คาสิโนปอยเปต “สัปดาห์ที่แล้ว เราประสบความสำเร็จในการกำหนดราคาการจัดหาเงินทุนใหม่ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมของเรากับ Gaming and Leisure Properties ซึ่งรวมกับเงินกู้ระยะยาว A 185 ล้านดอลลาร์และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 400 ล้านดอลลาร์ ให้โครงสร้างเงินทุนที่จำเป็นในการแยกการดำเนินงานของเราออก ผู้ถือหุ้นเดิม เราเชื่อว่าสภาพคล่องที่ดีและการใช้ประโยชน์จากโปรไฟล์ที่บริษัทของเราจะได้รับหลังจากเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมกับ Gaming and Leisure Properties จะเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตในอนาคต
“เรามีการอนุมัติด้านกฎระเบียบด้านการเล่นเกมอีกหนึ่งรายการที่จะได้รับในโคโลราโดก่อนทำธุรกรรมจนเสร็จ ซึ่งเราคาดว่าจะได้รับการแก้ไขในวันที่ 21 เมษายน เราคาดว่าจะเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมของเรากับ Gaming and Leisure Properties ในวันที่ 28 เมษายน” นายซานฟิลิปโปสรุป
เมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2015 PNK และ GLPI ได้ร่วมกันประกาศธุรกรรมที่ Pinnacle จะแยกธุรกิจที่ดำเนินการอยู่และทรัพย์สินที่แท้จริงของ Belterra Park Gaming & Entertainment Center ให้เป็นบริษัทมหาชนที่ซื้อขายแยกต่างหาก (“OpCo”) และทรัพย์สินที่ถือครองอยู่ โดยบริษัทที่เหลือ (“PropCo”) จะถูกซื้อกิจการโดย GLPI ในการพิจารณาสินทรัพย์ด้านอสังหาริมทรัพย์ใน PropCo ผู้ถือหุ้นของ Pinnacle จะได้รับอัตราส่วนการแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 0.85 ของหุ้นของหุ้นสามัญ GLPI ต่อหุ้นของหุ้นสามัญของ Pinnacle ที่พวกเขาเป็นเจ้าของ ผู้ถือหุ้นของ Pinnacle จะได้รับหุ้นสามัญของ OpCo หนึ่งหุ้นสำหรับแต่ละหุ้นสามัญของ Pinnacle ที่พวกเขาเป็นเจ้าของ
หลังจากปิดการทำธุรกรรม Pinnacle จะดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมที่เช่าภายใต้ข้อตกลงการเช่าหลักสามสุทธิกับ GLPI และจะจ่ายค่าเช่ารายปีเริ่มต้นที่ 377 ล้านดอลลาร์ ธุรกรรมนี้อยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมและการอนุมัติด้านกฎระเบียบเพิ่มเติม
การกระจาย OpCo คาดว่าจะทำในวันที่ 28 เมษายน 2016 พร้อมกันกับการปิดธุรกรรมกับ GLPI และอยู่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขบางประการ รวมถึงการอนุมัติการทำธุรกรรมโดย Colorado Limited Gaming Commission
ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีตหรือข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของ
กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 เช่น แต่ไม่จำกัดเพียง “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “แผน” “อาจ” “อาจ” “จะ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับ
การทำธุรกรรมระหว่างบริษัทและ GLPI โดยที่บริษัทจะขายทรัพย์สินด้านอสังหาริมทรัพย์ให้กับ GLPI และแยกการดำเนินงานของบริษัทออกเป็นบริษัทมหาชนใหม่ และความสมบูรณ์ของ
รายการและระยะเวลาของรายการ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอาศัยสมมติฐาน การประมาณการ และข้อมูลเกี่ยวกับผลลัพธ์และเหตุการณ์ในอนาคตจำนวนหนึ่ง และอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ หลายประการ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความเป็นจริง ที่สะท้อนอยู่ในข้อความดัง
กล่าว ไม่มีการรับประกันว่าธุรกรรมกับ GLPI จะเสร็จสมบูรณ์ในกรอบเวลาใดหรือทั้งหมด ดังนั้น Pinnacle ขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยและความไม่
แน่นอนที่สำคัญเหล่านี้และอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนโดยข้อความดังกล่าว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้น โปรดทบทวนเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง
การสื่อสารนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วย
กฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติตามหลักทรัพย์ กฎหมายของเขตอำนาจศาลดังกล่าว ไม่มีการเสนอขายหลักทรัพย์ เว้นแต่โดยวิธีการของหนังสือชี้ชวนที่เป็นไปตามข้อกำหนดของมาตรา 10 ของกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่เสนอระหว่าง GLPI และ Pinnacle นั้น GLPI ได้ยื่นคำชี้แจงการจดทะเบียน
กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ในแบบฟอร์ม S-4 (ไฟล์หมายเลข 333-206649) ซึ่งรวมถึงคำชี้แจงสิทธิ์ในการมอบฉันทะร่วม
กันขั้นสุดท้าย ของ GLPI และ Pinnacle ที่ประกอบเป็นหนังสือชี้ชวนของ GLPI การสื่อสารนี้ไม่ได้ใช้แทนหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนร่วมหรือเอกสารอื่นใดที่ GLPI หรือ Pinnacle อาจยื่นต่อ SEC หรือส่งไปยังผู้ถือหุ้นที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่เสนอ ใบแจ้งการจดทะเบียนในแบบฟอร์ม S-4 ได้รับการประกาศให้มีผลบังคับใช้โดยสำนักงาน ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 16
กุมภาพันธ์ 2559 Pinnacle ได้ส่งหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายไปยังผู้ถือหุ้นในวันที่หรือประมาณวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2559 และผู้ถือหุ้นของบริษัทได้อนุมัติธุรกรรมดังกล่าว
เมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2559 . ขอแนะนำให้นักลงทุนและผู้ถือหลักทรัพย์อ่านแบบฟอร์ม S-4 ซึ่งรวมถึงคำชี้แจงการมอบฉันทะร่วมที่ชัดเจน/ยื่นหนังสือชี้ชวนและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ที่จะยื่นต่อ SEC หากและเมื่อใดที่เอกสารเหล่านั้นพร้อมใช้งาน เนื่องจากจะปรากฎในเอกสารดังกล่าว คุณสามารถขอรับสำเนาคำชี้แจง/หนังสือมอบฉันทะที่สรุปร่วมกันและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ
ที่ GLPI และ Pinnacle ยื่นต่อ SEC ได้ฟรีที่เว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov สามารถดูสำเนาเอกสารที่ GLPI ยื่นต่อ SEC ได้ฟรีที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ GLPI ที่ invest.glpropinc.com หรือติดต่อตัวแทนนักลงทุนสัมพันธ์ของ GLPI ที่ (203) 682-8211 สำเนาเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC นั้นมีให้ฟรีที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ investor.pnkinc.com หรือติดต่อฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ (702) 541-7777 com หรือติดต่อตัวแทนนักลงทุนสัมพันธ์ของ GLPI ที่ (203) 682-8211
สำเนาเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC นั้นมีให้ฟรีที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ investor.pnkinc.com หรือติดต่อฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ (702) 541-7777 com หรือติดต่อตัวแทนนักลงทุนสัมพันธ์ของ GLPI ที่ (203) 682-8211 สำเนาเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC นั้นมีให้ฟรีที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ investor.pnkinc.com หรือติดต่อฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ (702) 541-7777
Pinnacle Entertainment, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการธุรกิจความบันเทิงเกม 15 แห่ง ซึ่งตั้งอยู่ในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา ลุยเซียนา มิสซิสซิปปี้ มิสซูรี เนวาดา และโอไฮโอ Pinnacle มีส่วนได้ส่วนเสียส่วนใหญ่ในเจ้าของใบอนุญาตการแข่งขัน เช่นเดียวกับสัญญาการจัดการสำหรับ Retama Park Racetrack นอกเมืองซานอันโตนิโอ รัฐเท็กซัส
เมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2559 บริษัทได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายกับบริษัทย่อยของ Gaming and Leisure Properties, Inc. เพื่อเข้าซื้อกิจการของ Meadows Racetrack and Casino ด้วยมูลค่ารวม 138.0 ล้านเหรียญสหรัฐ การทำธุรกรรมขึ้นอยู่กับการอนุมัติของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียและคณะกรรมการการแข่งม้าของเพนซิลเวเนีย การหมดอายุหรือการยกเลิกระยะเวลารอ Hart-Scott-Rodino ที่บังคับใช้ และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดได้ภายในสิ้นไตรมาสที่สามของปี 2559
อัมสเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์–(Marketwired – 18 เมษายน 2016) -หมายเหตุบรรณาธิการ: มีภาพถ่ายที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ Ms. Almas Jiwani Foundation (AJF) ประธานและซีอีโอของ Ms. Almas Jiwani เข้าร่วมงาน Bed Talks ที่สร้างสรรค์ซึ่งจัดโดย The Student Hotel และ Make Amsterdam ในอัมสเตอร์ดัม Ms. Jiwani ได้
แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวและวิสัยทัศน์ของเธอสำหรับโลกที่เท่าเทียมทางเพศ และได้เข้าร่วมโดยผู้เปลี่ยนเกมชั้นนำในด้านวัฒนธรรม ผลกระทบทางสังคม ธุรกิจ วิทยาศาสตร์ การศึกษา และกีฬา
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ Almas Jiwani สามารถร่วมงานกับ Bed Talks ในโรงแรม The Student Hotel เมื่อวานนี้” Dylan Ingham ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และหุ้นส่วนของ Make Amsterdam กล่าว “ความรู้และความเข้าใจของเธอเกี่ยวกับประเด็นการเสริมอำนาจของผู้หญิงช่วยเติมเต็มและเป็นแรงบันดาลใจไม่เพียง แต่นักเรียนและผู้ประกอบการที่เข้าร่วมงาน แต่ยังรวมถึงวิทยากรคนอื่น ๆ ด้วย เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นเจ้าภาพของผู้หญิงที่ยอดเยี่ยมคนนี้และจิตวิญญาณที่มีพลังและบวกของเธอ”
Bed Talks เป็นงานอิสระแห่งปีของยุโรป ซึ่งออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการเจรจาและดำเนินการในหมู่นักศึกษา ผู้ประกอบการ และผู้สร้างความเปลี่ยนแปลงจากทั่วโลก “แนวคิดนี้สรุปเสาหลักประการหนึ่งของ AJF ในการรวบรวมมุมมองที่หลากหลายและสนับสนุนการเรียกร้องให้ดำเนินการบนเส้นทางร่วมกันของเราสู่ความเท่าเทียมทางเพศ” คุณจีวานีเน้นย้ำ “การเสริม
อำนาจของผู้หญิงเป็นตัวหารร่วมในการแก้ปัญหาระดับโลกในปัจจุบัน เมื่อผู้หญิงได้รับอำนาจ ครอบครัว ชุมชน และประเทศของพวกเธอก็จะเจริญรุ่งเรือง ไม่มีเหตุผลใดที่เราไม่ควรให้ความสำคัญกับการเสริมอำนาจของผู้หญิงในระดับสากล”
“ฟอรัมนี้จัดทำขึ้นเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครเพื่อเชื่อมต่อกับผู้คนจำนวนมากที่หลงใหลในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและผลกระทบ และแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาในการต่อสู้เพื่อเป็นตัวแทนที่เท่าเทียมกันในเวทีและขอบเขตที่หลากหลาย สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ เราต้องทำมากกว่านี้”
AJF ตั้งเป้าที่จะให้อำนาจแก่สตรีและเด็กหญิงผ่านโครงการที่มุ่งเน้นที่กล่าวถึงความเท่าเทียมทางเพศ การศึกษา การเป็นผู้ประกอบการ ความบันเทิง และสิทธิด้านพลังงานโดยตรง ด้วยการ
เสริมอำนาจให้สตรีและเด็กหญิงในพื้นที่เป้าหมาย AJF หวังที่จะปรับปรุงสภาพทางสังคมและเศรษฐกิจในประเทศกำลังพัฒนา โครงการต่างๆ ได้แก่ การจัดหาพลังงานที่ยั่งยืนเพื่ออำนวยความสะดวกในการศึกษาที่ดีขึ้นและสภาพความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น และเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้หญิงสามารถเจริญเติบโตได้ในทุกความสามารถในภูมิภาคใดก็ได้
Bed Talks เป็นงาน Free Thinking แห่งปีของยุโรปซึ่งจัดโดย The Student Hotel ผู้เปลี่ยนเกมชั้นนำ 50 คนในด้านวัฒนธรรม ผลกระทบทางสังคม ธุรกิจ วิทยาศาสตร์ การศึกษา และกีฬา ได้รับโอกาสในการแบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวของพวกเขา กระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับแนวคิดใหม่ ๆ เชื่อมต่อซึ่งกันและกันและกับคุณ จุดมุ่งหมายร่วมกันของ Bed Talks คือการช่วยให้แนวคิดดีๆ ก้าวไปข้างหน้าและสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลก
นิวยอร์ก, 18 เมษายน 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Ericsson (NASDAQ:ERIC) ประกาศในวันนี้ว่าในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือระดับโลกกับ Fox Innovation Lab ศูนย์วิจัยและพัฒนาของ Twentieth Century Fox กำลังร่วมมือกันในการพิสูจน์แนวคิด เพื่อนำเสนอเนื้อหา Fox ที่หลากหลาย การพิสูจน์แนวคิดประกอบด้วยภาพยนตร์ออกใหม่และ
ไลบรารี่ เสียง/วิดีโอ 360° Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) และ 4K Ultra-HD พร้อมเนื้อหา High Dynamic Range บนแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ หรือเครือข่ายใดๆ นวัตกรรมที่ก้าวล้ำนี้ช่วยมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ราบรื่น ปรับให้เหมาะสม และปราศจากความหน่วง ซึ่งสามารถรองรับอุปกรณ์เล่น แพลตฟอร์ม และเครือข่ายทั้งหมดในปัจจุบันและที่คาดการณ์ไว้
การพิสูจน์แนวคิดใช้ประโยชน์จาก Unified Delivery Network (UDN) ของ Ericsson ซึ่งเชื่อมต่อผู้ให้บริการเนื้อหากับผู้ให้บริการในระยะทางสุดท้ายเพื่อการจัดส่งเนื้อหาที่ราบรื่น Fox ยังเข้าร่วมเป็นพันธมิตรผู้ให้บริการเนื้อหาใน UDN ของ Ericsson โดยขยายขีดความสามารถเครือข่ายของ Fox ไปสู่สาธารณสมบัติ เปิดใช้งานการส่งมอบบริการ OTT ที่ได้รับการปรับปรุง และทำให้รูปแบบการจัดส่งเนื้อหาแบบเดิมก้าวหน้าอย่างมาก
Ericsson UDN มุ่งหวังที่จะตอบสนองข้อกำหนดสำหรับภาพคุณภาพสูงสุดที่เปิดใช้งานโดย 4K Ultra-HD พร้อม High Dynamic Range อัตราบิตแบบปรับได้ (ABR) และเทคโนโลยีการรับเข้าและการประมวลผลอื่น ๆ ถูกนำมาใช้ในหลายจุดตามเครือข่ายการจัดส่งแบบ “ถึงขอบ” ของ UDN เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่ส่งผ่านมือถือและเครือข่ายขอบอื่น ๆ จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้บริโภค
Hanno Basse หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี 20 th Century Fox และกรรมการผู้จัดการ Fox Innovation Lab กล่าวว่า “4K Ultra-HD พร้อม High Dynamic Range ตลอดจนความเป็นจริงเสมือนและ Augmented และเนื้อหารูปแบบใหม่อื่น ๆ ได้รวบรวมโมเมนตัมด้วย คำมั่นสัญญาของประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ เราจะเสนอ การพิสูจน์แนวคิดแรก
ของเราเพื่อนำเสนอเทคโนโลยีหลักที่พิสูจน์ได้จากการทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคของ Ericsson อย่างใกล้ชิด เราจะแสดงให้เห็นทิศทางที่เป็นไปได้สำหรับการสร้างใหม่ บริการเนื้อหาที่ก้าวล้ำซึ่งขยายความสามารถของเราในการนำเสนอเนื้อหาที่มีมูลค่าสูงและมีส่วนร่วมกับผู้บริโภค”
การพิสูจน์แนวคิดเป็นเตียงทดสอบสำหรับสำรวจทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับประสบการณ์การรับชมของผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาเฉพาะอุปกรณ์ โฆษณาที่มีความหน่วงต่ำในเวลาที่เหมาะสมเฉพาะบุคคล และแอปพลิเคชั่น VR และ AR ใหม่ ให้ผู้สร้างเนื้อหาและผู้จัดจำหน่ายด้วยสแต็คเทคโนโลยีมาตรฐานและเวิร์กโฟลว์เพื่อช่วยกำหนดกระบวนการและข้อกำหนดสำหรับการนำเสนอเนื้อหาประเภทใหม่
Diomedes Kastanis รองประธาน หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี โซลูชันซอฟต์แวร์ของ Ericsson กล่าวว่า “เทคโนโลยีเนื้อหา เช่น 4K Ultra-HD พร้อม High Dynamic Range และความเป็นจริงเสมือนเป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติสำหรับผู้ให้บริการที่ต้องการสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอของตนด้วยประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง งานของเรากับ Fox มุ่งเน้นที่
การทำให้เนื้อหารูปแบบใหม่เหล่านี้สามารถจัดส่งไปยังอุปกรณ์ประเภทใดก็ได้ ที่คุณภาพสูง และไม่ใช้แบนด์วิดธ์ที่มากเกินไป เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราจึงจัดการทุกแง่มุมของห่วงโซ่การจัดส่ง รวมถึงฮาร์ดแวร์ เนื้อหา เวิร์กโฟลว์ และประสบการณ์ผู้บริโภคปลายทางเราภูมิใจในความก้าวหน้าอันยิ่งใหญ่ที่เราทำในด้านนี้และหวังว่าจะมีโอกาสอย่างต่อเนื่องของเราในการกำหนดอุตสาหกรรมในยุคอินเทอร์เน็ตใหม่ของโทรทัศน์ ”
Ericsson เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีและบริการด้านการสื่อสาร ความสัมพันธ์ระยะยาวของเรากับผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ทุกรายในโลก ช่วยให้ผู้คน ธุรกิจ และสังคมสามารถเติมเต็มศักยภาพและสร้างอนาคตที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น
บริการ ซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐานของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการเคลื่อนไหว บรอดแบนด์ และคลาวด์ ช่วยให้อุตสาหกรรมโทรคมนาคมและภาคส่วนอื่นๆ สามารถดำเนินธุรกิจได้ดีขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพ ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และคว้าโอกาสใหม่ๆ
ด้วยผู้เชี่ยวชาญและลูกค้าประมาณ 115,000 รายใน 180 ประเทศ เราผสมผสานระดับสากลเข้ากับความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและบริการ เราสนับสนุนเครือข่ายที่เชื่อมต่อสมาชิกมากกว่า 2.5 พันล้านราย สี่สิบเปอร์เซ็นต์ของทราฟฟิกมือถือของโลกถูกส่งต่อผ่านเครือข่ายของอีริคสัน และการลงทุนของเราในการวิจัยและพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าโซลูชันของเราและลูกค้าของเราจะอยู่ข้างหน้า
Ericsson ก่อตั้งขึ้นในปี 2419 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน ยอดขายสุทธิใน ปี 2558 อยู่ที่ 246.9 พันล้านโครนสวีเดน (29.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) Ericsson จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ OMX ในสตอกโฮล์มและ NASDAQ ในนิวยอร์ก
อีสตัน, เพนซิลเวเนีย–(Marketwired – 19 เมษายน 2016) – Cigar Advisor เป็นนิตยสารออนไลน์ที่สร้างขึ้นโดยผู้ชื่นชอบซิการ์ตัวจริงสำหรับผู้ที่ชื่นชอบไลฟ์สไตล์ควันบุหรี่ที่ยอดเยี่ยม บทความล่าสุดที่เขียนโดย Editor at Large, Tommy Zman คือ ” Golf Cigars – 9 Masterful Sticks for the Course ”
“การสูบซิการ์ในสนามกอล์ฟเป็นหนึ่งในความสุขที่ยอดเยี่ยมในชีวิตสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความร่มรื่น” Zman กล่าว “สำหรับฉัน ซิการ์ในสนามทำให้การผ่อนคลายในระดับที่น่าทึ่งไม่ว่าเกมของคุณจะดำเนินไปอย่างไร บางครั้งฉันก็คิดว่าซิการ์ของฉันเป็นสโมสรโปรดในกระเป๋าของฉันเลย”ตอนนี้ เขาไม่เพียงแค่ให้คำแนะนำแก่เราเกี่ยวกับแท่งไม้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการกดลิงก์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราทราบอย่างเด่นชัดว่าการเลือกควันของคุณอย่างระมัดระวังเป็นเรื่องสำคัญและควรทำด้วยความตั้งใจอย่างรอบคอบ
“เมื่อฉันเลือกซิการ์สำหรับนักกอล์ฟ ฉันจะนำมันมาสำหรับวันของฉันบนลิงก์ฉันใช้เวลาของฉันอย่างจริงใจและเลือกอย่างระมัดระวังและมีจุดประสงค์” ทอมมี่กล่าว “ก่อนอื่น ฉันถามตัวเองว่าเป็นคู่หูของฉันหรือคนที่สูบบุหรี่สี่คนอย่างฉัน หรือคนที่สูบบุหรี่แบบสบายๆ ชอบเฉพาะเวลาที่พวกเขาออกรอบ เหตุผลหลักที่ฉันคิดว่านี่เป็นเพราะว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะพกไม้มาให้เพียงพอให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน ฉันเป็นผู้ให้ ฉันจะพูดอะไรได้ ดังนั้นการรู้รสนิยมของซิการ์ของพวกเขาจึงเป็นสิ่งสำคัญ”มีปัจจัยสำคัญ 3 ประการในการเลือกการ์กอล์ฟที่สมบูรณ์แบบ รวมทั้งคำแนะนำดีๆ 9 ข้อในการครุ่นคิด ไม่ว่ารสนิยมหรืองบประมาณของคุณจะเป็นอย่างไร มีไม้เท้าเป็นตัวเอกรอคุณอยู่ในหลักสูตรนี้
เกี่ยวกับนิตยสาร Cigar Advisor: นิตยสาร Cigar Advisor เป็นสิ่งพิมพ์ดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยและสำหรับผู้ที่ชื่นชอบซิการ์ตัวจริง บรรณาธิการพยายามทุกวันเพื่อบรรลุเป้าหมายสามประการ: ยินดีต้อนรับสามเณรสู่งานอดิเรกของการสูบซิการ์ด้วยคำแนะนำและอ้าแขนกว้าง แบ่งปันวิถีชีวิตที่อุดมด้วยยาสูบกับเพื่อนที่ดีและผู้สูบบุหรี่รุ่นเก๋า และสารภาพรักในการสูบบุหรี่ที่ดีกับผู้
ที่ชื่นชอบซิการ์ทุกลายจากทั่วโลก ผู้สูบซิการ์เป็นกลุ่มที่หลงใหล และไม่ว่าจะเป็นอาหาร เครื่องดื่ม กีฬา หรือซิการ์ที่พวกเขาคลั่งไคล้ Cigar Advisor แบ่งปันความสนใจเหล่านั้นด้วยความเฉียบแหลม ค้นหาความหลงใหลนั้นและอื่น ๆ ที่จัดแสดงได้ที่www.CigarAdvisor.com
ซาน มาเทโอ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 19 เมษายน 2016) – Education.comจุดหมายปลายทางการศึกษาออนไลน์ชั้นนำสำหรับครู ผู้ปกครอง และนักเรียนโฮมสคูลที่ต้องการช่วยให้ลูกๆ ประสบความสำเร็จในการเรียน ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Cleverเพื่อให้ครูและ นักเรียนเข้าถึงแหล่งข้อมูลการศึกษาคุณภาพสูงของ Education.com ได้ง่าย ปลอดภัย และฟรี เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ในห้องเรียนที่ครอบคลุมยิ่งขึ้น
ครูรู้ว่าการหาสื่อการเรียนรู้ที่มีคุณภาพสำหรับนักเรียน คาสิโนปอยเปต
เป็นเรื่องยากและน่าเบื่อเพียงใด Education.com มอบ Pre-K 9 ล้านคนผ่านนักการศึกษาชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ด้วย สิ่งพิมพ์ แผนการสอน เกมแบบโต้ตอบ และแบบฝึกหัดที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญ เคลฟเวอร์รักษาความปลอดภัยข้อมูลนักเรียนและลดความยุ่งยากในการเข้าสู่ระบบของนักเรียนในโรงเรียน K-12 มากกว่าหนึ่งในสามทั่วประเทศ ขณะนี้ ครูและนักเรียนสามารถเชื่อมต่อกับ Education.com ในห้องเรียนได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายผ่านClever Instant Login โดยไม่ต้องจัดการชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านหลายชุด ผ่านการเข้าสู่ระบบทันทีของ Clever
“Education.com ตั้งเป้าที่จะเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศของโรงเรียนและเขต และเราทำเช่นนี้ส่วนหนึ่งโดยการผสานรวมกับระบบเทคโนโลยีที่ใช้มากที่สุดในห้องเรียน” ทอดด์ ชวาร์ตษ์ ซีอีโอร่วมของ Education.com กล่าว “เคลฟเวอร์ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วเนื่องจากเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโรงเรียนทุกวัน ตอนนี้ ครูมีวิธีที่รวดเร็ว ปลอดภัย และง่ายดายในการระบุและเข้าถึงแหล่งข้อมูลระดับพรีเมียม เพื่อให้สามารถสนับสนุนความต้องการการเรียนรู้ของนักเรียนได้ดีที่สุด”
Tyler Bosmeny ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO กล่าวว่า “Education.com เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าตื่นเต้นและสดใหม่สำหรับทั้งนักเรียนและครู และการเป็นพันธมิตรใหม่ของเราเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมในการที่ Clever สามารถช่วยแพลตฟอร์มการศึกษาที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุงผลการเรียนรู้ในโรงเรียนในปัจจุบันได้” ฉลาด.
Schwartz และ Bosmeny เข้าร่วมกลุ่มผู้นำด้านเทคโนโลยีการศึกษาชั้นนำในการประชุมสุดยอด ASU GSV ประจำปี 2559 ในสัปดาห์ นี้ Schwartz จะพูดเกี่ยวกับ Education.com ในวันพรุ่งนี้ วันพุธที่ 20 เมษายน เวลา 14:00 น. PT Education.com เสนอแผนพรีเมียมที่รวมการเข้าถึงทรัพยากรการเรียนรู้มากกว่า 30,000 อย่างไม่จำกัด ข้อมูลเพิ่มเติม : www.education.com/education-plus/
เคลฟเวอร์เป็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนห้องเรียนแห่งอนาคต ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดยนักการศึกษาและนักเทคโนโลยีที่รู้ว่าแอปเพื่อการศึกษาที่มีอยู่อย่างแพร่หลายสามารถปรับปรุงทั้งการสอนและการเรียนรู้ได้ แต่เครื่องมือในการปรับใช้และรักษาความปลอดภัยของแอปพลิเคชันนั้นไม่สามารถทำได้ง่ายๆ วันนี้ หนึ่งในสามโรงเรียนนวัตกรรมระดับ K-12 ในสหรัฐอเมริกาไว้วางใจ Clever ในการรักษาความปลอดภัยข้อมูลของนักเรียนในขณะที่พวกเขานำแอปการเรียนรู้มาใช้ในห้องเรียน ในปี 2014 Clever ได้รับรางวัล ‘Crystal Clear’ จากรางวัล Digital
Innovation Learning Awards นอกจากนี้ยังเป็นผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้ของ American Federation of Teachers ซึ่งใช้ Clever เพื่อรักษาความปลอดภัยแพลตฟอร์ม ‘Share my Lesson’ ของตนเองกับสมาชิกครู ได้รับการสนับสนุนจาก Sequoia Capital, Lightspeed Partners, Peter Thiel’s Founders Fund และ GSV Capital ปัจจุบัน Clever มีพนักงาน 100 คนและตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.clever.com
ด้วยสมาชิก 9 ล้านคนและผู้เข้าชมหลายล้านคนในแต่ละเดือน Education.com จึงเป็นไซต์การศึกษาอันดับหนึ่งสำหรับผู้ปกครองและครูในการค้นหาคำแนะนำ แรงบันดาลใจ และเอกสารที่จำเป็นสำหรับการช่วยให้เด็กๆ ประสบความสำเร็จ ตั้งแต่เวิร์กบุ๊กที่พิมพ์ได้ไปจนถึงเกมการเรียนรู้อย่าง Brainzy ไปจนถึงทุกสิ่งในระหว่างนั้น Education.com นำเสนอเนื้อหาที่เด็กๆ ชื่นชอบและทรัพยากรที่นักการศึกษาไว้วางใจ Education.com ตั้งอยู่ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย และก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยกลุ่มผู้ปกครองที่ทุ่มเทให้กับการเรียนรู้ด้วยความสนุกสนานทั้งในและนอกห้องเรียน www .การศึกษา. com
เข้าร่วม HyprMX ในเดือนมีนาคม 2014 Laughlin ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและมีบทบาทสำคัญในการสร้างความสัมพันธ์กับนักพัฒนาแอพมือถือชั้นนำหลายร้อยราย และเพิ่มการจัดหาโฆษณาของบริษัทเป็นสิบเท่า
“Dan มีบทบาทสำคัญในการขยาย HyprMX ให้เป็นผู้นำในด้านการสร้างรายได้จากแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่” Corey Weiner ซีอีโอของ HyprMX กล่าว “เขาและทีมของเขาได้สร้างแบรนด์
ที่ทรงพลังและเชื่อถือได้ตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาได้รับความไว้วางใจจากนักพัฒนาชั้นนำของโลกบางคนด้วยการมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจที่โดดเด่นผ่านวิดีโอแบรนด์และเครื่องมือสื่อกลางของHyprMX”ในบทบาทใหม่ของเขาในฐานะ GM, SVP ความรับผิดชอบของ Laughlin รวมถึงการชี้นำกลยุทธ์ของ HyprMX การพัฒนาธุรกิจ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการดำเนินงาน
Laughlin เข้าร่วม HyprMX จาก Flurry ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Yahoo! ก่อนหน้านี้ เขาทำงานด้านการพัฒนาธุรกิจและบทบาทโปรดิวเซอร์ที่ Microsoft Game Studios และได้รับปริญญาโทบริหารธุรกิจจาก Kellogg School of Management ที่ Northwestern University
HyprMXนำความเป็นเลิศของ Madison Avenue มาสู่นักพัฒนาชั้นนำของโลก เราแสดงโฆษณาวิดีโอบนมือถือจากแบรนด์ที่ติดอันดับ Fortune 500 และนำเสนอเครื่องมือสื่อกลางวิดีโอที่มีการให้รางวัลที่ง่ายที่สุดในตลาด HyprMX ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ และมีสำนักงานในซีแอตเทิลและซานฟรานซิสโก กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.hyprmx.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
Albany, NY, April 19, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — eSports หรือที่รู้จักกันในนามกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ตามชื่อของมันเอง ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยวิดีโอเกมเป็นหลัก กำลัง
ได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกมและเยาวชนในอัตรามหาศาลทั่วโลก eSports ได้รับการยอมรับว่าเป็นงานเกมกระแสหลักในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและได้พัฒนาจากแนวคิดเริ่มต้นของการแข่งขันวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคน ปัจจุบันนักเล่นเกมมีส่วนร่วมในกิจกรรมเหล่านี้เพื่อเล่นเพื่อรับรางวัลเงินสด (ในปี 2558 The International DotA 2 ได้รับรางวัลใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ eSports กว่า 18.6 ล้านดอลลาร์ ความนิยมแสดงให้เห็นว่า eSports ทำธุรกิจได้อย่างยั่งยืนและยาวนาน) โดยหวังว่า จะได้รับการสนับสนุนจากบริษัทต่างๆ เพื่อให้ได้รับการยอมรับและให้ทุนในอาชีพของตน
รายงานการวิจัยตลาด eSports ทั่วโลกครอบคลุมสถานการณ์ปัจจุบันและแนวโน้มการเติบโตของตลาด eSports ทั่วโลกในช่วงปี 2015-2021 รายงานนี้ให้การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับขนาดตลาดและการเติบโตของตลาด eSports ทั่วโลก รายงานการวิจัยตลาดนี้ประกอบด้วยการแบ่งส่วนตลาดโดยละเอียดของตลาด eSports ทั่วโลกตามประเภทการแบ่งส่วนต่อไปนี้
เรดวูดชอร์ส แคลิฟอร์เนีย 19 เมษายน 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Imperva, Inc. (NYSE:IMPV) มุ่งมั่นที่จะปกป้องข้อมูลและแอปพลิเคชันที่มีความสำคัญต่อธุรกิจในระบบคลาวด์และในสถานที่ ประกาศว่าIndiegalaผู้จัดจำหน่ายเกมพีซีแบบดิจิทัล กำลังปกป้องเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซด้วยบริการImperva Incapsula บริษัทใช้บริการImperva Incapsula Web
Application Firewall (WAF) เพื่อปกป้องข้อมูลและธุรกรรมบนwww.indiegala.com สำหรับผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันมากถึงหนึ่งล้านคนต่อเดือน บริการนี้ยังทำหน้าที่เป็นเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) เพื่อช่วยให้การไหลของการเข้าชมเว็บไซต์เป็นไปอย่างรวดเร็วโดยเฉลี่ยเกือบสามล้านเซสชันผู้ใช้ต่อเดือน
ขณะที่ Indiegala ขยายธุรกิจออนไลน์ ก็ตระหนักดีว่าเพียงแค่อาศัยโครงสร้างพื้นฐานของ Google Cloudในขณะที่มีประสิทธิภาพ ไม่ได้ให้ระดับการมองเห็นในการเข้าชมเว็บไซต์ที่ผู้ค้า
ปลีกเกมที่ขยายตัวต้องการ ตัวอย่างเช่น Indiegala.com ไม่มีตัวเลือกในการกรองการเข้าชมเว็บ ส่งผลให้ผู้จัดการเว็บไม่สามารถดูข้อมูล IP ของผู้ที่เชื่อมต่อกับไซต์ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ Indiegala ตรวจจับและป้องกันการโจมตีทางเว็บได้ยากขึ้น
“ในฐานะบริษัทเกมที่มีการแข่งขันสูงซึ่งภาคภูมิใจในการนำเสนอข้อเสนอที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า เราไม่สามารถเสี่ยงกับการหยุดทำงาน มิเช่นนั้นลูกค้าจะไปที่อื่น” Riccardo Rosapepe ผู้ร่วมก่อ
ตั้ง Indiegala กล่าว “ตั้งแต่ใช้บริการ Imperva Incapsula เรามีประสบการณ์ด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่นในเว็บไซต์ของเรา และบล็อกการโจมตี DDoS จำนวนมากได้สำเร็จ ซึ่งอาจมีราคาแพงมากหากไม่มีบริการนี้”
Rosapepe เชื่อว่าเว็บไซต์ของบริษัทตกเป็นเป้าหมายของผู้โจมตีที่ต้องการขโมยกุญแจสำหรับเกมพีซีออนไลน์ยอดนิยมบางเกม Imperva Incapsula WAF สามารถบล็อกบอทที่ส่งคำขอได้
ในขณะที่ยังคงให้บริการระดับสูงสำหรับผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ระหว่างการโจมตีครั้งล่าสุด บริการ Imperva บล็อกการโจมตี DDoS ระดับเครือข่ายที่สูงถึง 17.8 Gbps บนเว็บไซต์ Indiegala โดยไม่ทำให้ลูกค้าหยุดชะงัก
“เราเชื่อว่า Imperva Incapsula WAF เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเว็บไซต์เกมและอีคอมเมิร์ซที่ใช้โครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ เพราะมันใช้งานได้รวดเร็ว คุ้มค่า และให้การปกป้องเว็บไซต์ที่
ครอบคลุม” Marc Gaffan ผู้จัดการทั่วไปของบริการ Incapsula ของ Imperva กล่าว “สำหรับธุรกิจออนไลน์ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว บริการ Imperva Incapsula สามารถปรับขนาดได้เพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้ และ CDN ของเรามอบประสิทธิภาพเว็บไซต์ที่เหมาะสมที่สุดแก่ลูกค้า”
Imperva ® (NYSE:IMPV) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ปกป้องข้อมูลและแอปพลิเคชันที่มีความสำคัญต่อธุรกิจ กลุ่มผลิตภัณฑ์SecureSphere ,
CounterBreach , IncapsulaและSkyfence ของ บริษัทช่วยให้องค์กรสามารถค้นพบสินทรัพย์และความเสี่ยง ปกป้องข้อมูลได้ทุกที่ ทั้งในระบบคลาวด์และในองค์กร และปฏิบัติตาม
บทคัดย่อการนำเสนอ:การนำเทคโนโลยี 2.5D มาใช้ทำให้เกิดข้อได้เปรียบมากมายสำหรับนักออกแบบชิปที่ต้องเผชิญกับความซับซ้อนและต้นทุนของรูปทรงที่มีขนาดเล็กลง การเพิ่มอินเตอร์
โพเซอร์ในการออกแบบจะเพิ่มความซับซ้อนของการออกแบบบรรจุภัณฑ์ การประกอบ และการทดสอบทั้งที่ระดับเวเฟอร์และระดับ SiP การอภิปรายนี้จะเน้นที่ความท้าทายและแนวทางแก้ไขสำหรับระบบนิเวศของห่วงโซ่อุปทานการผลิต 2.5D ASIC SiP ระบบนิเวศของห่วงโซ่อุปทานการผลิตสำหรับการใช้งานหลักที่ขับเคลื่อน 2.5D ASIC SiP จะมีการหารือกันด้วย
การประชุมสัมมนากระบวนการออกแบบทางอิเล็กทรอนิกส์ได้ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนความคิดอย่างเสรีในหมู่นักคิด นักเคลื่อนไหว และผู้เขย่าชั้นนำที่มุ่งเน้นที่การออกแบบชิปและระบบใน
อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ เป็นเวทีสำหรับส่วนตัดขวางของชุมชนการออกแบบเพื่อหารือเกี่ยวกับการปรับปรุงที่ล้ำสมัยในกระบวนการออกแบบอิเล็กทรอนิกส์และวิธีการ CAD มากกว่าเกี่ยวกับหน้าที่ของเครื่องมือแต่ละตัว หากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วมงาน โปรดไปที่ หน้าการ ลงทะเบียน EDPS
Open-Silicon เปลี่ยนแนวคิดให้เป็นโซลูชัน ASIC ที่ปรับให้เหมาะสมกับระบบภายในพารามิเตอร์เวลาสู่ตลาดที่ลูกค้าต้องการ บริษัทเพิ่มมูลค่าให้กับผลิตภัณฑ์ของลูกค้าด้วยการสร้างสรรค์
ได้อย่างมีเอกลักษณ์ บริษัทได้ร่วมมือกับบริษัทต่างๆ กว่า 150 แห่ง ตั้งแต่ผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์และระบบขนาดใหญ่ ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพที่มีชื่อเสียง และประสบความสำเร็จในการออกแบบ 300 แบบและจัดส่ง ASIC ไปแล้วกว่า 110 ล้านชิ้นจนถึงปัจจุบัน เอกชน,www.open-silicon.com
ฝ่ายเทคโนโลยีของ TestPlant กล่าว “การทำงานร่วมกันของเรากับ FineReader ทำให้ซอฟต์แวร์ของ TestPlant ก้าวไปไกลกว่า ‘แบบอิงจากภาพ’ เพื่อเป็นเครื่องมืออัตโนมัติที่มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์”
FineReader Engine ของ ABBYY เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะซอฟต์แวร์พัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) การจดจำข้อความและการแปลงเอกสารชั้นนำ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากขึ้นกำลังใช้ฟังก์ชันการรู้จำสำหรับความสามารถขั้นสูงและขั้นสูง สร้างแอปพลิเคชันการทดสอบระบบอัตโนมัติซึ่งโดยปกติไม่เกี่ยวข้องกับกรณีการใช้งานแบบเดิม ซึ่งรวมถึง:
ผู้ผลิตรถยนต์ต่างประเทศกำลังทดสอบระบบสาระบันเทิงโดยใช้ ABBYY FineReader Engine เพื่อให้แน่ใจว่าระบบในรถทุกคันทำงานได้อย่างถูกต้องนักพัฒนาชั้นนำกำลังโต้ตอบกับซอฟต์แวร์ ABBYY ในลักษณะเดียวกับผู้ทดสอบที่เป็นมนุษย์ แต่ด้วยข้อได้เปรียบด้านการผลิตของระบบอัตโนมัติของหุ่นยนต์
นักออกแบบวิดีโอเกมใช้ FineReader SDK เพื่อทดสอบหน้าจอบนคอมพิวเตอร์ โทรทัศน์ และอุปกรณ์พกพาก่อนเผยแพร่ เนื่องจากการทดสอบหลายเวอร์ชันบนอุปกรณ์เอาต์พุตหลายเครื่องมักใช้เวลานานและซับซ้อน ทั้งวิศวกรและนักพัฒนาจึงเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดโดยรับประกันความแม่นยำที่เหนือกว่าด้วย FineReader Engine”ด้วยความสามารถขั้นสูงของ ABBYY FineReader ลูกค้าสามารถทำให้ระบบของพวกเขามีความชาญฉลาด ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น” บุทช์ เรห์ รองประธานฝ่ายการออกใบ
อนุญาตและการตลาด การออกใบอนุญาตของสหรัฐฯ ฝ่ายขาย สำนักงานใหญ่ในอเมริกาเหนือของ ABBYY กล่าว “เราตั้งตารอที่จะค้นหาวิธีใหม่ๆ และสร้างสรรค์ในการขยายความร่วมมือโดยใช้ FineReader สำหรับระบบอัตโนมัติในการทดสอบส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้”ABBYY FineReader SDK ช่วยนักพัฒนาและบริษัทซอฟต์แวร์โดยทำให้กระบวนการทดสอบ GUI อัตโนมัติบนหน้าจออุปกรณ์ เช่น คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต ระบบสาระบันเทิงในรถยนต์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และอื่นๆ