สมัครรอยัลสล็อต The Madison

สมัครรอยัลสล็อต นิวยอร์ก, 2 พฤษภาคม 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (Nasdaq:MSG) ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2014

รายได้ในไตรมาสที่สามของปี 2014 อยู่ที่ 459 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยเพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจทั้งสามของบริษัท กระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่

ปรับปรุงแล้วประจำปีงบประมาณ 2557 (“AOCF”) (1)ที่ 65.7 ล้านดอลลาร์ลดลง 28% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน อันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายองค์กรที่ยังไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้น

(“อื่นๆ”) รวมถึง AOCF ที่ลดลง ส่งผลให้กลุ่มธุรกิจทั้งสามของบริษัท รายได้จากการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 อยู่ที่ 27.4 ล้านดอลลาร์ลดลง 57% และรายรับสุทธิ 19.1 ล้านดอลลาร์ (0.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด) ลดลง 50% ทั้งเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว

รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2557 ได้รับผลกระทบจากบางรายการ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนผู้บริหารระดับสูง ซึ่งรวมอยู่ในค่าใช้จ่ายองค์กรที่ไม่ได้ปันส่วน

(“อื่นๆ”) ตาม AOCF และรายได้จากการดำเนินงาน ผลลัพธ์ของ MSG Entertainment สะท้อนถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการดำเนินการอย่างจำกัดตาม

แผนในปี 2014 ของการผลิตละครขนาดใหญ่แห่งใหม่ ซึ่งต่อมาถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2015 หากไม่นับรวมผลกระทบของรายการข้างต้น บริษัท AOCF ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ

2014 ทั้งหมดจะเป็น ประมาณ 88 ล้านเหรียญสหรัฐ นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายค่าตอบแทนตามส่วนแบ่งที่ไม่ได้ปันส่วน ซึ่งรวมอยู่ใน “อื่นๆ” ตามรายได้จากการดำเนินงาน แต่ไม่ใช่ตามเกณฑ์ AOCF จะสะท้อนถึงต้นทุนการเปลี่ยนผู้บริหารระดับสูงเพิ่มเติม ยกเว้นผลกระทบของรายการข้างต้นทั้งหมด

Tad Smith ประธานและซีอีโอกล่าวว่า: “ปีงบประมาณนี้จะทำให้บทแรกของ MSG จบลงอย่างประสบความสำเร็จในฐานะบริษัทมหาชน ในขณะที่เรากำลังสรุปวงจรการลงทุนที่มีนัยสำคัญ

และใช้เวลาหลายปี เมื่อเรามองไปข้างหน้า สิ่งที่เราให้ความสำคัญคือการสร้าง การเติบโตในระยะยาวที่น่าดึงดูดใจสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ เราวางแผนที่จะเพิ่มการเติบโตและความ

สามารถในการทำกำไรของธุรกิจปัจจุบันของเราให้สูงสุด ในขณะเดียวกันก็สำรวจโอกาสเชิงกลยุทธ์ใหม่ด้วยอัตราผลตอบแทนที่น่าดึงดูดใจ เราหวังว่าจะได้บทต่อไปของบริษัทของเราในฐานะที่เป็นหนึ่งในประเทศ บริษัทสื่อ บันเทิง และกีฬาชั้นนำ”

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ของ MSG Media อยู่ที่ 190.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% รายรับจากค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมเพิ่ม

ขึ้น 10 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากอัตราการเข้าร่วมที่สูงกว่า ถูกชดเชยบางส่วนด้วยผลกระทบของการลดลงเล็กน้อยของสมาชิกที่ MSG Networks รายรับจากการโฆษณาเพิ่มขึ้น 0.3

ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นจากการออกอากาศของเกม NHL และรายการดั้งเดิมบน MSG Networks ในระดับที่น้อยกว่า ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยยอดขาย

โฆษณาที่เกี่ยวข้องกับนิกส์ที่ลดลง รายได้อื่นๆ ลดลง 4.1 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการหมดอายุในเดือนเมษายน 2556 ของข้อตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในการเขียนโปรแกรมระยะ

สั้น AOCF ในไตรมาสที่สามที่ 92 ล้านดอลลาร์ลดลง 4% และรายได้จากการดำเนินงาน 87.1 ล้านดอลลาร์ลดลง 3% ทั้งสองสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรง ส่วนใหญ่ชดเชยด้วยการเพิ่มขึ้นของรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการกลับคืนสู่ตารางฤดูกาลปกติของ NHL เต็มรูปแบบ

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ของ MSG Entertainment อยู่ที่ 52.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 49% การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมา

จากรายได้ที่เกี่ยวข้องกับงานอีเวนต์ที่ The Garden สูงขึ้น (สาเหตุหลักมาจากงานที่เพิ่มขึ้น ส่วนใหญ่เป็นงานโปรโมต MSG Entertainment) รายได้ที่เกี่ยวข้องกับงานอีเวนต์ที่ฟอรัม

(ซึ่งเปิดอีกครั้งในวันที่ 15 มกราคม 2014) และสูงกว่า รายได้จากสปอนเซอร์และป้ายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่และค่าเช่าห้องชุด ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ที่เกี่ยวข้องกับงานที่ลดลงที่

Radio City Music Hall ซึ่งไม่สามารถจัดกิจกรรมได้ในช่วงส่วนใหญ่ของไตรมาสเนื่องจากการโหลดและการซ้อมการแสดงละครขนาดใหญ่แห่งใหม่ของบริษัท ซึ่งถูกเลื่อนออกไปในเวลา

ต่อมา จนถึงปี 2015 AOCF ขาดทุน 20.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7.1 ล้านดอลลาร์และขาดทุนจากการดำเนินงาน 24.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7 ดอลลาร์ 1 ล้านบาท เนื่องจากค่าใช้จ่าย

ดำเนินงานทางตรงที่เพิ่มขึ้น และค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าทั่วไป และการบริหารที่เพิ่มขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่ชดเชยด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงที่เพิ่มขึ้นนั้นรวมถึงการเพิ่ม

ขึ้น 9.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตละครขนาดใหญ่แห่งใหม่ของบริษัท หากไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 9.5 ล้านดอลลาร์ MSG Entertainment AOCF จะเพิ่มขึ้น 2.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว

สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ MSG Sports ที่ 233.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 12% รายได้ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับที่

เกี่ยวข้องกับงานการแข่งขันที่สูงขึ้นจากการแข่งขันกีฬาสดอื่นๆ รายได้จากตั๋วประจำฤดูกาลของทีมกีฬาอาชีพ รายได้จากการอุปถัมภ์ทีมกีฬาอาชีพและค่าป้าย ค่าธรรมเนียมสิทธิ์การออกอากาศ

ระหว่างส่วน และรายได้ค่าเช่าห้องชุด AOCF ในไตรมาสที่สามที่ 9.8 ล้านดอลลาร์ลดลง 1.8 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงาน 5.9 ล้านดอลลาร์ลดลง 2.3 ล้านดอลลาร์

สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรง และในสัดส่วนที่น้อยกว่า ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารที่สูงขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่หักกลบกับ รายได้เพิ่มขึ้น

บริษัท Madison Square Garden เป็นธุรกิจกีฬา สื่อ และความบันเทิงแบบครบวงจร บริษัทประกอบด้วยสามกลุ่มธุรกิจ: MSG Sports, MSG Media และ MSG Entertainment ซึ่งมี

การวางกลยุทธ์ในการทำงานร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจโดยรวมของบริษัท ซึ่งสร้างขึ้นจากรากฐานของสถานที่ที่โดดเด่นและเนื้อหาที่น่าสนใจที่บริษัทสร้าง ผลิตขึ้น นำเสนอและ/หรือแจกจ่าย

ผ่านเครือข่ายการเขียนโปรแกรมและทรัพย์สินทางสื่ออื่น ๆ MSG Sports เป็นเจ้าของและดำเนินการแฟรนไชส์กีฬาดังต่อไปนี้: New York Knicks (NBA), New York Rangers

(NHL), New York Liberty (WNBA), Hartford Wolf Pack (AHL) และแฟรนไชส์ ​​NBA Development League MSG Sports ยังมีการนำเสนอการแข่งขันกีฬาสดที่หลากหลาย

เช่น มวยอาชีพ บาสเก็ตบอลวิทยาลัย ขี่วัวกระทิง และเทนนิส MSG Media เป็นผู้นำด้านการผลิตและการพัฒนาเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึงเนื้อหาที่มา

จากสถานที่ของบริษัท เครือข่ายโทรทัศน์ของ MSG Media ประกอบด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค MSG Network และ MSG+ ซึ่งเรียกรวมกันว่า MSG Networks และ Fuse ซึ่งเป็นเครือ

ข่ายโทรทัศน์ระดับประเทศที่อุทิศให้กับดนตรี MSG Entertainment เป็นหนึ่งในผู้นำด้านความบันเทิงสดของประเทศ MSG Entertainment สร้าง ผลิต และ/หรือนำเสนอการแสดงสดที่หลากหลาย รวมถึง Radio City Christmas Spectacular ที่มี Rockettes MSG Entertainment ยังนำเสนอหรือจัดกิจกรรมความบันเทิงสดอื่นๆ เช่น

คอนเสิร์ต การแสดงของครอบครัว และกิจกรรมพิเศษต่างๆ ในสถานที่ที่หลากหลายของบริษัท สถานที่เหล่านี้ประกอบด้วย Madison Square Garden, The Theatre at Madison Square Garden, Radio

City Music Hall, โรงละคร Beacon, ฟอรัมใน Inglewood, CA, โรงละครชิคาโก และโรงละคร Wang ในบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com .

เรากำหนดกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว (“AOCF”) ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เป็นรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานก่อน 1) ค่าเสื่อมราคา ค่า

ตัดจำหน่าย และการด้อยค่าของทรัพย์สินและอุปกรณ์และสินทรัพย์ไม่มีตัวตน 2) ค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง หรือผลประโยชน์ และ 3) ค่าปรับโครงสร้างหนี้หรือสินเชื่อ เนื่องจากขึ้นอยู่กับ

รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) AOCF จึงไม่รวมดอกเบี้ยจ่าย (รวมถึงดอกเบี้ยเงินสด) และรายการรายได้และค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอื่นๆ เราเชื่อว่าการยกเว้นค่าใช้จ่ายหรือผลประโยชน์

ตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ช่วยให้นักลงทุนติดตามผลการดำเนินงานของหน่วยปฏิบัติการต่างๆ ของธุรกิจได้ดียิ่งขึ้น โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบที่บิดเบือนจากราคาหุ้นที่ผันผวนหรือการชำระภาระผูกพันที่ไม่คาดคิด จะทำเป็นเงินสด

เราเชื่อว่า AOCF เป็นมาตรการที่เหมาะสมในการประเมินผลการด าเนินงานของส่วนธุรกิจของเราและของบริษัทแบบรวมบัญชี AOCF และการวัดที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีชื่อคล้ายกันคือการวัดผลการ

ปฏิบัติงานทั่วไปที่นักลงทุนและนักวิเคราะห์ใช้เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเรา ภายในเราใช้รายได้และมาตรการ AOCF เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของประสิทธิภาพทางธุรกิจของเรา และ

ประเมินประสิทธิผลของการจัดการโดยอ้างอิงเฉพาะกับตัวบ่งชี้เหล่านี้ AOCF ควรถูกมองว่าเป็นส่วนเสริมและไม่ใช่การทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน และการวัดผลการปฏิบัติงานและ/หรือสภาพคล่องอื่น ๆ ที่นำเสนอตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา ( “GAAP”) เนื่องจาก AOCF ไม่ใช่

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่คำนวณตาม GAAP มาตรการนี้อาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีชื่อคล้ายกันที่บริษัทอื่นใช้ สำหรับการกระทบยอดของ AOCF กับรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) โปรดดูด้านล่าง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 นักลงทุนควรได้รับการเตือนว่าข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และ ว่าผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมาก

จากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการรับรู้ของชุมชนการเงินและหน่วยงานจัดอันดับของบริษัทและธุรกิจ การดำเนินงาน สถานะทางการเงินและ

อุตสาหกรรมที่ดำเนินการและ ปัจจัยที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การจัดการ”การอภิปรายและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ที่มีอยู่ในที่นี้ บริษัท ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้

สกอตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 2 พฤษภาคม 2014) – Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์เพลงอินเทอร์แอกทีฟชั้นนำระดับแนวหน้า

ประกาศว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo ของบริษัทได้รับการรับรอง Spring 2014 Seal of Approval จากThe National Parenting Centerองค์กรผู้ปกครองชั้นนำของอเมริกา

กลุ่ม ผลิตภัณฑ์ สมัครรอยัลสล็อต ช่วยให้ผู้คนทุกวัยได้สัมผัสกับความสนุกและความตื่นเต้นในการสร้างสรรค์ดนตรีแบบอินเทอร์แอคทีฟเพียงแค่ขยับมือผ่านลำแสงเลเซอร์ ด้วยการใช้

เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Beamz Interactive ผู้ใช้สามารถสร้างมิกซ์เพลงยอดนิยมในปัจจุบันของตนเองได้ จากนั้นบันทึกและแบ่งปันเพลงของพวกเขากับเพื่อน ๆ ได้ทันที

Charlie Mollo ซีอีโอของ Beamz Interactive กล่าวว่า “การได้รับตรารับรองจาก National Parenting Center เป็นตัวตรวจสอบหลัก “เทคโนโลยีปฏิวัติวงการที่อยู่เบื้อง

หลัง Beamz ช่วยให้เด็กและผู้ใหญ่ทุกวัยสามารถโต้ตอบกับดนตรีได้อย่างแท้จริงและดื่มด่ำกับการเล่นที่สร้างสรรค์ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้วิจารณ์ได้ตระหนักถึงความเป็นเอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งทำให้ทุกคนสามารถสร้างเพลงด้วยการเล่นแสงได้ Beamz by Flo สนุกกันทั้งครอบครัว!”

ด้วยความร่วมมือระหว่าง Beamz Interactive กับFlo Ridaกลุ่มผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo นำเสนอเพลงล่าสุดของ Flo Rida และเพลงฮิตติดชาร์ต Flo Rida ได้รับรางวัล Billboard Top 100 Artist สำหรับปี 2012 และเป็นศิลปินฮิปฮอปดิจิทัลที่ขายดีที่สุดในโลก โดยมีการดูวิดีโอมากกว่า 600 ล้านครั้งบน YouTube

โปรแกรม Seal of Approval ของ National Parenting Center ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 วัตถุประสงค์ของรางวัลคือเพื่อระบุผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดที่วางตลาดให้กับผู้ปกครองและ

เด็กทั่วสหรัฐอเมริกา ขั้นตอนการคัดเลือกเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการทดสอบอิสระหลายขั้นตอนในช่วงแปดสัปดาห์ ตราประทับการอนุมัติใช้เพื่อรับรองผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดตามที่กำหนด

โดยคณะผู้ตรวจสอบผู้ปกครองและเด็ก สามารถดู Seal of Approval for Beamz by Flo ของ National Parenting Center ได้ที่: http://the-parenting-center.com/beamz-by-flo/

หากต้องการดูรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดของฤดูใบไม้ผลิ 2014 ซึ่งรวมถึง LEGO®, LeapFrog® และ Crayola® โปรดไปที่: http://the-parenting-center.com/seal-of-approval-report/

อยู่ใน Scottsdale, AZ, Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ได้สร้างเทคโนโลยีตัวควบคุมเลเซอร์แบบโต้ตอบที่ล้ำสมัยซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาด

ใหม่ๆ ในด้านดนตรี การศึกษา การดูแลสุขภาพ เกม และแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภค ในแอปพลิเคชั่นแรก บริษัทได้พัฒนาเทคโนโลยีดนตรีและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่

นำเพลงมาสู่ทุกคนอย่างแท้จริงในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน Beamz ช่วยให้ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานทางดนตรีหรือไม่มีการฝึกหัดเล่นและเพลิดเพลินกับเสียงเพลงได้ภายในไม่กี่นาที แต่ก็มีความลึกในการ

ช่วยให้ดีเจ ศิลปิน และนักดนตรีที่ประสบความสำเร็จสามารถแสดง เรียบเรียง และสร้างดนตรีเชิงโต้ตอบที่มีความซับซ้อนสูงได้ พอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีของ Beamz Interactive ประกอบ

ด้วยสิทธิบัตรหลายฉบับ สิทธิบัตรที่รอดำเนินการ และความลับทางการค้าที่ครอบคลุมดนตรีเชิงโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอพพลิเคชั่นเกมและการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beamz กรุณาเยี่ยมชม:www.thebeamz.comครับ

สำหรับเอกสารข้อมูลนักลงทุนสัมพันธ์ที่ครอบคลุม รวมถึงเอกสารข้อเท็จจริง แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย และวิดีโอเกี่ยวกับ Beamz โปรดไปที่ลิงก์ที่เหมาะสม: Investor Portal , วิดีโอผลิตภัณฑ์ Beamzและเอกสารข้อมูลนักลงทุน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน โอกาสและโอกาสใน

อนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่าง

มากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( www. sec.gov). ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กฎหมายกำหนด บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

บอสตัน, แมสซาชูเซตส์–(Marketwired – 2 พฤษภาคม 2014) – Fiksu , Inc. ( www.fiksu.com ) ผู้พัฒนาเทคโนโลยีการตลาดแอปที่ได้รับรางวัล เผยแพร่ดัชนี Fiksu

ล่าสุดที่แสดงดัชนีการแข่งขันของ App Storeพุ่งขึ้น ดาวน์โหลดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 7.1 ล้านครั้งต่อวันในเดือนมีนาคม เพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าดัชนีนี้เป็นเพียงตัวบ่งชี้

การรับส่งข้อมูลของ iOS แต่eMarketerคาดการณ์ว่าอัตราการเติบโตสำหรับ Android และ iOS จะเกือบเท่ากันที่ 18.2 และ 17.8 ตามลำดับในปี 2014 ดังนั้นจึงมีแนวโน้มว่าจะมีความคล้ายคลึงกันกับการดาวน์โหลด Android

แม้ว่าทราฟฟิกจะสูง แต่นักการตลาดก็ยังใช้จ่ายเป็นเช็คผ่านการซื้อแบบเป็นโปรแกรมได้ ซึ่งบ่งชี้ว่า ดัชนีราคาต่อการเปิดตัวต่อเดือนของฟิกซูลดลงสำหรับทั้ง iOS (ลดลง 10 เปอร์เซ็นต์

เหลือ 0.17 ดอลลาร์) และ Android (ลดลง 5 เปอร์เซ็นต์ เป็น 0.10 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ). ต้นทุนต่อการเปิดตัวที่ลดลงไม่ได้เป็นผลมาจากอุปกรณ์ในตลาดที่เพิ่มขึ้น แต่มาจากการใช้งานแอพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของการใช้แอปหมายถึงการดาวน์โหลดที่มากขึ้น การเปิดตัวที่มากขึ้นและใช้เวลาในแอปมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน นักการตลาดก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายในการ

ดึงดูดผู้ใช้แอปที่ภักดี หากเราเปรียบเทียบต้นทุนต่อการติดตั้งใน iOS ที่เพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีกับต้นทุนต่อดัชนีผู้ใช้ภักดี ที่เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี เราจะเห็นว่า

นักการตลาดเริ่มฉลาดขึ้นเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากรูปแบบโฆษณาที่เหมาะสม โฆษณาและเครื่องมือกำหนดเป้าหมายเพื่อเข้าถึงผู้ใช้ที่เหมาะสม มิฉะนั้น หากไม่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพและการกำหนดเป้าหมายเหล่านี้ ดัชนี CPLU มีแนวโน้มว่าจะเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

Micah Adler ซีอีโอของ Fiksu กล่าวว่า “ดัชนีเดือนมีนาคมบอกเราว่าแม้ตลาดจะเติบโตขึ้นในแต่ละเดือนเท่านั้น แต่ก็มีปริมาณเพิ่มขึ้นในแง่ของวุฒิภาวะ” “ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีแบบ

เป็นโปรแกรมและการเพิ่มประสิทธิภาพ นักการตลาดมีเครื่องมือในการทำตลาดแอปของตนได้ดีขึ้นและสามารถทำได้โดยไม่ทำลายธนาคาร ดังที่เราได้เห็นกับผู้เล่นรายใหญ่เช่น Facebook,

Twitter และ Yahoo! การเข้าสู่เกม อุตสาหกรรม ได้ก้าวไปไกลมากในปีที่แล้ว และสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความท้าทายสำหรับนักการตลาดแอปคือมาตรฐานอุตสาหกรรม”สำหรับการวิเคราะห์แบบเต็มของ Fiksu โปรดไปที่http://www.fiksu.com/resources/fiksu-indexes#analysis

จนถึงปัจจุบัน Fiksu ได้รวบรวมการกระทำของแอพมากกว่า 252 พันล้านครั้ง รวมถึงการเปิดตัว การลงทะเบียน และการซื้อในแอป รวมถึงข้อมูลจำนวนมหาศาลจากคำขอเสนอราคาแบบเรียลไทม์และเครือข่ายโฆษณาบนมือถือ นอกจากนี้ Fiksu ยังผลักดันให้มีการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 2 พันล้านครั้งสำหรับลูกค้า

Fiksu เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์การตลาดแอพมือถือที่ช่วยให้นักการตลาดแอพและเกมบรรลุเป้าหมายการได้มาซึ่งผู้ใช้ แพลตฟอร์ม Programmatic Mobile Demand

Platform ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทใช้เทคโนโลยีอัจฉริยะกับข้อมูลขนาดใหญ่ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อควบคุมความท้าทายทั้งหมดของการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งรวมถึง

การติดตาม การเพิ่มประสิทธิภาพ การซื้อสื่อ และการผสานรวม แนวทางที่เหนียวแน่นนี้ครอบคลุมระบบนิเวศของอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมดและส่งมอบประสิทธิภาพทางการตลาดที่ดีที่สุดใน

ที่สุด นอกจากนี้ Fiksu ยังเสนอ FreeMyApps® ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้นพบแอปที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มอบรางวัลให้ผู้ใช้ Fiksu ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Qualcomm Ventures และ Charles River Ventures เพิ่มเติมได้ที่www.fiksu.com , @Fiksu และในบล็อกของ Fiksu

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา — (Marketwired – 2 พฤษภาคม 2014) – Casino Data Imaging ( www.CasinoDataImaging.com ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการวิเคราะห์แก่

อุตสาหกรรมคาสิโนจะแสดงให้เห็นถึงการวิเคราะห์ขั้นสูง GlobalSuite ™ล่าสุดและ ซอฟต์แวร์สร้างภาพข้อมูลที่บูธ # 210 ที่ 6-8 พฤษภาคม Southern Gaming Summit ใน Biloxi, MS

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้แสดงสินค้าและผู้สนับสนุนที่ Southern Gaming และได้นำเสนอโซลูชั่นการวิเคราะห์คาสิโนล่าสุดของเรา” George Levine โฆษกองค์กรของ

Casino Data Imaging กล่าว “ในปีที่ผ่านมา เราได้รับผลตอบรับและความคิดเห็นมากมายจากการติดตั้ง GlobalSuite ของเรา ซึ่งส่งผลให้มีการอัปเดตและฟีเจอร์ที่ชาญฉลาดและนำไป

ใช้ได้จริง นอกจาก GlobalSuite แล้ว CDI ยังแสดงข้อมูลล่าสุดในระบบ iGuide wayfinding อีกด้วย หากใคร่ครวญหาแนวทางคาสิโน เราสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมดูเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์และจดสิทธิบัตรแล้ว”

สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีข่าวกรองธุรกิจของ Microsoft® ล่าสุด ความสามารถในการแสดงภาพและการวิเคราะห์ขั้นสูง GlobalSuite™ ของ CDI ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนอง

ระดับผู้ใช้ที่หลากหลาย และช่วยให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจตรวจสอบ วิเคราะห์ และดำเนินการได้อย่างรวดเร็ว การใช้ฐานข้อมูลหลายมิติและคิวบ์ช่วยเร่งกระบวนการวิเคราะห์ ให้ผู้ใช้

GlobalSuite™ ได้รับข้อมูลเชิงลึกอย่างรวดเร็วผ่านการแสดงภาพข้อมูลชั้นคาสิโน 2D/3D, ศูนย์ควบคุมแอปพลิเคชัน GS ที่ดำเนินการได้, การรวบรวมแดชบอร์ดแบบโต้ตอบ, สภาพ

แวดล้อมการรายงานที่ปรับขนาดได้และแบบไดนามิก, การอัปเดตอัตโนมัติ, ชี้และคลิกและ การวิเคราะห์เฉพาะกิจ, หลายเกม, หลายสกุลเงิน, เกมบนโต๊ะในอนาคตและโมดูลผู้เล่น, องค์กรหลายคาสิโน และอีกมากมาย

ความสามารถของ GlobalSuite ที่ปรับใช้ได้ง่าย ทรงพลัง และราคาไม่แพง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวิเคราะห์และสำรวจข้อมูลที่นำไปดำเนินการได้ด้วยความเร็ว ความยืดหยุ่น และความคิดสร้างสรรค์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน

Casino Data Imaging ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ให้บริการโซลูชั่นการแสดงภาพและการวิเคราะห์เชิงโต้ตอบชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้ใช้การจัดการคาสิโนได้รับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก

ข้อมูลทุกประเภท ผลิตภัณฑ์ CDI ประกอบด้วยโปรแกรมวิเคราะห์หลายโมดูล GlobalSuite™ ที่ได้รับรางวัล และระบบ iGuide™ Wayfinder Plus ที่ได้รับรางวัล วิศวกรของ CDI ยัง

คงรวมเอากระบวนการที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ซึ่งแบ่งชั้นผู้ใช้ออกจากความซับซ้อนของการวิเคราะห์โดยไม่สูญเสียอำนาจและความยืดหยุ่น ในหลายกรณี GlobalSuite™ จะเพิ่มทรัพย์สิน BI อื่นๆ ที่มีอยู่แล้วที่คาสิโนให้ได้มากที่สุด

อย่าลืมเยี่ยมชม Casino Data Imaging ที่งาน Southern Gaming Summit ปีนี้ วันที่ 6-8 พฤษภาคม, Biloxi, MS (บูธที่ 210) และ G2E Asia, 20-22 พฤษภาคม, Macau SAR, จีน (บูธ 815)

DES MOINES, Iowa, May 2, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — DomiKnow® (OTC:DMNO) บริษัทการตลาดดิจิทัลที่มีชีวิตชีวาและกำลังขยายตัวออกสู่สาธารณะ กำลังเริ่มนำเสนอ

ผลิตภัณฑ์และบริการแก่ธุรกิจขนาดเล็กใน Quad Cities และทั่วทุกแห่ง ไอโอวาตะวันออก บริษัทซึ่งมีฐานอยู่ใน Des Moines ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ขยายไปสู่ตลาดในฟิลาเดลเฟีย

แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา เนบราสก้า และนิวเจอร์ซีย์ จะจัดสัมมนาเพื่อแนะนำบริษัทและผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทแก่ธุรกิจขนาดเล็กใน Quad Cities ในวันที่15 พฤษภาคม

ผู้บริหาร DomiKnow® และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด (CMO) Bryan Webber ศิษย์เก่าของโรงเรียนมัธยม Bettendorf จะเป็นผู้นำเสนอในงานสัมมนาเพื่อให้ความรู้แก่เจ้าของธุรกิจขนาดเล็กเกี่ยวกับข้อดีของการใช้โซเชียลมีเดียและการตลาดดิจิทัลเป็นองค์ประกอบของการโฆษณาและการตลาด กลยุทธ์

“ภารกิจของเราที่ DomiKnow® คือการ ‘ยกระดับสนามเด็กเล่น’ ระหว่างร้านค้ากล่องใหญ่และธุรกิจขนาดเล็ก” Webber ผู้ซึ่งนอกเหนือจากงานของเขาที่ DomiKnow® เป็นที่ต้องการของ

สถาบันอุดมศึกษาเช่น Graceland University กล่าว ใน Lamoni, IA เพื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับความสำคัญของการรวมโซเชียลมีเดียเข้ากับโปรแกรมการตลาดที่ครอบคลุม “กฎข้อที่

หนึ่งของการตลาดหรือแคมเปญโฆษณาที่ประสบความสำเร็จคือการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของคุณในที่ที่ ‘พวกเขาอยู่’ ธุรกิจขนาดเล็กจำนวนมากลืมไป ตอนนี้ผู้บริโภคส่วนใหญ่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการจากโซเชียลมีเดียและอินเทอร์เน็ต”

เพื่อช่วย “ยกระดับสนามเด็กเล่น” DomiKnow จะจัดสัมมนาอาหารกลางวันฟรีสำหรับเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กที่ The Outing Club ในวันพฤหัสบดีที่ 15 พฤษภาคม เวลา11.00 น. –

13.00 น. นอกจาก Webber แล้ว ผู้เข้าร่วมยังจะได้ฟังจาก John R. Stokka CEO ของ DomiKnow® ในหัวข้อต่างๆ เช่น “Facebook – วิธีชนะเกมหัวเรือใหญ่”, “5 ข้อผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ธุรกิจขนาดเล็กสร้างขึ้นในโซเชียลมีเดีย” และ “เรียนรู้ว่า Fortune 1000 เป็นอย่างไร Know and You Don’t” ท่ามกลางแนวคิดอื่นๆ

“ธุรกิจขนาดเล็กขาดทรัพยากรจำนวนมากในการรักษาบริษัทการตลาดขนาดใหญ่เพื่อดำเนินการกลุ่มสนทนา ทำวิจัยผู้บริโภคในเชิงลึก หรือเสียเงินไปกับแคมเปญโฆษณาที่อาจใช้ไม่ได้ผล”

สตอกกากล่าว “ถึงกระนั้นเราทุกคนเข้าใจว่าเป็นเจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก – ร้านค้า ‘ถนนสายหลัก’ ที่รอดตายจากรุ่นสู่รุ่น – เป็นสิ่งที่ทำให้ไอโอวาและเศรษฐกิจของประเทศเติบโตขึ้น เป้า

หมายเดียวของเราที่ DomiKnow® คือการช่วยให้เจ้าของธุรกิจเหล่านี้ได้รับสิ่งที่ถูกต้อง เครื่องมือทางการตลาดในสังคมดิจิทัล สานต่อความสำเร็จและเติบโตสู่เจ้าของธุรกิจรุ่นต่อไป”

LOUISVILLE, Ky., May 2, 2014 (GLOBE NEWSWIRE ) — เป็นการวิ่งประวัติศาสตร์Longines Kentucky Oaks มูลค่า 140 ล้านดอลลาร์ (ระดับ I) ในประวัติศาสตร์ที่ 140

ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่สนามแข่งม้า Churchill Downs เมื่อวันศุกร์ที่ 2 พฤษภาคม โดยมีแฟน ๆ 113,071 คน ซึ่งสูงเป็นอันดับสาม การเข้าร่วมในประวัติศาสตร์ของ Oaks ดูชัยชนะอันน่า

ตื่นเต้นของ Untapable และนักจัดรายการ Rosie Napravnik ซึ่งดึงตัวออกไปในช่วงสุดท้ายเพื่อชัยชนะ 4 1/2 – ยาวการเดิมพันจากทุกแหล่งนั้นสูงเป็นอันดับสองตลอดกาลทั้งการ์ดวันเคนตักกี้โอ๊คส์ 12 เรซเต็มรูปแบบและในการแข่งขันเคนตักกี้โอ๊คส์

การเดิมพันจากทุกแหล่งในการ์ดการแข่งขัน Kentucky Oaks Day ทั้ง 12 การแข่งขัน มีมูลค่ารวม 43.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5.7% จากยอดรวม 45.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2556 การเดิม

พันจากแหล่งทั้งหมดในการแข่งขัน Kentucky Oaks ลดลง 1.9% เป็น 14.1 ล้านดอลลาร์จากสถิติปี 2556 ที่ 14.4 ล้านดอลลาร์ การเดิมพันบนสนามในการแข่งขัน Oaks Day สูง

ที่สุดเป็นอันดับสี่ตลอดกาล โดยมีมูลค่า 11.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3% จากสถิติใกล้ระดับ 12.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2013 การเดิมพันบนสนามในการแข่งขัน Oaks ลดลง 3% เหลือ 3.0 ล้านดอลลาร์จากสถิติ 3.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2013

“เรามีวันที่ดีที่สนามแข่งม้า Churchill Downs สำหรับการแข่งขัน Longines Kentucky Oaks ครั้งที่ 140 ขณะที่เราดู Rosie Napravnik คว้าชัยชนะครั้งที่สองของเธอที่ Oaks

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Oaks ยังคงดึงดูดนักกีฬาม้าและมนุษย์ที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ และเราเห็นบางคน ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน” เควิน แฟลเนอรี ประธานสนามแข่งม้า

เชอร์ชิลล์ดาวน์สกล่าว “ขอแสดงความยินดีกับความสัมพันธ์ของแชมป์ Kentucky Oaks คนใหม่ Untapable และเจ้าของม้า ผู้ฝึกสอน และนักขี่ม้าทุกคนที่เข้าร่วมในโปรแกรมการแข่งรถที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน

“Kentucky Oaks ได้กลายเป็นงานกีฬาชั้นนำด้วยตัวของมันเองและเป็นหนึ่งในวันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการแข่งรถ ต้องขอบคุณแฟน ๆ นับพันที่สนามแข่งและทั่วโลกที่ให้การสนับสนุนผลิตภัณฑ์

การแข่งรถที่มีคุณภาพ พลม้าและสำนักงานแข่งรถของเราได้รวมตัวกัน โดยวางเดิมพัน 43.2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการแข่งขัน Kentucky Oaks ซึ่งสูงเป็นอันดับสองตลอดกาล เราตั้งตารอวันพรุ่งนี้สำหรับสิ่งที่เรารู้ว่าจะเป็นการแข่งขัน Kentucky Derby ครั้งที่ 140 ที่น่าจดจำ ” Flaneryกล่าว

Longines Kentucky Oaks ปี 2014 ซึ่งรับชมโดยผู้ชมโทรทัศน์ระดับประเทศใน NBC Sports Network ยังคงสานต่อประเพณี Pink Out รวมถึงขบวนพาเหรด Survivors Parade ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Kroger

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Pink Out ประจำปี 2014 มูลนิธิของ CDI ได้บริจาคเงิน 50,000 ดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือ Bright Pink® ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติเพียง

แห่งเดียวที่มุ่งเน้นการป้องกันและการตรวจหามะเร็งเต้านมและมะเร็งรังไข่ในระยะเริ่มต้นในหญิงสาว เชอร์ชิลล์ดาวน์ส์ยังคงร่วมเป็นพันธมิตรในการระดมทุนเป็นเวลา 6 ปีกับม้าและโฮป ซึ่งเป็น

โครงการขยายงานด้านมะเร็งเต้านมในอุตสาหกรรมม้าของรัฐเคนตักกี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเจน บีเชียร์สุภาพสตรีหมายเลขหนึ่งของรัฐเคนตักกี้ Churchill Downs จะบริจาคเงิน 1 ดอลลาร์จากการขาย Grey Goose Oaks Lily ®ซึ่งเป็นเครื่องดื่มอย่างเป็นทางการของ Kentucky Oaks ทุกวันศุกร์ ให้กับ Horses and Hope

ขบวนพาเหรดซึ่งจัดแสดงผู้รอดชีวิตจากมะเร็ง 140 รายและผู้รอดชีวิตร่วมของพวกเขา ได้แสดงความเคารพเป็นพิเศษต่อ Tricia Amburgey ผู้ซึ่งประจำอยู่ในสนามแข่งมานานกว่าสองทศวรรษ และเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสนามแข่งให้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการตระหนักรู้เกี่ยวกับมะเร็งเต้านม

ในปี 2009 Tricia Amburgey ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็งเต้านมระยะที่ 3 แม้ว่าในที่สุดเธอก็แพ้การต่อสู้กับโรคมะเร็งในปีที่ผ่านมาเมื่ออายุได้ 42 ปี แต่ความแข็งแกร่งและความกล้า

หาญที่ทริเซียแสดงออกมาในช่วงห้าปีที่ผ่านมาทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจและแรงจูงใจให้กับทุกคนในช่วงหกปีที่ผ่านมา Kentucky Oaks ได้ระดมทุนกว่า 0.7 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อการกุศลที่เกี่ยวข้องกับโรคมะเร็ง

Untapable ซึ่งเป็นพันธุ์บ้านเกิดของ Winchell Thoroughbreds ได้ชัยชนะ 4 1/2 ยาวใน Kentucky Oaks ในฐานะที่ชื่นชอบเงิน Jockey Rosie Napravnik ผู้หญิงคนเดียวที่ขี่ผู้

ชนะ Kentucky Oaks ในประวัติศาสตร์ 140 ปีของการแข่งขัน ชนะการแข่งขันเป็นครั้งที่สองในรอบสามปี และผู้ฝึกสอน Steve Asmussen ทำแต้ม Oaks ชัยชนะครั้งที่สองของเขา ธิดา

ผู้เป็นบุตรสาวจากรัฐเคนตักกี้ของทาปิตเป็นผู้ชนะคนที่สองในรัฐเคนตักกี้ โอ๊คส์ ที่วินเชลล์พันธุ์ดีเป็นเจ้าของและเลี้ยงดูมาโดยตลอด และได้เงินคืน 4 ดอลลาร์สำหรับการเดิมพัน 2 ดอลลาร์

ผู้ชนะครอบคลุมระยะทาง 1 1/8 ไมล์บนทางด่วนใน 1:48.68 เมื่อเธอคว้าชัยชนะเป็นครั้งที่ห้าในการออกสตาร์ททั้งเจ็ดอาชีพและไม่แพ้ใครในสามการแข่งขันที่เชอร์ชิลล์ดาวน์ส กระเป๋าเงินของผู้ชนะ Longines Kentucky Oaks จำนวน 576,600 ดอลลาร์ทำให้รายได้ในอาชีพของ Untapable เพิ่มขึ้นเป็น 1,124,725 ดอลลาร์

Churchill Downs ซึ่งเป็นสนามแข่งในตำนานมากที่สุดในโลก ได้ทำการแข่งแบบพันธุ์แท้และนำเสนอการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกา นั่นคือ Kentucky Derby อย่างต่อเนื่องตั้งแต่

ปี 1875 สนามแข่งหลักของ Churchill Downs Incorporated (Nasdaq:CHDN) ตั้งอยู่ที่เมือง Louisville และเปิดดำเนินการ Trackside ที่ Churchill Downs ซึ่งนำเสนอ

การเดิมพันแบบซิมัลคาสท์ตลอดทั้งปีที่เส้นทางประวัติศาสตร์ Spring Meet 2014 ที่ Churchill Downs มีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 26 เมษายน-29 มิถุนายน สนามนี้เป็นเจ้าภาพการ

แข่งขัน Breeders’ Cup World Championships เป็นสถิติถึงแปดครั้ง สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับ Churchill Downs ได้ทางอินเทอร์เน็ตที่www.churchilldowns.com

Churchill Downs Incorporated (CDI) (Nasdaq:CHDN) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Louisville, Ky. เป็นเจ้าของและดำเนินการ Churchill Downs Racetrack ที่มีชื่อเสียง

ระดับโลก ซึ่งเป็นบ้านของ Kentucky Derby และ Kentucky Oaks ตลอดจนสนามแข่งและการดำเนินงานคาสิโนและห้องโป๊กเกอร์ ใน Miami Gardens, Fla.; สนามแข่ง คาสิโน

และวิดีโอโปกเกอร์ในนิวออร์ลีนส์ ลา; การดำเนินงานของสนามแข่งใน Arlington Heights, Ill.; คาสิโนรีสอร์ทในกรีนวิลล์ Miss.; โรงแรมคาสิโนใน Vicksburg, Miss.; คาสิ

โนในอ็อกซ์ฟอร์ด เมน; และบริษัทร่วมทุนร้อยละ 50 คือ Miami Valley Gaming and Racing LLC ในเลบานอน รัฐโอไฮโอ CDI ยังเป็นเจ้าของบริษัทเดิมพันออนไลน์ชั้นนำของ

ประเทศ TwinSpires.com; บริษัท Totalizator, United Tote; Luckity.com เสนอบิงโกออนไลน์ด้วยเงินจริงเพื่อลุ้นรับรางวัลเงินสด Bluff Media บริษัทมัลติมีเดียโป๊กเกอร์ใน

แอตแลนตา; และกลุ่มบริษัทโทรคมนาคมและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDI ได้ทางออนไลน์ที่www.churchilldownsincorporated.com .ข้อมูลที่ระบุไว้

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วย “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ต่างๆ ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 (พระราชบัญญัติ “) ได้จัดให้มีบทบัญญัติ “ปลอดภัย” บางประการสำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจัดทำขึ้นตามพระราชบัญญัติ

ผู้อ่านขอเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีอยู่ ณ เวลานั้น และ/หรือความเชื่อโดยสุจริตของผู้บริหารในส่วนที่เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และ

อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งเหล่านั้น แสดงในแถลงการณ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูด

เฉพาะ ณ วันที่แถลงการณ์เท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงผลลัพธ์ที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงสมมติฐาน หรือการเปลี่ยนแปลงในปัจจัย

อื่นๆ ที่ส่งผลต่อข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุโดยการใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

“อาจ” “อาจ” “วางแผน” ” ผลกระทบของความผันผวนของอัตราดอกเบี้ย ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในนโยบายหรือแนวปฏิบัติทางบัญชีของเรา ประสิทธิภาพทางการเงินของการ

ดำเนินการแข่งของเรา ผลกระทบของการแข่งขันเกม (รวมถึงลอตเตอรี การเล่นเกมออนไลน์และเรือล่องแม่น้ำ เรือสำราญ และคาสิโนบนบก) และตัวเลือกกีฬาและความบันเทิงอื่น ๆ ใน

ตลาดที่เราดำเนินการ ความสามารถของเราในการรักษาใบอนุญาตการแข่งขันและการเล่นเกมเพื่อดำเนินธุรกิจของเรา ผลกระทบของการแข่งขันสดในวันแข่งขันกับสนามแข่งอื่นในฟลอริดา

อิลลินอยส์ และลุยเซียนาภายในตลาดนั้นๆ ผลกระทบของกระเป๋าเงินที่สูงขึ้นและสิ่งจูงใจอื่น ๆ ในรัฐที่แข่งขันกับสนามแข่งของเรา ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับความพยายามของเราในการ

สนับสนุนความคิดริเริ่มการเล่นเกมทางเลือก ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการริเริ่มการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกฎหมายหรือข้อบังคับที่มีผลกระทบต่อกิจกรรมการเล่นเกมและ

กิจกรรมการเล่นเกม; การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการจัดสรรวันแข่งขันจริง การเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับของรัฐเคนตักกี้ ฟลอริดา อิลลินอยส์ หรือหลุยเซียน่า ที่ส่งผลกระทบต่อ

รายได้หรือค่าใช้จ่ายในการดำเนินการแข่งในรัฐเหล่านั้น การมีอยู่ของการดำเนินการเดิมพันและการเล่นเกมที่สนามแข่งและคาสิโนของรัฐอื่นใกล้กับการดำเนินงานของเรา ความสามารถอย่างต่อ

เนื่องของเราในการแข่งขันเพื่อม้าและผู้ฝึกสอนของประเทศอย่างมีประสิทธิภาพที่จำเป็นต่อการบรรลุการแข่งม้าแบบเต็มสนาม ความสามารถอย่างต่อเนื่องของเราในการเพิ่มส่วนแบ่งในตลาดซิ

มัลคาสท์ระหว่างรัฐและได้รับความยินยอมจากกลุ่มพลม้าในการซิมัลคาสท์ระหว่างรัฐ ความสามารถของเราในการทำข้อตกลงกับองค์ประกอบอื่นๆ ของอุตสาหกรรมสำหรับการซื้อและขายเนื้อหา

การแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ความสามารถของเราในการดำเนินการตามกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการและดำเนินการโครงการขยายตามแผนให้เสร็จสมบูรณ์หรือสำเร็จ ความสามารถ

ของเราในการทำธุรกรรมการขายให้สำเร็จ; ปฏิกิริยาของตลาดต่อโครงการขยายของเรา การไร้ความสามารถของ United Tote บริษัท Totalizator ของเราในการรักษากระบวนการอย่าง

ถูกต้องหรือทำให้เทคโนโลยีเป็นปัจจุบัน ความรับผิดชอบของเราต่อการปนเปื้อนสิ่งแวดล้อม ความสามารถของธุรกิจออนไลน์ของเราในการป้องกันการละเมิดความปลอดภัยภายในเทคโนโลยี

ออนไลน์ การสูญเสียบุคลากรสำคัญ ผลกระทบของภัยธรรมชาติและภัยอื่นๆ ที่มีต่อการดำเนินงานของเรา และความสามารถของเราในการได้รับการประกันคืนในส่วนที่เกี่ยวกับการสูญเสียดัง

กล่าว (รวมถึงความสูญเสียที่เกี่ยวข้องกับการหยุดชะงักของธุรกิจ) ความสามารถของเราในการรวมธุรกิจใดๆ ที่เราได้มาในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา รวมถึงความสามารถของเราในการรักษา

รายได้ในระดับประวัติศาสตร์และบรรลุการประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบกฎหมายการพนัน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือการบังคับใช้กฎหมายเหล่านั้นโดยหน่วยงานกำกับดูแล

ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการหรือถูกคุกคาม การเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ของเรากับกลุ่มนักขี่ม้าและการเป็นสมาชิกของพวกเขา ความสามารถของเราในการบรรลุข้อตกลงกับกลุ่มนัก

ขี่ม้าในกระเป๋าเงินในอนาคตและข้อตกลงอื่นๆ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อตกลงในการแบ่งรายได้จากการเล่นเกมและการเดิมพันเงินฝากล่วงหน้า) ผลกระทบของการเรียกร้องของบุคคลที่สามต่อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และความผันผวนของราคาหุ้นของเรา

เรคยาวิก ไอซ์แลนด์–(Marketwired – 3 พฤษภาคม 2014) – CCP Games ผู้พัฒนาเกมอิสระชั้นนำระดับโลกด้านเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทยังคงร่วมมือกับ Dark Horse ผู้จัดพิมพ์การ์ตูนชั้นนำในสองโปรเจ็กต์ใหม่: EVE: Valkyrieการ์ตูนดิจิทัลและหนังสือEVE Universe: The Art of New Eden

ต่อจาก EVE: True Storiesของปี 2014 จะเป็น ซีรี ส์การ์ตูนดิจิทัลEVE: Valkyrie EVE: Valkyrieอิงจากเกมต่อสู้สุนัขต่อสู้อวกาศเสมือนจริงของ CCP ที่มีชื่อเดียวกัน ซี รีส์ EVE: Valkyrieจะบอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของนักบิน Valkyrie คนแรกของ New Eden และการก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งที่โดดเด่นในจักรวาล EVE

EVE Universe: The Art of New Edenจะนำผู้อ่านเข้าสู่จักรวาลอันกว้างใหญ่ที่แผ่ขยายไปทั่วกาแลคซีของ EVE ด้วยงานศิลปะที่ไม่เคยมีมาก่อน ภาพร่างแนวคิด และการเรนเดอร์ที่สร้าง

รูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างของเกมออนไลน์ไซไฟที่ใหญ่ที่สุดใน จักรวาล. เช่นเดียวกับ หนังสือ EVE: Sourceเล่ม ก่อนหน้า EVE Universe: The Art of New Edenจะได้รับ

การพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับทีมสร้างสรรค์ นักพัฒนา และศิลปินแนวความคิดของ CCP โดยจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงกลุ่มต่างๆ ยานอวกาศ ดาวเคราะห์ ทหารรับจ้าง และนักบินของจักรวาล EVE

” อีฟ: วาลคิรีเป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมอีกโอกาสหนึ่งในการผนึกกำลังกับ CCP และมีส่วนสร้างเรื่องราวดั้งเดิมแบบไดนามิกให้กับตำนานของ New Eden” Dave Marshall บรรณาธิการของ

Dark Horse กล่าว “ด้วยหนังสือEVE Universe: The Art of New Edenเราจะใช้ห้องนิรภัยศิลปะ CCP อีกครั้งและนำเสนอการตรวจสอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของจักรวาลอันยิ่งใหญ่ของ CCP ผ่านภาพอันน่าทึ่ง”

” EVE: SourceและEVE: True Storiesเป็นการสำรวจครั้งแรกของเราในจักรวาลของEVE Onlineกับ Dark Horse” Thor Gunnarsson รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ CCP

Games กล่าว “เรายินดีที่จะสานต่อความสัมพันธ์กับสองโปรเจ็กต์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งทั้งผู้เล่น EVE ฮาร์ดคอร์และผู้ที่เพิ่งมาใหม่ในจักรวาลอันกว้างใหญ่แห่งความขัดแย้งและการทำงานร่วมกัน

ทางออนไลน์”EVE Online (PC/Mac) เป็นเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดึงดูดใจ ซึ่งผู้เล่นหลายแสนคนแข่งขันกันเพื่อความมั่งคั่ง อำนาจ ความรุ่งโรจน์ และการผจญภัยในจักรวาลเดียว

ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 โดย Mike Richardson Dark Horse Comics ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความสมบูรณ์และนวัตกรรมที่สามารถช่วยขยายสื่อการเล่าเรื่องที่มี

เอกลักษณ์เฉพาะตัว และสร้างบริษัทเล็กๆ ในท้องถิ่นให้กลายเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นที่รู้จักในด้านบรรยากาศที่เป็นมิตรกับผู้สร้างและสร้างสรรค์สำหรับนักเขียนและศิลปิน

นอกจากการตีพิมพ์การ์ตูนจากผู้มีความสามารถชั้นนำ เช่น Frank Miller, Mike Mignola, Neil Gaiman, Brian Wood, Gerard Way, Felicia Day, Guillermo Del Toro

และตำนานการ์ตูนเช่น Will Eisner, Neal Adams และ Jim Steranko แล้ว Dark Horse ยังได้พัฒนา เป็นเจ้าของคุณสมบัติที่ประสบความสำเร็จเช่นThe Mask , Ghost,

TimecopและSpyBoy. กลุ่มการ์ตูนและผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จตามคุณสมบัติยอดนิยม ได้แก่Star Wars , Mass Effect, Buffy the Vampire Slayer , Aliens ,

Conan , EVE: Online , Halo , Serenity , Game of ThronesและDomo วันนี้ Dark Horse Comics เป็นผู้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูนอิสระรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกทั้งเนื้อหาที่ครีเอเตอร์เป็นเจ้าของและเนื้อหาการ์ตูนที่มีลิขสิทธิ์

CCP เป็นผู้พัฒนาอิสระชั้นนำของโลกในด้านเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก และได้รับการยกย่องในด้านศิลปะ การออกแบบเกม และการเล่าเรื่องเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่ไม่เหมือน

ใคร CCP เป็นผู้สร้างเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์EVE Online (PC/Mac) ซึ่งกำลังฉลองการเติบโตของจำนวนสมาชิกเป็นปีที่ 11 ติดต่อกันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

นอกจากEVE Onlineแล้ว CCP ยังพัฒนาDUST 514 ® ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่แปลกใหม่ เล่นฟรี สำหรับ PlayStation®3 และEVE:

Valkyrie™ เกมยิงต่อสู้กันบนยานอวกาศแบบผู้เล่นหลายคน ทั้งคู่ตั้งอยู่ใน EVE Universe CCP ก่อตั้งและมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเรคยาวิก ประเทศไอซ์แลนด์ ในปี 1997 โดยเป็นกิจการส่วนตัว โดยมีสำนักงานเพิ่มเติมในแอตแลนต้า นิวคาสเซิล ซานฟรานซิสโก และเซี่ยงไฮ้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.ccpgames.com

เว็บพนันฟุตบอล Beamz

เว็บพนันฟุตบอล สก็อตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 26 พ.ย. 2556) – Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) บริษัทเทคโนโลยีการเติบโตใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์เพลงอินเทอร์

แอคทีฟที่ทันสมัย ​​ยินดีที่จะประกาศว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ “Beamz by Flo” ใหม่กำลังจัดแสดงโดยAsSeenOnTV.comซึ่งเป็นเจ้าของโดย As Seen On TV , อิงค์ (OTCQB:ASTV) ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำหลายช่องทางของผลิตภัณฑ์ As Seen On TV

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo ได้ “ถ่ายทอดสด” อยู่แล้วในเว็บไซต์ As Seen On TV: www.AsSeenOnTV.comโดยมีอีเมล ทีวี และช่องส่งเสริมการขายต่างๆ วางแผนไว้เป็นส่วนหนึ่ง

ของแคมเปญสร้างความตระหนักรู้ที่ครอบคลุม รายการ As Seen On TV มีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 25 พฤศจิกายนและใช้เวลาหลายสัปดาห์เนื่องจาก Beamz เริ่มต้นเทศกาลวันหยุดปี2013 โปรแกรมเชิงพาณิชย์นี้คาดว่าจะรวมการออกอากาศมากกว่า 4,000 รายการในเครือข่ายความบันเทิงที่หลากหลาย เยาวชน และสตรี

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้รับการจัดแสดงบนเว็บไซต์ของ As Seen On TV” Charlie Mollo ซีอีโอของ Beamz Interactive กล่าว “ในฐานะแบรนด์และโลโก้ที่เป็นที่รู้จักมาก

ที่สุดแห่งหนึ่งในอเมริกา As Seen On TV มีผู้ติดตามและลูกค้าที่เลื่อมใสเป็นพิเศษ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าในขณะที่เราสนับสนุนให้ผู้รักเสียงเพลงรุ่นใหม่ สัมผัสเทรนด์ล่าสุดของเทคโนโลยีดนตรีเชิงโต้ตอบในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้”

Beamz by Floเปิดโอกาสให้ผู้คนทุกวัยได้สัมผัสกับความสนุกและความตื่นเต้นในการสร้างดนตรีแบบอินเทอร์แอคทีฟเพียงแค่ขยับมือผ่านลำแสงเลเซอร์ ด้วยการใช้เทคโนโลยีที่เป็น

เอกสิทธิ์ของ เว็บพนันฟุตบอล ผู้ใช้สามารถสร้างเวอร์ชันที่กำหนดเองของเพลงยอดนิยมในปัจจุบันบางเพลง จากนั้นบันทึกและแบ่งปันเพลงของพวกเขากับเพื่อน ๆ ได้ทันที

“Beamz by Flo เป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ชมของเรา” Kevin Harrington ประธาน As Seen On TV, Inc. กล่าว “ด้วยการใช้แพลตฟอร์ม As Seen On TV เราจะ

สามารถใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายชั้นนำของหมวดหมู่สำหรับ Beamz ในสหรัฐอเมริกา เราภูมิใจในตัวเองในการเปลี่ยนผู้ชมให้เป็นลูกค้า และรอไม่ไหวที่จะทำเช่นเดียวกันกับ Beamz Interactive และ Flo Rida ในเทศกาลวันหยุดนี้กับ Beamz by Flo”

ด้วยความร่วมมือระหว่าง Beamz Interactive กับ Flo Rida กลุ่มผลิตภัณฑ์ “Beamz by Flo” นำเสนอเพลงล่าสุดของ Flo Rida และเพลงฮิตติดชาร์ต Flo Ridaเพิ่งได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Billboard Top 100 Artist สำหรับปี 2012 และเป็นศิลปินฮิปฮอปดิจิทัลที่ขายดีที่สุดในโลก โดยมีการดูวิดีโอมากกว่า 600 ล้านครั้งบน YouTube

การจัดส่งพร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับผู้เล่น Beamz ใหม่ล่าสุด และทุกคนสามารถสั่งซื้อ Beamz by Flo ได้ ซึ่งมาพร้อมกับแอป Beamz เพลงติดชาร์ตมากกว่า 20 เพลง และเพลงใหม่ล่าสุดของ Flo Rida “Laser Light Show”

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 26 พฤศจิกายน 2013) – TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) รายงานในวันนี้ว่าข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิมูลค่า 1 ล้าน

เหรียญสหรัฐ ซึ่งประกาศไปก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 9 เมษายน 2556 ได้ส่งมอบให้กับบริษัท Fortune เรียบร้อยแล้ว ได้รับลูกค้าบริการคลาวด์บุกเบิกและชำระเงินแล้ว 1,000 ราย ข้อตกลง

อนุญาตให้ใช้สิทธิ์นี้อิงจากการใช้เทคโนโลยีการแปลหลักของ TransGaming เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ที่เลือกทำงานบนแพลตฟอร์มใหม่ได้ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ที่ใช้ System-on-Chip (SoC) แบบฝัง

“เราให้บริการลูกค้าด้วยเวอร์ชันของเทคโนโลยีการเคลื่อนย้าย Direct3D® หลักของเราไปยัง OpenGL® ซึ่งช่วยให้สั่งงานกราฟิก Direct3D บนระบบอื่น ๆ รวมถึงระบบฝังตัวราคาไม่

แพงตามสถาปัตยกรรม ARM ต้นทุนต่ำและใช้พลังงานต่ำ” Vikas กล่าว Gupta, CEO และประธานของ TransGaming Inc. “ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความแพร่หลายของ OpenGL บน

อุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ และความสำคัญของเทคโนโลยีการแปลหลักของ TransGaming ในการเปิดใช้งานแอปพลิเคชันที่ใช้กราฟิกบน

แพลตฟอร์มต่างๆ ของเรา ทรัพย์สินทางปัญญายังคงได้รับการตรวจสอบต่อไป และเราคาดหวังว่าทรัพย์สินทางปัญญาจะมีบทบาทสำคัญอย่างต่อเนื่องสำหรับบริษัทฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานและปรับปรุงความสามารถด้านกราฟิกบนอุปกรณ์และแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย”

TransGaming ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญาที่ล้ำลึก ซึ่งช่วยให้เกมและกราฟิกสามารถนำเสนอแอปพลิเคชั่นที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มต่างๆ

โดยไม่ต้องมีการพัฒนาขื้นใหม่อย่างมีนัยสำคัญ ด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่มากมายในตลาดปัจจุบัน เทคโนโลยีของ TransGaming จึงได้รับการมองเห็นและความสนใจเพิ่มขึ้นสำหรับบทบาทที่สำคัญในการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์ม

TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์วิดีโอเกมโซเชียลที่กำหนดแพลตฟอร์มให้กับผู้บริโภคทั่วโลก จากเทคโนโลยีที่จำเป็น

ด้านวิศวกรรมสำหรับบริษัทชั้นนำของโลก ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชมด้วยประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่สมจริง TransGaming กระตุ้นนวัตกรรมที่ก่อกวนในเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคทั้งหมด

ธุรกิจหลักของ TransGaming ครอบคลุมการจัดจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลสำหรับสมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณรุ่นต่อไป และห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อ ตลอดจนการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสำหรับการเปิดใช้งานเกมข้ามแพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์สร้างภาพกราฟิก 3 มิติ และการประมวลผลแบบขนาน เยี่ยมชมเราได้ที่www.transgaming.com

ข้อความบางส่วนในเอกสารนี้อาจประกอบขึ้นเป็น “การคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จักและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

ผลงานหรือความสำเร็จของเรา หรือผลลัพธ์ของอุตสาหกรรม แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์และประสิทธิภาพในอนาคต หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ดังกล่าว เมื่อใช้ในเอกสารนี้ ข้อความดังกล่าวจะใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ดำเนินการต่อ” “เชื่อ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “อาจ” “ควร” , “คาดการณ์” และคำศัพท์อื่นๆ

ที่คล้ายคลึงกัน ข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงสมมติฐานและความคาดหวังในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงาน และกล่าวถึง ณ วันที่ในเอกสารนี้เท่านั้น ข้อความที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ไม่ควรอ่านเพื่อเป็นหลักประกันผลงานหรือผลลัพธ์ในอนาคต และไม่จำเป็นต้องเป็นเครื่องบ่งชี้ที่ถูกต้องว่าจะบรรลุผลดังกล่าวหรือไม่

ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากผลลัพธ์ที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่กล่าวถึงในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของแบบฟอร์มข้อมูลประจำปีที่ยื่นล่าสุดของบริษัท สามารถใช้ได้บน SEDAR ที่www.sedar.com .

แม้ว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในเอกสารนี้จะอิงตามสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับรองกับนักลงทุนว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราจะสอดคล้องกับ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนด

Direct3D® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ OpenGL® และโลโก้วงรีเป็นเครื่องหมายการค้าหรือ

เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Silicon Graphics, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ทั่วโลก ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ATLANTA, Nov. 26, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Cbeyond, Inc. (Nasdaq:CBEY) พันธมิตรด้านเทคโนโลยีสำหรับธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลาง (SMB) ประกาศในวันนี้

ว่าTotalCloud® Phone Systemได้รับการตั้งชื่อว่าSmall or บริการธุรกิจขนาดกลางแห่งปี (Bronze Winner) ใน 2013 Best in Biz Awardsซึ่งเป็นโปรแกรมรางวัลธุรกิจอิสระเพียงโครงการเดียวที่ตัดสินโดยสมาชิกของสื่อและนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม

TotalCloud Phone System (TCPS) ของ Cbeyond เป็นบริการสื่อสารบนคลาวด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ TotalCloud Phone System ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับธุรกิจแห่ง

เดียวหรือหลายตำแหน่งที่มีสำนักงาน พนักงานระยะไกลและมือถือ ระบบโทรศัพท์ TotalCloud สามารถกำหนดเส้นทางและจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลเสียงผ่านเครือข่าย IP

ส่วนตัวระดับผู้ให้บริการของ Cbeyond เทคโนโลยีระบบโทรศัพท์โฮสต์ที่คุ้มค่าใช้จ่ายยังช่วยลดหรือขจัดค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์เริ่มต้นและแรงงานต่อเนื่องและค่าสนับสนุนในการบำรุงรักษาระบบโทรศัพท์แบบเดิมในองค์กร

ในเดือนสิงหาคม 2013 Cbeyond ได้เปิดตัวCommunications on the Go (“COMGO”) ซึ่งรวมผลิตภัณฑ์ Cbeyond หลายอย่าง: TotalCloud Phone System, Cbeyond

Communicator (สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ), Cbeyond Mobile และ Cbeyond’s Managed Network Service โซลูชัน COMGO ขยายพลังของระบบโทรศัพท์ TotalCloud ไปยังสมาร์ทโฟน และให้บริการลูกค้าด้วยโซลูชันที่ผสานรวมอย่างลงตัวสำหรับผู้ปฏิบัติงานนอกสถานที่ในราคารวมที่ยอดเยี่ยม

โครงการ Best in Biz Awards ประจำปีครั้งที่สาม ซึ่งมุ่งเน้นไปที่บริษัทที่มีฐานหรือดำเนินงานในอเมริกาเหนือ เป็นโครงการที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีจำนวนการมอบ

รางวัลสูงสุดจนถึงปัจจุบัน และคณะกรรมการตัดสินที่โดดเด่นที่สุด ปีนี้ได้รับผลงานมากกว่า 500 รายการจากบริษัทภาครัฐและเอกชนทุกขนาดและจากหลากหลายอุตสาหกรรมและภูมิภาคในสหรัฐฯ และแคนาดา

รางวัล Best in Biz Awards 2013 ถูกนำเสนอในมากกว่า 50 ประเภท รวมถึงบริษัทแห่งปี บริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งปี บริษัทที่มีนวัตกรรมยอดเยี่ยมแห่งปี สถานที่ทำงานที่ดีที่สุด แผนกเทคโนโลยีแห่งปี ผู้บริหารแห่งปี , ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมยอดเยี่ยมแห่งปี, ผลิตภัณฑ์ใหม่ยอดเยี่ยมแห่งปี, แคมเปญประชาสัมพันธ์แห่งปี และเว็บไซต์แห่งปี.

“ระบบโทรศัพท์ TotalCloud ของ Cbeyond จัดการกับอุปสรรคสำคัญที่ SMB พบทุกวัน – จัดการกับความซับซ้อนของการสื่อสารและความจำเป็นในการปรับขนาดโครงสร้างพื้นฐานด้าน

เทคโนโลยีได้อย่างง่ายดายและคุ้มค่าใช้จ่ายตามความต้องการทางธุรกิจ” Bill Thomson ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Cloud กล่าว บริการที่ซีบียอนด์ “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการยอมรับสำหรับนวัตกรรม TotalCloud Phone System ที่ยังคงให้บริการต่อไปนับตั้งแต่เปิดตัวบริการครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2555”

ผู้ชนะรางวัล Best in Biz Awards 2013 ตัดสินโดยคณะกรรมการอิสระ 51 คนจากสื่อสิ่งพิมพ์ ธุรกิจและเทคโนโลยีระดับแนวหน้า ตลอดจนสถานีกระจายเสียงและบริษัทวิเคราะห์ เช่น

Accounting Today, Arizona Daily Star, Atlanta Tribune, Bloomberg Businessweek , Cascade Business News, Chicago Tribune, Chip Design

Magazine, Computerworld, Crain’s New York Business, CRN, Dallas Morning News, Dayton Business Journal, Detroit Free Press, ECT News

Network, ผู้ประกอบการ, eWeek Channel Insider, Executive Travel Magazine, Fast Company, Financial Times, Fortune, Hartford Business Journal,

Hartford Courant, Inc. Magazine, King Features Syndicate, Lab Reviews, Law Technology News, Miami Herald, Memphis Business Journal, Network

World, NorthBay Biz, Orange County Register, นิตยสาร PC, Phoenix Business Journal ,Pittsburgh Business Times, นิตยสาร Prairie Business, Quad-

City Times, Reuters, San Francisco Chronicle, San Jose Mercury News, Savannah Morning News, Small Business Digest, South Florida Business Journal, Tech.Blorge, Tech-Gaming, Times (Munster, Indiana) ), Upstart Business Journal และ USA Today

สำหรับรายชื่อผู้ชนะรางวัลเหรียญทอง เงิน และทองแดงใน Best in Biz Awards 2013 ทั้งหมด โปรดไปที่: http://www.bestinbizawards.com/2013-winnersหากต้องการดูเวอร์ชันโซเชียลมีเดียของรุ่นนี้ โปรดไป ที่ http://pitch.pe/1byNw5aหรือคลิกที่นี่

Cbeyond, Inc. (Nasdaq:CBEY) ผู้ให้บริการระบบคลาวด์และการสื่อสาร เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีสำหรับธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลาง เครือข่าย IP ส่วนตัวที่มีการจัดการในเชิงรุก

เชื่อมต่อลูกค้ากับแอปพลิเคชันเสียง ข้อมูล และระดับองค์กรที่โฮสต์ในศูนย์ข้อมูลระบบคลาวด์ที่ได้รับรางวัลของเรา ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2542 Cbeyond ได้ตอบสนองความต้องการที่ไม่ได้รับการ

ตอบสนองของธุรกิจผ่านเทคโนโลยีและนวัตกรรมการบริการ เราเป็นบริษัทแรกๆ ที่สร้างเครือข่าย IP ทั้งหมดสำหรับธุรกิจขนาดเล็กโดยเฉพาะ และเป็นบริษัทเพียงไม่กี่แห่งที่ให้บริการที่

ปรึกษาด้านการขายและการบริการนอกสถานที่ วันนี้ พอร์ตโฟลิโอที่ขยายออกของเราช่วยให้ลูกค้าลดภาระการใช้เงินทุนและกำลังคนในการจัดการโครงสร้างพื้นฐาน การสร้างประสบการณ์ที่

ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าอยู่ใน DNA ของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cbeyond เยี่ยมชมhttp://www.cbeyond.comและติดตาม Cbeyond บน Twitter : http://www.twitter.com/cbeyond

Best in Biz Awards ยกย่องบริษัท ทีมงาน ผู้บริหาร และผลิตภัณฑ์ชั้นนำสำหรับความสำเร็จทางธุรกิจ โดยพิจารณาจากสมาชิกของสื่อมวลชนและนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม รางวัล Best

in Biz Awards มีการจัดสามโปรแกรมแยกกันทุกปี: อเมริกาเหนือ EMEA และนานาชาติ ขณะนี้ผลงานกำลังได้รับการยอมรับในโครงการ Best in Biz Awards 2013 EMEA (ยุโรป

ตะวันออกกลาง และแอฟริกา) ประจำปีครั้งที่สาม จนถึงวันสุดท้ายของการรับสมัครในวันที่ 24 มกราคม 2014 องค์กรจากอุตสาหกรรมใดๆ ที่ดำเนินงานใน EMEA สามารถเข้าร่วมได้

มากกว่า 50 บริษัท แผนกหรือทีม ผู้บริหาร และผลิตภัณฑ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสมัครและหมวดหมู่ในโปรแกรม EMEA โปรดไปที่: http://emea.bestinbizawards.com

นิวยอร์ก, พฤศจิกายน 26, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Elray Resources, Inc. (OTCBB:ELRA), Melissa Diaz จาก South Street Media Inc. สามารถติดต่อกับ

Mr Goodman, CEO ของ Elray Gaming ในซิดนีย์ออสเตรเลียและ ดำเนินการถาม-ตอบสั้นๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Global Credit Exchange และโครงการ Bitcoin ที่น่าตื่นเต้น:ถาม: คุณกู๊ดแมน บริษัทได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการประกาศเปิดตัว Virtual Exchange ร่วมกับพันธมิตรเกมโซเชียลรายใหญ่ในประเทศจีน?

ตอบ: ใช่ Melissa, Elray กำลังสรุปการร่วมทุนกับผู้ให้บริการเกมโซเชียลที่ประสบความสำเร็จซึ่งมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 80 ล้านคน การร่วมทุนนี้จะครอบคลุม Global Credit Exchange (“GCX”) GCX จะจัดการเฉพาะในรายการเสมือนจริงถาม: มีการพูดคุยว่าคุณจะยอมรับและแลกเปลี่ยน Bitcoin ภายในการแลกเปลี่ยนของคุณหรือไม่?

ตอบ: ใช่ GCX จะสะท้อนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นใน Global Arena และตอบสนองความต้องการของระบบสกุลเงินเสมือนที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว และจะสนับสนุน Bitcoin, Fractional Bitcoin และสกุลเงินเสมือนอื่น ๆ ที่ใช้โดยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก

ผู้ใช้จะสามารถแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนจริงและรายการเสมือนได้ เช่น เครดิตเกมโซเชียล, เครดิต Bitcoin, Lightcoin และคาสิโน สำหรับสกุลเงินเสมือนสากลของเรา สกุลเงิน

เสมือนสากลของเราจะเรียกว่า GVX Coin (Global Virtual Exchange Coin) ผู้ใช้จะสามารถซื้อไอเท็มเสมือนจริงและสินค้ามากมายโดยใช้ GVX Coin ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา Elray จะให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งรับ GVX Coin

ถาม: Bitcoin ได้รับข่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ และดูเหมือนว่าหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐฯ ยินดีที่จะถอยกลับและปล่อยให้สกุลเงินเสมือนใหม่นี้พัฒนาและได้ระบุด้วยว่าพวกเขาเห็นคุณค่าใน Bitcoin คุณช่วยบอกเราหน่อยเกี่ยวกับ Bitcoin และประโยชน์ของมันได้ไหม?

Bitcoin ให้ประโยชน์มหาศาล แต่ก็มีความเสี่ยงอยู่บ้าง Bitcoin เป็นสกุลเงินเสมือนที่ให้ประโยชน์มากมายเมื่อเทียบกับสกุลเงินจริง มันถูกขับเคลื่อนโดยอุปสงค์และอุปทาน โดยมีเพียง

11 ล้าน Bitcoin หมุนเวียน โดยจำกัดการสร้าง Bitcoin ใหม่ 1 Bitcoin ทุกๆ 10 นาที วิธีนี้จะช่วยขจัดความเสี่ยงจากภาวะเงินเฟ้อ ขจัดหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาล และส่ง

ผลให้มีความเสี่ยงในการล่มสลายต่ำ Bitcoin ค่อนข้างปลอดภัยและใช้งานง่าย ง่ายต่อการพกพาและจัดเก็บ และเหนือสิ่งอื่นใดคือไม่สามารถตรวจสอบได้ ความเสี่ยงบางประการ ได้แก่ ความผันผวนและอุปทานที่จำกัด และจำนวนที่จำกัดที่ยอมรับสกุลเงิน

ถาม: คุณบอกว่าคุณกำลังจัดตั้ง Global Credit Exchange กับพันธมิตรเกมโซเชียลในประเทศจีน ซึ่งมีผู้เล่นเกมประมาณ 80 ล้านคนในเครือข่ายของพวกเขาเพียงลำพัง คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับขนาดของเกมโซเชียลและตลาดสินค้าเสมือนจริงในภูมิภาคเช่นเอเชีย และหมวดหมู่นี้เติบโตเร็วแค่ไหนในภูมิภาคนั้น

ตอบ: เกมโซเชียลในตลาดจีนคาดว่าจะสูงถึง 9.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2557ขณะนี้มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในจีนมากกว่าที่อื่น และตลาดสินค้าเสมือนจริงที่เติบโตเต็มที่ของจีนมีมูลค่าลดลง 1.6 พันล้านดอลลาร์เมื่อเร็วๆ นี้ที่ประมาณการไว้สำหรับสหรัฐอเมริกา

NEW BUFFALO, มิชิแกน–(Marketwired – 26 พ.ย. 2013) – คาสิโน Four Winds® ของ Pokagon Band of Potawatomi Indians ยินดีที่จะประกาศว่าสมาชิก W Club

สามารถชนะรางวัลเงินสด $100,000 ในวันอาทิตย์ที่ 29 ธันวาคมถึงวันพุธที่มกราคม อันดับที่ 1 ที่ Four Winds New Buffalo, Four Winds Hartford หรือ Four Winds

Dowagiac สถานที่คาสิโนทั้งสามแห่งจะมีนักแสดงสาวและงานเลี้ยงสังสรรค์ในวันส่งท้ายปีเก่า นอกจากนี้ จะมีการจำหน่ายบัตรสำหรับคอนเสิร์ต Kenny Loggins ที่ Silver Creek

Event Center ในวันอังคารที่ 31 ธันวาคม เวลา 22:30 น. Hard Rock Cafe Four Winds จะจัดคอนเสิร์ตฟรีโดย PS Dump Your Boyfriend มีการแข่งขันสำหรับแพ็คเกจส่ง

ท้ายปีเก่าที่จะมอบให้ผ่านหน้า Facebook® ของ Four Winds Casinos เท่านั้น บุฟเฟ่ต์ที่ Four Winds New Buffalo จะมีอาหารรื่นเริงในวันคริสต์มาส วันส่งท้ายปีเก่า และวันขึ้นปีใหม่ สมาชิก W Club สามารถรับบุฟเฟ่ต์ฟรีทุกวันพฤหัสบดีในเดือนธันวาคม

ในวันอาทิตย์ที่ 29 ธันวาคม การจับฉลากรายชั่วโมงจะจัดขึ้นตั้งแต่เวลา 13.00 น. ถึง 19.00 น. ซึ่งสมาชิก W Club จะได้รับส่วนแบ่งเงินสด 50,000 ดอลลาร์ การจับรางวัลใหญ่มูลค่า

$15,000 จะจัดขึ้นเวลา 19.00 น. ในวันส่งท้ายปีเก่า วันอังคารที่ 31 ธันวาคม สมาชิก W Club สามารถรับรางวัลส่วนแบ่งมากกว่า $25,000 ผ่านการจับฉลากเงินสดรายชั่วโมงระหว่าง

เที่ยงวันถึง 18:00 น. การจับรางวัลใหญ่จะจัดขึ้นเวลา 01:00 น. ราคา 20,000 ดอลลาร์ และในเวลา 02.00 น. สำหรับ 10,000 ดอลลาร์ ผู้เล่นสามารถรับรายการระหว่างวันอังคารที่

24 ธันวาคมถึงวันพุธที่ 1 มกราคม 2014 สมาชิก W Club สามารถรับรายการฟรีหนึ่งรายการทุกวันโดยไปที่ W Club และสามารถรับรายการเพิ่มเติมสำหรับโปรโมชั่นเหล่านี้โดยการเล่น

สล็อตโปรดหรือเกมบนโต๊ะกับ W คลับการ์ด. รายการที่ถูกต้องสำหรับทั้งสามภาพวาด สมาชิก W Club จะต้องอยู่ที่ Four Winds New Buffalo, Four Winds Hartford, หรือ Four Winds Dowagiac เพื่อให้มีสิทธิ์ชนะ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ W Club ภายในสถานที่ตั้งของคาสิโนแต่ละแห่ง

คอนเสิร์ตส่งท้ายปีเก่าของ Kenny Loggins ที่ Silver Creek Event Centerผู้ได้รับรางวัล Grammy® Award Kenny Loggins จะแสดงที่ Four Winds New Buffalo’s

Silver Creek Event Center ในวันอังคารที่ 31 ธันวาคม เวลา 22:30 น. ทางตะวันออก สามารถซื้อตั๋วได้ในราคา 100 เหรียญเท่านั้นผ่านทางเว็บไซต์ของ Ticketmaster’s® www.ticketmaster.comหรือโทรติดต่อที่ (800)745-3000

ฟรีคอนเสิร์ตส่งท้ายปีเก่าที่ฮาร์ดร็อคคาเฟ่ Four WindsPS Dump Your Boyfriend จะแสดงฟรีคอนเสิร์ตเวลา 23.00 น. ในวันส่งท้ายปีเก่าที่ฮาร์ดร็อคคาเฟ่ Four Winds วงนี้เป็นที่

รู้จักในชื่อ Pfreak Show เป็นวงดนตรีสำหรับงานปาร์ตี้รอบปฐมทัศน์ของแถบมิดเวสต์และเล่นดนตรีร็อกไซเคเดลิก ฟังก์แบบเว้นระยะ ฮาร์ดคอร์ร็อก และแร็พดิสโก้ฟรีสไตล์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PS Dump Your Boyfriend ได้ที่: www.pfreakshow.com

ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อชิงแพ็คเกจส่งท้ายปีเก่าที่ Four Winds New Buffalo ซึ่งรวมถึงการเข้าพักในโรงแรมแบบค้างคืน ตั๋วคอนเสิร์ต Kenny Loggins จำนวน 2 ใบ

และอาหารค่ำสำหรับ 2 ท่านที่ The Buffet หากต้องการเข้าร่วม กดไลค์ Four Winds Casinos บน Facebook ที่www.facebook.com/fourwindscasinoระหว่างวันจันทร์ที่ 11

พฤศจิกายนถึงวันจันทร์ที่ 16 ธันวาคม และกรอกแบบฟอร์มการเข้าร่วมให้ครบถ้วน หากหน้า Facebook ของ Four Winds Casinos มีแฟนถึง 80,000 คนภายในวันที่ 16 ธันวาคม ผู้ชนะจะได้รับเพิ่มอีก $250 ในการเล่นสล็อตฟรี/เครดิตทันที หากมีแฟนๆ 90,000 คนภายในวันนั้น ผู้ชนะจะได้รับ $500 ในการเล่นสล็อตฟรี/เครดิตทันที

สามารถรับบุฟเฟ่ต์ฟรีทุกวันพฤหัสบดีของเดือนธันวาคมที่ Four Winds New Buffalo โดยได้รับ 250 คะแนนจากการเล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะที่ชื่นชอบด้วยการ์ด W Club แวะที่ W Club เพื่อแลกรับข้อเสนอแล้วเพลิดเพลินกับบุฟเฟ่ต์ในวันเดียวกัน

แขกจะได้รับเชิญให้เข้าร่วม The Buffet ในวันคริสต์มาส วันพุธที่ 25 ธันวาคม สำหรับบุฟเฟ่ต์ Prime Rib และ Shrimp ตลอดทั้งวัน ให้บริการตั้งแต่เที่ยงวันถึง 21.00 น. และมีราคา 26 ดอลลาร์สำหรับผู้ใหญ่ 17 ดอลลาร์สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปี และฟรีสำหรับเด็กอายุไม่เกิน 3 ปี

งานเลี้ยงส่งท้ายปีเก่าจะจัดขึ้นในวันอังคารที่ 31 ธันวาคม เวลา 16.00 น. ถึง 02.00 น. และมีราคาผู้ใหญ่ 46 ดอลลาร์ เด็กอายุต่ำกว่า 12 ปี 30 ดอลลาร์ และเด็กอายุไม่เกิน 3 ปี

ฟรี ดื่มด่ำกับอาหารจานหลักมากมายจากทั่วโลก เช่น ล็อบสเตอร์ ขาปู ไพรม์ริบ และอีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีของหวานนานาชนิด เช่น ฟัดจ์สไตล์โฮมเมดและน้ำพุช็อคโกแลตที่ไหลริน

หลังจากค่ำคืนแห่งการเฉลิมฉลองปีใหม่ เพลิดเพลินไปกับซี่โครงเนื้อฉ่ำและกุ้งที่ทานได้ไม่อั้น พร้อมบุฟเฟ่ต์อาหารจานโปรดในวันพุธที่ 1 มกราคม 2557 ตั้งแต่เวลา 11.00 น. ถึง 21.00 น. ผู้ใหญ่ 26 ดอลลาร์ และเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปี 17 ดอลลาร์ และฟรีสำหรับเด็กอายุไม่เกิน 3 ปี

หากต้องการจองโรงแรมที่ Four Winds New Buffalo หรือสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Four Winds New Buffalo, Four Winds Hartford หรือ Four Winds Dowagiac

โปรดโทร 1 (866)-4WINDS1, (866)494-6371 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ .fourwindscasino.com . นอกจากนี้ อย่าลืมกด ไล ค์ Four Winds บน Facebook ที่www.facebook.com/fourwindscasinoและติดตามบน Twitter ที่www.twitter.com/fourwindscasino

ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwired – 26 พ.ย. 2013) – การวิจัยของ Parks Associates CEรายงานว่าผู้ซื้อในช่วงเทศกาล CE 60% วางแผนที่จะซื้ออุปกรณ์อย่างน้อยหนึ่ง

เครื่องในวัน Black Friday นี้ แต่การสำรวจครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ในไตรมาสที่ 4 ปี 2013ยังแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคจำนวนมากเริ่มต้นขึ้น การซื้อของในวันหยุด CE ก่อนสัปดาห์นี้ เจ็ดสิบเอ็ดเปอร์เซ็นต์ของนักช็อปในช่วงเทศกาลได้เริ่มจับจ่ายซื้อสินค้าแล้ว

John Barrettผู้อำนวยการConsumer Analyticsของ Parks Associates กล่าวว่า “ผู้ค้าปลีกควรเสนอยอดขายในช่วง ‘ก่อนแบล็คฟรายเดย์’ ในปีนี้ เนื่องจากผู้ซื้อ CE ส่วนใหญ่เริ่มซื้อของตั้งแต่เนิ่นๆ “ผู้ซื้อช่วงแรก ๆ กำลังมองหาแท็บเล็ต เกมคอนโซล สมาร์ทโฟน และทีวีจอแบนโดยเฉพาะ ซึ่งยังคงเป็นสินค้ายอดนิยมในวัน Black Friday ทุกปี”

การวิจัยแสดงให้เห็นว่า 56% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ตั้งใจที่จะซื้ออุปกรณ์ CE อย่างน้อยหนึ่งเครื่องก่อนสิ้นปี 2556 และใช้จ่ายโดยเฉลี่ย 1,050 ดอลลาร์ ปีที่แล้ว 63% ตั้งใจที่จะซื้ออุปกรณ์ CE และใช้จ่าย 1,058 ดอลลาร์

Barrett กล่าวว่า “ผู้บริโภคมากกว่าครึ่งตั้งใจที่จะใช้จ่ายในปริมาณที่เท่ากันกับผลิตภัณฑ์ CE เช่นเดียวกับปีที่แล้ว” “ตลาด CE กำลังเข้าสู่สมดุลซึ่งการใช้จ่ายจะคงที่ปีต่อปีสำหรับ

อนาคตอันใกล้ เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่วางแผนจะใช้จ่ายมากขึ้นจากหนึ่งปีไปยังปีถัดไปไม่ได้เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกัน เปอร์เซ็นต์เต็มใจที่จะจ่าย การใช้จ่ายน้อยลงเป็นสัดส่วนกับเปอร์เซ็นต์ที่ตั้งใจจะใช้จ่ายมากขึ้น ดังนั้นการใช้จ่ายเฉลี่ยโดยรวมจึงเท่ากัน”

แท็บเล็ตเป็นรายการที่ต้องการมากที่สุดเป็นปีที่สองติดต่อกัน สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์ทดแทนที่พบบ่อยที่สุดในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ รองลงมาคือคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป แท็บเล็ตและเกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์ทั่วไปที่จะซื้อเป็นอุปกรณ์เพิ่มเติม

“จากผู้ซื้อแท็บเล็ตในปีนี้ 45% กำลังทำการซื้อเป็นอุปกรณ์เพิ่มเติม ซึ่งแปลเป็น 13% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ที่เพิ่มแท็บเล็ตอีกเครื่องหนึ่ง” บาร์เร็ตต์กล่าว “ครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐ

20% วางแผนที่จะซื้อโทรศัพท์สมาร์ทโฟนเครื่องใหม่มาแทนที่เครื่องปัจจุบัน และ 12% ตั้งใจที่จะซื้อเกมคอนโซลมาทดแทน”จากข้อมูลของ Parks Associates ความกังวลด้านเศรษฐกิจขัดขวาง 11% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ จากการซื้ออุปกรณ์ CE ในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้:

22% ของผู้ที่ไม่ใช่ผู้ซื้อไม่สามารถซื้ออุปกรณ์ CE ที่ต้องการในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ได้55% บอกว่าไม่ต้องการอุปกรณ์ CE ใหม่ ซึ่งสูงกว่าปีที่แล้วเล็กน้อย (50%)ความตั้งใจในการซื้อ CE ในช่วงวันหยุดประจำปี 2556นำเสนอการวิจัยผู้บริโภคจากการสำรวจทั่วประเทศ 2,500 ครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกาที่ดำเนินการในไตรมาส 4/56 ข้อมูล

บนอุปกรณ์ CE อื่น ๆ ก็มีให้เช่นกัน ติดต่อ Holly Sprague ได้ที่ 720.987.6614, hsprague@gmail.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยการซื้อของในวันหยุด CE ของ Parks Associates

Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks

Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง การประชุมเชิงปฏิบัติการ การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี http://www.parksassociates.com

SABA SPORT ชีพจรอุตสาหกรรม

SABA SPORT Plantation, FL, Oct. 1, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — การสำรวจล่าสุดของผู้บริหารโรงพยาบาล 200 คน ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลด้านสุขภาพของโรงพยาบาล และพนักงานด้าน

การปฏิบัติตามกฎระเบียบที่จัดทำโดยHealth Revenue Assurance Holdings Inc. (OTCQB: HRAA)ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีและ โซลูชันด้านความสมบูรณ์ของรายได้สำหรับ

องค์กรด้านการดูแลสุขภาพ พบว่าภายในหนึ่งปีนับจากการเปลี่ยนแปลงนี้ โรงพยาบาลจำนวนมากขึ้นกำลังดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการนำ ICD-9 ไปเป็น ICD-10

แม้ว่าผลการวิจัยจะแสดงให้เห็นว่าโรงพยาบาลต่างๆ ให้ความสำคัญกับการฝึกอบรมพนักงาน แต่การสำรวจยังเผยให้เห็นว่า พวกเขากำลังปล่อยให้องค์กรเผชิญกับการปฏิเสธการเรียกร้องค่า

สินไหมทดแทนจำนวนมากเมื่อการเปลี่ยนแปลงมีผล นี่เป็นเพราะพวกเขาไม่เข้าใจว่าผู้จ่ายเงินจะยอมรับรหัส ICD-10 ใดเนื่องจากเกี่ยวข้องกับแผนที่การชำระเงินคืนและการจัดกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับการวินิจฉัย (DRG) นอกจากนี้ พวกเขายังขาดกลยุทธ์การปฏิเสธและแบบจำลองทางการเงินที่จะช่วยหลีกเลี่ยงสิ่งที่อาจเป็นการเรียกร้องที่ค้างชำระมหาศาลหลังการเปลี่ยนแปลง

“ข่าวดีก็คือโรงพยาบาลต่างๆ ได้เริ่มต้นการฝึกอบรมและการปรับปรุงเอกสารอย่างรวดเร็ว แต่ข่าวดีก็คือพวกเขาไม่ได้ใส่ทรัพยากรที่เพียงพอต่อการทำความเข้าใจว่าผู้จ่ายเงินจะดำเนินการ

อย่างไรเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ICD-10” Andrea Clark กล่าว , ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ HRAA “การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบการรักษาพยาบาล และจำเป็นอย่างยิ่งที่โรงพยาบาลจะต้องปฏิบัติตามและพร้อมใช้ในวันที่ 1 ตุลาคม 2014”

การสำรวจนี้เป็นการติดตามผลการวิจัยอุตสาหกรรมที่ดำเนินการโดย HRAA ในเดือนเมษายน 2556 ซึ่งเปิดเผยว่าโรงพยาบาลมากกว่าครึ่งหนึ่งไม่ปฏิบัติตามข้อเสนอแนะของ Centers for Medicare และ Medicaid Services (CMS) และอยู่หลังเส้นโค้ง

“เป็นที่ชัดเจนว่า ICD-10 กำลังเกิดขึ้น และโรงพยาบาลจำนวนมากได้เริ่มโครงการตั้งแต่เดือนเมษายน” คลาร์กกล่าว “สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานของ coder คาด

ว่าจะลดลงมากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ยิ่งเจ้าหน้าที่ของโรงพยาบาลที่ได้รับการฝึกอบรมมาดีเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสมากที่พวกเขาสามารถเอาชนะการประมาณการเหล่านี้ได้”

ในขณะที่โรงพยาบาลร้อยละ 71 วางแผนที่จะยื่นคำร้องที่มีรหัส ICD-10 แก่ผู้จ่ายเงินก่อนวันที่ 1 ตุลาคม 2014 พวกเขาไม่ได้ใช้ความคิดริเริ่มที่จะทำความเข้าใจว่าผู้จ่ายเงินของพวกเขาทำแผนที่การเรียกร้องของพวกเขาอย่างไร ซึ่งทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกปฏิเสธมากเกินไปและการชำระเงินคืนล่าช้า .

85 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าพวกเขาไม่ทราบว่าผู้จ่ายเงินของพวกเขากำลังวางแผนที่จะจับคู่การเรียกร้องโดยใช้แผนที่การชำระเงินคืน CMS เพื่อจัดกลุ่มการเรียกร้องไปยัง DRGs ภายใน น้อยกว่าครึ่ง (42 เปอร์เซ็นต์) ระบุว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้แผนที่การชำระเงินคืนของ CMS เพื่อประเมินการจัดกลุ่ม DRG เมื่อเทียบกับกลุ่มที่ยึดตาม ICD-10

นางสาวคลาร์กกล่าวว่า “ข้อมูลการสำรวจแสดงให้เห็นว่าในขณะที่โรงพยาบาลมุ่งเน้นไปที่การทดสอบและการเตรียมการภายใน โรงพยาบาลไม่ได้เน้นที่การทำแผนที่และผลกระทบทางการเงิน

ของการเปลี่ยนแปลง” “เราสนับสนุนให้ลูกค้าของเราไม่ตั้งสมมติฐาน แต่ให้ใช้เทคโนโลยีและการวิเคราะห์เพื่อสร้างแบบจำลองทางการเงินและกลยุทธ์การปฏิเสธในขณะนี้ เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องเล่นเกมคาดเดากับผู้จ่ายเงินเมื่อการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น”

HRAA (OTCQB: HRAA) ตีความข้อมูลเพื่อให้แน่ใจว่าการดูแลสุขภาพมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลสำหรับทุกคน โดยการดึงข้อมูลทางการแพทย์มารวมกันเพื่อสร้างกรอบเวลาคาดการณ์เพื่อ

ทำความเข้าใจต้นทุนและรายได้ที่มองย้อนกลับไปและก้าวไปข้างหน้า HRAA ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 และตั้งอยู่ใน Plantation รัฐฟลอริดา โดยผสมผสานความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเป็น

เวลาหลายปีเข้ากับเทคโนโลยีที่ดีที่สุด เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ข่าวกรองธุรกิจชั้นนำของตลาดและบริการให้คำปรึกษาเพื่อให้แน่ใจว่าโรงพยาบาลจะได้รับเงินคืนสำหรับยาทุกเม็ดที่สั่งจ่าย ทุกขั้น

ตอนที่ดำเนินการ และ ทุกการทดสอบที่พวกเขาจัดการ HRAA ทั้งฝึกอบรมและจัดหาแรงงานที่มีเทคโนโลยีสูงให้กับโรงพยาบาลเพื่อสร้างข้อมูลคาดการณ์ที่ใช้โดยระบบการดูแลสุขภาพทั้งหมด

และนำเสนอชุดโซลูชั่นเต็มรูปแบบที่จำเป็นเพื่อให้ทันกับอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา รวมถึงซอฟต์แวร์วิเคราะห์ข้อมูล เทคโนโลยีธุรกิจอัจฉริยะ การเข้ารหัสทางการแพทย์ การตรวจสอบ การศึกษา การให้คำปรึกษาด้านวงจรรายได้ และโซลูชันการเปลี่ยนผ่าน ICD-10 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: http://www.hraa.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และการประชุมทางโทรศัพท์ดังกล่าวเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) ความคาดหวังหรือคำแนะนำเกี่ยวกับการขยาย

สัญญาของลูกค้า การเพิ่มรายได้และผลกำไรผ่านการเติบโตและการเข้าซื้อกิจการแบบออร์แกนิก การดึงดูดธุรกิจใหม่ที่จะเพิ่มรายได้ของ HRAA ให้คงไว้ ต้นทุนและการทำธุรกรรมใด ๆ ที่เสร็จ

สมบูรณ์ ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากเรื่องที่พวกเขาอธิบายอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยที่คาดเดาไม่ได้อื่นๆ ทั้งที่

ทราบและไม่ทราบ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน และแนวโน้มที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความ

ดังกล่าวอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ซึ่งรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) การเสริมความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของ HRAA’ ฟังก์ชั่นการขายและการตลาด ความพึงพอใจของลูกค้าอย่างต่อเนื่อง

และการต่ออายุสัญญา การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ ความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องของบุคลากรเฉพาะที่มีความสามารถ การจัดการต้นทุนอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จและความพร้อมของการเข้า

ซื้อกิจการ ความพร้อมของการจัดหาเงินทุนและปัจจัยอื่นๆ ตลอดจนปัจจัยที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ บริษัทต่างๆ เช่น เศรษฐกิจทั่วไป การแข่งขัน และสภาพธุรกิจและพลเรือนอื่นๆ ข้อมูลเกี่ยวกับ

ปัจจัยเสี่ยงบางประการและปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ และคำเตือนที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือแนวโน้มในอนาคต มีการกล่าวถึงในรายงานประจำปีล่าสุดของ HRAA ในแบบฟอร์ม 10-K รายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อหลักทรัพย์ และคณะกรรมการตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว ของบริษัททั้งหมด’

HOLLYWOOD, Fla., Oct. 1, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Prolexic ผู้นำระดับโลกด้านบริการป้องกัน Distributed Denial of Service ( DDoS ) ได้ประกาศในวันนี้ว่า

ได้เสร็จสิ้นการตรวจสอบ Type 2 SOC 1 ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า SSAE (Statement on Standards for Attestation Engagements) 16 และการตรวจสอบประเภท 2 SOC 2

ซึ่งเรียกอย่างเป็นทางการว่า Reporting on Controls at a Service Organization Relevant to Security, Availability, Processing Integrity, Confidentiality หรือ Privacy Prolexic ยังเสร็จสิ้นการทดสอบ ISAE 3402 พร้อมกัน ซึ่งเทียบเท่ากับ SSAE 16 ในระดับสากล

Stuart Scholly ประธานของ Prolexic กล่าวว่า “Prolexic ยังคงรับรองลูกค้าถึงความสมบูรณ์ของกระบวนการภายในของเราโดยส่งไปยังการตรวจสอบเหล่านี้ “ด้วยการพิสูจน์ให้เห็น

ว่า Prolexic ปฏิบัติตามมาตรฐานการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดเหล่านี้ เราจึงช่วยให้บริษัทที่มีการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวดทำงานร่วมกับเราได้ง่ายขึ้นและใช้โซลูชันการป้องกัน DDoS ของเรา”

SSAE 16 เป็นมาตรฐานที่ออกโดย American Institute of Certified Public Accountants (AICPA) Prolexic ประสบความสำเร็จในการสอบ SSAE 16 ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่าง

เป็นทางการในชื่อ Reporting on Controls at a Service Organization (SOC 1) การตรวจสอบดำเนินการโดย BrightLine CPAs & Associates, Inc. ซึ่งเป็นบริษัท

CPA อิสระ สำหรับการปฏิเสธบริการแบบกระจายของบริการบรรเทาการโจมตีที่ Prolexic นำเสนอ การสอบนี้ครอบคลุมระยะเวลาทบทวนตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2555 ถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2556

SOC 2 ยังเป็นมาตรฐานที่ออกโดย American Institute of Certified Public Accountants (AICPA) Prolexic เสร็จสิ้นการตรวจสอบ Type 2 SOC 2 ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่าง

เป็นทางการในชื่อ Reporting on Controls at a Service Organization Relevant to Security, Availability, Processing Integrity, Confidentiality, or

Privacy Prolexic ได้รับการตรวจสอบภายใต้หลักการ SOC 2 ด้านความปลอดภัยและการรักษาความลับที่เลือก การปฏิบัติตามมาตรฐานนี้แสดงว่า Prolexic ได้รับการคุ้มครองจากการ

เข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต ทั้งทางกายภาพและทางตรรกะ และแสดงให้เห็นว่าบริษัทปกป้องข้อมูลที่เป็นความลับตามที่ตกลงกันไว้ SOC 2 ประเภทที่ 2 ครอบคลุมระยะเวลาการตรวจสอบตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2555 ถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2556

SSAE No. 16, Reporting on Controls at a Service Organization (AICPA, Professional Standards, AT sec. 801) เป็นมาตรฐานการรับรองที่กำหนดข้อกำหนด

และคำแนะนำสำหรับการรายงานเกี่ยวกับการควบคุมในองค์กรที่ให้บริการที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมภายในของหน่วยงานผู้ใช้ด้านการเงิน การรายงาน การควบคุมที่ระบุใน SSAE ฉบับที่ 16 คือการควบคุมที่องค์กรบริการนำไปใช้เพื่อป้องกันหรือตรวจจับและแก้ไขข้อผิดพลาดหรือการละเว้นในข้อมูลที่ให้กับหน่วยงานผู้ใช้

SSAE No. 16 เข้ามาแทนที่มาตรฐานการตรวจสอบ SAS 70 ในกลางปี ​​2011 เป็นเวอร์ชันที่นำมาใช้ของมาตรฐานสากลสำหรับการปฏิบัติงานที่รับประกัน (ISAE) ฉบับที่ 3402, รายงานการรับประกันเกี่ยวกับการควบคุมที่องค์กรบริการ สำหรับใช้ในสหรัฐอเมริกา

SOC 2 การรายงานการควบคุมที่องค์กรบริการที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัย ความพร้อมใช้งาน ความสมบูรณ์ในการประมวลผล ความลับ หรือความเป็นส่วนตัว เป็นรายงานรับรองการควบคุมใน

องค์กรบริการที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความปลอดภัย ความพร้อมใช้งาน หรือความสมบูรณ์ในการประมวลผลของระบบหรือการรักษาความลับ หรือความเป็นส่วนตัวของข้อมูลที่ประมวลผลสำหรับ

หน่วยงานผู้ใช้ รายงาน SOC 2 ประเภทที่ 2 เน้นที่คำอธิบายของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับระบบขององค์กรที่ให้บริการ และความเหมาะสมของการออกแบบและประสิทธิผลในการดำเนินงานของการควบคุม การสอบ SOC 2 สามารถทำได้โดยบริษัท CPA ที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

Prolexic เป็น ผู้ให้บริการลดการปฏิเสธการให้บริการแบบกระจาย (DDoS) ที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดในโลก สามารถดูดซับการโจมตีที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Prolexic คืนค่าโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องเผชิญกับอินเทอร์เน็ตที่สำคัญต่อภารกิจสำหรับองค์กรระดับโลกและหน่วยงานรัฐบาลภายในไม่กี่นาที ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในโลก 10 แห่งและบริษัท

ชั้นนำในด้านอีคอมเมิร์ซ, SaaS, การประมวลผลการชำระเงิน, การเดินทาง/การต้อนรับ, เกม, พลังงาน และอุตสาหกรรมที่มีความเสี่ยงอื่นๆ ไว้วางใจ Prolexic เพื่อปกป้องธุรกิจของ

พวกเขา Prolexic ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ในฐานะแพลตฟอร์มบรรเทา DDoS ในระบบคลาวด์แห่งแรกของโลก โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา และมีศูนย์ขัดผิวในอเมริกา

ยุโรป และเอเชีย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Prolexic สามารถหยุดการโจมตี DDoS และปกป้องธุรกิจของคุณ โปรดไปที่www.prolexic.comติดตามเราบน LinkedIn, Facebook, Google+, YouTube และ @Prolexic บน Twitter

ดับลิน, 1 ต.ค. 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — รายงานนี้พิจารณาถึงความสามารถของอุปกรณ์ต่างๆ ในการถอดรหัส HEVC ในปัจจุบันและอนาคตผ่านการใช้งานซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

การจัดส่งหน่วยทั่วโลกและการคาดการณ์ฐานการติดตั้งมีให้ตั้งแต่ปี 2011-2016 สำหรับสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพา เครื่องเล่นสื่อแบบสตรีม เครื่องเล่นวิดีโอเกม เครื่องเล่น Blu-ray ชุดทีวีดิจิตอล และกล่องรับสัญญาณที่สามารถถอดรหัส HEVC .

มาตรฐานการบีบอัดวิดีโอใหม่ที่พัฒนาโดย SABA SPORT และ MPEG นั้นใกล้จะเสร็จสมบูรณ์

แล้ว มาตรฐานนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จในเดือนมกราคม 2013 ผู้จำหน่ายเครื่องเข้ารหัส ตัวถอดรหัส ทรานส์โค้ดเดอร์ และ SoC หลายรายกำลังเตรียมผลิตภัณฑ์สำหรับการจัดส่งทันทีที่มาตรฐานเสร็จสมบูรณ์ อื่น ๆ จะย้ายเข้าสู่การผลิตในปี 2556

MRG เชื่อว่าการบีบอัด HEVC จะถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับการสตรีมวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่ายแบบมีสายและไร้สายไปยังทั้งอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและมือถือ การประหยัดแบนด์วิดท์ประมาณ 50% เมื่อเทียบกับ H.264 ซึ่งมักใช้ในปัจจุบัน จะช่วยลดความต้องการเครือข่ายและประหยัดค่าใช้จ่ายในการรับส่งข้อมูล

สินค้าอุปโภคบริโภคบางอย่าง เช่น ทีวีและกล่องรับสัญญาณ จะรอโซลูชันฮาร์ดแวร์ที่รวมการถอดรหัส HEVC อื่นๆ เช่น พีซีและอุปกรณ์มือถือจะใช้ประโยชน์จากการถอดรหัสซอฟต์แวร์ที่จะทำงานบนโฮสต์ CPU

อุปกรณ์พกพาและพีซีจำนวนมากที่จัดส่งในแต่ละปีจะทำให้การจัดส่งอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคที่มี ความสามารถในการ ถอดรหัส HEVC ทั้งหมด ในช่วงปีแรกๆ ของการคาดการณ์ ทำให้หน่วยที่

จัดส่งในแต่ละปีมีจำนวนถึงหนึ่งพันล้านเครื่องในปี 2555 ในปี 2557 ทีวีและ อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์เหล่านี้จะเริ่มจัดส่งพร้อมการถอดรหัส HEVC แบบบูรณาการ ซึ่งจะผลักดันตลาดให้ทะลุสองพันล้านต่อปีในปี 2559

โคลัมบัส รัฐโอไฮโอ–(Marketwired – 1 ต.ค. 2013) – ARCOS, Inc. ได้เปิด ตัวซอฟต์แวร์ ARCOS® Crew Managerเพื่อให้ผู้จัดการพายุยูทิลิตี้และคนอื่น ๆ เข้าถึงบอร์ดที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับการจัดระเบียบและเคลื่อนย้ายทีมงานที่มองเห็นได้ซึ่งจำเป็นในระหว่างที่มีกำลังมาก เหตุการณ์การฟื้นฟู

“ความสามารถในการระดมพลและติดตามทีมงานอย่างมีประสิทธิภาพในพายุ เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมสาธารณูปโภค” โจ พูริงตัน ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการจำหน่ายไฟฟ้าที่

Central Maine Power Company ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Iberdrola USA กล่าว “เราต้องการระบบที่จับภาพจำนวนพนักงานของลูกเรือได้อย่างแม่นยำ เวลาที่ทีมงานทำงาน และให้

เราเล่นได้อีกครั้งหลังจากพายุผ่านไป นั่นคือข้อมูลที่ปลายนิ้วของเรา ซึ่งเราสามารถใช้เพื่อวัดค่าใช้จ่ายในการฟื้นฟูและจัดการกับคำขอข้อมูลจากผู้บริหารระดับสูงและหน่วยงานของเรา หน่วยงานกำกับดูแลสาธารณูปโภค”

Crew Manager ขับเคลื่อนโดยระบบ SaaS ที่ทำงานบนคลาวด์ซึ่งปัจจุบัน Iberdrola USA, NSTAR และ Pepco Holdings Co. ใช้อยู่ กราฟิกแบบชี้แล้วคลิกของ Crew Manager

ช่วยให้หัวหน้างานสามารถแตะสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี และไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบหน้าจอสัมผัส เพื่อดูว่าทีมงานกำลังทำงานอยู่ที่ใด และหากจำเป็น ให้มอบหมายใหม่ในขณะที่กำลังฟื้นฟูพลังงาน

ด้วย “กระดานเสมือน” ของ Crew Manager ผู้บังคับบัญชาสามารถติดตามลูกเรือตามประเภทงาน พื้นที่การจัดเตรียม เวลาทำงานที่ผ่านไป และสถานะ กะการทำงาน เวลาพัก ข้อความ

แจ้งเหตุฉุกเฉิน และข้อยกเว้นในการทำงานจะปรากฏเป็นไอคอนที่เคลื่อนย้ายได้ เพื่อให้ผู้ใช้เห็นภาพงานที่กำลังดำเนินอยู่และความต้องการที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็ว ผู้ใช้สามารถจัดระเบียบทีมงานใหม่ได้ด้วยการคลิกเพื่อตอบคำถามและข้อมูลที่มาพร้อมกับงานฟื้นฟูพายุอย่างต่อเนื่อง

เมื่อมีพายุเกิดขึ้น การรวบรวมทีมงานและการรายงานสถานะของพวกเขามักจะเต็มไปด้วยความสับสนวุ่นวาย สำหรับสาธารณูปโภคส่วนใหญ่ ศูนย์กลางสำหรับการรวบรวมและรายงานสถานะและ

ทรัพยากรของลูกเรือพายุคือกระดานไวท์บอร์ด อันที่จริง กระดานไวท์บอร์ดหลายสิบรายการกระจายอยู่ในศูนย์บริการหลายแห่ง ข้อมูลลูกเรือบนกระดานเหล่านี้ถูกบันทึกไว้ในสเปรดชีตนับร้อย

อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้จัดการสตอร์มส่งอีเมลสเปรดชีตกลับไปกลับมาตลอดทั้งวันระหว่างพวกเขาเองกับกลุ่มผู้มอบหมายงานและหัวหน้างานเฉพาะกิจซึ่งงานคือการรวบรวมทีมงานด้วยตนเองและจับคู่พวกเขากับสถานที่รายงานประจำวันและหัวหน้างาน

เจ้าหน้าที่สาธารณูปโภคต้องรายงานจำนวนและตำแหน่งของลูกเรือที่ทำงานอย่างถูกต้อง เพื่อให้สามารถแจ้งกรรมการกำกับดูแล ผู้บริหาร ลูกค้า และนักข่าวได้ หากผู้บริหารระดับสูงต้องการทราบว่าทีมงานอยู่ที่ไหน ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ศูนย์พายุจะใช้เวลาสี่ถึง 24 ชั่วโมงในการตอบสนอง

ในทางตรงกันข้าม Crew Manager ทำงานเหมือนกับระบบควบคุมการจราจรทางอากาศ หัวหน้างานใช้ซอฟต์แวร์เพื่อกำกับทีมงาน (รวมถึงผู้รับเหมาต่างประเทศและทีมช่วยเหลือซึ่งกันและ

กัน) และแสดงสถานะที่แม่นยำของพวกเขาในระหว่างงานสำคัญ ยูทิลิตี้สามารถใช้ซอฟต์แวร์เพื่อกำหนดว่าใครสามารถอัปเดตสถานะลูกเรือได้ ดังนั้นผู้จัดการพายุจึงมีข้อมูลที่ถูกต้องเสมอ ซึ่งช่วยลดความล่าช้าในการรวบรวมข้อมูลลูกเรือจากการโทรศัพท์และสเปรดชีต

บรูซ ดัฟฟ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ARCOS กล่าวว่า “ผู้จัดการลูกเรือสามารถกรอกลับหรือกรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อรายงานการปฏิบัติงานของลูกเรือแต่ละคนในช่วงที่ไฟฟ้าดับ”

“การมีข้อมูลการจัดการลูกเรือทั้งหมดของเราอยู่ในระบบเดียวที่ใช้งานง่ายสำหรับการวิเคราะห์จะมีบทบาทสำคัญในการลดต้นทุนพายุและการกระทบยอดติดตามผลหลังเกิดพายุสำหรับทรัพยากรภายในและภายนอก” Purington กล่าว

ยูทิลิตีชั้นนำ 25 อันดับแรกของสหรัฐฯ ใช้ ARCOS ® Callout และ Scheduling Suite เมื่อไฟฟ้าดับ มีการรายงานก๊าซรั่วหรือเกิดเหตุฉุกเฉินอื่นๆ ARCOS Suite ที่ได้รับรางวัลซึ่งใช้

SaaS จะค้นหา ประกอบ และติดตามทีมซ่อมในทันที ลดการหยุดชะงักของไฟดับ และปรับปรุงเวลาในการฟื้นฟูระบบสาธารณูปโภคไฟฟ้า ก๊าซ และโรงไฟฟ้า . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.arcos-inc.comหรือโทร 614-396-5500

มอนทรีออล ควิเบก–(Marketwired – 1 ต.ค. 2013) -ผู้นำในการผลิตเสียงสำหรับการเล่นเกมนำความเชี่ยวชาญใหม่มาสู่อุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟูของมอนทรีออล

Game On กำลังขยายขอบเขตความเชี่ยวชาญด้วยการเปิดสตูดิโอจับภาพการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ที่สุดของมอนทรีออลมาจนถึงทุกวันนี้ สตูดิโอขนาด 6,000 ตารางฟุต ซึ่งติดตั้งในสตูดิโอ CBC เดิมเป็นหนึ่งในไม่กี่ห้องที่นำเสนอการจับภาพอย่างเต็มประสิทธิภาพในอเมริกาเหนือ พื้นเสียงและเสียงโดยรวมช่วยให้สามารถบันทึกเสียงสุดท้ายที่มีคุณภาพระดับสตูดิโอ

สตูดิโอ Mocap ของ Game On ใช้ประโยชน์จากระยะห่าง 25 ฟุต ซึ่งช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้มากขึ้น ซึ่งสามารถบันทึกได้โดยใช้อุปกรณ์สตันท์ที่ออกแบบเองของสตูดิโอ ซึ่งออกแบบ

มาเพื่อจับภาพฉากเคลื่อนไหวจากความสูง 21 ฟุต และผ่านระบบกล้องอิสระ 50 ระบบ ทำให้สตั๊นท์แมนมีพื้นที่ในการแสดงมากขึ้น และความคล่องตัว การตั้งค่าไฮเทคช่วยให้ Game On สามารถบันทึกทุกรายละเอียดได้ตั้งแต่ตัวเต็มไปจนถึงใบหน้าหรือนิ้ว

ดังที่ Sam Girardin ซีอีโอของ Game On กล่าวไว้ “มอนทรีออลได้กลายเป็นฉากชั้นนำในการผลิตวิดีโอเกมและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์นวัตกรรมผ่านสตูดิโอ

Mocap อันล้ำสมัยของเราซึ่งโดดเด่นกว่าข้อเสนอระดับสากล โดยให้เราจับภาพภาพยนตร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น การติดตั้งของเราได้พิสูจน์ให้เห็นถึงงานใน 8 โครงการหลัก ซึ่งรวมถึงการจับภาพ

เคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ของเกม Batman: Arkham Origins ที่ทุกคนรอคอย ด้วยการติดตั้งเวทีที่ยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมที่ตรงตามมาตรฐานการบันทึกเสียงสูงสุด Game On ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครซึ่งปรับให้เข้ากับความต้องการของเกมคอนโซลยุคหน้าและขึ้นอยู่กับงานในการสร้างเกม AAA และภาพยนตร์

สตูดิโอมีโครงสร้างพื้นฐานที่ล้ำสมัยซึ่งรวมถึงระบบจับภาพการเคลื่อนไหวของกล้อง 50 ตัว การจับภาพใบหน้าแบบไร้สาย และสตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมคอนโซลเสียง Solid-State-Logic

นอกจากนี้ยังมีแผ่นรองสตันท์และแพลตฟอร์มแบบแยกส่วนจำนวนมาก และเวทีกันเสียงที่มีพื้นเสียงรบกวนต่ำมากที่ -80 dB RMS FS ให้คุณภาพเสียงเทียบเท่ากับสตูดิโอบันทึกเสียง

Game On เป็นบริษัทผลิตความบันเทิงในมอนทรีออล ซึ่งสร้างชื่อให้กับตัวเองด้วยการสร้างสรรค์คุณภาพเสียงที่เหนือกว่าสำหรับอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ ตั้งแต่การคัดเลือกนักแสดง

กำกับและบันทึกเสียงผ่านการจับภาพใบหน้าและหลังการถ่ายทำไปจนถึงโลคัลไลเซชันและโฟลีย์ Game On มีโอกาสได้ร่วมงานกันในโครงการต่างๆ เช่น Assassin’s Creed, Halo 4,

Tom Clancy’s Splinter Cell และ Outlast หลังจากสร้างชื่อให้กับผู้ผลิตเกมระดับ AAA ของมอนทรีออลแล้ว การเปิดร้านในลอสแองเจลิสในปี 2010 ทำให้ Game On มีสูตรสำเร็จในการทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในแคลิฟอร์เนีย

SAN RAMON, Calif., Oct. 1, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการโซลูชั่นเครือข่ายและบรอดแบนด์ระดับนานาชาติ ZyXEL Communications Corporation ได้เข้าร่วม MoCA® ในฐานะสมาชิกสมทบ

“ไซเซลมอบรากฐานเครือข่ายภายในบ้านที่ยอดเยี่ยมสำหรับสื่อดิจิทัลทั้งหมด เช่น วิดีโอ/ การสตรีมเพลงและเกมคอนโซล ด้วยการผสานรวมเทคโนโลยี MoCA ไม่เพียงปรับปรุงคุณภาพการส่งสื่อสำหรับผู้ใช้ปลายทาง แต่ยังช่วยลดความพยายามและต้นทุนของผู้ให้บริการด้วย” กล่าว Chinru Lin รองประธาน บริษัท ไซเซล คอมมูนิเคชั่น คอร์ปอเรชั่น

“บริษัทยินดีที่เพิ่ม MoCA ให้เข้ามา เนื่องจากไซเซลนำเสนอโซลูชั่นเครือข่ายแบบใช้สายและไร้สายที่หลากหลาย ความร่วมมือกับ MoCA กับผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ให้บริการชั้นนำของโลกนั้นเป็นที่รู้จักและยอมรับเป็นอย่างดี” ชาร์ลส์ เซริโน ประธาน MoCA กล่าว

ไซเซล คอมมิวนิเคชั่นส์ คอร์ป ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 เป็นบริษัทเครือข่ายระดับโลกที่ให้บริการโซลูชั่นอินเทอร์เน็ตที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเชื่อถือได้ ในฐานะผู้ผลิตโมเด็มรายแรกๆ ไซเซลได้

ผ่านการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเครือข่ายที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว วันนี้ ไซเซลเป็นหนึ่งในบริษัทไม่กี่แห่งในโลกที่สามารถนำเสนอโซลูชั่นเครือข่ายที่สมบูรณ์สำหรับธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลางของ Telco และผู้ใช้ที่บ้านแบบดิจิทัลสำหรับสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย โซลูชันของ Telco ได้แก่ Central Office Equipment, Customer Premises

Equipment, Wired and Wireless Access Network Devices และ Carrier Switches โซลูชัน SMB และ Enterprise ประกอบด้วย Unified Security Gateways, LAN Switches, WLAN และ Unified Network Storage โซลูชัน Digital Home ได้แก่ อุปกรณ์เชื่อมต่อเครือข่ายและโซลูชันมัลติมีเดีย

MoCA เป็นมาตรฐานเทคโนโลยีระดับโลกสำหรับเครือข่ายความบันเทิงภายในบ้าน เป็นมาตรฐานเทคโนโลยีดังกล่าวเพียงมาตรฐานเดียวที่ใช้โดยกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกทั้งสามกลุ่ม ได้แก่ เคเบิล ดาวเทียม และ IPTV/telco เทคโนโลยี MoCA ยังใช้เป็นแกนหลักในบ้านเพื่อขยายการเชื่อมต่อ Wi-Fi®

ซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired-1 ต.ค. 2556) – TTI/Vanguard ( www.ttivanguard.com ) ประกาศแต่งตั้งคณะกรรมการที่ปรึกษาใหม่ 4 ตำแหน่งในวันนี้

ผู้ได้รับการแต่งตั้งใหม่จะเข้าร่วมเป็นสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาที่มีอยู่ John Perry Barlow, Gordon Bell, Maria Bezaitis, Peter Cochrane, Eric Haseltine, Mike Hawley, Alan Kay, Len Kleinrock, Doug Lenat, Bob Lucky, Nicholas Negroponte และ David Reed

TTI/Vanguard เป็นฟอรัมเฉพาะสำหรับผู้บริหารระดับสูงที่เชื่อมโยงการวางแผนเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์เข้ากับความสำเร็จทางธุรกิจ ในการประชุมส่วนตัวที่เป็นส่วนหนึ่งของห้องเรียน ส่วนหนึ่ง

ของคลังความคิด และห้องปฏิบัติการบางส่วน สมาชิกของเรา — ผู้นำองค์กรและรัฐบาล ผู้ประกอบการ นักวิจัย และนักวิชาการ — สำรวจเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และอาจก่อกวนเพื่อประเมินผลกระทบต่อองค์กร นโยบาย และ สังคม.

สมาชิกคณะกรรมการเพิ่มเติมได้รับเลือกเพื่อเพิ่มงานหลักของคณะกรรมการที่ปรึกษา: เพื่อให้มุมมองเกี่ยวกับเทคโนโลยีในอนาคตและผลกระทบต่อองค์กร โครงสร้างพื้นฐาน นโยบาย และสังคม การประชุมที่ได้จะเชื่อมโยงการวางแผนเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์เข้ากับความสำเร็จของธุรกิจ

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายคณะกรรมการของเราในทางที่มีความหมาย ด้วยภูมิหลังที่หลากหลายในด้านความบันเทิง โซเชียลเน็ตเวิร์ก ความคล่องตัว และเทคโนโลยีใหม่ๆ ทุก

ประเภท สมาชิกคณะกรรมการคนใหม่ของเราได้นำ TTI/Vanguard ให้ก้าวล้ำหน้ากว่าวิกฤตและก่อกวนมากที่สุด พัฒนาการ” Lisa McErlane Yao ซีอีโอของ TTI/Vanguard กล่าว

Ken Hertz เป็นหุ้นส่วนอาวุโสในสำนักงานกฎหมาย Beverly Hills ของ Hertz Lichtenstein & Young LLP ก่อนที่จะร่วมงานกับบริษัท Hertz รับผิดชอบด้านดนตรี ธุรกิจและกฎหมาย ให้กับบริษัท The Walt Disney เฮิรตซ์ยังเป็นอาจารย์ใหญ่ใน memBrain ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านการตลาดและกลยุทธ์ด้านความบันเทิง

\Krisztina ‘Z’ Holly เป็นผู้ประกอบการและผู้เชี่ยวชาญด้านนวัตกรรม ซึ่งเพิ่งทำหน้าที่เป็นรองครูสอนนวัตกรรมที่มหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย และเป็นผู้ก่อตั้งผู้อำนวยการบริหาร

ของ USC Stevens Center for Innovation เธอยังเป็นผู้สร้างและผู้ดูแล TEDx ครั้งแรกอีกด้วย ก่อนหน้านี้ฮอลลี่ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารผู้ก่อตั้ง Deshpande Center for

Technological Innovation ของ MIT ฮอลลี่ยังดำรงตำแหน่งประธานสภาวาระระดับโลกด้านผู้ประกอบการของ World Economic Forum และเป็นสมาชิกสภาที่ปรึกษาแห่งชาติด้านนวัตกรรมและการเป็นผู้ประกอบการแห่งสหรัฐอเมริกา

ดร.เอลเลน เลวี ปริญญาเอก เป็นกรรมการผู้จัดการของ Silicon Valley Connect ก่อนหน้านี้ เธออยู่ที่ LinkedIn Corporation ในความสามารถที่หลากหลาย รวมถึงรองประธาน

ฝ่ายพัฒนาองค์กรและกลยุทธ์ Dr. Levy เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง The Dr. Spock Company เธอดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการและรองประธานฝ่ายพัฒนาองค์กรที่ NeoCarta Ventures

Inc. Dr. Levy ดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาของ New Cycle Capital, LLC ประสบการณ์อันหลากหลายของเธอรวมถึงการทำงานกับสตาร์ทอัพ บริษัทขนาดใหญ่ บริษัทร่วมทุน ห้องปฏิบัติการวิจัย และมหาวิทยาลัย

ดร.อีเบน อัพตันเป็นผู้ก่อตั้งมูลนิธิ Raspberry Pi เขายังดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการด้านเทคนิคและสถาปนิก ASIC ของ Broadcom ดร.อัพตันได้ก่อตั้งบริษัทเกมมือถือและมิดเดิลแวร์ที่

ประสบความสำเร็จสองแห่งคือ Ideaworks 3d Ltd. และ Podfun Ltd. และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ St. John’s College เมืองเคมบริดจ์ ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นนักวิจัยเยี่ยมเยียนที่ Intel และดำรงตำแหน่งประธานคณะทำงาน Khronos OpenVG มาตั้งแต่ปี 2008

บอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwired – 1 ต.ค. 2013) – ผู้นำธุรกิจจำนวนมากเกินไปไม่ได้ให้พื้นที่เพียงพอแก่ทีมในการสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ในความเป็นจริง ผู้จัดการมักจะฆ่า

แนวคิดที่สร้างสรรค์และอาจแหวกแนวเพราะพวกเขาปฏิเสธที่จะพิจารณาแนวคิดที่ท้าทายและดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ผู้เขียนThinking in New Boxes: A New Paradigm for Business Creativity (Random House, กันยายน 2013) หนังสือเล่มใหม่จาก The บอสตันคอนซัลติ้งกรุ๊ป (BCG )

Luc de Brabandere ผู้เขียนร่วมและที่ปรึกษาอาวุโสของ BCG กล่าวว่า “ความคิดสร้างสรรค์แบบหัวรุนแรงอาจดูน่ากลัว เพราะมันบังคับให้เราสงสัยในทุกสิ่งที่เราคิดว่าเรารู้ แต่นั่นคือสิ่งที่ผลักดันให้เกิดความก้าวหน้าในการเปลี่ยนแปลงเกม

อลัน อินนี ผู้เขียนร่วม ผู้เชี่ยวชาญอาวุโสด้านความคิดสร้างสรรค์และสถานการณ์ของบีซีจีกล่าวว่า “แนวคิดปฏิวัติเกิดขึ้นเมื่อเราสงสัยมุมมองที่มีอยู่ของเราที่มีต่อโลก “ในแง่นี้ ผู้นำที่แท้จริง

ต้องพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่รุนแรง พวกเขาต้องคิดใหม่และสร้างโลกขึ้นมาใหม่ในรูปแบบที่คาดไม่ถึง โดยการทำเช่นนี้ พวกเขาสามารถสร้างวัฒนธรรมที่เปิดรับความ

เสี่ยงอย่างสร้างสรรค์และสิ่งแวดล้อม ที่ซึ่งความล้มเหลวได้รับการยอมรับเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์”การพลิกกลับของสถานะที่เป็นอยู่อย่างสมบูรณ์สามารถนำคุณไปสู่ความสูงใหม่ได้

ขอ​พิจารณา​ตัว​อย่าง​ของ​นักกีฬา​ผู้​มี​ชื่อเสียง​อย่าง Richard Fosbury ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1968 Fosbury วัย 21 ปีสร้างความตกใจให้กับกรรมการและผู้ชม 80,000 คนด้วยการกระโดดสูงกลับไปก่อน แทนที่จะใช้การกระโดดแบบกระโดดข้ามรั้วแบบใช้ขาก่อน เขาได้รับรางวัลเหรียญทองและสร้างสถิติโอลิมปิกใหม่

Fosbury ยอมรับว่าเขาถูกบังคับให้ทดลองเทคนิคใหม่ๆ เพราะเขายังไม่เก่งพอที่จะชนะเทคนิคที่มีอยู่ เมื่อเปิดตัว นักข่าวและคู่แข่งปฏิเสธแนวทางของเขา แต่ในกีฬาที่เศษเสี้ยวหนึ่งของนิ้ว

สามารถตัดสินผู้ชนะได้ การพัฒนาครึ่งฟุตนั้นสมควรได้รับความสนใจอย่างเห็นได้ชัด “ฉันเดาว่ามันดูแปลกๆ ในตอนแรก” ฟอสเบอรีกล่าว “แต่รู้สึกเป็นธรรมชาติมาก เหมือนกับความคิดที่ดี

ทั้งหมด คุณแค่สงสัยว่าทำไมไม่มีใครคิดเรื่องนี้ก่อนฉันเลย” การเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา หรือที่รู้จักในชื่อ “Fosbury Flop” ได้กลายเป็นที่โด่งดังไปทั่วโลก และปัจจุบันได้

รับการนำเสนอในโฆษณาทางโทรทัศน์โดย Mazda ในฐานะตัวอย่างของความเฉลียวฉลาด ความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมบางครั้ง การไล่ตามสิ่งที่ “เป็นไปไม่ได้” จะเป็นการเปิดโอกาสใหม่ๆ แม้กระทั่งโลกใหม่

ตามที่แสดงให้เห็นโดย Fosbury Flop Iny และ de Brabandere เชื่อว่าการคิดที่คิดไม่ถึงนั้นไม่เพียงแต่จะได้ผลเท่านั้น แต่ยังจำเป็นสำหรับองค์กรที่ต้องการเติบโตและรักษาตำแหน่ง

ผู้นำ พวกเขาสนับสนุนการออกกำลังกายที่ผลักดันให้ผู้คนขยายความคิดและปลดปล่อยจินตนาการอย่างมีโครงสร้าง แนวทางที่เป็นระบบสำหรับความคิดสร้างสรรค์ทางธุรกิจของพวกเขาพร้อมท์:

ในปี 1853 หากคุณเป็นบริษัทจิวเวลรี่ระดับไฮเอนด์ คุณสามารถคาดการณ์ได้ไหมว่าอุตสาหกรรมของคุณจะถูกมองข้ามโดยร้านเครื่องเขียนเล็กๆ ชื่อ Tiffany & Co. เมื่อ NASA กำลังมอง

หาวิธีที่จะลงจอดซูเปอร์คอมพิวเตอร์ขนาด 800 ปอนด์ที่เรียกว่า Pathfinder บนพื้นผิวดาวอังคาร ใครจะคาดคิดว่าพวกเขาจะปล่อยให้มันกระดอน 15 ครั้งโดยใช้ถุงลมนิรภัย สิ่งเหล่านี้เป็นเหตุการณ์และนวัตกรรมที่ดุร้ายและดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเกมได้

“สมมติว่าหัวหน้าคู่แข่งของคุณเลิกกิจการในวันพรุ่งนี้ แล้วถามว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นและคุณจะทำอย่างไร” ถาม Iny “อะไรคือความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจินตนาการบนหน้าปก

ของTIME 15 ปีนับจากนี้ และมันจะส่งผลต่อคุณอย่างไรประโยชน์ในทางปฏิบัติของการคิดสิ่งที่คิดไม่ถึงหรือการเก็งกำไรล้วนๆ คือการเปิดตาให้คุณเห็นความเสี่ยงและโอกาสที่คุณอาจไม่ อย่างอื่นดู”อย่าปล่อยให้ความเฉื่อยหรือภูมิปัญญาดั้งเดิม “บ้า” แนวคิดใหม่

Iny และ de Brabandere ได้กล่าวไว้ว่า ผู้บริหารไม่เพียงพอที่จะเห็นคุณค่าในกระบวนการสร้างสรรค์ประเภทนี้ หรือในลักษณะที่สงสัยอย่างลึกซึ้งและการตั้งคำถามที่อาจส่งผลให้สภาพที่

เป็นอยู่แย่ลง ผู้เขียนสนับสนุนให้ผู้บริหารและหัวหน้าทีมต่อต้านสิ่งล่อใจจากแบบแผน ความเฉื่อย และการตัดสิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการระดมสมองและเมื่อพวกเขากำลังผลักดันให้ทีม

ของพวกเขาเป็น “ความคิดสร้างสรรค์”หนังสือเล่มนี้เน้น “77 วิธีในการฆ่าแนวคิดใหม่” ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถยับยั้งความคิดสร้างสรรค์และปิดกั้นเส้นทางสู่ความสำเร็จ แบ่งออกเป็นหลายประเภท ได้แก่ :

Iny และ de Brabandere ชี้ให้เห็นถึงตัวอย่างมากมายขององค์กรที่แนวคิดใหม่และสำคัญไม่เคยได้รับอิทธิพลเนื่องจากสมมติฐานที่เข้มงวดเกี่ยวกับตลาด: Blockbuster ไม่เคยคิด

เลยว่า Netflix จะทำลายธุรกิจค้าปลีกด้วยการสมัครรับข้อมูลทางไปรษณีย์และสตรีมออนไลน์ Decca Records ปฏิเสธที่จะเซ็นสัญญากับ The Beatles ในปี 1962 เพราะพวกเขา

เชื่อว่า “กลุ่มกีตาร์กำลังจะออกไป” และในปี พ.ศ. 2419 หัวหน้าที่ทำการไปรษณีย์อังกฤษกล่าวว่า “คนอเมริกันต้องการโทรศัพท์ แต่เราไม่ต้องการ เรามีเด็กส่งสารจำนวนมาก”

“ประวัติศาสตร์เต็มไปด้วยความคิดและแนวความคิดที่ครั้งหนึ่งเคยดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ แต่จบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงโลก” เดอ บราแบนแดร์กล่าว ” บางคนอยู่แถวหน้าของการเปลี่ยนแปลง บางคนถูกทิ้งไว้ข้างหลัง คำถามคือ คุณจะใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์ของคนได้อย่างไร เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดขึ้นกับคุณ”

ในการสร้างสรรค์ ผู้คนต้องมีอิสระในการตั้งคำถามถึงสถานะที่เป็นอยู่ และเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ องค์กรต่างๆ จะต้องระมัดระวังในการระบุสมมติฐานและอคติที่อาจทำให้พวกเขามองไม่เห็นโอกาสใหม่ๆ

การคิดในกล่องใหม่จะนำเสนอแนวทางปฏิบัติแก่ผู้อ่านในการปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ที่ก้าวล้ำ: หน้าตาเป็นอย่างไร วิธีการบรรลุผล และสิ่งที่คาดหวังจากมัน นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือใหม่ที่มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับบุคคล ทีม หรือทั้งองค์กร เรียนรู้เพิ่มเติมที่ www.thinkinginnewboxes.com

Luc de Brabandereเป็นเพื่อนและเป็นที่ปรึกษาอาวุโสในสำนักงานของ The Boston Consulting Group (BCG) ในปารีส เขาเป็นผู้นำการสัมมนาเชิงกลยุทธ์ร่วมกับคณะกรรมการ

ผู้บริหารระดับสูง และผู้บริหารจากบริษัทต่างๆ ที่ต้องการพัฒนาวิสัยทัศน์ใหม่ ผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ และสถานการณ์ระยะยาวเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต เขาเป็นนักเขียนหรือผู้

เขียนร่วมของหนังสือเก้าเล่ม รวมถึงThe Forgotten Half of Change: Achieving Greater Creativity through Changes in Perceptionและคอลัมนิสต์ประจำหนังสือพิมพ์หลายฉบับในฝรั่งเศสและเบลเยียม ก่อนร่วมงานกับ BCG เขาเป็นผู้จัดการทั่วไปของตลาดหลักทรัพย์บรัสเซลส์

Alan Inyเป็นผู้เชี่ยวชาญอาวุโสด้านความคิดสร้างสรรค์และสถานการณ์ที่ The Boston Consulting Group เขาได้ฝึกอบรมผู้บริหารและที่ปรึกษา BCG หลายพันคน ดำเนินการเวิร์

กช็อปที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ และพูดไปทั่วโลกเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ บริการ และแนวคิดอื่นๆ ที่กำลังจะมีขึ้น การพัฒนาวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่ และการคิดอย่างสร้างสรรค์เกี่ยว

กับอนาคต ก่อนร่วมงานกับ BCG ในปี พ.ศ. 2546 เขาได้รับปริญญาโทบริหารธุรกิจจาก Columbia Business School และปริญญาตรีเกียรตินิยมจากมหาวิทยาลัย McGill สาขาคณิตศาสตร์และการจัดการ Iny อาศัยอยู่ในนิวยอร์กกับภรรยาและลูกสาวของเขา

Boston Consulting Group (BCG) เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการระดับโลกและเป็นที่ปรึกษาชั้นนำของโลกด้านกลยุทธ์ทางธุรกิจ เราร่วมมือกับลูกค้าในทุกภาคส่วนและภูมิภาคเพื่อ

ระบุโอกาสที่มีมูลค่าสูงสุด จัดการกับความท้าทายที่สำคัญที่สุด และเปลี่ยนแปลงธุรกิจของพวกเขา แนวทางที่กำหนดเองของเรารวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของบริษัทและตลาด

ด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดในทุกระดับขององค์กรลูกค้า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราจะได้เปรียบในการแข่งขันอย่างยั่งยืน สร้างองค์กรที่มีความสามารถมากขึ้น และได้รับผลลัพธ์ที่ยั่งยืน BCG ก่อตั้งขึ้นในปี 2506 เป็นบริษัทเอกชนที่มีสำนักงาน 78 แห่ง ใน 43 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมbcg.com

แทงบอลเดี่ยว Albert Chen

แทงบอลเดี่ยว SUNNYVALE, Calif., July 29, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Cogswell Collegeซึ่งเป็นหนึ่งในสถาบันชั้นนำของโลกที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาคที่นำเสนอหลักสูตรพิเศษที่

ผสมผสานศิลปะดิจิทัล วิศวกรรม และการประกอบการ ยินดีที่จะประกาศว่าผู้ช่วยออกแบบและพัฒนาเกม ศาสตราจารย์Albert Chenจะพูดในที่ประชุมสุดยอด IDGAในวันพุธที่ 31 กรกฎาคม

เวลา 14:00 น. ที่ San Francisco Hilton การนำเสนอของเขาจะเน้นถึงผลงานของนักเรียนที่ใช้พลังของเกมเพื่อจัดการกับหัวข้อที่ยากลำบาก เช่น การข่มขืน การฆ่าตัวตาย การล่วงละเมิดทางร่างกายและทางเพศ

การประชุมสุดยอด IDGA รวบรวมผู้ทรงคุณวุฒิและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น ความหลากหลายและการรับรู้ของอุตสาหกรรมตลอดจนแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในหลักการออกแบบและการผลิตหลัก ความเป็นผู้นำ ผู้ประกอบการ เงินทุน และการจัดการธุรกิจ

“นักศึกษาที่เข้าร่วมในโครงการนี้ได้ทำการวิจัยที่เจ็บปวดตามมาด้วยการตัดสินใจในการออกแบบที่เจ็บปวด” เฉินกล่าว “พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากนักออกแบบเกมอย่างBrenda BrathwaiteและIan Bogostโปรเจ็กต์ของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าพลังของเกมสามารถจัดการกับเรื่องยากๆ อย่างที่สื่ออื่นทำไม่ได้”

การจัดการกับเนื้อหาประเภทนี้แสดงให้เห็นถึงปรัชญาการสอนที่ไม่เหมือนใครที่ Cogswell ชั้นเรียนขนาดเล็กที่สอนในสภาพแวดล้อมอุตสาหกรรมที่มีการทำงานร่วมกัน ทำให้นักเรียนได้สำรวจแง่มุมของอาชีพที่เลือกนอกเหนือจากทักษะทางเทคนิคและโปรแกรมการออกแบบ

ผลงานในวงการของ Chen ได้แก่ Electronic Arts, LucasArts, Factor 5 และ 3DO Company เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกม & การพัฒนา และการจำลองทางวิศวกรรม & แอนิเมชั่น และเขาและทีมนักศึกษาของ Cogswell ได้รับรางวัล Boeing Performance Excellence Award ในปี 2008

Cogswell College ตั้งอยู่ในเมืองซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย ในใจกลางของซิลิคอนแวลลีย์ เป็นสถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาสี่ปีที่ได้รับการรับรองจาก WASC โดยมีหลักสูตรที่หลอมรวม

ศิลปะ วิศวกรรม และการประกอบการ (http://www.cogswell.edu/index.php ) ในฐานะที่เป็นหนึ่งในวิทยาลัยชั้นนำของ Bay Area แนวทางการศึกษาแบบใหม่จะมอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบอาศัยโครงงานและการทำงานร่วมกัน

ข้อมูลประจำตัวศิษย์เก่าของวิทยาลัย Cogswell College ได้แก่Modern Warfare 3 , Elder Scrolls V: Skyrim, Gears of War 3และHalo 4 ศิษย์เก่า Cogswell ได้ไปร่วมงานกับ Activision, DreamWorks, Disney, Electronic Arts, Pixar และ Microsoft Game Studio รวมถึงการเริ่มงานสร้างสรรค์ของตนเอง

กรุงเทพฯ ประเทศไทย–(Marketwired – 29 ก.ค. 2556) – เด็ก ๆ ทำให้ทุกอย่างดีขึ้นตั้งแต่วันหยุดจนถึงชีวิตโดยทั่วไป แต่ถ้าผู้ปกครองบางคนต้องการพี่เลี้ยงในเวลารับประทาน

อาหารเป็นครั้งคราว จะมีสักกี่คนที่ตำหนิพวกเขา ท้ายที่สุดใครอยากจ่ายเงิน 25 เหรียญสำหรับชีสย่าง? นั่นเป็นเพียงเหตุผลหนึ่งว่าทำไมโรงแรมแมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ตเมนต์ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ ที่เหมาะสำหรับครอบครัวได้เปิดตัวแพ็คเกจ Kids Eat Free… และได้รับคำชื่นชมจากผู้ปกครองทุกหนทุกแห่งที่ทำเช่นนั้น

โรงแรมธุรกิจในกรุงเทพฯแห่งนี้ไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับผู้ที่เดินทางเพื่อทำงานและกำลังมองหาเหตุผลที่จะพาครอบครัวไปด้วย แต่ยังเหมาะสำหรับครอบครัวที่พักผ่อนในวันหยุดอีกด้วย โรงแรมตั้งอยู่ใจกลางกรุงเทพฯ ใกล้สถานที่ท่องเที่ยวมากมาย เช่น ตลาด วัด และพระบรมมหาราชวัง

ด้วยการเที่ยวชมสถานที่มากมายที่ต้องทำ ทุกคนรวมถึงเด็ก ๆ จะต้องมีความอยากอาหารเพิ่มขึ้น และผู้ปกครองที่ชาญฉลาดที่จองแพ็คเกจ Kids Eat Free จะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายเพิ่ม

เติมเล็กน้อยเมื่อถึงเวลารับประทานอาหาร เด็กอายุต่ำกว่า 12 ปีสามารถเลือกอาหารเช้าเพื่อสุขภาพ อาหารกลางวันเพิ่มพลัง และอาหารค่ำที่น่าพอใจจากเมนูสำหรับเด็ก ซึ่งทั้งหมดนี้ฟรีเมื่อมาพร้อมกับผู้ใหญ่ที่รับประทานอาหารจากเมนูปกติ

นอกจากอาหารฟรีแล้ว แพ็คเกจ Kids Eat Free ยังรวมที่พักในห้องสวีทของโรงแรมที่ดีที่สุดในกรุงเทพฯไม่ว่าจะเป็นห้องดีลักซ์สวีทแบบหนึ่งห้องนอนหรือห้องสวีทแบบสองห้องนอน

มาตรฐานโรงแรมระดับ 5 ดาวใช้กับเซอร์วิสอพาร์ทเมนท์ในกรุงเทพฯ เหล่านี้ ซึ่งมีเครื่องซักผ้าและเครื่องอบผ้า โทรทัศน์ LCD ห้องครัวพร้อมอุปกรณ์ครบครัน ความงามร่วมสมัยที่ผ่อนคลาย และพื้นที่กว้างขวางสำหรับการใช้ชีวิต ทำงาน ทำอาหาร และนอนหลับ

แพ็กเกจ แทงบอลเดี่ยว ต้องเข้าพักอย่างน้อย 2 คืนติดต่อกัน ซึ่งต้องจองและแล้วเสร็จภายในวันที่ 31

ธันวาคม 2556 ราคาเริ่มต้นที่ 4,300++ บาท และผู้เดินทางสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรโมชั่นได้ที่http://www. marriott.com/specials/mesOffer.mi?marrOfferId=820537&displayLink=true _

ที่สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ ระดับ 5 ดาว – แมริออท เอ็กเซกคิวทีฟอพาร์ทเมนท์ แขกผู้เข้าพักจะได้สัมผัสกับเมืองหลวงของประเทศไทยจากจุดชมวิวที่ไม่เหมือนใคร ห้องพักเหล่านี้ถูกขจัด

ออกจากความวุ่นวายของชีวิตในเมืองด้วยห้องสวีทกว้างขวาง 32 ชั้นซึ่งมีขนาดตั้งแต่ 65 ถึง 165 ตารางเมตร ทว่าพวกเขาอยู่ในใจกลางของทุกสิ่งในเวลาเดียวกัน: โรงแรมตั้งอยู่ในย่าน

ธุรกิจและอยู่ไม่ไกลจากสถานทูต แหล่งช้อปปิ้ง สถานบันเทิง และเส้นทางคมนาคมของกรุงเทพฯ รถไฟฟ้าบีทีเอส อย่างไรก็ตาม การมีทั้งสองวิธีนั้นไม่ใช่ปัญหาเมื่อแขกสามารถเลือกห้องสวี

ทอพาร์ตเมนต์แบบหนึ่งถึงสามห้องนอน ซึ่งทุกห้องมีห้องครัวพร้อมอุปกรณ์ครบครัน โทรทัศน์จอแอลซีดี เครื่องซักผ้าและเครื่องอบผ้า ร้านอาหารสามแห่งในที่พักรองรับไลฟ์สไตล์และรสนิยม

ที่หลากหลายของผู้เข้าพัก ตั้งแต่ร้านกาแฟ MoMo พร้อมบุฟเฟ่ต์นานาชาติ ไปที่ Residents Lounge ซึ่งแขกสามารถจิบค็อกเทลและทานอาหารเรียกน้ำย่อย ศูนย์ออกกำลังกาย สระน้ำ

เกลือ สระว่ายน้ำสำหรับเด็ก ซาวน่า และห้องเล่นเกม มอบความบันเทิงมากมายให้กับผู้ที่ไม่ได้ท่องเที่ยวในแผนการเดินทาง แขกที่เดินทางเพื่อธุรกิจหรือสำหรับกิจกรรมพิเศษ มีตัวเลือก

มากมายให้เลือก ห้องประชุมของโรงแรมสามารถรองรับกลุ่มที่ใกล้ชิดได้ถึง 14 คน Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมีสไตล์สำหรับแขกได้ถึง 80 คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้งทำ

หน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการชุมนุมขนาดใหญ่ได้ถึง 300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง สไตล์ร่วมสมัย และทำเลที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ – แมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบหนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม ศูนย์ออกกำลังกาย สระน้ำเกลือ สระว่ายน้ำสำหรับเด็ก ซาวน่า และ

ห้องเล่นเกม มอบความบันเทิงมากมายให้กับผู้ที่ไม่ได้ท่องเที่ยวในแผนการเดินทาง แขกที่เดินทางเพื่อธุรกิจหรือสำหรับกิจกรรมพิเศษ มีตัวเลือกมากมายให้เลือก ห้องประชุมของโรงแรมสามารถรองรับกลุ่มที่

ใกล้ชิดได้ถึง 14 คน Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมีสไตล์สำหรับแขกได้ถึง 80 คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้งทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการชุมนุมขนาดใหญ่ได้ถึง

300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง สไตล์ร่วมสมัย และทำเลที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ – แมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบ

หนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม ศูนย์ออกกำลังกาย สระน้ำเกลือ สระว่ายน้ำสำหรับเด็ก ซาวน่า และห้องเล่นเกม มอบความบันเทิงมากมายให้กับผู้ที่ไม่ได้ท่องเที่ยวในแผนการเดินทาง

แขกที่เดินทางเพื่อธุรกิจหรือสำหรับกิจกรรมพิเศษ มีตัวเลือกมากมายให้เลือก ห้องประชุมของโรงแรมสามารถรองรับกลุ่มที่ใกล้ชิดได้ถึง 14 คน Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมี

สไตล์สำหรับแขกได้ถึง 80 คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้งทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการชุมนุมขนาดใหญ่ได้ถึง 300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง สไตล์ร่วมสมัย และทำเล

ที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ – แมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบหนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม แขกที่เดินทางเพื่อธุรกิจหรือ

สำหรับกิจกรรมพิเศษ มีตัวเลือกมากมายให้เลือก ห้องประชุมของโรงแรมสามารถรองรับกลุ่มที่ใกล้ชิดได้ถึง 14 คน Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมีสไตล์สำหรับแขกได้ถึง 80

คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้งทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการชุมนุมขนาดใหญ่ได้ถึง 300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง สไตล์ร่วมสมัย และทำเลที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิ

สต้า กรุงเทพฯ – แมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบหนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม แขกที่เดินทางเพื่อธุรกิจหรือสำหรับกิจกรรมพิเศษ มีตัว

เลือกมากมายให้เลือก ห้องประชุมของโรงแรมสามารถรองรับกลุ่มที่ใกล้ชิดได้ถึง 14 คน Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมีสไตล์สำหรับแขกได้ถึง 80 คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้ง

ทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการชุมนุมขนาดใหญ่ได้ถึง 300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง สไตล์ร่วมสมัย และทำเลที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ – แมริออท

เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบหนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมีสไตล์สำหรับแขกมากถึง 80 คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้งทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการสังสรรค์ขนาดใหญ่ถึง 300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง

สไตล์ร่วมสมัย และทำเลที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ – แมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบหนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม Residents Lounge ให้การต้อนรับอย่างมีสไตล์สำหรับแขก

มากถึง 80 คน และสระว่ายน้ำกลางแจ้งทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่สวยงามสำหรับการสังสรรค์ขนาดใหญ่ถึง 300 คน ด้วยพนักงานตลอด 24 ชั่วโมง สไตล์ร่วมสมัย และทำเลที่ไม่มีใครเทียบได้ สาทร วิสต้า กรุงเทพฯ – แมริออท เอ็กเซ็กคิวทีฟ อพาร์ทเมนท์ นำเสนอมุมมองด้านการต้อนรับแบบหนึ่งที่ทุกคนต่างอยากกลับมาเยี่ยมชม

นิวยอร์ก, 29 กรกฎาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Scientific Games Corporation (Nasdaq:SGMS) ประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับ

ไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 ก่อนตลาดจะเปิดในวันพฤหัสบดีที่ 8 สิงหาคม 2556 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 8.00 น. ตามเวลาตะวันออก ซึ่งจะรวมถึง

การอภิปรายของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้และโอกาสในการถามคำถามนอกจากข่าวประชาสัมพันธ์แล้ว ยังมีการนำเสนอสรุปผลลัพธ์ในส่วนข้อมูลนักลงทุนบนเว็บไซต์ของบริษัทก่อนการประชุมทางโทรศัพท์

หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์สดของการโทรและการนำเสนอประกอบสรุปผลลัพธ์ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.scientificgames.comและคลิกที่ลิงค์เว็บคาสต์ภายใต้ส่วนข้อมูลนักลงทุน การเล่นซ้ำของเว็บคาสต์และการนำเสนอประกอบจะถูกเก็บไว้ในเว็บไซต์ของบริษัท

Scientific Games Corporation เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดหาโซลูชั่นเกมแบบ end-to-end ที่ปรับแต่งได้เฉพาะแก่องค์กรลอตเตอรีและเกมทั่วโลก ผลิตภัณฑ์และบริการที่ผสมผสาน

กันของ Scientific Games รวมถึงเกมลอตเตอรีทันที ระบบเกมลอตเตอรี เทอร์มินัลและบริการ และแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับเทอร์มินัลเกมแบบโต้ตอบบนเซิร์ฟเวอร์และระบบควบคุมเกมที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.scientificgames.com .

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 30 กรกฎาคม 2556 – Doug Schwab ผู้ก่อตั้ง Maverick Entertainment Group และ Dina Almeida ซีอีโอของ Tristan Leostar Films

ประกาศในวันนี้ว่าทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันในข้อตกลงการจัดจำหน่ายสิทธิ์ดูก่อนใคร ซึ่งจะสนับสนุนการเปิดตัว ข้อตกลงนี้อนุญาตให้ Tristan Leostar มีตัวเลือกในการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แคตตาล็อกของหนังสือผ่าน Maverick Entertainment

Maverick Entertainment และ Tristan Leostar ได้ทำงานร่วมกันเพื่อเผยแพร่ในปีที่ผ่านมา ข้อตกลงใหม่นี้เป็นการขยายความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่ายเพื่อยกระดับความเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาไปอีกระดับ

Schwab แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการประกาศดังกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Tristan Leostar ในรูปแบบที่กว้างขวางยิ่งขึ้น Dina เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการค้นหาภาพยนตร์อิสระคุณภาพสูง และเมื่อรวมกับการจัดจำหน่ายของ Maverick ในทุกแพลตฟอร์มสื่อ เป็นการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์อิสระ”

การเป็นพันธมิตรระหว่าง Tristan Leostar กับ Maverick Entertainment มีความสำคัญในการสานต่อความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผลอยู่แล้ว “หนึ่งในจุดอ่อนของ Achilles ที่

สำคัญสำหรับผู้ผลิตภาพยนตร์และผู้กำกับคือเกมจัดจำหน่าย” Dina Almeida กล่าว “Tristan Leostar รู้วิธีเล่น Maverick Entertainment มีประวัติที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้นำและ

รักษาความซื่อสัตย์ในธุรกิจไว้เกือบ สองทศวรรษ เราให้คุณค่ากับคุณสมบัติเหล่านี้ในผู้จัดจำหน่ายซึ่งเป็นเหตุผลที่เราตัดสินใจทำงานร่วมกัน “Tristan Leostar มีแผนจะซื้อภาพยนตร์ 15-25 เรื่องต่อปี ทำให้ตลาดมีภาพยนตร์ให้เลือกมากมายในทุกประเภท

Tristan Leostar Films เป็นบริษัทผลิตภาพยนตร์ที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและผลิตภาพยนตร์สารคดี เป้าหมายของบริษัทคือการทำงานร่วมกับผู้สร้างและผู้สร้างภาพยนตร์อิสระที่ดีที่สุด

บริษัทยังเชี่ยวชาญในการจัดหาและออกใบอนุญาตของค่าโดยสารอิสระไปยังตลาดในประเทศและทั่วโลก บริษัทเป็นบริษัทด้านความบันเทิงแบบบูรณาการในแนวดิ่งที่ผลิต อนุญาต และทำการตลาดความบันเทิงทุกรูปแบบและแพลตฟอร์มธุรกิจที่เกี่ยวข้อง Tristan Leostar Films มีรายการโฆษณาที่มีภาพยนตร์และรายการทีวีมากกว่า 10 เรื่อง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทริสตัน ลีโอสตาร์ โปรดไปที่ www.tristanleostarfilms.com ติดต่อสื่อมวลชนและสื่อมวลชน: Steve Nguyen, snguyen@sna-la.com, STEVE NGUYEN + ASSOCIATES, 310.279.6029

Maverick Entertainment Group, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนเป็นผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์อิสระที่มีชื่อเสียงในด้านการออกภาพยนตร์เฉพาะกลุ่มอย่างต่อเนื่องซึ่งสตูดิโอใหญ่ๆ มักมอง

ข้ามไป ใน ปีที่ 16 Maverick ได้รวบรวมคลังภาพยนตร์ประเภทอิสระเกือบ 400 เรื่องซึ่งเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง DVD, Video on Demand และ Television ผ่าน

ความสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นหลักของแต่ละแพลตฟอร์ม รวมถึง Redbox, Wal-Mart, iNDemand , iTunes และ Amazon Instant Doug Schwab ก่อตั้ง Maverick

Entertainment Group, Inc. ในปี 1997สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Maverick Entertainment กรุณาเยี่ยมชม www.maverickentertainment.cc หรือwww.maverickmoviesonline.com .

ซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 30 ก.ค. 2013) Nimble Storageผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบไฮบริดที่ปรับแฟลชให้เหมาะสมที่สุด ประกาศว่า

AlwaysOn ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะของ AlwaysOn Global 250 การรวมไว้ใน AlwaysOn Global 250 แสดงถึงความเป็นผู้นำในหมู่เพื่อนฝูง ตลอดจนแนวทางและเทคโนโลยีที่

เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งมีแนวโน้มที่จะขัดขวางตลาดที่มีอยู่และผู้เล่นที่ยึดมั่นในซิลิคอนวัลเลย์ทั่วโลก Nimble ได้รับการคัดเลือกมาเป็นพิเศษโดยทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn และผู้เชี่ยวชาญ

ในอุตสาหกรรมจากทั่วโลก โดยพิจารณาจากเกณฑ์ห้าประการ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพทางการตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ ปีที่แล้ว Nimble ได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นหนึ่งใน ผู้ชนะ รางวัลAlwaysOn Global 250 People’s Choice

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับสำหรับนวัตกรรมด้านเทคโนโลยีของเรา โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลสำหรับองค์กรที่มีประสิทธิภาพช่วยให้ลูกค้าของเราตระหนักถึงประโยชน์ของการใช้อาร์เรย์

จัดเก็บข้อมูลแบบไฮบริดที่ปรับให้เหมาะสมกับแฟลชได้อย่างรวดเร็วเมื่อสร้างระบบคลาวด์ทั้งแบบสาธารณะและแบบส่วนตัว องค์กรไม่ต้องประนีประนอมกับ ประสิทธิภาพ ความจุ ความง่ายในการใช้งาน หรือราคาเมื่อปรับใช้โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลของเรา” Suresh Vasudevan ซีอีโอของ Nimble Storage กล่าว

อาร์เรย์จัดเก็บข้อมูล CS-Series ของ Nimble ช่วยแก้ปัญหาด้านสตอเรจที่เร่งด่วนที่สุดในอุตสาหกรรม: ควบคุมความซับซ้อนของสตอเรจ ลดต้นทุน และใช้การสำรองและกู้คืนข้อมูลใน

ราคาประหยัด ผลิตภัณฑ์ของบริษัทใช้สถาปัตยกรรมการจัดเก็บข้อมูลแบบไฮบริดของ Cache Accelerated Sequential Layout (CASL™) ที่ได้รับสิทธิบัตร CASL เป็นสถาปัตยกรรมที่

พลิกโฉมเกม ออกแบบมาเพื่อผสานหน่วยความจำแฟลชประสิทธิภาพสูงเข้ากับไดรฟ์ความหนาแน่นสูงราคาประหยัด เพื่อมอบประสิทธิภาพที่ก้าวล้ำสำหรับแอปพลิเคชันที่มีความสำคัญต่อธุรกิจ การสำรองข้อมูลแบบบูรณาการและการกู้คืนจากความเสียหาย และการดำเนินงานที่ปราศจากความเครียด

ทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn ได้ดำเนินการตามขั้นตอนการคัดเลือกเป็นเวลาสามเดือนอย่างเข้มงวดเพื่อสรุปรายการในปี 2013 Nimble Storage และ AlwaysOn Global 250 บริษัท

ได้รับเกียรติในการประชุมสุดยอดนวัตกรรมประจำปีครั้งที่ 11 ของ AlwaysOn ที่ Computer History Museum เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2013 การประชุมผู้บริหารสองวันนี้เน้นย้ำถึงแนว

โน้มทางเศรษฐกิจ การเมือง และการค้าที่สำคัญที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีทั่วโลก Innovation Summit ระบุโอกาสและการลงทุนของผู้ประกอบการที่มีแนวโน้มมากที่สุดในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีระดับโลก

“AlwaysOn Global 250 ประจำปีนี้กำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากเดสก์ท็อปเป็นมือถือ ในขณะเดียวกันนักประดิษฐ์ในระบบคลาวด์ก็ทำให้แอพพลิเคชั่นและซอฟต์แวร์

รุ่นใหม่ทั้งหมดเข้าสู่ตลาดเทคโนโลยีได้ จนถึงระบบคลาวด์และในที่สุดก็ยอมรับว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่จะยังคงอยู่ ตอนนี้ ธุรกิจต่างๆ ต่างต้องการแอปพลิเคชันที่แข็งแกร่งและปลอดภัยยิ่งขึ้นไปอีก

เพื่อใช้งานในการดำเนินงานได้ทุกที่ทุกเวลา” Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าว “Global Silicon Valley กำลังเผชิญกับความท้าทายนี้ด้วยความ

กระตือรือร้นที่ไร้ขอบเขต โดยนำเสนอโซลูชันการจัดการธุรกิจ โครงสร้างพื้นฐานด้านไอที และแอปพลิเคชันที่หรูหราและมีเสถียรภาพ ควบคู่ไปกับการนำแอปพลิเคชันสื่อล่าสุดและทรงพลังที่สุดไปใช้ของผู้บริโภค

Nimble Storage เชื่อว่าองค์กรต่างๆ ไม่ควรที่จะยอมประนีประนอมกับประสิทธิภาพ ความจุ ความสะดวกในการใช้งาน หรือราคา Nimble ได้พัฒนาสถาปัตยกรรมสตอเรจแบบไฮบริดตัว

แรกที่ออกแบบทางวิศวกรรมตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อรวมแฟลชและไดรฟ์ความจุสูงเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น ลูกค้าของเราเพลิดเพลินไปกับประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันที่เร็วขึ้นถึง 10 เท่า การ

สำรองข้อมูลและการกู้คืนจากความเสียหายที่ได้รับการปรับปรุง และการดำเนินการที่ปราศจากความเครียด ทั้งหมดนี้ในขณะที่ลด TCO ของพวกเขา โซลูชัน Nimble Storage มีให้บริการผ่านเครือข่ายคู่ค้าระดับโลกระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมwww.nimblestorage.comและติดตามเราบน Twitter: @nimblestorage

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่เชื่อมต่อและแจ้งให้ชุมชนผู้ประกอบการใน Global Silicon Valley ก่อตั้งขึ้นโดย Tony Perkins บรรณาธิการผู้ก่อตั้ง Red Herring ในปี 2546 พันธกิจของ AlwaysOn คือการเป็นผู้นำอุตสาหกรรมต่อไปด้วยการเสริมพลังให้ผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน บล็อกเกอร์ และผู้โฆษณา ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆ

©Nimble Storage และ CASL เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nimble Storage ชื่อทางการค้าหรือคำอื่นๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลาสเวกัส, 30 กรกฎาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Pinnacle Entertainment, Inc. (NYSE:PNK) ประกาศในวันนี้ว่า PNK Finance Corp. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่บริษัทถือหุ้นทั้งหมด ได้เริ่มการเสนอขายโดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของตลาดและตามจารีตประเพณี ถึง 800 ล้านดอลลาร์ในจำนวนเงินต้นรวมของตั๋วเงินไม่มีหลักประกันอาวุโส

Pinnacle ตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิจากการเสนอที่เสนอ ร่วมกับเงินจากวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงใหม่ที่คาดการณ์ไว้ เพื่อเป็นเงินทุนในการพิจารณาเงินสดรวมสำหรับการซื้อกิจการที่รอ

ดำเนินการของ Ameristar Casinos, Inc. (“Ameristar”) ชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง และค่าใช้จ่าย ไถ่ถอนตั๋วเงินอาวุโสที่มีอยู่ 8.625% ที่จะครบกำหนดในปี

2560 และจัดหาเงินทุนหมุนเวียนและเงินทุนสำหรับวัตถุประสงค์ขององค์กรทั่วไปหลังจากการได้มา การเสนอขายคาดว่าจะแล้วเสร็จในเดือนสิงหาคม 2556 ก่อนที่ Pinnacle จะเข้าซื้อกิจการ Ameristar ของ Pinnacle จะเสร็จสมบูรณ์

ในขั้นต้น บันทึกย่อจะออกโดย PNK Finance Corp. เมื่อเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Ameristar แล้ว รายได้จากการเสนอขายคาดว่าจะได้รับการปล่อยออกจากเอสโครว์ PNK Finance

Corp. จะรวมเข้ากับ Pinnacle และ Pinnacle ยังคงเป็นนิติบุคคลที่รอดตายต่อไป และพินนาเคิลจะเป็นผู้ผูกมัดของบันทึกย่อ บันทึกดังกล่าวจะเป็นภาระหน้าที่ระดับอาวุโสที่ไม่มีหลัก

ประกันของ Pinnacle และหลังจากที่ Pinnacle กลายเป็นภาระผูกพันภายใต้บันทึกย่อนั้น จะได้รับการค้ำประกันโดยบริษัทในเครือทั้งหมดของ Pinnacle (ซึ่งจะรวมถึงบริษัทสาขาเดิมของ Ameristar ด้วย) หากการซื้อไม่สำเร็จ เงินที่ถืออยู่ในเอสโครว์จะถูกส่งคืนไปยังผู้ซื้อ

หมายเหตุจะไม่ได้รับการจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใด ๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายใน

สหรัฐอเมริกาหรือแก่บุคคลในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ได้ลงทะเบียนภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ หรือตามข้อยกเว้นที่บังคับใช้จากหรือในธุรกรรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อกำหนดการจดทะเบียนของ

กฎหมายหลักทรัพย์และกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่เกี่ยวข้อง หมายเหตุนี้เสนอให้เฉพาะ “ผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติเหมาะสม” ภายใต้กฎข้อ 144A ของกฎหมายหลักทรัพย์ หรือนอกสหรัฐอเมริกา ให้กับบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ “บุคคลในสหรัฐอเมริกา” ตามระเบียบ S ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ออกให้ตามกฎข้อ 135c ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และจะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อธนบัตรหรือหลัก

ทรัพย์อื่นใด การเสนอหมายเหตุจะไม่กระทำต่อบุคคลใดๆ ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอ การชักชวน หรือการขายนั้นไม่ชอบด้วยกฎหมาย ข้อเสนอนี้ไม่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมใด ๆ ที่มีเขตอำนาจเหนือการดำเนินการคาสิโนของ Pinnacle หรือ Ameristar

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่า

นี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของ Pinnacle และอาจมีความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงข้อความอื่นๆ เกี่ยวกับ

ความคาดหวังของ Pinnacle เกี่ยวกับการเสนอบันทึกย่อโดย PNK Finance Corp. และเพื่อทำธุรกรรมกับ Ameristar ให้เสร็จสิ้น ไม่มีการรับประกันว่าข้อเสนอที่เสนอของบันทึกย่อจะ

เสร็จสมบูรณ์และการทำธุรกรรมที่เป็นไปได้จะเสร็จสมบูรณ์ และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจำนวนหนึ่งที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัด

ทำในที่นี้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง (a) สภาวะตลาดสำหรับหนี้นิติบุคคลโดยทั่วไป สำหรับหลักทรัพย์ของบริษัทเกม บริษัทให้บริการและความบันเทิง และสำหรับหนี้ของ

Pinnacle โดยเฉพาะ; (b) เงื่อนไขที่คาดไว้ของบันทึกย่อ; (c) เวลาและความสามารถของ Pinnacle ในการบรรลุข้อเสนอที่เสนอ; (d) การใช้เงินที่ได้รับและความยากลำบากที่คาด

การณ์ไว้ ความล่าช้าหรือค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิดในการเสนอบันทึกย่อ (จ) ระยะเวลาในการทำธุรกรรมที่เป็นไปได้ระหว่าง Pinnacle และ Ameristar อาจล่าช้าไปตามสถานการณ์ที่อยู่นอก

เหนือการควบคุมของ Pinnacle รวมถึงความสามารถของ Pinnacle ในการเข้าถึง มติกับคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐ (“คณะกรรมการ”); (f) ความสามารถและระยะเวลาใน

การดำเนินการตามข้อตกลงที่เสนอโดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะลงมติกับคณะกรรมาธิการ (g) ความสามารถและระยะเวลาในการขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็น และปฏิบัติ

ตามหรือยกเว้นเงื่อนไขการปิดอื่นๆ (h) ความเป็นไปได้ที่การควบรวมจะไม่ปิดตัวลงเมื่อคาดหวังหรือเลย หรือบริษัทอาจจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนแง่มุมของการควบรวมกิจการเพื่อให้ได้รับอนุมัติ

ด้านกฎระเบียบ (i) ข้อกำหนดเพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไขการปิดการควบรวมกิจการตามที่กำหนดไว้ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ และ (j) ปัจจัยเสี่ยงที่เปิดเผยในรายงานประจำปีล่าสุดของ

Pinnacle ในแบบฟอร์ม 10-K ซึ่ง Pinnacle ได้ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2013 และในรายงานทั้งหมดในแบบฟอร์ม 10-K, 10-Q

และ 8- K ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์โดย Pinnacle ภายหลังการยื่นแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าสะท้อนถึงการวิเคราะห์ของ Pinnacle ณ วันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ Pinnacle ไม่ได้ดำเนินการแก้ไขข้อความเหล่านี้เพื่อสะท้อนการพัฒนาที่ตามมา ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อย่างไม่เหมาะสม

เจอร์ซีย์ซิตี, นิวเจอร์ซี–(Marketwired – 30 ก.ค. 2013) – Datapipe ผู้ให้บริการระดับโลกด้านบริการจัดการและโครงสร้างพื้นฐานสำหรับไอทีเอาท์ซอร์สและคลาวด์คอมพิวติ้งประกาศว่าองค์กร Breeders’ Cup ได้เลือกแพลตฟอร์มคลาวด์ Stratosphere® ของบริษัท เพื่อส่งมอบ The Breeders’ Cup Fantasy ‘Capping (

www.fantasycapping.com ) เกมออนไลน์ Stratosphere® ช่วยให้เกมแข่งม้าแฟนตาซีฟรีสามารถปรับขนาดได้อย่างรวดเร็วจากการจราจรที่แทบจะเป็นศูนย์ในช่วงนอกฤดูกาลเป็นกว่า 10,000 ครั้งต่อวันในช่วง 14 สัปดาห์ก่อนการแข่งขัน Breeders’ Cup สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดาวน์โหลดกรณีศึกษา Breeders’ Cup ฉบับ สมบูรณ์

Breeders’ Cup World Championships เป็นการแข่งม้าซูเปอร์โบวล์ ซึ่งเป็นงานที่จะสิ้นสุดฤดูกาลแข่งม้าพันธุ์ดี Breeders’ Cup ถือเป็นงานมหกรรมสองวันมูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ คือสุดยอดการแข่งม้าและประสบการณ์การใช้ชีวิตสำหรับแฟน ๆ ที่มาดูม้า ผู้ฝึกสอน และเจ้าของที่เก่งที่สุดในโลก

ในปี 2012 องค์กร Breeders’ Cup เริ่มทำงานกับผู้พัฒนาเกมในแคลิฟอร์เนียเพื่อออกแบบเกม Breeders’ Cup Fantasy ‘Capping ซึ่งเป็นเกมออนไลน์ที่คล้ายกับฟุตบอล

แฟนตาซี เพื่อมอบโซลูชันที่คุ้มค่าใช้จ่ายพร้อมการรักษาความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือเพื่อรับมือกับการจราจรติดขัดและการโจมตีทางไซเบอร์ Breeders’ Cup จึงหันไปใช้ Datapipe

“ไม่มีผู้จำหน่ายรายใดเทียบชั้นของความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับขนาดที่ Datapipe มอบให้เราได้” จัสติน แมคโดนัลด์ รองประธานฝ่ายการตลาด/สื่อดิจิทัลของ Breeders’

Cup กล่าว “โซลูชันของ Datapipe นั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับการกำหนด Capping แฟนตาซีของ Breeders’ Cup เพราะเราจ่ายเฉพาะพลังการประมวลผลที่เราใช้ในช่วงเวลาใดก็ตาม”

Datapipe ได้จัดเตรียมบริการเกมออนไลน์ขององค์กรภายในระบบคลาวด์สาธารณะของ Stratosphere® การสื่อสารทุกวันกับทีมของ McDonald ทำให้มั่นใจได้ว่าสภาพแวดล้อมของเกมแฟนตาซีจะสนับสนุนทีมแข่งรถแฟนตาซีหลายพันทีมในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเหมาะสมที่สุด

Stratosphere® เป็นแพลตฟอร์มการประมวลผลบนระบบคลาวด์ที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองข้อกำหนดขององค์กรสำหรับการกำกับดูแล การใช้งาน การปฏิบัติ

ตามข้อกำหนด และความสามารถในการทำงานร่วมกัน พอร์ทัลการจัดการระบบคลาวด์ Stratosphere® เปิดใช้งานสภาพแวดล้อมระบบคลาวด์แบบบริการตนเอง ความหลากหลายของ

ระบบคลาวด์ร่วมกับระบบนิเวศของ AWS รวมถึงตัวเลือกคลาวด์แบบไฮบริดที่มีบริการโฮสต์ที่ได้รับการจัดการ การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการรักษาความปลอดภัยของ Datapipe

Datapipe เป็นโซลูชันของผู้ให้บริการรายเดียวสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ จัดการ และรักษาความปลอดภัยบริการด้านไอทีที่สำคัญต่อภารกิจสำหรับองค์กร ความเชี่ยวชาญ ได้แก่ คลาวด์

ส่วนตัวและสาธารณะ, HIPAA, การปฏิบัติตาม PCI, ความปลอดภัย, ฐานข้อมูล, เครือข่าย, ที่เก็บข้อมูลและการกู้คืนจากภัยพิบัติ พนักงาน Datapipe และดำเนินการศูนย์ข้อมูลใน

ตลาดทางเทคนิคและการเงินที่ทรงอิทธิพล ซึ่งรวมถึง New York Metro, Ashburn VA, Silicon Valley, Iceland, London, Hong Kong และ Shanghaiสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Datapipe โปรดไปที่www.datapipe.comและติดตามบริษัทบนFacebook , Twitter , YouTubeและLinkedIn

Breeders’ Cup เป็นผู้ดูแลการแข่งขัน Breeders’ Cup World Championships การแข่งม้าพันธุ์ดีส่งท้ายปี การแข่งขัน Breeders’ Cup ยังจัดการแข่งขัน Breeders’ Cup

Challenge รอบคัดเลือก ซึ่งให้ตำแหน่งเริ่มต้นอัตโนมัติสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ 2013 World Championships จะจัดขึ้นที่ Santa Anita Park ในอาร์คาเดีย รัฐแคลิฟอร์เนีย ใน

วันที่ 1-2 พฤศจิกายน และจะมีการถ่ายทอดสดทาง NBC Sports Network และ NBC ในสหรัฐอเมริกา Breeders’ Cup Classic มูลค่า 5 ล้านเหรียญจะฉายสดและอยู่ในช่วงไพรม์

ไทม์ทาง NBC ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Breeders’ Cup ปรากฏบนเว็บไซต์ Breeders’ Cup ที่www.breederscup.com คุณสามารถติดตาม Breeders’ Cup บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียFacebook , TwitterและYouTube

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 30 ก.ค. 2013) – The Plaza Hotel & Casino มีความภูมิใจที่จะประกาศเปิดตัวSuperstars of Magic สำหรับการสู้รบพิเศษแบบจำกัดระยะเวลา 13 สัปดาห์ที่จะเปิดในวัน จันทร์ที่ 12 สิงหาคมนี้ แสดงวันพุธถึงวันจันทร์ เวลา 21.00 น. ที่โชว์รูมพลาซ่า

การแสดงภาพลวงตาที่คนทุกวัยชื่นชอบนี้คือการแสดงมายากลที่ร้อนแรงที่สุดในลาสเวกัส การแสดงยังมีนักแสดงรับเชิญวาไรตี้ชื่อดังอย่าง Max Clever ซึ่งเคยดูในรายการQueer Eye for the Straight Guyด้วย

ตั้งแต่วินาที ที่ Steven Best และ Cassandra แห่ง Master Magician ก้าวขึ้นสู่เวที แขกรับเชิญก็เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์มายากลที่เหลือเชื่อ เตรียมพบกับความลึกลับและ

ความบันเทิงอย่างทั่วถึงด้วยเวทมนตร์ที่มีพลังสูงที่ไม่เหมือนใคร ความคล่องแคล่วของมือ และภาพลวงตาอันยิ่งใหญ่Superstars of Magicได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้ชมและคนดัง และได้ปรากฏตัวในรายการทีวีเช่น Pawn Stars , NHL Awards และ MTV เพียงไม่กี่ชื่อ

สามารถซื้อบัตรได้ที่www.plazahotelcasino.comหรือที่ Plaza Box Office ราคา $39.00, $49.00 และ $59.00 เด็กอายุไม่เกิน 12 ปีไม่เสียค่าใช้จ่าย (ตั๋วเด็กฟรีหนึ่งใบต่อผู้ใหญ่ที่ชำระเงิน)PlayLV Gaming, LLC เป็นเจ้าของและดำเนินการ Plaza Hotel & Casino และ Las Vegas Club Hotel & Casino

หลังจากการปรับปรุงใหม่มูลค่า 35 ล้านดอลลาร์ Plaza Hotel & Casino มอบประสบการณ์ที่มีสไตล์และสะดวกสบายในราคาที่คุ้มค่าในใจกลางเมืองลาสเวกัส ที่ Plaza แขกจะได้

เพลิดเพลินกับที่พักและห้องสวีทที่ปรับปรุงและทันสมัยห่างจากคาสิโนที่กว้างขวาง ห้องโถงบิงโกเพียงแห่งเดียวในตัวเมือง และหนังสือการแข่งขันและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในตัวเมือง การ

ปรับปรุงดังกล่าวยังรวมถึงร้านอาหารแห่งใหม่ในย่านดาวน์ทาวน์ของลาสเวกัสศูนย์อาหาร และบาร์ ตลอดจนสถานบันเทิงแนวใหม่ในโชว์รูมคลาสสิกขนาด 500 ที่นั่งของ Plaza Plaza

Hotel & Casino อันโดดเด่นมอบสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศที่เป็นกันเองและประเพณีแบบวินเทจของเวกัส ทำให้โรงแรมนี้มีความโดดเด่นในการได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “Best Downtown Hotel” โดย Las Vegas Review-Journalข้อมูลและการจองโรงแรมในลาสเวกัสเพิ่มเติม

Las Vegas Club – House of Jackpots เป็นหนึ่งในคาสิโนดั้งเดิมในดาวน์ทาวน์ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงปี 1931 เมื่อการพนันกลายเป็นสิ่งถูกกฎหมายในเนวาดา เดิมทีเป็นเจ้าของโดยหนึ่ง

ในผู้สำรวจสำหรับโครงการ Boulder Dam, Vegas Club ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมที่สามที่ออกและเป็นป้ายไฟนีออนแห่งแรกในตัวเมือง ทุกคนรู้จักมรดกนีออนของเวกัสเป็นอย่างดี และ

ลาสเวกัสคลับคือจุดเริ่มต้นทั้งหมด วันนี้ ทางเข้าด้านหน้าใหม่ต้อนรับแขกจากถนนฟรีมอนต์ สแน็กบาร์ ร้านค้าปลีก และหลุมสำหรับปาร์ตี้ได้เพิ่มเข้าไปในสิ่งอำนวยความสะดวกของที่พัก

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 30 ก.ค. 2556) – AMD (NYSE:AMD) ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับ Accelerated Processing Unit (APU) ที่ใช้พลังงานต่ำในตระกูลAMD

G-Series SOC ที่ ได้รับรางวัล พร้อมด้วย GX-210JA ซึ่งช่วยลดความต้องการพลังงาน x86 สำหรับการออกแบบแบบฝังตัว GX-210JA APU ใหม่ ซึ่งเป็นการออกแบบ System-on-

Chip (SoC) เต็มรูปแบบ ใช้พลังงานน้อยกว่าผลิตภัณฑ์ Embedded G-Series SOC ที่ใช้พลังงานต่ำถึงหนึ่งในสามในขณะที่ให้ความสามารถด้านกราฟิกชั้นนำของอุตสาหกรรม ที่พลังงาน

การออกแบบเชิงความร้อนสูงสุด (TDP) สูงสุดเพียง 6 วัตต์ และกำลังไฟเฉลี่ยที่คาดไว้ประมาณ 3 วัตต์1, สมาชิกใหม่ของตระกูล G-Series SOC นี้จะเปิดใช้งานการออกแบบเพิ่มเติม

แบบไม่มีพัดลมสำหรับแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ตั้งแต่การควบคุมอุตสาหกรรมและระบบอัตโนมัติ การเล่นเกมดิจิตอล โครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสาร และผลิตภัณฑ์ฝังตัวที่มองเห็นได้ รวมถึงธินไคลเอ็นต์ ป้ายดิจิตอล และภาพทางการแพทย์

Arun Iyengar รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ AMD กล่าวว่า “ความก้าวหน้าของการออกแบบโปรเซสเซอร์ APUยุคSurround Computingและ Internet of Things ได้สร้าง

ความต้องการอุปกรณ์ฝังตัวที่ใช้พลังงานต่ำ แต่ยังให้ประสิทธิภาพการประมวลผลและกราฟิกที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ระบบสมองกลฝังตัว “ผลิตภัณฑ์ AMD Embedded G-Series SOC นำเสนอ

การประมวลผล กราฟิก และการรวม I/O ที่ไม่มีใครเทียบได้ ส่งผลให้มีส่วนประกอบบอร์ดน้อยลง ใช้พลังงานต่ำ และลดความซับซ้อนและต้นทุนค่าใช้จ่าย GX-210JA ใหม่ทำงานโดยเฉลี่ยประมาณ 3 วัตต์ ทำให้เกิดการออกแบบที่ไม่มีพัดลมรุ่นใหม่สำหรับการประมวลผลปริมาณงานแบบมัลติมีเดียและเนื้อหาที่หลากหลาย”

ด้วยรอบระยะเวลาการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วขึ้น วิศวกรจึงอยู่ภายใต้แรงกดดันในการนำเสนอโซลูชั่นที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วเพื่อตอบสนองการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่รวดเร็ว วิศวกร

ต้องการโซลูชันการประมวลผลแบบฝังที่ปรับขนาดได้และประหยัดพลังงาน พร้อมด้วย I/O ที่มีประสิทธิภาพจากผู้จำหน่ายที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยและการผสาน

รวมกับส่วนประกอบต่อพ่วงที่ง่ายดาย เพื่อสร้างโซลูชันที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ Colin Barnden นักวิเคราะห์หลักของ Semicast Research กล่าวว่า “ด้วย TDP เพียง 6W, GX-

210JA จะเพิ่มการเสนอที่ปรับขยายได้ของตระกูล AMD Embedded G-Series และมอบทางเลือกในการออกแบบและความยืดหยุ่นให้กับวิศวกรที่มากขึ้น ในขณะที่ยังรักษาต้นทุนค่าโสหุ้ยของซอฟต์แวร์ไว้ที่ ขั้นต่ำโดยการใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมเดียวกันทั่วทั้งตระกูลผลิตภัณฑ์”

GX-210JA เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลโปรเซสเซอร์ SOC ของ AMD Embedded G-Series ที่มอบประสิทธิภาพที่เหนือกว่าต่อวัตต์ในประเภทผลิตภัณฑ์ที่เข้ากันได้กับ x86 ที่ใช้พลังงานต่ำ พร้อมตัวเลือก TDP 6W – 25W 2 ครอบครัวประกอบด้วย:

รองรับหน่วยความจำรหัสแก้ไขข้อผิดพลาด (ECC) ระดับองค์กรช่วงอุณหภูมิอุตสาหกรรม -40°C ถึง +85°C และใช้ได้กับซีพียูแบบ dual- หรือ quad-coreGPU AMD Radeon™ ระดับแยก;คอนโทรลเลอร์ I/O ในตัว

แพลตฟอร์ม SOC ของ AMD Embedded G-Series รวมถึง GX-210JA กำลังจัดส่งอยู่ เอเอ็มดีสนับสนุนระบบนิเวศที่ครอบคลุมของผู้ให้บริการโซลูชั่นฝังตัวชั้นนำของอุตสาหกรรมที่สนับสนุนและ/หรือประกาศผลิตภัณฑ์ที่พร้อมสู่ตลาดซึ่งขับเคลื่อนโดย AMD Embedded G-Series SOC

Kiran Rao ผู้อำนวยการด้าน Hardware Platforms ของ Dell Wyse กล่าวว่า “AMD multi-core APUs มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนแพลตฟอร์มไคลเอนต์คลาวด์ล่าสุดของเรา

ด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในรูปแบบที่กะทัดรัดและมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง “ในฐานะสมาชิกแบบ dual-core ใหม่ล่าสุดของตระกูล AMD Embedded G-Series SOC, AMD GX-210JA

นำเสนอระดับประสิทธิภาพที่เหมาะสม, ใช้พลังงานต่ำ, การรวม I/O และการสนับสนุนระบบปฏิบัติการ บวกกับพื้นที่ขนาดเล็กที่ควร ลดความซับซ้อนของข้อกำหนดในการสร้าง ออกแบบมาเพื่อขยายโปรเซสเซอร์ฝังตัวของ AMD ไปสู่ระดับถัดไปของประสิทธิภาพและประสิทธิภาพซึ่งเราพบว่าน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ”

มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและสภาพแวดล้อมเวอร์ชวลไลเซชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรม

เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com

AMD, Radeon, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

1พลังงานเฉลี่ยสำหรับ AMD GX-210JA SOC อยู่ที่ประมาณ 3 วัตต์ พิจารณาจากการประมาณค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์ของพลังงานเฉลี่ยที่วัดได้ของ GX-210HA 9W SOC ที่รันการวัด

ประสิทธิภาพต่อไปนี้: 3DMark® 11, AMD Sys Stress Test CPU , AMD Sys Stress Test CPU & GPU, AMD Sys Stress Test GPU, Winbench® 99, CoreMark, เกม: Meat Boy, PCMark® 7, POV-Ray, Sandra 2011, เกม: Street Fighter ทำการทดสอบบน AMD E1-2100 (Rev A1) ที่เทียบเท่ากับ AMD GX-210HA SOC การ

กำหนดค่าระบบ: AMD E1-2100 @ 70°C, แพลตฟอร์มการพัฒนา “Larne”, 4GB RAM, Windows® 7 Ultimate โปรดดู AMD Publication ID 53395A สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม EMB-48

2คลาสไมโครโปรเซสเซอร์ x86 ที่ใช้พลังงานต่ำประกอบด้วย: GX-420CA @ 25W TDP ; GX415GA @ 15W, GX217GA @ 15W, GX210HA @ 9W, G-T56N @ 18W, G-T52R @ 18W,

G-T40N @9W, G-T16R @ 4.5W, Intel Atom N270 @ 2.5W, Intel Atom D525 @ 13W, Intel Atom D2700 @ 10W และ Intel Celeron G440 @ 35W คะแนน

ประสิทธิภาพอิงจากคะแนนเฉลี่ยจากเกณฑ์มาตรฐานต่อไปนี้: Sandra Engineering 2011 Dhrystone ALU, Sandra Engineering 2011 Whetstone iSSE3, 3DMark® 06

(1280 x 1024), PassMark Performance Test 7.0 2D Graphics Mark และ EEMBC CoreMark Multi-thread ระบบทั้งหมดที่ใช้ Windows® 7 Ultimate สำหรับ

Sandra Engineering, 3DMark® 06 และ Passmark ระบบทั้งหมดที่ใช้ Ubuntu เวอร์ชัน 11.10 สำหรับ EEMBC CoreMark การกำหนดค่าทั้งหมดใช้ DirectX 11.0 การกำหนด

ค่าระบบ AMD G-Series APU ใช้มาเธอร์บอร์ด iBase MI958 ที่มี DDR3 4GB และกราฟิกในตัว ระบบ SOC ของ AMD G-Series ทั้งหมดใช้บอร์ดออกแบบอ้างอิง “Larne” ของ AMD

ที่มี DDR3 4GB และกราฟิกในตัว Intel Atom D2700 ได้รับการทดสอบกับมาเธอร์บอร์ด Jetway NC9KDL-2700, DDR3 4GB และกราฟิกในตัว การกำหนดค่าระบบ Intel Celeron

ใช้มาเธอร์บอร์ด MSI H61M-P23 ที่มี DDR3 4GB และกราฟิกในตัว การกำหนดค่าระบบ Intel Atom N270 ใช้มาเธอร์บอร์ด MSI MS-9830 พร้อมการกำหนดค่าที่รองรับสูงสุด 1GB

DDR2 (ต่อhttp://download.intel.com/design/intarch/manuals/320436.pdf ) และ Intel GM945 Intel Atom D525 โดยใช้มาเธอร์บอร์ด MSI MS-A923 พร้อมแพลตฟอร์ม 1GB DDR3 และกราฟิกในตัว EMB-36

เว็บฟุตบอล Golf Town

เว็บฟุตบอล เซนต์. JOHN’S, Newfoundland, May 17, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Golf Town ผู้ค้าปลีกกอล์ฟรายใหญ่ที่สุดของแคนาดาได้ก้าวขึ้นสู่แท่นทีเป็นครั้งแรกในจังหวัด

นิวฟันด์แลนด์ และได้ให้บริการค้าปลีกกอล์ฟแบบโต้ตอบเป็นครั้งแรกสำหรับนักกอล์ฟ ประสบการณ์การจัดเก็บ สถานที่ตั้ง Golf Town แห่งใหม่ในเซนต์จอห์นไม่เหมือนกับร้านกอล์ฟทั่วๆ ไป

และได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มศักยภาพให้ผู้ซื้อโดยอนุญาตให้พวกเขาทดสอบอุปกรณ์ในการขับขี่โดยใช้สนามกอล์ฟในร้านค้า ช่องสำหรับตี 3 แห่ง และสนามกอล์ฟไฮเทคใหม่ล่าสุด

เครื่องจำลอง Golf Town ใหม่ยังมีบทเรียนในร่มและบริการติดตั้งไม้กอล์ฟแบบต่างๆ โดยใช้วิดีโอและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักกอล์ฟเล่นได้ดีขึ้น

การเฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่พร้อมกับการช้อปปิ้งและการแจกของรางวัลฟรีจะเป็นการประกาศถึงการมาถึงของสถานที่ตั้งของบริษัทในแคนาดาแห่งที่ 56 ในวันพฤหัสบดีที่ 23

พฤษภาคม 2556 สถานที่ตั้งร้านค้าปลีกขนาด 15,695 ตารางฟุตจะเสนอทางเลือกที่ไม่มีใครเทียบได้และราคาที่แข่งขันได้ จุดเด่นของสนามกอล์ฟเมือง. ร้าน St. John’s Golf Town

ตั้งอยู่ที่ 50 White Rose Drive ใกล้ใจกลางเมืองและจะนำเสนออุปกรณ์กอล์ฟ เครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์เสริมแบรนด์เนมมากมาย ตลอดจนบริการ Golf Town Academy เต็มรูปแบบและชั้นเรียนในร่ม

“Golf Town จะมอบประสบการณ์ค้าปลีกที่ไม่เหมือนที่อื่นสำหรับนักกอล์ฟหลายพันคนที่อาศัยอยู่ในจังหวัด และนักท่องเที่ยวกอล์ฟหลายหมื่นคนที่มาเยี่ยมชมทุกปี เซนต์จอห์นเป็นแหล่งเพาะ

พันธุ์กอล์ฟที่มีสนามที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ให้ผลตอบแทนมหาศาล ประสบการณ์การเล่นกอล์ฟภายในระยะทางสั้นๆ จากประตูหน้าของเรา Ron Hornbaker EVP Operations Canada ของ Golf Town กล่าว

Hornbaker กล่าว Golf Town มุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้บริโภคที่คำนึงถึงราคาโดยเสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ไม่มีใครเทียบได้และสะดวกสบาย การเลือกผลิตภัณฑ์ในร้านค้ารวมถึงผลิตภัณฑ์ล่าสุดจาก Callaway, Cleveland, Cobra, Mizuno, Nike, Ping, TaylorMade, Titleist และ Wilson Staff

กิจกรรม Grand Opening ของ Golf Town จะจัดขึ้นในวันที่ 23-26 พฤษภาคม 2013 โดยมีBrad Gushu ผู้ได้รับรางวัลเหรียญทองโอลิมปิก นักดัดผมชาวแคนาดาจาก Mount

Pearl, Newfoundland และ Labrador เข้าร่วมพิธีตัดริบบิ้นใน วันที่ 23 พฤษภาคม Gusue จะเข้าร่วมการแข่งขันพัตต์ด้วยรายได้ที่เป็นประโยชน์ต่อมูลนิธิ Dr. H. Bliss Murphy

Cancer Care Foundation ลูกค้า 100 คนแรกที่เข้าเยี่ยมชมร้านค้าในแต่ละวันของงาน Grand Opening จะได้รับถุงของขวัญฟรี และยังสามารถเข้าร่วมเพื่อลุ้นรับความสนุกสนานในการ

ช็อปปิ้งมูลค่า 1,000 ดอลลาร์ได้อีกด้วย เวลาทำการใหญ่คือ วันพฤหัสบดีที่ 23 พฤษภาคมเวลา 8.00 น. ถึง 21.00 น. วันศุกร์ที่ 24 พฤษภาคม เวลา 9.00น. ถึง 21.00 น. และ

วันเสาร์ที่ 25 พฤษภาคม เวลา 9.00 น. ถึง 18.00 น. และวันอาทิตย์ที่ 26 พฤษภาคม เวลา 10.00 น. ถึง 17.00 น. เวลาทำการของร้านปกติ สามารถพบได้ที่ www.golftown.com .

Golf Town มีบริการมากมายเพื่อช่วยให้นักกอล์ฟทุกระดับสามารถเล่นได้ดีขึ้น Academy at Golf Town ใน St. John’s ใช้วิดีโอล่าสุดและเครื่องช่วยฝึกสอนด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับ

อุปกรณ์ไม้กอล์ฟแบบกำหนดเองและบทเรียนส่วนตัวและกึ่งส่วนตัวสำหรับนักกอล์ฟทุกระดับรวมถึงเซสชั่นสำหรับผู้หญิงและผู้เล่นรุ่นเยาว์ Academy ติดตั้งเทคโนโลยีล่าสุดและมีรถเข็นสำหรับ

มืออาชีพ อุปกรณ์ช่วยฝึก จอภาพเปิดตัว และซอฟต์แวร์วิเคราะห์วิดีโอ ผู้สอนของ Academy บันทึกและวิเคราะห์วงสวิงของนักกอล์ฟแบบดิจิทัลเพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจเกมของตนได้ดีขึ้น

และบรรลุศักยภาพสูงสุด สถานที่ตั้งของเซนต์จอห์นจะแสดงกระบวนการติดตั้งอุปกรณ์ปรับแต่งขั้นสูง (ACF) ของบริษัทด้วย ใช้เทคนิคการฟิตติ้งล้ำสมัยที่คำนวณข้อมูลมากมายเกี่ยวกับลักษณะการสวิงโดยเฉพาะ

เกี่ยวกับกอล์ฟทาวน์:Golf Town ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 จากร้านเดียวในสการ์โบโรห์ รัฐออนแทรีโอ ให้กลายเป็นร้านค้าปลีกกอล์ฟรายใหญ่ที่สุดของแคนาดา ด้วยร้านค้าที่มีพื้นที่เฉลี่ยเกือบ

18,000 ตารางฟุต เครือนี้มีซุปเปอร์สโตร์ 56 แห่งจากชายฝั่งถึงชายฝั่ง สถานที่แต่ละแห่งมีอุปกรณ์กอล์ฟ เครื่องนุ่งห่ม และอุปกรณ์เสริมราคาดีที่สุดในอุตสาหกรรม รวมทั้งผลิตภัณฑ์แบ

รนด์เนมชั้นนำทั้งหมด Golf Town ศูนย์กลางของชุมชนกอล์ฟในแคนาดาเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับผู้เล่นทุกวัยและทุกความสามารถในการลอง ซื้อ เรียนรู้และปรับปรุงเกมของพวกเขา

Golf Town เป็นนายจ้างชั้นนำของ PGA of Canada Professionals นำเสนอบทเรียนภายในร้านที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้าแต่ละรายผ่าน The Academy at Golf

Town และยังจัดเตรียมอุปกรณ์ปรับแต่งได้เองผ่านเทคโนโลยี Swing Lab ที่ล้ำสมัย Golf Town เป็นส่วนหนึ่งของ Golfsmith International ร้านค้าปลีกกอล์ฟแบบพิเศษที่ใหญ่ที่สุด

ในโลกที่ดำเนินกิจการร้าน Golfsmith ในสหรัฐอเมริกาและร้าน Golf Town ในแคนาดา Golf Town ถูกซื้อกิจการโดย OMERS Private Equity (“OPE”) ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทไพรเวทอิควิตี้ของกลุ่มบริษัท OMERS Worldwide ในเดือนกันยายน 2550 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ OPE โปรดไปที่www.omerspe.com

ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwired – 17 พฤษภาคม 2013) – แจ็กพอต Powerball® เพิ่มขึ้นจาก 550 ล้านดอลลาร์เป็น 600 ล้านดอลลาร์สำหรับการออกรางวัลงวดวันเสาร์ที่

18 พ.ค. โดยประมาณ นี่คือแจ็กพอตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Powerball ซึ่งแซงหน้า Powerball แจ็กพอตสูงสุดก่อนหน้าที่ 587 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2555

ตัวเลือกเงินสดจะอยู่ที่ 379.9 ล้านดอลลาร์ก่อนหักภาษีแจ็กพอตถูกสร้างขึ้นตามการคาดการณ์การขายสลาก ในกรณีนี้ การขายสลากได้แซงหน้าการคาดการณ์ ส่งผลให้จำนวนแจ็คพอตโดยประมาณเพิ่มขึ้น

นับตั้งแต่แจ็กพอตเริ่มหมุนในวันที่ 3 เมษายน มีผู้ได้รับรางวัลมากกว่า 2.8 ล้านดอลลาร์ในรัฐแอริโซนาเพียงแห่งเดียว ซึ่งรวมถึงรางวัลที่สอง สลากที่ชนะรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ และสลาก

ที่ชนะรางวัล 15 ดอลลาร์สหรัฐ 10,000 ดอลลาร์ ตั๋วที่ชนะรางวัล 1 ล้านเหรียญถูกซื้อที่ QuikTrip ซึ่งตั้งอยู่ที่ 2450 E. Union Hills Dr. ในฟีนิกซ์ และยังไม่ได้รับการอ้างสิทธิ์

Karen Bach ผู้อำนวยการฝ่ายงบประมาณ ผลิตภัณฑ์ และการสื่อสารกล่าวว่า “ยอดขายสลาก Powerball พุ่งสูงขึ้น ทำให้เกิดแจ็กพอตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Powerball “ลอตเตอรีแอริโซนารู้สึกตื่นเต้นกับเงินทุนเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นสำหรับผู้รับผลประโยชน์และพันธมิตรผู้ค้าปลีกของเรา”

เกม Powerball มูลค่า $2 ที่ออกแบบใหม่นี้นำเสนอฟีเจอร์ที่น่าดึงดูดมากมายสำหรับผู้เล่น รวมถึงอัตราต่อรองโดยรวมที่ดีขึ้นและแจ็กพอตที่ขยายใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้น แจ็กพอตเริ่มต้นเพิ่มขึ้น

สองเท่าจาก 20 ล้านดอลลาร์เป็น 40 ล้านดอลลาร์ และรางวัลที่สองสำหรับการจับคู่ทั้งห้าหมายเลขโดยไม่มี Powerball เพิ่มขึ้นจาก 200,000 ดอลลาร์เป็น 1 ล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่เปิดตัว Powerball มูลค่า 2 ดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2555 มีตั๋วรางวัลรองชนะเลิศจำนวน 22 ดอลลาร์ 1 ล้านเหรียญขายในแอริโซนา

ตั๋วสำหรับการออกรางวัล Powerball ในวันเสาร์สามารถซื้อได้ที่ร้านค้าปลีกของ Arizona Lottery จนถึง 18:59 น. เย็นวันเสาร์ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสลากได้โดยไป

ที่www.ArizonaLottery.comMega Millions ยังมีแจ็กพอตสูงถึง 190 ล้านดอลลาร์สำหรับการออกรางวัลคืนนี้ 17 พฤษภาคม ออปชั่นเงินสดคือ 140.9 ล้านดอลลาร์ก่อนหักภาษี

ผู้เล่นต้องมีอายุ 21 ปีขึ้นไปจึงจะซื้อหรือแลกตั๋วได้ ผู้ชนะมีเวลา 180 วันนับจากวันที่จับรางวัลเพื่อรับรางวัลที่สำนักงานลอตเตอรีแอริโซนาหรือทางไปรษณีย์ อัตราต่อรองโดยรวมแตกต่างกัน

ไปตามเกม การขายทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุด ตามพระราชบัญญัติผู้ทุพพลภาพชาวอเมริกัน เอกสารเหล่านี้อาจมีให้ในรูปแบบอื่น ปัญหาการพนัน? โทร 1.800 ขั้นตอนต่อไป กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ™

อรีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากลอตเตอรี่ – มากกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อสัปดาห์

ให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ ของรัฐ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของรัฐมากกว่า 2.8 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชันเกือบ 591 ล้านดอลลาร์แก่ผู้ค้าปลีก

โซล เกาหลีใต้ วันที่ 19 พฤษภาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผยแพร่ใน

เกาหลีใต้ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา

รายได้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 อยู่ที่ 11,796 ล้านวอน (10,756 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 11.5% จาก 13,328 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2555 (“QoQ”) และลดลง 27.9% จาก KRW 16,357 ล้านสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555 (“YoY”)

รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 อยู่ที่ 6,654 ล้านวอน (6,067 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 8.6% QoQ จาก 7,281 ล้าน

วอน และลดลง 23.6% เมื่อเทียบปีต่อปีจาก 8,710 ล้านวอน รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่ลดลง QoQ และ YoY สาเหตุหลักมาจากการแข็งค่าของเงินวอนเมื่อเทียบกับ

เงินเยนของญี่ปุ่น และรายได้จากRagnarok Onlineในญี่ปุ่น ลดลง รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์ที่ลดลง QoQ และ YoY ถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากRagnarok Onlineในประเทศจีน ซึ่งเกมเปิดตัวอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2013

รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสแรกปี 2556 อยู่ที่ 1,948 ล้านวอน (1,776 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 3.9% QoQ และลดลง 54.1% YoY เมื่อเทียบกับ 1,874 ล้านวอนและ

4,241 ล้านวอนตามลำดับ การเพิ่มขึ้น QoQ นั้นส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากRagnarok Onlineในเกาหลี การลดลง YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงอย่างมากจากFinding Neverland Onlineซึ่งเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ในเกาหลีในเดือนมกราคม 2555

รายรับจากเกมบนมือถืออยู่ที่ 2,753 ล้านวอน (2,510 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 ลดลง 29.0% QoQ จาก 3,875 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 35.1% YoY จาก 2,037 ล้านวอน

การขายสินค้าตัวละครและรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 441 ล้านวอน (403 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 เพิ่มขึ้น 48.0% QoQ จาก 298 ล้านวอน และลดลง 67.8% เมื่อเทียบรายปีจาก 1,369 ล้านวอน การลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีเป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงอย่างมากจากRagnarok Odysseyเกมบนแพลตฟอร์ม PS Vita

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 7,397 ล้านวอน (6,745,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 ลดลง 20.7% QoQ จาก 9,327 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 8.3% YoY จาก 6,827 ล้าน

วอน ต้นทุนรายได้ที่ลดลง QoQ สาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมการเอาท์ซอร์สที่ลดลงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมบนมือถือและออนไลน์ ต้นทุนรายได้ที่เพิ่มขึ้นของบริษัท YoY มี

สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนและค่าตัดจำหน่ายของต้นทุนการพัฒนาที่เป็นต้นทุนรวมของRagnarok Online IIอันเนื่องมาจากการเปิดตัวเกมเชิงพาณิชย์ในวันที่ 26 มีนาคม 2555

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 5,951 ล้านวอน (5,426,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 ลดลง 69.7% QoQ จาก 19,618 ล้านวอน และลดลง 27.2% YoY จาก

8,179 ล้านวอน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง QoQ มีสาเหตุหลักจากผลขาดทุนจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสแรกของปี 2556 เมื่อเทียบกับ

ไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง YoY มีสาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาที่ลดลง สาเหตุหลักมาจาก ค่าใช้จ่ายทางการตลาดสำหรับการทดสอบ open beta ของFinding Neverland OnlineและRagnarok Online IIในไตรมาสแรกของปี 2555 ซึ่งไม่เกิดขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2556

ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 1,133 ล้านวอน (1,033 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 ซึ่งลดลง 92.9% QoQ จากขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อีก 15,972 ล้านวอน

จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกผลขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,629 ล้านวอน (1,485,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 10,833 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่ ปี 2555 และกำไรสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,128 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2555

ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นคือ 51,539 ล้านวอน (46,996 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน 1,096.67 วอน เป็น 1.00 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 3 พฤษภาคม 2556 ตามที่เสนอโดยธนาคารกลางแห่งใหม่ ยอร์ค.

Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 60 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.gravity.co.kr .

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือในทางลบ หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำ

เหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลงทะเบียนของ

เราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 20 พฤษภาคม 2013) – AugmentedReality.orgผู้ผลิตAugmented World Expoซึ่งเป็นงานชุมนุมที่ใหญ่ที่สุดในโลกของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) ได้ประกาศในวันนี้ว่าเป็นครั้งแรกที่การลงคะแนนสาธารณะอยู่ในขณะนี้ เปิดรับ Auggie Awards™ ประจำปีครั้งที่สี่™

การลงคะแนนแบบสาธารณะสำหรับผู้เข้ารอบสุดท้ายจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 20 พฤษภาคมถึง30 พฤษภาคม เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการลงคะแนนนี้ คณะกรรมการตัดสินจะเลือกผู้ชนะ ผู้ชนะทั้งหมด

จะได้รับการประกาศในพิธีมอบรางวัล ออกกี้ เวลา 18:30 น. ในวันที่ 4 มิถุนายน 2556 ที่งาน Augmented World Expo ที่จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมซานตาคลารา บัตรผ่านสำหรับกิจกรรมยังคงมีให้โดย ลงทะเบียนที่นี่และขอเชิญผู้เข้าร่วมประชุมที่ลงทะเบียนทั้งหมดเข้าร่วมพิธี

สนับสนุนการลงคะแนนเสียงสาธารณะสำหรับรางวัล Auggie และสามารถดูได้ที่นี่ผู้ลงคะแนนสามารถเลือกหนึ่งใน 6 หมวดหมู่เพื่อตรวจสอบการเสนอชื่อตามลำดับและโหวตให้กับรายการโปรดในแต่ละหมวดหมู่

“The Auggies ได้ส่งเสริมความเป็นเลิศในด้านความเป็นจริงเสริมมาตั้งแต่ปี 2010 และตั้งใจที่จะนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดในโลกความเป็นจริงเสริมจากทั่วโลกสู่สาธารณชนในวงกว้าง และเพื่อ

ยกย่องผลิตภัณฑ์ชั้นนำใน 6 หมวดหมู่หลัก” Ori Inbar, co -ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ AugmentedReality.org “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รู้จักทีมที่พัฒนาเทคโนโลยีและโซลูชันที่แสดงให้เห็นว่าความเป็นจริงเสริมสามารถช่วยให้มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับโลกในลักษณะที่ก้าวหน้า มีส่วนร่วม และมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร”

สอดคล้องกับพันธกิจของ เว็บฟุตบอล ในการให้ความรู้ เชื่อมต่อ และริเริ่มสิ่งใหม่ ๆ ในโลกที่มีการเสริมแต่ง และเป้าหมายระดับโลกขององค์กรในการจุดประกายการนำความ

เป็นจริงเสริมไปสู่เป้าหมายของผู้ใช้ AR ที่ใช้งานอยู่ 1 พันล้านรายภายในปี 2020 AugmentedReality.org เป็นผู้สนับสนุนร่วม การแข่งขันครั้งนี้ร่วมกับ SAP, PCH International และ Upverter ผู้เข้าแข่งขันที่ชนะจะได้รับถ้วยรางวัลและเงินรางวัลมากกว่า $20,000 จะมอบให้ในประเภทการแข่งขัน ประเภทการแข่งขัน ได้แก่ :

AugmentedReality.orgเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อความก้าวหน้าและส่งเสริมศักยภาพที่แท้จริงของเทคโนโลยีความจริงเสริม ในฐานะพันธมิตรที่เชื่อถือได้ของ

สมาชิกและผู้สนับสนุน augmentedReality.org อำนวยความสะดวกและกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงระดับโลกและระดับภูมิภาคของอุตสาหกรรม AR นอกจากนี้ AugmentedReality.org ยัง

เป็นเจ้าของและผลิตงานระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Augmented Reality และฟอรัมระดับโลกสำหรับนวัตกรรม AR: Augmented World Expo (เดิมชื่องาน Augmented Reality) กำไรทั้งหมดจากงานจะถูกนำไปลงทุนในบริการด้านอุตสาหกรรมของ AugmentedReality.org

ANAHEIM HILLS, Calif., May 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Eilers Research, LLC ประกาศในวันนี้ว่า Adam Krejcik ผู้มีประสบการณ์ใน Wall Street ได้เข้าร่วม

บริษัทในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ Digital & Interactive Gaming ภายใต้ตำแหน่งใหม่นี้ Mr. Krejcik จะดูแลการวิจัยตลาด การวิจัยตราสารทุน และกิจกรรมบริการให้คำปรึกษาภายในภาคการเล่นเกมแบบดิจิทัลและเชิงโต้ตอบที่ Eilers Research, LLC

ในฐานะกรรมการผู้จัดการของการเล่นเกมแบบดิจิทัลและเชิงโต้ตอบ การมุ่งเน้นเบื้องต้นของ Mr. Krejcik จะรวมถึงการตีพิมพ์ทั้งการวิจัยตลาดและส่วนทุนในการเล่นเกมโซเชียลและภาคเกม

ออนไลน์ด้วยเงินจริง นอกจากนี้ Eilers Research จะมุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันระหว่างสองภาคส่วนนี้และอุตสาหกรรมเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์และการติดต่อที่กว้างขวางของทั้ง Mr. Eilers และ Mr. Krejcik ในภาคส่วนเหล่านี้

“ฉันดีใจที่ Adam ตกลงเข้าร่วมบริษัทของเรา ฉันเคยทำงานกับ Adam มาก่อนและเขาเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงและเป็นที่เคารพนับถือในชุมชนการลงทุน ด้วยการเพิ่ม Adam เราจะเป็นหนึ่ง

ใน บริษัทด้านการขายแห่งแรกที่มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันระหว่างเกมโซเชียล การเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง และอุปกรณ์การเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมและภาคเทคโนโลยี” Todd Eilers

ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยกล่าว “เราเชื่อว่าการมุ่งเน้นที่เข้มข้นนี้ ควบคู่ไปกับความสัมพันธ์เชิงลึกในอุตสาหกรรมของเรา และประสบการณ์การวิจัยด้านการขายที่สำคัญจะช่วยให้ลูกค้าของเราได้รับการวิจัยตลาดและตราสารทุนที่เหนือกว่า ตลอดจนความสามารถในการให้บริการวิจัยและให้คำปรึกษาที่ปรับแต่งได้อย่างเหมาะสม”

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม Eilers Research และได้ร่วมงานกับ Todd อีกครั้ง” Adam Krejcik กล่าว “ฉันเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการนำเสนอการวิจัยที่ครอบคลุม

และเป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งไม่มีใครเทียบได้กับเพื่อนร่วมงานของเราและสามารถมีคุณค่าต่อทั้งคนวงในและนักลงทุนสถาบัน ฉันตื่นเต้นสำหรับโอกาสนี้และหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมและช่วยเหลือ เติบโตเป็นบริษัทที่เคารพนับถืออยู่แล้ว”

Adam Krejcik มีประสบการณ์ 10 ปีในการวิจัยหุ้นฝั่งขายซึ่งครอบคลุมอุตสาหกรรมบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกเป็นหลัก Mr. Krejcik เริ่มต้นอาชีพที่ Banc of America Securities

ซึ่งเขาครอบคลุมภาคส่วนสันทนาการ / วิดีโอเกม และล่าสุดเป็นนักวิเคราะห์อาวุโสของ Global Consumer & Internet Research ที่ ROTH Capital Partners Mr. Krejcik

ได้รับการสัมภาษณ์และเสนอราคาในสิ่งพิมพ์ทางการเงินชั้นนำสำหรับความเชี่ยวชาญของเขาในอุตสาหกรรมเกมอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ของจีน และในปี 2010 และ 2011 เขาได้รับการยอมรับจาก Financial Times / StarMine ว่าเป็นผู้ประมาณการรายได้ที่เหนือกว่าสำหรับภาคบริการไอทีและซอฟต์แวร์ของเอเชีย .

Eilers Research, LLC เป็นบริษัทวิจัยบูติกที่มุ่งเน้นการให้บริการอุปกรณ์การเล่นเกม เทคโนโลยี และภาคการเล่นเกมแบบโต้ตอบภายในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนทั่วโลก ผลิตภัณฑ์และ

บริการของเรารวมถึงการวิจัยตลาด การวิจัยตราสารทุน และบริการให้คำปรึกษาที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการคาสิโน ซัพพลายเออร์อุปกรณ์และเทคโนโลยี ผู้ดำเนินการและ

ซัพพลายเออร์เกมออนไลน์และโซเชียล หน่วยงานกำกับดูแลเกม และนักลงทุน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการวิจัยของเราสามารถรับได้ที่ Todd Eilers ที่ 949-216-7999 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.eilersresearch.com .

พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwired – 20 พฤษภาคม 2013) – การปกป้องธุรกิจทั่วโลกจากการฉ้อโกงทางอินเทอร์เน็ตและการระบุลูกค้าออนไลน์ที่ดีด้วยเทคโนโลยีชื่อเสียงของ

อุปกรณ์ประกาศในวันนี้ว่า Doug Shafer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ บริษัท ได้รับแต่งตั้งให้เป็น CFO แห่งปีโดยวารสารธุรกิจพอร์ตแลนด์ Shafer ได้รับการยอมรับในผลงานของ

บริษัท iovation เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมของชุมชนในปีที่ผ่านมา รางวัลนี้จะมอบให้ในแต่ละปีแก่ผู้ประกอบอาชีพในรัฐโอเรกอนและทางตะวันตกเฉียงใต้ของวอชิงตัน ซึ่งมีความโดดเด่นในบทบาทผู้บริหารด้านการเงิน

“การยอมรับนี้เป็นเกียรติโดยส่วนตัว แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือการพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเทคโนโลยีชื่อเสียงของอุปกรณ์ของ iovation ให้คุณค่าแก่บริษัทพันธมิตรของเราในการระบุการฉ้อโกงและช่วยตรวจสอบลูกค้าที่ดีของพวกเขา” Shafer กล่าว “มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่ iovation ซึ่งเรากำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประวัติการณ์”

Shafer เป็น CFO ของ iovation มาตั้งแต่ปี 2008 และมีผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ของบริษัทและการเติบโตของพนักงานในช่วงที่ผ่านมา มากกว่าแค่ CFO ทั่วไป Shafer ให้ความ

สำคัญกับการระบุพื้นที่เชิงกลยุทธ์สำหรับการเติบโตของรายได้ และจัดการตัดสินใจเหล่านั้นให้สอดคล้องกับความสามารถของบริษัทในการขยายขนาดองค์กร ก่อนที่จะมีการทำไอโอ

เวชั่น Shafer เคยดำรงตำแหน่งผู้บริหารในบริษัทที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึง Tektronix และ Unicru นอกจากนี้ Shafer ยังอุทิศเวลาให้กับองค์กรไม่แสวงผลกำไรหลายแห่ง รวมถึง

United Way และ SMARTPortland Business Journal ให้เกียรติ Shafer ในพิธีที่จัดขึ้นที่โรงแรม Governor ในพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม

iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิดผ่านการผสมผสานการระบุอุปกรณ์ ขั้นสูงชั้นนำของอุตสาหกรรม, ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน และการ

ประเมินความเสี่ยงแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 2,000 คนทั่วโลกใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตของ iovation และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา เพื่อ

กำหนดระดับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ทุกประเภท บริษัทค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ทำการสอบถามแบบเรียลไทม์ไปยังฐาน

ความรู้ของ iovation ที่มีอุปกรณ์มากกว่า 1.3 พันล้านเครื่องจากทุกประเทศในโลก ลูกค้ายังใช้ประโยชน์จาก Fraud Force Community ของ iovation ซึ่งเป็นเครือข่ายเฉพาะ

สำหรับต่อสู้กับอาชญากรรมเสมือนจริงของผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยระดับแนวหน้าของโลกที่แบ่งปันข่าวกรองเกี่ยวกับอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตและเทคนิคการป้องกัน ทุกๆ วัน iovation จะหยุดความพยายามในการฉ้อโกงมากกว่า 150,000 ครั้ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.iovation.com

HOUSTON, May 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — The One World Doll Project บริษัทในเครือ One World Holdings, Inc. (OTCBB:OWOO) ประกาศว่าได้ขยายสัญญาที่ปรึกษาผู้บริหารกับ Gene Insley อดีต Sr. VP Engineering ของ ผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กผู้หญิง ที่แมทเทล

“เมื่อเปิดตัวบริษัทนี้ เรารู้ว่าคำแนะนำของผู้บริหารบริษัทของเล่นรายใหญ่เป็นข้อบังคับ และในฐานะอดีตรองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมของผลิตภัณฑ์ all Girls ที่ Mattel ประสบการณ์

มากมายของ Mr. Insley มีค่าสำหรับเราและเรา รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีม One World” Joanne Melton ซีอีโอของ One World Holdings กล่าว “ภายใต้คำแนะนำ

ของนายอินสลีย์ เราสามารถผลิตตุ๊กตาของเราได้มาตรฐานสูงสุดในด้านความปลอดภัย คุณภาพ และงานฝีมือ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไปทั้งในปัจจุบันและอนาคต” เมลตันกล่าวเสริม

Gene Insley เป็นวิศวกรที่มีประสบการณ์และผู้บริหารฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปีในธุรกิจของเล่นซึ่งเชี่ยวชาญด้านปฏิบัติการของธุรกิจ ความเชี่ยวชาญพิเศษของเขากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรด้านการออกแบบและการตลาดเพื่อสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ปลอดภัยและให้ผลกำไร

อาชีพของเล่นของเขาเริ่มต้นที่ Fisher-Price ซึ่งเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมและประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุด รวมถึง Baby Monitor เชิง

พาณิชย์เครื่องแรกของโลก ด้วยการควบรวมกิจการของ Mattel และ Fisher-Price ยีนได้ย้ายไปทางตะวันตกเพื่อเป็นรองประธานฝ่ายวิศวกรรม ผลิตภัณฑ์สำหรับทารก/เด็กก่อนวัยเรียน ซึ่งเติบโตขึ้นจนรวมถึงเกม/พัซเซิลและตุ๊กตา เขาได้รับตำแหน่ง Sr. VP, Engineering of all Girls product ในปี 1999

จีนทำงานในเอเชียมานานกว่า 28 ปีและย้ายไปฮ่องกงกับแมทเทลในปี 2544 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งขึ้นกับโรงงานของแมทเทลและซัพพลายเออร์ในท้อง

ถิ่น ขณะอยู่ในฮ่องกง ความรับผิดชอบของเขารวมถึงวิศวกรรมผลิตภัณฑ์ เครื่องมือ และการจัดหาผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กผู้หญิงทั้งหมด เขาได้พัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับซัพพลายเออร์

ผู้ผลิตเครื่องมือ และร้านโมเดลที่ดีที่สุดในเอเชียในช่วง 15 ปีที่ Mattel™ ของเธอ Stacey McBride-Irby ได้ออกแบบและสร้างสรรค์แฟชั่นและแนวคิดมากมายสำหรับผลิตภัณฑ์ Barbie® อันเป็นสัญลักษณ์

โครงการ One World Doll ได้พัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์ตุ๊กตาหลากวัฒนธรรมและแฟชั่นที่น่าตื่นเต้น ซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สาวพริตตี้! ไลน์ตุ๊กตา

OWP มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในรูปลักษณ์ ภูมิหลัง และเรื่องราวที่รวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ทุกคนสามารถโอบรับและเกี่ยวข้องได้ สาวพริตตี้! Ms. McBride-Irby ร่วม

กับโครงการ One World Doll เชื่อว่าเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ และแม่ของพวกเธอกำลังมองหาภาพความงามและแฟชั่นที่สะท้อนสี รูปร่าง และลักษณะทางกายภาพเดียวกันกับที่พวกเธอมีอยู่

พันธกิจของบริษัทคือการแนะนำรูปแบบใหม่ในการออกแบบ ทำการตลาด และผสานตุ๊กตากระแสหลักเข้ากับโครงสร้างของอเมริกา ภารกิจหลักของโครงการ One World Doll คือการสร้างผลกระทบทางวัฒนธรรมเชิงบวกที่สำคัญที่สุดต่อการเล่นและในหมวดตุ๊กตาในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ One World Holdings, Inc., Stacey McBride-Irby และ The One World Doll Project Story and Team ได้ที่www.oneworlddolls.com .

Mattel, Barbie, So in Style และโลโก้ Mattel, Barbie และ So In Style เป็นเครื่องหมายการค้าของ Mattel Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A แห่งพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม รวมถึงข้อความที่มีคำว่า “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” หรือ

สำนวนที่คล้ายกัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือ

ความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว นอกจากนี้ คำอธิบายของความสำเร็จในอดีตของใครก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นทางการเงินหรือเชิงกลยุทธ์ ไม่ได้รับประกันความสำเร็จในอนาคต

คอร์นิง , นิวยอร์ก, 20 พ.ค. 2556 – Corning Incorporated (NYSE: GLW) เปิดตัวโซลูชั่นไร้สายภายในอาคารแบบรวมออปติคัลออปติคอลตัวแรกที่เพิ่มสูงขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากองค์กร โรงแรม ศูนย์การประชุม และเวทีสำหรับความเร็วสูง ฮับไร้สายความจุสูงพร้อมแบนด์วิดท์ไม่จำกัด

Corning ONE(TM) Wireless Platform สร้างขึ้นจากแกนหลักออปติกประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาเพื่อจัดการกับเทคโนโลยีเซลลูลาร์หลักและเปิดใช้งานแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย รวม

ถึง LAN ไร้สาย ความปลอดภัยสาธารณะ และบริการตามตำแหน่ง นอกจากนี้ Corning ONE Wireless Platform ยังรองรับ Wi-Fi ผ่าน Gigabit Ethernet ในตัวและความสามารถ Power over Ethernet

Corning ONE Wireless Platform ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีแบบไฟเบอร์ถึงขอบเพื่อมอบแบนด์วิดธ์ที่มากขึ้น ผู้ปฏิบัติงานที่มากขึ้น บริการที่มากขึ้น และแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ผ่านลิงค์

ไฟเบอร์ไปยังโมดูลาร์อินพุตเดี่ยวแบบบูรณาการ เอาต์พุตเดี่ยว/หลายอินพุต หลายเอาต์พุต (SISO/MIMO) เสาอากาศ หน่วยเสาอากาศระยะไกลของแพลตฟอร์มมีโมดูลส่วนขยายที่อัปเกรดได้สำหรับ MIMO ในเสาอากาศเดียว ซึ่งช่วยให้สามารถเพิ่มสเปกตรัมแอ็คทีฟในอนาคตได้

ด้วยการขยายตัวของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อื่น ๆ เครือข่ายปัจจุบันไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีเครือข่ายใยแก้วนำแสงรุ่นใหม่ที่ติดตั้งได้ง่าย เชื่อถือได้ และไวต่อสิ่งแวดล้อม ซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในปัจจุบันและคาดการณ์ได้ในยุคมือถือที่กำลังพัฒนา

“ความต้องการไร้สายขององค์กรสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นองค์กรขนาดใหญ่ สถาบันการศึกษา หรือโรงแรมและศูนย์การประชุม กำลังเปลี่ยนแปลงเร็วกว่าเทคโนโลยีแบบเดิมที่สามารถจัดการได้”

ไมค์ โอเดย์ รองประธาน Wireless Networks with Corning กล่าว . “ONE Wireless Platform รวมความต้องการการเชื่อมต่อที่แตกต่างกันเหล่านี้เข้าเป็นโครงสร้างพื้นฐานแบบ

ครบวงจรเดียว แพลตฟอร์มนี้ไม่เพียงตอบสนองความต้องการในปัจจุบัน แต่ยังรวมถึงการออกแบบโมดูลาร์ที่ให้ความสามารถในการปรับขนาดที่จำเป็นเพื่อรองรับบริการและแอปพลิเคชันในอนาคต”

Station Casinos บริษัทเกม โรงแรม และความบันเทิงชั้นนำที่ดำเนินงานในและรอบๆ บริเวณลาสเวกัส ได้หันมาใช้ Corning และ ONE Wireless Platform ใหม่เพื่อให้บริการไร้สายที่ดีที่สุดแก่พนักงานและแขก

ในฐานะเจ้าของและผู้ดำเนินการโรงแรม/คาสิโนหลัก 9 แห่ง ซึ่งรวมถึงสถานที่ชั้นนำอย่าง Red Rock Resort และ Green Valley Ranch Resort ช่างเทคนิคของ Stations เข้าใจ

ถึงความท้าทายในการให้บริการเครือข่ายมือถือและ Wi-Fi ที่มีความต้องการจำนวนมาก แต่พวกเขาต้องการมากกว่านี้ CIO Abe Hong เรียกร้องให้ Corning และช่องทางการจัดจำหน่าย Anixter เป็นผู้นำในตลาดเกมและการบริการที่มีการแข่งขันสูง

“แพลตฟอร์มไร้สาย Corning ONE(TM) นำเสนอแบนด์วิดธ์ที่แทบไม่จำกัดในการส่งมอบสิทธิ์เซลลูลาร์และ Wi-Fi ไปยังจุดเชื่อมต่อ” หง กล่าว. “โครงสร้างพื้นฐานแบบหลอมรวม แบบ

แยกส่วน และแบบออปติคัลทั้งหมดจะให้ความสามารถที่เราต้องการในวันนี้ พร้อมความยืดหยุ่นในการขยายในอนาคต นอกจากนี้ ทีมของฉันยังเห็นการประหยัดอย่างมากในด้านอุปกรณ์ พื้นที่

และการเดินสายเมื่อเราขยายการอัปเกรด Wi-Fi เหนือแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่นี้กับ Red Rock และที่พักอื่น ๆ เพื่อให้บริการไร้สายที่เหนือชั้นแก่แขกและพนักงานของเรา”

ด้วยการเปิดตัว Corning ONE Wireless Platform กลุ่มผลิตภัณฑ์ ระบบเสาอากาศแบบกระจาย ของ Corning จะขยายออกไปมากกว่า DAS แบบเดิม โดยรองรับความต้องการในการ

เชื่อมต่อแทบทุกอย่าง ตั้งแต่การใช้พลังงานที่ต่ำลง การปรับใช้ที่คุ้มค่าซึ่งมีอยู่ในอาคารสำนักงานขนาดเล็กไปจนถึงแบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่ และความครอบคลุมของสถานที่สาธารณะ เช่น ศูนย์การประชุมและสนามกีฬา แพลตฟอร์มไร้สาย Corning ONE ตอบสนองความต้องการในปัจจุบันและอนาคตโดยมอบแบนด์วิดธ์ออปติคัลให้กับขอบของเครือข่าย

เยี่ยมชมนิทรรศการของ Corning (บูธ #2455) ที่CTIA 2013(TM)เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Corning ONE Wireless Platform และกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชันไร้สายที่ยืดหยุ่นทั้งหมดซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับความครอบคลุมและความจุของระบบไร้สาย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” (ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538) ซึ่งอิงตามการคาดการณ์และ

สมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินธุรกิจของ Corning ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจก่อให้เกิด ให้ผลจริงแตกต่างกันอย่างเป็นรูป

ธรรม ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง: ผลกระทบของสภาวะทางการเมือง เศรษฐกิจและธุรกิจทั่วโลก เงื่อนไขในตลาดการเงินและสินเชื่อ ความผันผวนของค่าเงิน อัตราภาษี

ความต้องการผลิตภัณฑ์และกำลังการผลิตของอุตสาหกรรม การแข่งขัน; การพึ่งพาฐานลูกค้าที่เข้มข้น ประสิทธิภาพการผลิต ลดต้นทุน; ความพร้อมใช้งานของส่วนประกอบและวัสดุที่สำคัญ

การค้าผลิตภัณฑ์ใหม่ ความผันผวนของราคาและการเปลี่ยนแปลงยอดขายระหว่างผลิตภัณฑ์พรีเมียมและไม่ใช่พรีเมียม ค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นโรงงานหรือการปรับโครงสร้างใหม่ การหยุดชะงัก

ของกิจกรรมเชิงพาณิชย์ที่เป็นไปได้อันเนื่องมาจากกิจกรรมการก่อการร้าย ความขัดแย้งทางอาวุธ ความไม่มั่นคงทางการเมืองหรือการเงิน ภัยธรรมชาติ สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย หรือ

ปัญหาด้านสุขภาพที่สำคัญ ความเพียงพอของการประกันภัย กิจกรรมของบริษัททุน กิจกรรมการจัดหาและขายกิจการ ระดับของสินค้าคงคลังส่วนเกินหรือล้าสมัย อัตราการเปลี่ยนแปลงของ

เทคโนโลยี ความสามารถในการบังคับใช้สิทธิบัตร ปัญหาด้านประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์และส่วนประกอบ การรักษาบุคลากรที่สำคัญ ความผันผวนของราคาหุ้น และการดำเนินคดีที่ไม่พึงประสงค์หรือการพัฒนาด้านกฎระเบียบ ปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และอื่นๆ มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่ Corning ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Corning Incorporated ( www.corning.com ) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครื่องแก้วและเซรามิกชนิดพิเศษ ด้วยความรู้ด้านวัสดุศาสตร์และวิศวกรรมกระบวนการกว่า 160 ปี Corning

ได้สร้างและสร้างส่วนประกอบหลักที่เปิดใช้งานระบบเทคโนโลยีชั้นสูงสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การควบคุมการปล่อยมลพิษแบบเคลื่อนที่ได้ การสื่อสารโทรคมนาคม และ

วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต ผลิตภัณฑ์ของเราประกอบด้วยพื้นผิวแก้วสำหรับโทรทัศน์ LCD จอคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อป พื้นผิวเซรามิกและตัวกรองสำหรับระบบควบคุมการปล่อยมลพิษแบบ

เคลื่อนที่ ใยแก้วนำแสง สายเคเบิล ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์สำหรับเครือข่ายโทรคมนาคม ไบโอเซนเซอร์แบบออปติคัลสำหรับการค้นพบยา และโซลูชันด้านเลนส์ขั้นสูงและกระจกชนิดพิเศษอื่นๆ สำหรับอุตสาหกรรมหลายประเภท เช่น เซมิคอนดักเตอร์ การบินและอวกาศ การป้องกันประเทศ ดาราศาสตร์ และมาตรวิทยา

นิวยอร์ก, 20 พฤษภาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — ด้วยการเล่นเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นความจริงในเนวาดา ผู้ประกอบการคาสิโนอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่าง

หนักเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตช่วยมากกว่าทำร้ายธุรกิจของพวกเขา การวิจัยใหม่จาก AlixPartners บริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระดับโลก พบว่าแทนที่จะกินเนื้อที่การเดินทางไปยัง

คาสิโนจริง นักพนันออนไลน์อาจเป็นกลุ่มที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับแบรนด์ที่มีหน้าร้านจริง การวิจัย – ผลลัพธ์ของการขุดข้อมูลที่ทันสมัยของการตอบสนองจากการสำรวจการเล่นเกมของผู้

บริโภคของ AlixPartners ล่าสุด – พบว่าสิ่งที่บริษัทขนานนามว่า “ผู้ที่ชื่นชอบออนไลน์” หมายถึงนักพนันที่เล่นออนไลน์เช่นเดียวกับในคาสิโน เยี่ยมชม คาสิโนอิฐและปูนเกือบบ่อยเท่า “สมาชิกที่สม่ำเสมอ” นักพนันที่มีอัตราการเข้าชมคาสิโนสูงสุดในบรรดากลุ่มลูกค้าทั้งหมดที่ศึกษา

นอกจากนี้ การวิเคราะห์พบว่าตามทฤษฎีโดยเฉลี่ย (หรือ “ธีโอ”) จำนวนเงินโดยประมาณที่ผู้เล่นมีค่าสำหรับคาสิโน อาจสูงกว่าผู้ที่ชอบเล่นออนไลน์มากถึง 10% เมื่อเทียบกับผู้ที่เล่นอิฐและ

ปูนบ่อยๆ คาสิโน การวิจัยพบว่าลูกค้าเกมออนไลน์มักมีงบประมาณการเล่นเกมรายวันเฉลี่ยสูงกว่า “นักท่องเที่ยวปลายทาง” ถึง 30% ซึ่งเป็นกลุ่มลูกค้าที่มีงบประมาณการเล่นเกมเฉลี่ยต่อวันสูงสุดเป็นอันดับถัดไป

“การวิเคราะห์ในเชิงลึกนี้ชี้ให้เห็นว่ากลุ่มผู้ที่ชื่นชอบออนไลน์มีคุณสมบัติที่คาสิโนอิฐและปูนทั้งหมดควรถนอม: งบประมาณการเล่นเกมของผู้บริโภคที่สูงขึ้น, theos ที่สูงขึ้นและการเยี่ยมชมคา

สิโนบ่อยครั้งมากขึ้น” John Bonno ผู้อำนวยการของ AlixPartners และ a สมาชิกของ Gaming Practice ของบริษัท “การวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าคาสิโนที่สามารถเชื่อมโยงกิจกรรมการ

เล่นเกมออนไลน์กับการเยี่ยมชมคาสิโนผ่านคะแนนความภักดีหรือวิธีการอื่นสามารถสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันได้ กุญแจสำคัญคือการรู้ว่าลูกค้าประเภทใดที่จะกำหนดเป้าหมายและเมื่อใด”

“AlixPartners ผสมผสานความเชี่ยวชาญด้าน Big Data เข้ากับประสบการณ์ทางธุรกิจ เพื่อช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจทางธุรกิจได้ดีที่สุดด้วยข้อมูลของพวกเขา ดังที่แสดงในการศึกษานี้”

Mike Sinoway กรรมการผู้จัดการของ AlixPartners และผู้นำของ Gaming Practice ของบริษัทกล่าว “เราวิเคราะห์ตัวแปรและคุณลักษณะต่างๆ มากมายที่กำหนดกลุ่มลูกค้าที่ไม่ซ้ำกัน และพบว่าบริษัทเกมควรมองว่าเกมออนไลน์เป็นโอกาสและไม่ใช่ภัยคุกคาม”

งานวิจัยนี้วิเคราะห์โดยใช้วิธีการจัดกลุ่มแบบ k-mean และเทคนิคอื่นๆ ซึ่งเป็นข้อมูลจากการสำรวจของ AlixPartners ในเดือนมกราคมของชาวอเมริกันที่เป็นผู้ใหญ่ 1,031 คน กลุ่มผู้

ตอบถูกนำมาจากกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนโดยทั่วไปของประชากรสหรัฐ และเลือกจากกลุ่มที่แสดงความสนใจทั่วไปในการเล่นเกม การศึกษาได้ตรวจสอบการเล่นเกมหลายรูปแบบ รวมถึงลอตเตอรี่ การเดิมพันเพื่อการแข่งขัน หนังสือกีฬา คาสิโนในท้องถิ่น คาสิโนปลายทาง และการพนันออนไลน์

AlixPartners, LLP เป็นบริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระดับโลกที่นำเสนอบริการที่ครอบคลุมในสี่ด้านหลัก: การปรับปรุงองค์กร การพลิกกลับและการปรับโครงสร้างใหม่ บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน และบริการการจัดการข้อมูล บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1981 มีสำนักงานอยู่ทั่วโลก และสามารถพบได้บนเว็บที่www.alixpartners.com .