สมัครรอยัลสล็อต นิวยอร์ก, 2 พฤษภาคม 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (Nasdaq:MSG) ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2014
รายได้ในไตรมาสที่สามของปี 2014 อยู่ที่ 459 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยเพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจทั้งสามของบริษัท กระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่
ปรับปรุงแล้วประจำปีงบประมาณ 2557 (“AOCF”) (1)ที่ 65.7 ล้านดอลลาร์ลดลง 28% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน อันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายองค์กรที่ยังไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้น
(“อื่นๆ”) รวมถึง AOCF ที่ลดลง ส่งผลให้กลุ่มธุรกิจทั้งสามของบริษัท รายได้จากการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 อยู่ที่ 27.4 ล้านดอลลาร์ลดลง 57% และรายรับสุทธิ 19.1 ล้านดอลลาร์ (0.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด) ลดลง 50% ทั้งเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว
รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2557 ได้รับผลกระทบจากบางรายการ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนผู้บริหารระดับสูง ซึ่งรวมอยู่ในค่าใช้จ่ายองค์กรที่ไม่ได้ปันส่วน
(“อื่นๆ”) ตาม AOCF และรายได้จากการดำเนินงาน ผลลัพธ์ของ MSG Entertainment สะท้อนถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการดำเนินการอย่างจำกัดตาม
แผนในปี 2014 ของการผลิตละครขนาดใหญ่แห่งใหม่ ซึ่งต่อมาถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2015 หากไม่นับรวมผลกระทบของรายการข้างต้น บริษัท AOCF ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ
2014 ทั้งหมดจะเป็น ประมาณ 88 ล้านเหรียญสหรัฐ นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายค่าตอบแทนตามส่วนแบ่งที่ไม่ได้ปันส่วน ซึ่งรวมอยู่ใน “อื่นๆ” ตามรายได้จากการดำเนินงาน แต่ไม่ใช่ตามเกณฑ์ AOCF จะสะท้อนถึงต้นทุนการเปลี่ยนผู้บริหารระดับสูงเพิ่มเติม ยกเว้นผลกระทบของรายการข้างต้นทั้งหมด
Tad Smith ประธานและซีอีโอกล่าวว่า: “ปีงบประมาณนี้จะทำให้บทแรกของ MSG จบลงอย่างประสบความสำเร็จในฐานะบริษัทมหาชน ในขณะที่เรากำลังสรุปวงจรการลงทุนที่มีนัยสำคัญ
และใช้เวลาหลายปี เมื่อเรามองไปข้างหน้า สิ่งที่เราให้ความสำคัญคือการสร้าง การเติบโตในระยะยาวที่น่าดึงดูดใจสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ เราวางแผนที่จะเพิ่มการเติบโตและความ
สามารถในการทำกำไรของธุรกิจปัจจุบันของเราให้สูงสุด ในขณะเดียวกันก็สำรวจโอกาสเชิงกลยุทธ์ใหม่ด้วยอัตราผลตอบแทนที่น่าดึงดูดใจ เราหวังว่าจะได้บทต่อไปของบริษัทของเราในฐานะที่เป็นหนึ่งในประเทศ บริษัทสื่อ บันเทิง และกีฬาชั้นนำ”
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ของ MSG Media อยู่ที่ 190.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% รายรับจากค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมเพิ่ม
ขึ้น 10 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากอัตราการเข้าร่วมที่สูงกว่า ถูกชดเชยบางส่วนด้วยผลกระทบของการลดลงเล็กน้อยของสมาชิกที่ MSG Networks รายรับจากการโฆษณาเพิ่มขึ้น 0.3
ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นจากการออกอากาศของเกม NHL และรายการดั้งเดิมบน MSG Networks ในระดับที่น้อยกว่า ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยยอดขาย
โฆษณาที่เกี่ยวข้องกับนิกส์ที่ลดลง รายได้อื่นๆ ลดลง 4.1 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการหมดอายุในเดือนเมษายน 2556 ของข้อตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในการเขียนโปรแกรมระยะ
สั้น AOCF ในไตรมาสที่สามที่ 92 ล้านดอลลาร์ลดลง 4% และรายได้จากการดำเนินงาน 87.1 ล้านดอลลาร์ลดลง 3% ทั้งสองสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรง ส่วนใหญ่ชดเชยด้วยการเพิ่มขึ้นของรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการกลับคืนสู่ตารางฤดูกาลปกติของ NHL เต็มรูปแบบ
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ของ MSG Entertainment อยู่ที่ 52.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 49% การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมา
จากรายได้ที่เกี่ยวข้องกับงานอีเวนต์ที่ The Garden สูงขึ้น (สาเหตุหลักมาจากงานที่เพิ่มขึ้น ส่วนใหญ่เป็นงานโปรโมต MSG Entertainment) รายได้ที่เกี่ยวข้องกับงานอีเวนต์ที่ฟอรัม
(ซึ่งเปิดอีกครั้งในวันที่ 15 มกราคม 2014) และสูงกว่า รายได้จากสปอนเซอร์และป้ายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่และค่าเช่าห้องชุด ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ที่เกี่ยวข้องกับงานที่ลดลงที่
Radio City Music Hall ซึ่งไม่สามารถจัดกิจกรรมได้ในช่วงส่วนใหญ่ของไตรมาสเนื่องจากการโหลดและการซ้อมการแสดงละครขนาดใหญ่แห่งใหม่ของบริษัท ซึ่งถูกเลื่อนออกไปในเวลา
ต่อมา จนถึงปี 2015 AOCF ขาดทุน 20.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7.1 ล้านดอลลาร์และขาดทุนจากการดำเนินงาน 24.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7 ดอลลาร์ 1 ล้านบาท เนื่องจากค่าใช้จ่าย
ดำเนินงานทางตรงที่เพิ่มขึ้น และค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าทั่วไป และการบริหารที่เพิ่มขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่ชดเชยด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงที่เพิ่มขึ้นนั้นรวมถึงการเพิ่ม
ขึ้น 9.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตละครขนาดใหญ่แห่งใหม่ของบริษัท หากไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 9.5 ล้านดอลลาร์ MSG Entertainment AOCF จะเพิ่มขึ้น 2.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ MSG Sports ที่ 233.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 12% รายได้ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับที่
เกี่ยวข้องกับงานการแข่งขันที่สูงขึ้นจากการแข่งขันกีฬาสดอื่นๆ รายได้จากตั๋วประจำฤดูกาลของทีมกีฬาอาชีพ รายได้จากการอุปถัมภ์ทีมกีฬาอาชีพและค่าป้าย ค่าธรรมเนียมสิทธิ์การออกอากาศ
ระหว่างส่วน และรายได้ค่าเช่าห้องชุด AOCF ในไตรมาสที่สามที่ 9.8 ล้านดอลลาร์ลดลง 1.8 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงาน 5.9 ล้านดอลลาร์ลดลง 2.3 ล้านดอลลาร์
สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรง และในสัดส่วนที่น้อยกว่า ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารที่สูงขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่หักกลบกับ รายได้เพิ่มขึ้น
บริษัท Madison Square Garden เป็นธุรกิจกีฬา สื่อ และความบันเทิงแบบครบวงจร บริษัทประกอบด้วยสามกลุ่มธุรกิจ: MSG Sports, MSG Media และ MSG Entertainment ซึ่งมี
การวางกลยุทธ์ในการทำงานร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจโดยรวมของบริษัท ซึ่งสร้างขึ้นจากรากฐานของสถานที่ที่โดดเด่นและเนื้อหาที่น่าสนใจที่บริษัทสร้าง ผลิตขึ้น นำเสนอและ/หรือแจกจ่าย
ผ่านเครือข่ายการเขียนโปรแกรมและทรัพย์สินทางสื่ออื่น ๆ MSG Sports เป็นเจ้าของและดำเนินการแฟรนไชส์กีฬาดังต่อไปนี้: New York Knicks (NBA), New York Rangers
(NHL), New York Liberty (WNBA), Hartford Wolf Pack (AHL) และแฟรนไชส์ NBA Development League MSG Sports ยังมีการนำเสนอการแข่งขันกีฬาสดที่หลากหลาย
เช่น มวยอาชีพ บาสเก็ตบอลวิทยาลัย ขี่วัวกระทิง และเทนนิส MSG Media เป็นผู้นำด้านการผลิตและการพัฒนาเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึงเนื้อหาที่มา
จากสถานที่ของบริษัท เครือข่ายโทรทัศน์ของ MSG Media ประกอบด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค MSG Network และ MSG+ ซึ่งเรียกรวมกันว่า MSG Networks และ Fuse ซึ่งเป็นเครือ
ข่ายโทรทัศน์ระดับประเทศที่อุทิศให้กับดนตรี MSG Entertainment เป็นหนึ่งในผู้นำด้านความบันเทิงสดของประเทศ MSG Entertainment สร้าง ผลิต และ/หรือนำเสนอการแสดงสดที่หลากหลาย รวมถึง Radio City Christmas Spectacular ที่มี Rockettes MSG Entertainment ยังนำเสนอหรือจัดกิจกรรมความบันเทิงสดอื่นๆ เช่น
คอนเสิร์ต การแสดงของครอบครัว และกิจกรรมพิเศษต่างๆ ในสถานที่ที่หลากหลายของบริษัท สถานที่เหล่านี้ประกอบด้วย Madison Square Garden, The Theatre at Madison Square Garden, Radio
City Music Hall, โรงละคร Beacon, ฟอรัมใน Inglewood, CA, โรงละครชิคาโก และโรงละคร Wang ในบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com .
เรากำหนดกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว (“AOCF”) ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เป็นรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานก่อน 1) ค่าเสื่อมราคา ค่า
ตัดจำหน่าย และการด้อยค่าของทรัพย์สินและอุปกรณ์และสินทรัพย์ไม่มีตัวตน 2) ค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง หรือผลประโยชน์ และ 3) ค่าปรับโครงสร้างหนี้หรือสินเชื่อ เนื่องจากขึ้นอยู่กับ
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) AOCF จึงไม่รวมดอกเบี้ยจ่าย (รวมถึงดอกเบี้ยเงินสด) และรายการรายได้และค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอื่นๆ เราเชื่อว่าการยกเว้นค่าใช้จ่ายหรือผลประโยชน์
ตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ช่วยให้นักลงทุนติดตามผลการดำเนินงานของหน่วยปฏิบัติการต่างๆ ของธุรกิจได้ดียิ่งขึ้น โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบที่บิดเบือนจากราคาหุ้นที่ผันผวนหรือการชำระภาระผูกพันที่ไม่คาดคิด จะทำเป็นเงินสด
เราเชื่อว่า AOCF เป็นมาตรการที่เหมาะสมในการประเมินผลการด าเนินงานของส่วนธุรกิจของเราและของบริษัทแบบรวมบัญชี AOCF และการวัดที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีชื่อคล้ายกันคือการวัดผลการ
ปฏิบัติงานทั่วไปที่นักลงทุนและนักวิเคราะห์ใช้เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเรา ภายในเราใช้รายได้และมาตรการ AOCF เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของประสิทธิภาพทางธุรกิจของเรา และ
ประเมินประสิทธิผลของการจัดการโดยอ้างอิงเฉพาะกับตัวบ่งชี้เหล่านี้ AOCF ควรถูกมองว่าเป็นส่วนเสริมและไม่ใช่การทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน)
กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน และการวัดผลการปฏิบัติงานและ/หรือสภาพคล่องอื่น ๆ ที่นำเสนอตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา ( “GAAP”) เนื่องจาก AOCF ไม่ใช่
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่คำนวณตาม GAAP มาตรการนี้อาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีชื่อคล้ายกันที่บริษัทอื่นใช้ สำหรับการกระทบยอดของ AOCF กับรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) โปรดดูด้านล่าง
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 นักลงทุนควรได้รับการเตือนว่าข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และ ว่าผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมาก
จากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการรับรู้ของชุมชนการเงินและหน่วยงานจัดอันดับของบริษัทและธุรกิจ การดำเนินงาน สถานะทางการเงินและ
อุตสาหกรรมที่ดำเนินการและ ปัจจัยที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การจัดการ”การอภิปรายและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ที่มีอยู่ในที่นี้ บริษัท ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้
สกอตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 2 พฤษภาคม 2014) – Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์เพลงอินเทอร์แอกทีฟชั้นนำระดับแนวหน้า
ประกาศว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo ของบริษัทได้รับการรับรอง Spring 2014 Seal of Approval จากThe National Parenting Centerองค์กรผู้ปกครองชั้นนำของอเมริกา
กลุ่ม ผลิตภัณฑ์ สมัครรอยัลสล็อต ช่วยให้ผู้คนทุกวัยได้สัมผัสกับความสนุกและความตื่นเต้นในการสร้างสรรค์ดนตรีแบบอินเทอร์แอคทีฟเพียงแค่ขยับมือผ่านลำแสงเลเซอร์ ด้วยการใช้
เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Beamz Interactive ผู้ใช้สามารถสร้างมิกซ์เพลงยอดนิยมในปัจจุบันของตนเองได้ จากนั้นบันทึกและแบ่งปันเพลงของพวกเขากับเพื่อน ๆ ได้ทันที
Charlie Mollo ซีอีโอของ Beamz Interactive กล่าวว่า “การได้รับตรารับรองจาก National Parenting Center เป็นตัวตรวจสอบหลัก “เทคโนโลยีปฏิวัติวงการที่อยู่เบื้อง
หลัง Beamz ช่วยให้เด็กและผู้ใหญ่ทุกวัยสามารถโต้ตอบกับดนตรีได้อย่างแท้จริงและดื่มด่ำกับการเล่นที่สร้างสรรค์ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้วิจารณ์ได้ตระหนักถึงความเป็นเอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งทำให้ทุกคนสามารถสร้างเพลงด้วยการเล่นแสงได้ Beamz by Flo สนุกกันทั้งครอบครัว!”
ด้วยความร่วมมือระหว่าง Beamz Interactive กับFlo Ridaกลุ่มผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo นำเสนอเพลงล่าสุดของ Flo Rida และเพลงฮิตติดชาร์ต Flo Rida ได้รับรางวัล Billboard Top 100 Artist สำหรับปี 2012 และเป็นศิลปินฮิปฮอปดิจิทัลที่ขายดีที่สุดในโลก โดยมีการดูวิดีโอมากกว่า 600 ล้านครั้งบน YouTube
โปรแกรม Seal of Approval ของ National Parenting Center ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 วัตถุประสงค์ของรางวัลคือเพื่อระบุผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดที่วางตลาดให้กับผู้ปกครองและ
เด็กทั่วสหรัฐอเมริกา ขั้นตอนการคัดเลือกเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการทดสอบอิสระหลายขั้นตอนในช่วงแปดสัปดาห์ ตราประทับการอนุมัติใช้เพื่อรับรองผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดตามที่กำหนด
โดยคณะผู้ตรวจสอบผู้ปกครองและเด็ก สามารถดู Seal of Approval for Beamz by Flo ของ National Parenting Center ได้ที่: http://the-parenting-center.com/beamz-by-flo/
หากต้องการดูรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดของฤดูใบไม้ผลิ 2014 ซึ่งรวมถึง LEGO®, LeapFrog® และ Crayola® โปรดไปที่: http://the-parenting-center.com/seal-of-approval-report/
อยู่ใน Scottsdale, AZ, Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ได้สร้างเทคโนโลยีตัวควบคุมเลเซอร์แบบโต้ตอบที่ล้ำสมัยซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาด
ใหม่ๆ ในด้านดนตรี การศึกษา การดูแลสุขภาพ เกม และแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภค ในแอปพลิเคชั่นแรก บริษัทได้พัฒนาเทคโนโลยีดนตรีและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่
นำเพลงมาสู่ทุกคนอย่างแท้จริงในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน Beamz ช่วยให้ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานทางดนตรีหรือไม่มีการฝึกหัดเล่นและเพลิดเพลินกับเสียงเพลงได้ภายในไม่กี่นาที แต่ก็มีความลึกในการ
ช่วยให้ดีเจ ศิลปิน และนักดนตรีที่ประสบความสำเร็จสามารถแสดง เรียบเรียง และสร้างดนตรีเชิงโต้ตอบที่มีความซับซ้อนสูงได้ พอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีของ Beamz Interactive ประกอบ
ด้วยสิทธิบัตรหลายฉบับ สิทธิบัตรที่รอดำเนินการ และความลับทางการค้าที่ครอบคลุมดนตรีเชิงโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอพพลิเคชั่นเกมและการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beamz กรุณาเยี่ยมชม:www.thebeamz.comครับ
สำหรับเอกสารข้อมูลนักลงทุนสัมพันธ์ที่ครอบคลุม รวมถึงเอกสารข้อเท็จจริง แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย และวิดีโอเกี่ยวกับ Beamz โปรดไปที่ลิงก์ที่เหมาะสม: Investor Portal , วิดีโอผลิตภัณฑ์ Beamzและเอกสารข้อมูลนักลงทุน
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน โอกาสและโอกาสใน
อนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่าง
มากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์
และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( www. sec.gov). ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กฎหมายกำหนด บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้
บอสตัน, แมสซาชูเซตส์–(Marketwired – 2 พฤษภาคม 2014) – Fiksu , Inc. ( www.fiksu.com ) ผู้พัฒนาเทคโนโลยีการตลาดแอปที่ได้รับรางวัล เผยแพร่ดัชนี Fiksu
ล่าสุดที่แสดงดัชนีการแข่งขันของ App Storeพุ่งขึ้น ดาวน์โหลดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 7.1 ล้านครั้งต่อวันในเดือนมีนาคม เพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าดัชนีนี้เป็นเพียงตัวบ่งชี้
การรับส่งข้อมูลของ iOS แต่eMarketerคาดการณ์ว่าอัตราการเติบโตสำหรับ Android และ iOS จะเกือบเท่ากันที่ 18.2 และ 17.8 ตามลำดับในปี 2014 ดังนั้นจึงมีแนวโน้มว่าจะมีความคล้ายคลึงกันกับการดาวน์โหลด Android
แม้ว่าทราฟฟิกจะสูง แต่นักการตลาดก็ยังใช้จ่ายเป็นเช็คผ่านการซื้อแบบเป็นโปรแกรมได้ ซึ่งบ่งชี้ว่า ดัชนีราคาต่อการเปิดตัวต่อเดือนของฟิกซูลดลงสำหรับทั้ง iOS (ลดลง 10 เปอร์เซ็นต์
เหลือ 0.17 ดอลลาร์) และ Android (ลดลง 5 เปอร์เซ็นต์ เป็น 0.10 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ). ต้นทุนต่อการเปิดตัวที่ลดลงไม่ได้เป็นผลมาจากอุปกรณ์ในตลาดที่เพิ่มขึ้น แต่มาจากการใช้งานแอพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของการใช้แอปหมายถึงการดาวน์โหลดที่มากขึ้น การเปิดตัวที่มากขึ้นและใช้เวลาในแอปมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน นักการตลาดก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายในการ
ดึงดูดผู้ใช้แอปที่ภักดี หากเราเปรียบเทียบต้นทุนต่อการติดตั้งใน iOS ที่เพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีกับต้นทุนต่อดัชนีผู้ใช้ภักดี ที่เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี เราจะเห็นว่า
นักการตลาดเริ่มฉลาดขึ้นเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากรูปแบบโฆษณาที่เหมาะสม โฆษณาและเครื่องมือกำหนดเป้าหมายเพื่อเข้าถึงผู้ใช้ที่เหมาะสม มิฉะนั้น หากไม่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพและการกำหนดเป้าหมายเหล่านี้ ดัชนี CPLU มีแนวโน้มว่าจะเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี
Micah Adler ซีอีโอของ Fiksu กล่าวว่า “ดัชนีเดือนมีนาคมบอกเราว่าแม้ตลาดจะเติบโตขึ้นในแต่ละเดือนเท่านั้น แต่ก็มีปริมาณเพิ่มขึ้นในแง่ของวุฒิภาวะ” “ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีแบบ
เป็นโปรแกรมและการเพิ่มประสิทธิภาพ นักการตลาดมีเครื่องมือในการทำตลาดแอปของตนได้ดีขึ้นและสามารถทำได้โดยไม่ทำลายธนาคาร ดังที่เราได้เห็นกับผู้เล่นรายใหญ่เช่น Facebook,
Twitter และ Yahoo! การเข้าสู่เกม อุตสาหกรรม ได้ก้าวไปไกลมากในปีที่แล้ว และสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความท้าทายสำหรับนักการตลาดแอปคือมาตรฐานอุตสาหกรรม”สำหรับการวิเคราะห์แบบเต็มของ Fiksu โปรดไปที่http://www.fiksu.com/resources/fiksu-indexes#analysis
จนถึงปัจจุบัน Fiksu ได้รวบรวมการกระทำของแอพมากกว่า 252 พันล้านครั้ง รวมถึงการเปิดตัว การลงทะเบียน และการซื้อในแอป รวมถึงข้อมูลจำนวนมหาศาลจากคำขอเสนอราคาแบบเรียลไทม์และเครือข่ายโฆษณาบนมือถือ นอกจากนี้ Fiksu ยังผลักดันให้มีการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 2 พันล้านครั้งสำหรับลูกค้า
Fiksu เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์การตลาดแอพมือถือที่ช่วยให้นักการตลาดแอพและเกมบรรลุเป้าหมายการได้มาซึ่งผู้ใช้ แพลตฟอร์ม Programmatic Mobile Demand
Platform ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทใช้เทคโนโลยีอัจฉริยะกับข้อมูลขนาดใหญ่ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อควบคุมความท้าทายทั้งหมดของการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งรวมถึง
การติดตาม การเพิ่มประสิทธิภาพ การซื้อสื่อ และการผสานรวม แนวทางที่เหนียวแน่นนี้ครอบคลุมระบบนิเวศของอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมดและส่งมอบประสิทธิภาพทางการตลาดที่ดีที่สุดใน
ที่สุด นอกจากนี้ Fiksu ยังเสนอ FreeMyApps® ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้นพบแอปที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มอบรางวัลให้ผู้ใช้ Fiksu ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Qualcomm Ventures และ Charles River Ventures เพิ่มเติมได้ที่www.fiksu.com , @Fiksu และในบล็อกของ Fiksu
ลาสเวกัส รัฐเนวาดา — (Marketwired – 2 พฤษภาคม 2014) – Casino Data Imaging ( www.CasinoDataImaging.com ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการวิเคราะห์แก่
อุตสาหกรรมคาสิโนจะแสดงให้เห็นถึงการวิเคราะห์ขั้นสูง GlobalSuite ™ล่าสุดและ ซอฟต์แวร์สร้างภาพข้อมูลที่บูธ # 210 ที่ 6-8 พฤษภาคม Southern Gaming Summit ใน Biloxi, MS
“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้แสดงสินค้าและผู้สนับสนุนที่ Southern Gaming และได้นำเสนอโซลูชั่นการวิเคราะห์คาสิโนล่าสุดของเรา” George Levine โฆษกองค์กรของ
Casino Data Imaging กล่าว “ในปีที่ผ่านมา เราได้รับผลตอบรับและความคิดเห็นมากมายจากการติดตั้ง GlobalSuite ของเรา ซึ่งส่งผลให้มีการอัปเดตและฟีเจอร์ที่ชาญฉลาดและนำไป
ใช้ได้จริง นอกจาก GlobalSuite แล้ว CDI ยังแสดงข้อมูลล่าสุดในระบบ iGuide wayfinding อีกด้วย หากใคร่ครวญหาแนวทางคาสิโน เราสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมดูเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์และจดสิทธิบัตรแล้ว”
สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีข่าวกรองธุรกิจของ Microsoft® ล่าสุด ความสามารถในการแสดงภาพและการวิเคราะห์ขั้นสูง GlobalSuite™ ของ CDI ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนอง
ระดับผู้ใช้ที่หลากหลาย และช่วยให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจตรวจสอบ วิเคราะห์ และดำเนินการได้อย่างรวดเร็ว การใช้ฐานข้อมูลหลายมิติและคิวบ์ช่วยเร่งกระบวนการวิเคราะห์ ให้ผู้ใช้
GlobalSuite™ ได้รับข้อมูลเชิงลึกอย่างรวดเร็วผ่านการแสดงภาพข้อมูลชั้นคาสิโน 2D/3D, ศูนย์ควบคุมแอปพลิเคชัน GS ที่ดำเนินการได้, การรวบรวมแดชบอร์ดแบบโต้ตอบ, สภาพ
แวดล้อมการรายงานที่ปรับขนาดได้และแบบไดนามิก, การอัปเดตอัตโนมัติ, ชี้และคลิกและ การวิเคราะห์เฉพาะกิจ, หลายเกม, หลายสกุลเงิน, เกมบนโต๊ะในอนาคตและโมดูลผู้เล่น, องค์กรหลายคาสิโน และอีกมากมาย
ความสามารถของ GlobalSuite ที่ปรับใช้ได้ง่าย ทรงพลัง และราคาไม่แพง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวิเคราะห์และสำรวจข้อมูลที่นำไปดำเนินการได้ด้วยความเร็ว ความยืดหยุ่น และความคิดสร้างสรรค์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน
Casino Data Imaging ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ให้บริการโซลูชั่นการแสดงภาพและการวิเคราะห์เชิงโต้ตอบชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้ใช้การจัดการคาสิโนได้รับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก
ข้อมูลทุกประเภท ผลิตภัณฑ์ CDI ประกอบด้วยโปรแกรมวิเคราะห์หลายโมดูล GlobalSuite™ ที่ได้รับรางวัล และระบบ iGuide™ Wayfinder Plus ที่ได้รับรางวัล วิศวกรของ CDI ยัง
คงรวมเอากระบวนการที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ซึ่งแบ่งชั้นผู้ใช้ออกจากความซับซ้อนของการวิเคราะห์โดยไม่สูญเสียอำนาจและความยืดหยุ่น ในหลายกรณี GlobalSuite™ จะเพิ่มทรัพย์สิน BI อื่นๆ ที่มีอยู่แล้วที่คาสิโนให้ได้มากที่สุด
อย่าลืมเยี่ยมชม Casino Data Imaging ที่งาน Southern Gaming Summit ปีนี้ วันที่ 6-8 พฤษภาคม, Biloxi, MS (บูธที่ 210) และ G2E Asia, 20-22 พฤษภาคม, Macau SAR, จีน (บูธ 815)
DES MOINES, Iowa, May 2, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — DomiKnow® (OTC:DMNO) บริษัทการตลาดดิจิทัลที่มีชีวิตชีวาและกำลังขยายตัวออกสู่สาธารณะ กำลังเริ่มนำเสนอ
ผลิตภัณฑ์และบริการแก่ธุรกิจขนาดเล็กใน Quad Cities และทั่วทุกแห่ง ไอโอวาตะวันออก บริษัทซึ่งมีฐานอยู่ใน Des Moines ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ขยายไปสู่ตลาดในฟิลาเดลเฟีย
แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา เนบราสก้า และนิวเจอร์ซีย์ จะจัดสัมมนาเพื่อแนะนำบริษัทและผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทแก่ธุรกิจขนาดเล็กใน Quad Cities ในวันที่15 พฤษภาคม
ผู้บริหาร DomiKnow® และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด (CMO) Bryan Webber ศิษย์เก่าของโรงเรียนมัธยม Bettendorf จะเป็นผู้นำเสนอในงานสัมมนาเพื่อให้ความรู้แก่เจ้าของธุรกิจขนาดเล็กเกี่ยวกับข้อดีของการใช้โซเชียลมีเดียและการตลาดดิจิทัลเป็นองค์ประกอบของการโฆษณาและการตลาด กลยุทธ์
“ภารกิจของเราที่ DomiKnow® คือการ ‘ยกระดับสนามเด็กเล่น’ ระหว่างร้านค้ากล่องใหญ่และธุรกิจขนาดเล็ก” Webber ผู้ซึ่งนอกเหนือจากงานของเขาที่ DomiKnow® เป็นที่ต้องการของ
สถาบันอุดมศึกษาเช่น Graceland University กล่าว ใน Lamoni, IA เพื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับความสำคัญของการรวมโซเชียลมีเดียเข้ากับโปรแกรมการตลาดที่ครอบคลุม “กฎข้อที่
หนึ่งของการตลาดหรือแคมเปญโฆษณาที่ประสบความสำเร็จคือการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของคุณในที่ที่ ‘พวกเขาอยู่’ ธุรกิจขนาดเล็กจำนวนมากลืมไป ตอนนี้ผู้บริโภคส่วนใหญ่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการจากโซเชียลมีเดียและอินเทอร์เน็ต”
เพื่อช่วย “ยกระดับสนามเด็กเล่น” DomiKnow จะจัดสัมมนาอาหารกลางวันฟรีสำหรับเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กที่ The Outing Club ในวันพฤหัสบดีที่ 15 พฤษภาคม เวลา11.00 น. –
13.00 น. นอกจาก Webber แล้ว ผู้เข้าร่วมยังจะได้ฟังจาก John R. Stokka CEO ของ DomiKnow® ในหัวข้อต่างๆ เช่น “Facebook – วิธีชนะเกมหัวเรือใหญ่”, “5 ข้อผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ธุรกิจขนาดเล็กสร้างขึ้นในโซเชียลมีเดีย” และ “เรียนรู้ว่า Fortune 1000 เป็นอย่างไร Know and You Don’t” ท่ามกลางแนวคิดอื่นๆ
“ธุรกิจขนาดเล็กขาดทรัพยากรจำนวนมากในการรักษาบริษัทการตลาดขนาดใหญ่เพื่อดำเนินการกลุ่มสนทนา ทำวิจัยผู้บริโภคในเชิงลึก หรือเสียเงินไปกับแคมเปญโฆษณาที่อาจใช้ไม่ได้ผล”
สตอกกากล่าว “ถึงกระนั้นเราทุกคนเข้าใจว่าเป็นเจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก – ร้านค้า ‘ถนนสายหลัก’ ที่รอดตายจากรุ่นสู่รุ่น – เป็นสิ่งที่ทำให้ไอโอวาและเศรษฐกิจของประเทศเติบโตขึ้น เป้า
หมายเดียวของเราที่ DomiKnow® คือการช่วยให้เจ้าของธุรกิจเหล่านี้ได้รับสิ่งที่ถูกต้อง เครื่องมือทางการตลาดในสังคมดิจิทัล สานต่อความสำเร็จและเติบโตสู่เจ้าของธุรกิจรุ่นต่อไป”
LOUISVILLE, Ky., May 2, 2014 (GLOBE NEWSWIRE ) — เป็นการวิ่งประวัติศาสตร์Longines Kentucky Oaks มูลค่า 140 ล้านดอลลาร์ (ระดับ I) ในประวัติศาสตร์ที่ 140
ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่สนามแข่งม้า Churchill Downs เมื่อวันศุกร์ที่ 2 พฤษภาคม โดยมีแฟน ๆ 113,071 คน ซึ่งสูงเป็นอันดับสาม การเข้าร่วมในประวัติศาสตร์ของ Oaks ดูชัยชนะอันน่า
ตื่นเต้นของ Untapable และนักจัดรายการ Rosie Napravnik ซึ่งดึงตัวออกไปในช่วงสุดท้ายเพื่อชัยชนะ 4 1/2 – ยาวการเดิมพันจากทุกแหล่งนั้นสูงเป็นอันดับสองตลอดกาลทั้งการ์ดวันเคนตักกี้โอ๊คส์ 12 เรซเต็มรูปแบบและในการแข่งขันเคนตักกี้โอ๊คส์
การเดิมพันจากทุกแหล่งในการ์ดการแข่งขัน Kentucky Oaks Day ทั้ง 12 การแข่งขัน มีมูลค่ารวม 43.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5.7% จากยอดรวม 45.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2556 การเดิม
พันจากแหล่งทั้งหมดในการแข่งขัน Kentucky Oaks ลดลง 1.9% เป็น 14.1 ล้านดอลลาร์จากสถิติปี 2556 ที่ 14.4 ล้านดอลลาร์ การเดิมพันบนสนามในการแข่งขัน Oaks Day สูง
ที่สุดเป็นอันดับสี่ตลอดกาล โดยมีมูลค่า 11.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3% จากสถิติใกล้ระดับ 12.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2013 การเดิมพันบนสนามในการแข่งขัน Oaks ลดลง 3% เหลือ 3.0 ล้านดอลลาร์จากสถิติ 3.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2013
“เรามีวันที่ดีที่สนามแข่งม้า Churchill Downs สำหรับการแข่งขัน Longines Kentucky Oaks ครั้งที่ 140 ขณะที่เราดู Rosie Napravnik คว้าชัยชนะครั้งที่สองของเธอที่ Oaks
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Oaks ยังคงดึงดูดนักกีฬาม้าและมนุษย์ที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ และเราเห็นบางคน ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน” เควิน แฟลเนอรี ประธานสนามแข่งม้า
เชอร์ชิลล์ดาวน์สกล่าว “ขอแสดงความยินดีกับความสัมพันธ์ของแชมป์ Kentucky Oaks คนใหม่ Untapable และเจ้าของม้า ผู้ฝึกสอน และนักขี่ม้าทุกคนที่เข้าร่วมในโปรแกรมการแข่งรถที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน
“Kentucky Oaks ได้กลายเป็นงานกีฬาชั้นนำด้วยตัวของมันเองและเป็นหนึ่งในวันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการแข่งรถ ต้องขอบคุณแฟน ๆ นับพันที่สนามแข่งและทั่วโลกที่ให้การสนับสนุนผลิตภัณฑ์
การแข่งรถที่มีคุณภาพ พลม้าและสำนักงานแข่งรถของเราได้รวมตัวกัน โดยวางเดิมพัน 43.2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการแข่งขัน Kentucky Oaks ซึ่งสูงเป็นอันดับสองตลอดกาล เราตั้งตารอวันพรุ่งนี้สำหรับสิ่งที่เรารู้ว่าจะเป็นการแข่งขัน Kentucky Derby ครั้งที่ 140 ที่น่าจดจำ ” Flaneryกล่าว
Longines Kentucky Oaks ปี 2014 ซึ่งรับชมโดยผู้ชมโทรทัศน์ระดับประเทศใน NBC Sports Network ยังคงสานต่อประเพณี Pink Out รวมถึงขบวนพาเหรด Survivors Parade ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Kroger
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Pink Out ประจำปี 2014 มูลนิธิของ CDI ได้บริจาคเงิน 50,000 ดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือ Bright Pink® ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติเพียง
แห่งเดียวที่มุ่งเน้นการป้องกันและการตรวจหามะเร็งเต้านมและมะเร็งรังไข่ในระยะเริ่มต้นในหญิงสาว เชอร์ชิลล์ดาวน์ส์ยังคงร่วมเป็นพันธมิตรในการระดมทุนเป็นเวลา 6 ปีกับม้าและโฮป ซึ่งเป็น
โครงการขยายงานด้านมะเร็งเต้านมในอุตสาหกรรมม้าของรัฐเคนตักกี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเจน บีเชียร์สุภาพสตรีหมายเลขหนึ่งของรัฐเคนตักกี้ Churchill Downs จะบริจาคเงิน 1 ดอลลาร์จากการขาย Grey Goose Oaks Lily ®ซึ่งเป็นเครื่องดื่มอย่างเป็นทางการของ Kentucky Oaks ทุกวันศุกร์ ให้กับ Horses and Hope
ขบวนพาเหรดซึ่งจัดแสดงผู้รอดชีวิตจากมะเร็ง 140 รายและผู้รอดชีวิตร่วมของพวกเขา ได้แสดงความเคารพเป็นพิเศษต่อ Tricia Amburgey ผู้ซึ่งประจำอยู่ในสนามแข่งมานานกว่าสองทศวรรษ และเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสนามแข่งให้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการตระหนักรู้เกี่ยวกับมะเร็งเต้านม
ในปี 2009 Tricia Amburgey ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็งเต้านมระยะที่ 3 แม้ว่าในที่สุดเธอก็แพ้การต่อสู้กับโรคมะเร็งในปีที่ผ่านมาเมื่ออายุได้ 42 ปี แต่ความแข็งแกร่งและความกล้า
หาญที่ทริเซียแสดงออกมาในช่วงห้าปีที่ผ่านมาทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจและแรงจูงใจให้กับทุกคนในช่วงหกปีที่ผ่านมา Kentucky Oaks ได้ระดมทุนกว่า 0.7 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อการกุศลที่เกี่ยวข้องกับโรคมะเร็ง
Untapable ซึ่งเป็นพันธุ์บ้านเกิดของ Winchell Thoroughbreds ได้ชัยชนะ 4 1/2 ยาวใน Kentucky Oaks ในฐานะที่ชื่นชอบเงิน Jockey Rosie Napravnik ผู้หญิงคนเดียวที่ขี่ผู้
ชนะ Kentucky Oaks ในประวัติศาสตร์ 140 ปีของการแข่งขัน ชนะการแข่งขันเป็นครั้งที่สองในรอบสามปี และผู้ฝึกสอน Steve Asmussen ทำแต้ม Oaks ชัยชนะครั้งที่สองของเขา ธิดา
ผู้เป็นบุตรสาวจากรัฐเคนตักกี้ของทาปิตเป็นผู้ชนะคนที่สองในรัฐเคนตักกี้ โอ๊คส์ ที่วินเชลล์พันธุ์ดีเป็นเจ้าของและเลี้ยงดูมาโดยตลอด และได้เงินคืน 4 ดอลลาร์สำหรับการเดิมพัน 2 ดอลลาร์
ผู้ชนะครอบคลุมระยะทาง 1 1/8 ไมล์บนทางด่วนใน 1:48.68 เมื่อเธอคว้าชัยชนะเป็นครั้งที่ห้าในการออกสตาร์ททั้งเจ็ดอาชีพและไม่แพ้ใครในสามการแข่งขันที่เชอร์ชิลล์ดาวน์ส กระเป๋าเงินของผู้ชนะ Longines Kentucky Oaks จำนวน 576,600 ดอลลาร์ทำให้รายได้ในอาชีพของ Untapable เพิ่มขึ้นเป็น 1,124,725 ดอลลาร์
Churchill Downs ซึ่งเป็นสนามแข่งในตำนานมากที่สุดในโลก ได้ทำการแข่งแบบพันธุ์แท้และนำเสนอการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกา นั่นคือ Kentucky Derby อย่างต่อเนื่องตั้งแต่
ปี 1875 สนามแข่งหลักของ Churchill Downs Incorporated (Nasdaq:CHDN) ตั้งอยู่ที่เมือง Louisville และเปิดดำเนินการ Trackside ที่ Churchill Downs ซึ่งนำเสนอ
การเดิมพันแบบซิมัลคาสท์ตลอดทั้งปีที่เส้นทางประวัติศาสตร์ Spring Meet 2014 ที่ Churchill Downs มีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 26 เมษายน-29 มิถุนายน สนามนี้เป็นเจ้าภาพการ
แข่งขัน Breeders’ Cup World Championships เป็นสถิติถึงแปดครั้ง สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับ Churchill Downs ได้ทางอินเทอร์เน็ตที่www.churchilldowns.com
Churchill Downs Incorporated (CDI) (Nasdaq:CHDN) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Louisville, Ky. เป็นเจ้าของและดำเนินการ Churchill Downs Racetrack ที่มีชื่อเสียง
ระดับโลก ซึ่งเป็นบ้านของ Kentucky Derby และ Kentucky Oaks ตลอดจนสนามแข่งและการดำเนินงานคาสิโนและห้องโป๊กเกอร์ ใน Miami Gardens, Fla.; สนามแข่ง คาสิโน
และวิดีโอโปกเกอร์ในนิวออร์ลีนส์ ลา; การดำเนินงานของสนามแข่งใน Arlington Heights, Ill.; คาสิโนรีสอร์ทในกรีนวิลล์ Miss.; โรงแรมคาสิโนใน Vicksburg, Miss.; คาสิ
โนในอ็อกซ์ฟอร์ด เมน; และบริษัทร่วมทุนร้อยละ 50 คือ Miami Valley Gaming and Racing LLC ในเลบานอน รัฐโอไฮโอ CDI ยังเป็นเจ้าของบริษัทเดิมพันออนไลน์ชั้นนำของ
ประเทศ TwinSpires.com; บริษัท Totalizator, United Tote; Luckity.com เสนอบิงโกออนไลน์ด้วยเงินจริงเพื่อลุ้นรับรางวัลเงินสด Bluff Media บริษัทมัลติมีเดียโป๊กเกอร์ใน
แอตแลนตา; และกลุ่มบริษัทโทรคมนาคมและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDI ได้ทางออนไลน์ที่www.churchilldownsincorporated.com .ข้อมูลที่ระบุไว้
ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วย “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ต่างๆ ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติ
ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 (พระราชบัญญัติ “) ได้จัดให้มีบทบัญญัติ “ปลอดภัย” บางประการสำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจัดทำขึ้นตามพระราชบัญญัติ
ผู้อ่านขอเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีอยู่ ณ เวลานั้น และ/หรือความเชื่อโดยสุจริตของผู้บริหารในส่วนที่เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และ
อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งเหล่านั้น แสดงในแถลงการณ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูด
เฉพาะ ณ วันที่แถลงการณ์เท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงผลลัพธ์ที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงสมมติฐาน หรือการเปลี่ยนแปลงในปัจจัย
อื่นๆ ที่ส่งผลต่อข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุโดยการใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”
“อาจ” “อาจ” “วางแผน” ” ผลกระทบของความผันผวนของอัตราดอกเบี้ย ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในนโยบายหรือแนวปฏิบัติทางบัญชีของเรา ประสิทธิภาพทางการเงินของการ
ดำเนินการแข่งของเรา ผลกระทบของการแข่งขันเกม (รวมถึงลอตเตอรี การเล่นเกมออนไลน์และเรือล่องแม่น้ำ เรือสำราญ และคาสิโนบนบก) และตัวเลือกกีฬาและความบันเทิงอื่น ๆ ใน
ตลาดที่เราดำเนินการ ความสามารถของเราในการรักษาใบอนุญาตการแข่งขันและการเล่นเกมเพื่อดำเนินธุรกิจของเรา ผลกระทบของการแข่งขันสดในวันแข่งขันกับสนามแข่งอื่นในฟลอริดา
อิลลินอยส์ และลุยเซียนาภายในตลาดนั้นๆ ผลกระทบของกระเป๋าเงินที่สูงขึ้นและสิ่งจูงใจอื่น ๆ ในรัฐที่แข่งขันกับสนามแข่งของเรา ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับความพยายามของเราในการ
สนับสนุนความคิดริเริ่มการเล่นเกมทางเลือก ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการริเริ่มการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกฎหมายหรือข้อบังคับที่มีผลกระทบต่อกิจกรรมการเล่นเกมและ
กิจกรรมการเล่นเกม; การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการจัดสรรวันแข่งขันจริง การเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับของรัฐเคนตักกี้ ฟลอริดา อิลลินอยส์ หรือหลุยเซียน่า ที่ส่งผลกระทบต่อ
รายได้หรือค่าใช้จ่ายในการดำเนินการแข่งในรัฐเหล่านั้น การมีอยู่ของการดำเนินการเดิมพันและการเล่นเกมที่สนามแข่งและคาสิโนของรัฐอื่นใกล้กับการดำเนินงานของเรา ความสามารถอย่างต่อ
เนื่องของเราในการแข่งขันเพื่อม้าและผู้ฝึกสอนของประเทศอย่างมีประสิทธิภาพที่จำเป็นต่อการบรรลุการแข่งม้าแบบเต็มสนาม ความสามารถอย่างต่อเนื่องของเราในการเพิ่มส่วนแบ่งในตลาดซิ
มัลคาสท์ระหว่างรัฐและได้รับความยินยอมจากกลุ่มพลม้าในการซิมัลคาสท์ระหว่างรัฐ ความสามารถของเราในการทำข้อตกลงกับองค์ประกอบอื่นๆ ของอุตสาหกรรมสำหรับการซื้อและขายเนื้อหา
การแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ความสามารถของเราในการดำเนินการตามกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการและดำเนินการโครงการขยายตามแผนให้เสร็จสมบูรณ์หรือสำเร็จ ความสามารถ
ของเราในการทำธุรกรรมการขายให้สำเร็จ; ปฏิกิริยาของตลาดต่อโครงการขยายของเรา การไร้ความสามารถของ United Tote บริษัท Totalizator ของเราในการรักษากระบวนการอย่าง
ถูกต้องหรือทำให้เทคโนโลยีเป็นปัจจุบัน ความรับผิดชอบของเราต่อการปนเปื้อนสิ่งแวดล้อม ความสามารถของธุรกิจออนไลน์ของเราในการป้องกันการละเมิดความปลอดภัยภายในเทคโนโลยี
ออนไลน์ การสูญเสียบุคลากรสำคัญ ผลกระทบของภัยธรรมชาติและภัยอื่นๆ ที่มีต่อการดำเนินงานของเรา และความสามารถของเราในการได้รับการประกันคืนในส่วนที่เกี่ยวกับการสูญเสียดัง
กล่าว (รวมถึงความสูญเสียที่เกี่ยวข้องกับการหยุดชะงักของธุรกิจ) ความสามารถของเราในการรวมธุรกิจใดๆ ที่เราได้มาในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา รวมถึงความสามารถของเราในการรักษา
รายได้ในระดับประวัติศาสตร์และบรรลุการประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบกฎหมายการพนัน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือการบังคับใช้กฎหมายเหล่านั้นโดยหน่วยงานกำกับดูแล
ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการหรือถูกคุกคาม การเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ของเรากับกลุ่มนักขี่ม้าและการเป็นสมาชิกของพวกเขา ความสามารถของเราในการบรรลุข้อตกลงกับกลุ่มนัก
ขี่ม้าในกระเป๋าเงินในอนาคตและข้อตกลงอื่นๆ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อตกลงในการแบ่งรายได้จากการเล่นเกมและการเดิมพันเงินฝากล่วงหน้า) ผลกระทบของการเรียกร้องของบุคคลที่สามต่อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และความผันผวนของราคาหุ้นของเรา
เรคยาวิก ไอซ์แลนด์–(Marketwired – 3 พฤษภาคม 2014) – CCP Games ผู้พัฒนาเกมอิสระชั้นนำระดับโลกด้านเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทยังคงร่วมมือกับ Dark Horse ผู้จัดพิมพ์การ์ตูนชั้นนำในสองโปรเจ็กต์ใหม่: EVE: Valkyrieการ์ตูนดิจิทัลและหนังสือEVE Universe: The Art of New Eden
ต่อจาก EVE: True Storiesของปี 2014 จะเป็น ซีรี ส์การ์ตูนดิจิทัลEVE: Valkyrie EVE: Valkyrieอิงจากเกมต่อสู้สุนัขต่อสู้อวกาศเสมือนจริงของ CCP ที่มีชื่อเดียวกัน ซี รีส์ EVE: Valkyrieจะบอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของนักบิน Valkyrie คนแรกของ New Eden และการก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งที่โดดเด่นในจักรวาล EVE
EVE Universe: The Art of New Edenจะนำผู้อ่านเข้าสู่จักรวาลอันกว้างใหญ่ที่แผ่ขยายไปทั่วกาแลคซีของ EVE ด้วยงานศิลปะที่ไม่เคยมีมาก่อน ภาพร่างแนวคิด และการเรนเดอร์ที่สร้าง
รูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างของเกมออนไลน์ไซไฟที่ใหญ่ที่สุดใน จักรวาล. เช่นเดียวกับ หนังสือ EVE: Sourceเล่ม ก่อนหน้า EVE Universe: The Art of New Edenจะได้รับ
การพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับทีมสร้างสรรค์ นักพัฒนา และศิลปินแนวความคิดของ CCP โดยจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงกลุ่มต่างๆ ยานอวกาศ ดาวเคราะห์ ทหารรับจ้าง และนักบินของจักรวาล EVE
” อีฟ: วาลคิรีเป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมอีกโอกาสหนึ่งในการผนึกกำลังกับ CCP และมีส่วนสร้างเรื่องราวดั้งเดิมแบบไดนามิกให้กับตำนานของ New Eden” Dave Marshall บรรณาธิการของ
Dark Horse กล่าว “ด้วยหนังสือEVE Universe: The Art of New Edenเราจะใช้ห้องนิรภัยศิลปะ CCP อีกครั้งและนำเสนอการตรวจสอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของจักรวาลอันยิ่งใหญ่ของ CCP ผ่านภาพอันน่าทึ่ง”
” EVE: SourceและEVE: True Storiesเป็นการสำรวจครั้งแรกของเราในจักรวาลของEVE Onlineกับ Dark Horse” Thor Gunnarsson รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ CCP
Games กล่าว “เรายินดีที่จะสานต่อความสัมพันธ์กับสองโปรเจ็กต์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งทั้งผู้เล่น EVE ฮาร์ดคอร์และผู้ที่เพิ่งมาใหม่ในจักรวาลอันกว้างใหญ่แห่งความขัดแย้งและการทำงานร่วมกัน
ทางออนไลน์”EVE Online (PC/Mac) เป็นเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดึงดูดใจ ซึ่งผู้เล่นหลายแสนคนแข่งขันกันเพื่อความมั่งคั่ง อำนาจ ความรุ่งโรจน์ และการผจญภัยในจักรวาลเดียว
ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 โดย Mike Richardson Dark Horse Comics ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความสมบูรณ์และนวัตกรรมที่สามารถช่วยขยายสื่อการเล่าเรื่องที่มี
เอกลักษณ์เฉพาะตัว และสร้างบริษัทเล็กๆ ในท้องถิ่นให้กลายเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นที่รู้จักในด้านบรรยากาศที่เป็นมิตรกับผู้สร้างและสร้างสรรค์สำหรับนักเขียนและศิลปิน
นอกจากการตีพิมพ์การ์ตูนจากผู้มีความสามารถชั้นนำ เช่น Frank Miller, Mike Mignola, Neil Gaiman, Brian Wood, Gerard Way, Felicia Day, Guillermo Del Toro
และตำนานการ์ตูนเช่น Will Eisner, Neal Adams และ Jim Steranko แล้ว Dark Horse ยังได้พัฒนา เป็นเจ้าของคุณสมบัติที่ประสบความสำเร็จเช่นThe Mask , Ghost,
TimecopและSpyBoy. กลุ่มการ์ตูนและผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จตามคุณสมบัติยอดนิยม ได้แก่Star Wars , Mass Effect, Buffy the Vampire Slayer , Aliens ,
Conan , EVE: Online , Halo , Serenity , Game of ThronesและDomo วันนี้ Dark Horse Comics เป็นผู้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูนอิสระรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกทั้งเนื้อหาที่ครีเอเตอร์เป็นเจ้าของและเนื้อหาการ์ตูนที่มีลิขสิทธิ์
CCP เป็นผู้พัฒนาอิสระชั้นนำของโลกในด้านเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก และได้รับการยกย่องในด้านศิลปะ การออกแบบเกม และการเล่าเรื่องเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่ไม่เหมือน
ใคร CCP เป็นผู้สร้างเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์EVE Online (PC/Mac) ซึ่งกำลังฉลองการเติบโตของจำนวนสมาชิกเป็นปีที่ 11 ติดต่อกันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
นอกจากEVE Onlineแล้ว CCP ยังพัฒนาDUST 514 ® ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่แปลกใหม่ เล่นฟรี สำหรับ PlayStation®3 และEVE:
Valkyrie™ เกมยิงต่อสู้กันบนยานอวกาศแบบผู้เล่นหลายคน ทั้งคู่ตั้งอยู่ใน EVE Universe CCP ก่อตั้งและมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเรคยาวิก ประเทศไอซ์แลนด์ ในปี 1997 โดยเป็นกิจการส่วนตัว โดยมีสำนักงานเพิ่มเติมในแอตแลนต้า นิวคาสเซิล ซานฟรานซิสโก และเซี่ยงไฮ้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.ccpgames.com