยังสามารถติดตั้งเนื้อหาของบริษัทและอัปเดตการตั้งค่าคีออสก์ผ่านการ์ด microSD แบบธรรมดา การอัปเดตเหล่านี้ช่วยให้องค์กรปรับใช้โซลูชันและจัดการเนื้อหารวมถึงแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดาย ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและประหยัดต้นทุนด้านการจัดการและทรัพยากรบุคคลด้วยการดำเนินงานที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

ก่อตั้งขึ้นในปี 2518 Boyd Gaming Corporation (NYSE: BYD) เป็นผู้ให้บริการความบันเทิงเกมชั้นนำที่มีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ 24 แห่งในเจ็ดรัฐ ปัจจุบัน บริษัทดำเนินการพื้นที่คาสิโนเกือบ 1.4 ล้านตารางฟุต เครื่องเกมมากกว่า 31,000 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 630 เกม ห้องพักในโรงแรม 9,400 ห้อง และร้านอาหารและเครื่องดื่มมากกว่า 280 ร้าน ด้วยหนึ่งในทีมผู้นำที่มีประสบการณ์มากที่สุดในอุตสาหกรรมคาสิโน Boyd Gaming ภูมิใจในการนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงที่โดดเด่นแก่แขกโดยมอบความเอาใจใส่ต่อการบริการลูกค้าอย่างไม่เปลี่ยนแปลง

ผู้คนจำนวนมากซึ่งเป็นแฟนตัวยงของ Esports หลายคนคิดว่าพรมแดนสุดท้ายในการเดินทางเพื่อความถูกต้องตามกฎหมายของ Esports คือการเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มีการพูดคุยกับคณะกรรมการโอลิมปิกสากลแล้ว มีข่าวในเชิงบวกว่า Esports จะเข้ามาเป็นรายการที่ไม่มีการแข่งขันในเอเชียนเกมส์และโอลิมปิกในอนาคตอันใกล้นี้

แต่ Esports จำเป็นต้องเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเพื่อให้ได้รับการยอมรับจากสาธารณชนหรือไม่? ไม่ควรจะตอบ

ยกตัวอย่างเทเบิลเทนนิส ซึ่งปัจจุบันเป็นรายการกีฬาที่ได้รับการยอมรับในโอลิมปิก เปิดตัวครั้งแรกในโอลิมปิกในปี 1988 ผู้จัดเกมนี้ใช้เวลา 57 ปีในการผลักดันให้รวมเกมนี้ แต่สิ่งที่อาจทำให้คุณประหลาดใจก็คืออุปสรรคสำคัญนั้นมาจากสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ (ITTF) ไม่ใช่สิ่งกีดขวางจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) มีความเห็นไม่ลงรอยกันเสมอว่าการรวมโอลิมปิกเป็นกิจกรรมจะเป็นประโยชน์ต่อกีฬาหรือไม่

Ivor Montagu อดีตประธาน ITTF เป็นตัวแทนของมุมมองที่ต่อต้านกีฬาโอลิมปิก โดยกล่าวว่า “ฉันไม่เห็นด้วยกับการนำเทเบิลเทนนิสเข้าในกีฬาโอลิมปิก” และเหตุผลของเขาเสริมว่า “เทเบิลเทนนิสไม่จำเป็นต้องมีการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก สำหรับเราพวกเขาเป็นสำเนา”

เป็นประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ เมื่อพิจารณาจากการเปรียบเทียบเทเบิลเทนนิสกับกีฬาอีสปอร์ตในบริบทของโอลิมปิก การเปรียบเทียบนั้นไม่เหมาะเสมอไป ยกเว้นในทางที่ชัดเจน: สำหรับ esports การรวมเข้าแข่งขันในกีฬาโอลิมปิกจะเป็นการซ้ำซ้อนที่ไม่จำเป็นและเป็นอันตราย

มีกีฬาบางอย่างที่เลื่อนเข้าสู่การตั้งค่าโอลิมปิกได้ดีมาก ที่ Unikrn เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมในลีก NBA 2K ซึ่งเปิดตัวฤดูกาลแรกในปีนี้และมุ่งเป้าไปที่แฟนกีฬารุ่นเยาว์เป็นผู้ชมเป็นส่วนใหญ่ มีการทำงานร่วมกันอย่างเป็นธรรมชาติระหว่างการเล่น NBA 2K และกีฬาแบบดั้งเดิม

แต่ NBA 2K ไม่ใช่กีฬาหลักอย่าง Counter-Strike: Global Offensive และอื่น ๆ ; เป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่กำลังเติบโตและมีความสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดากับผู้ชมกีฬาแบบดั้งเดิม NBA 2K League เป็นช่องทางหลักในการดึงดูดนักเล่นเกมให้มากขึ้นในการรับชมบาสเก็ตบอลจริง

Hearthstone และเกมไพ่แลกเปลี่ยนอื่นๆ ก็เหมาะสมอย่างยิ่งเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากศักยภาพในการมีคู่แข่งรายบุคคลแทนที่จะเป็นทีมชาติ

อีสปอร์ตส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับรูปแบบโอลิมปิก ทุกกิจกรรมที่ไม่ได้จัดแสดงในกีฬาโอลิมปิกมีองค์ประกอบทางกายภาพที่สำคัญสำหรับการแข่งขัน ซึ่งบางรายการก็น้อยกว่ารายการอื่นๆ แต่ยิ่งเป็นกิจกรรมที่ต้องใช้ร่างกายน้อยลง ก็ยิ่งมีประวัติศาสตร์ทางวัฒนธรรมมากขึ้นเท่านั้น การยิงธนู ปืนยาว และกีฬาขี่ม้า ล้วนเป็นทักษะที่รักษาไว้ซึ่งคุณค่าทางประวัติศาสตร์ที่ฝังแน่นอย่างลึกซึ้ง และแสดงให้เห็นผ่านมรดกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

วันอังคารที่ 7 สิงหาคม 2018 – เพื่อให้ตรงกับการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลปี 2018/19 Betway เจ้ามือรับแทงออนไลน์ชั้นนำได้ร่วมมือกับ Professional Players Federation (PPF) เพื่อเปิดตัวภาพยนตร์สั้นชุดใหม่ที่เน้นข้อความสำคัญเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ในการเดิมพันในกีฬา ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตโดยความร่วมมือและได้รับทุนสนับสนุนจาก Betway และพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ในการเดิมพันอื่นๆ ของ PPF

นอกเหนือจากตัวแทนเจ้ามือรับแทงแล้ว ซีรีส์นี้ยังมีส่วนร่วมจากสมาคมผู้เล่นต่างๆ รวมถึง WPBSA, PFA, PCA และ RPA รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ทางการกีฬา

ภาพยนตร์ดำเนินตามรูปแบบ Q&A และมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่หัวข้อต่างๆ มากมายเกี่ยวกับการเดิมพัน การจับคู่การแข่งขัน และการส่งต่อข้อมูลภายใน พวกเขายังแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ในการทำงานที่ใกล้ชิดระหว่างอุตสาหกรรมกีฬาและการพนันเพื่อต่อต้านการทุจริตและทำให้กีฬาของอังกฤษสะอาด ในขณะที่ยังคงรักษาชื่อเสียงชั้นนำของโลกในด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬา

เบรนดอน แบทสัน ประธาน PPF กล่าวว่า: “สมาคมผู้เล่นทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน และภาพยนตร์ใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมการศึกษานี้โดยให้ข้อมูลขนาดพอดีคำและคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่อาจต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือขอความช่วยเหลือจาก สมาคมผู้เล่นของพวกเขา เรารู้สึกขอบคุณ Betway และพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ในการเดิมพันรายอื่น ๆ ของเราสำหรับการระดมทุนเพื่อการศึกษาผู้เล่นในด้านนี้”

Anthony Werkman CEO ของ Betway กล่าวว่า: “การสนับสนุนของเราจาก Professional Players Federation เป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของการทำงานในวงกว้างของเราในด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬาและการศึกษาผู้เล่นเกี่ยวกับการพนัน เป้าหมายของเราประสานกับเป้าหมายของ PPF คือเราต้องการสภาพแวดล้อมที่สะอาด มีการแข่งขัน และสนุกสนานที่สุดสำหรับลูกค้าของเราในการทดสอบความรู้ของพวกเขา ในใจของเราวิดีโอเหล่านี้จะช่วยให้มั่นใจว่าทั้งผู้เล่นและลูกค้าของ Betway ยังคงแข่งขันและเล่นเพื่อความรักในเกมเท่านั้น”

สามารถดูภาพยนตร์ได้ในช่อง PPF Youtubeและพร้อมให้สมาชิก PPF ทุกคนใช้ทางออนไลน์หรือในการตั้งค่าการศึกษาที่เป็นทางการมากขึ้น

Betway Group เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิงชั้นหนึ่งสำหรับการเดิมพันกีฬา คาสิโน บิงโก และโป๊กเกอร์ บริษัทเปิดตัวในปี 2549 ดำเนินการในตลาดออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมหลายแห่งและมีใบอนุญาตในสหราชอาณาจักร มอลตา อิตาลี เดนมาร์ก สเปน เบลเยียม เยอรมนี และไอร์แลนด์ ทีมงาน Betway ตั้งอยู่ในมอลตาและเกิร์นซีย์ โดยได้รับการสนับสนุนจากลอนดอน ไอล์ออฟแมน สตอกโฮล์ม และเคปทาวน์ โดยมีพนักงานมากกว่า 1,000 คน

Betway ภูมิใจในการให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การเดิมพันที่สนุกสนานและมีความรู้ที่ได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย Betway เป็นสมาชิกของหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมที่โดดเด่นหลายแห่ง รวมถึง ESSA, Independent Betting Adjudication Service (IBAS) และ Remote Gambling Association (RGA) และได้รับการรับรองโดย eCOGRA ซึ่งเป็นหน่วยงานทดสอบระหว่างประเทศที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ยังเป็นหุ้นส่วนของ Professional Players Federation (PPF) และเป็นผู้บริจาคให้กับ Responsible Gambling Trust

นอกเหนือจากแบรนด์ Betway ที่เป็นเรือธงแล้ว Betway Group ยังดำเนินงานแบรนด์อื่นๆ อีกหลายแบรนด์ เช่น Dream Bingo, Bingo on the Box, Spin Casino และ Hippodrome Online Casino สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ Betway

ริชมอนด์จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน eSports Arena โดยเฉพาะแห่งแรกในแคนาดา โรงงานน่าจะแล้วเสร็จในปีหน้า

Myesports ซึ่งเป็นบริษัทในริชมอนด์จะสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่เรียกว่า The Gaming Stadium ซึ่งจะเปิดให้บริการสำหรับนักเล่นเกมทุกวัย

สนามกีฬาจะมีเวทีเกมหลักขนาดใหญ่ที่รองรับผู้ชมได้ถึง 250 ที่นั่ง การตั้งค่ามากกว่า 40 รายการ พื้นที่เล่นเกมแบบสบาย ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกการออกอากาศเต็มรูปแบบ รวมถึงตัวเลือกอาหารและเครื่องดื่มที่หลากหลาย

Dan Cybak ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Myesports กล่าวว่า “เราทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง” “ทีมของเราประกอบด้วยคนที่จัดและเข้าร่วมการแข่งขันในเมืองนี้มาหลายปี เราได้สร้างกลุ่มที่ครอบคลุมทุกด้านของกีฬา สิ่งอำนวยความสะดวกนี้สร้างโดยเกมเมอร์เพื่อเกมเมอร์อย่างแท้จริง”

Matthew Low ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าวเสริมว่า: “เราให้ความสำคัญกับผู้เล่นระดับบนหรือการจัดงานสำคัญมากกว่า เรามีเป้าหมายที่จะบ่มเพาะนักเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมคนต่อไป เนื่องจากเราจะจัดลีกสำหรับทุกระดับทักษะ ในขณะเดียวกันก็เสนอการฝึกสอนสำหรับผู้ที่ต้องการยกระดับทักษะของพวกเขาไปอีกระดับ เราจะเป็นลิตเติ้ลลีก จูเนียร์ลีก และเมเจอร์ลีก บ้านของทุกสิ่งในแวนคูเวอร์”

Mesut Ozil อดีตกองกลางชาวเยอรมันจะเปิดตัวทีม FIFA 19 eSports ในเดือนกันยายน กองกลางอาร์เซนอลคนปัจจุบันซึ่งตัดอาชีพชาวเยอรมันของเขาในสถานการณ์ที่เป็นข้อขัดแย้งจะวางจำหน่ายเกมนี้บน Xbox, PlayStation และ PC รวมถึง Nintendo Switch และบนมือถือ

เขาทวีต: “ช่างหน้าด้านจริงๆ: ฉันร่วมมือกับ @eSports_Rep เพื่อสร้างทีม @EASPORTSFIFA ของฉันเอง”

“ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะมองหาผู้เล่นทั่วโลกที่จะเป็นตัวแทนของ #teamozil ในการแข่งขัน EA FIFA ระดับชาติและระดับนานาชาติที่สำคัญทั้งหมด”

ESports เติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยมี FIFA เป็นผู้นำการแข่งขันอย่างต่อเนื่องพร้อมรางวัลเงินสดสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก

Ozil ได้รับการประกาศให้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของ FIFA eWorld Cup ในเดือนมิถุนายน

“ฉันได้ติดตาม EA SPORTS FIFA 18 Global Series ตลอดทั้งปี และฉันประทับใจมากกับการแสดงของผู้เข้ารอบสุดท้ายจนถึงตอนนี้ ฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของพวกเขาและหวังว่าจะได้ต้อนรับพวกเขาในลอนดอน

ฉันรู้ว่าการได้เล่นใน FIFA World Cup และเป็นตัวแทนของประเทศของคุณเป็นไฮไลท์สำหรับนักกีฬาทุกคนและเป็นสิ่งที่น่าจดจำอย่างแท้จริง”

Syed Saddiq Syed Abdul Rahman รัฐมนตรีกระทรวงเยาวชนและกีฬาของประเทศกล่าวว่ามาเลเซียมีศักยภาพที่จะเป็นศูนย์กลางของเอเชียสำหรับ eSports

เขากำลังพูดในงานที่จัดขึ้นเพื่อทักทายชาวมาเลเซียพลัดถิ่น เขามั่นใจเกี่ยวกับโอกาสของมาเลเซียในการก้าวไปสู่ความยิ่งใหญ่ในเวที eSports: “eSports เป็นเรื่องของปัจจุบันและอนาคต ไม่มีใครเอาชนะมาเลเซียได้ เราตั้งอยู่ศูนย์กลางที่สัมพันธ์กับประเทศไทย สิงคโปร์ และอินโดนีเซีย เป็นตลาดขนาดใหญ่ เราสามารถจับ (ตลาดที่ประกอบด้วย) ทั้งสามได้”

Syed Saddiq กล่าวว่ามาเลเซียมีประชากรจำนวนมากในระดับวิกฤตโดยมีประชากร 32 ล้านคน ในขณะที่คู่แข่งที่ใกล้ที่สุดมีเพียง 4 ล้านคน

“เรามีผู้เล่นมากกว่าสิงคโปร์ รวมทั้งมีพื้นที่ในการพัฒนาอุตสาหกรรม eSports มากกว่า” เขากล่าว

Syed Saddiq ยังกล่าวอีกว่านักลงทุนจำนวนมากรวมถึงจากประเทศจีนมีความกระตือรือร้นที่จะสนับสนุนผู้เล่น eSports ของมาเลเซีย

“มาเลเซียมีผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมากมาย แอร์เอเชียได้เป็นสปอนเซอร์ บริษัทจากจีนก็สนใจเช่นกัน แต่เราไม่ได้สร้างโครงสร้างอุตสาหกรรม” เขากล่าวเสริม

Syed Saddiq กล่าวว่าเขาต้องการเปลี่ยนความอัปยศว่า eSports เป็นเรื่องเกี่ยวกับ “แค่เล่นเกม”

“แนวคิดที่ว่า eSports เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวนั้นผิด เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่สามารถจัดหางานคุณภาพสูงให้กับเยาวชนได้

“เรากำลังพูดถึง (ผู้ที่เกี่ยวข้องกับ) โครงสร้างพื้นฐานด้านกีฬา ไปจนถึงผู้ชม ผู้โฆษณา โค้ช ผู้ฝึกสอน วิศวกรซอฟต์แวร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และนักพัฒนาเกม” เขากล่าวเสริม

Syed Saddiq กล่าวถึง Mobile Legends Southeast Asia Cup 2018 ล่าสุด ซึ่งเห็นการมีส่วนร่วมของทีม AirAsia Saiyan ของมาเลเซีย ดึงดูดผู้ชมประมาณ 100,000 คนที่มาร่วมงาน แต่แพลตฟอร์มออนไลน์เข้าถึงผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคน

มีรายงานว่า eSports จะถูกรวมเป็นการแข่งขันชิงเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ปี 2022 ในขณะที่คณะกรรมการโอลิมปิกสากลกำลังครุ่นคิดถึงการบรรจุในโอลิมปิกปี 2024 ที่ประเทศฝรั่งเศส – เบอร์นามา