เว็บแทงบอล สมัครบอลสเต็ป ให้กับผลิตภัณฑ์ออนไลน์

เว็บแทงบอล ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งระหว่างตัวเลือกการพนันที่มีการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุมคืออดีตรวมถึงเครื่องมือการพนันที่รับผิดชอบ BetMGMได้ขยายตัวเลือกในเรื่องนี้โดยการเพิ่มโปรแกรมใหม่เพื่อช่วยลดปัญหาการพนัน โปรแกรมGameSenseจะถูกรวมเข้ากับแอพคาสิโนออนไลน์ โป๊กเกอร์ และหนังสือกีฬาในปีนี้

BetMGM ได้ประกาศเมื่อวันที่ 20 เมษายน โดยได้ให้การศึกษาเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในรูปแบบอื่นๆ อันที่จริง แอพชั้นนำในตลาดอีกสองแอพคือFanDuelและDraftKingsก็ลงทุนในพื้นที่นี้เช่นกัน

หนึ่งในความท้าทายสำหรับบริษัทการพนันคือเครื่องมือดังกล่าวส่วนใหญ่คาดหวังให้นักพนันที่มีปัญหาเลือกเอง ปัญหาที่คล้ายกันทำให้เราอยู่ในที่อื่น การสำรวจโดยสภาแห่งชาติว่าด้วยการพนันที่มีปัญหา (NCPG)ขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามประเมินพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหาของตนเอง บางคนมีความตระหนักในตนเองนั้น ในการวิจัยที่เผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้ว7%ของผู้ตอบแบบสอบถามบอกกับ NCPG ว่าพวกเขาเคยประสบกับปัญหาพฤติกรรมการพนันอย่างน้อยหนึ่งอย่าง “หลายครั้ง”

ตนเองการรายงานไม่ได้ถือเอาการควบคุมตนเองแม้ว่าตามการวิจัยจากวารสารการศึกษาด้านการพนัน นักพนันที่มีปัญหาเดียวกันซึ่งระบุตัวเองกับ iGaming และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์อาจไม่สามารถควบคุมการเสพติดของตนเองได้ ดังนั้นคำถามยังคงอยู่เกี่ยวกับประสิทธิภาพของโปรแกรมการพนันที่มีความรับผิดชอบสำหรับนักพนันที่มีปัญหา

มีการใช้งาน GameSense ที่สถานที่ค้าปลีก MGM แล้ว
MGM Resorts Internationalเริ่มให้บริการทรัพยากรด้านการศึกษาของ GameSense แก่ลูกค้าในปี 2560 ที่โต๊ะ M life Rewards แต่ละแห่ง ลูกค้าคาสิโนรายย่อยสามารถค้นหาหน้าจอสัมผัสที่มีข้อมูล GameSense ตามประกาศของ BetMGM

อย่างไรก็ตามBetMGMเป็นผู้ให้บริการรายแรกในสหรัฐอเมริกาที่ใช้ GameSense สำหรับการใช้งานออนไลน์ ความต้องการโปรแกรมที่พัฒนาโดยBritish Columbia Lottery Corporation (BCLC ) นั้นเหมาะสมแล้ว โดยพิจารณาจากจังหวะที่รัฐต่างๆ ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาและการพนันออนไลน์

เว็บแทงบอล สำหรับ BetMGM ขยายหมายถึงมันจะมีลูกค้าอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อให้ความรู้กับคาดว่า$ 1 พันล้านในรายได้ใน 2022 ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2564 BetMGM รายงานว่าเป็นผู้นำตลาด iGaming – โดยมีส่วนแบ่ง23% ในการเดิมพันกีฬาบนมือถือเช่นกัน บริษัทถือว่าตัวเอง “แน่นอน” เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์อันดับ 2ในสหรัฐอเมริกา ตามคำแถลงวันที่ 21 เมษายนสำหรับวันนักลงทุน BetMGM

GameSense ใช้วิธีการที่หลากหลายในการเข้าถึงนักพนัน และการรวมแอพจะรวมถึงเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบและการศึกษา GameSense Advisors จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ต้องการโต้ตอบกับบุคคลจริง เนื้อหาของโปรแกรมดังที่ปรากฏบนเว็บไซต์มีตั้งแต่เกมหน่วยความจำที่ทดสอบความรู้ในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบของผู้เล่น ไปจนถึงรายการตรวจสอบ “การจัดการการเล่นของคุณ”

FanDuel และ DraftKings มีการศึกษาการพนันที่มีความรับผิดชอบเช่นกัน
คู่แข่งของ BetMGM สำหรับตำแหน่งสูงสุดในตลาดยังมีเนื้อหาและเครื่องมือการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ

Stephen Miraglia ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ DraftKings บอกกับOnline Poker Reportเมื่อวันที่ 22 เมษายน:

“เรามีเครื่องมือ RG (จำกัดการตั้งค่า การระบายความร้อน และการยกเว้นตัวเอง) บนทุกแพลตฟอร์ม และมีข้อมูลและทรัพยากรสำหรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับลิงก์ไปยังกลุ่มภายนอกต่างๆ”

เมื่อวันที่ 24 มีนาคมFlutterเจ้าของFanDuel ได้เพิ่มGambanลงในแพลตฟอร์ม นี่เป็นเครื่องมือฟรีในการบล็อกการพนันออนไลน์และข้อเสนอหนังสือกีฬาซึ่งเกินข้อกำหนดด้านกฎระเบียบขั้นต่ำสำหรับการยกเว้นตนเอง ซอฟต์แวร์บล็อกของ Gamban สามารถติดตั้งได้ฟรีสำหรับผู้เล่นที่เลือก “แยกตัวเองออกจากเว็บไซต์เกมที่ใช้เงินจริงของ FanDuel หรือผู้ที่ระบุว่ามีปัญหาด้านการพนัน”

ระหว่างรอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ ลูกค้าจะสามารถเลือกใช้บริการและติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์ได้สูงสุด 15 เครื่อง สิ่งนี้จะไม่เพียงแค่แยกออกจากผลิตภัณฑ์ของ FanDuel นอกจากนี้ยังจะบล็อกพวกเขาจาก “เว็บไซต์การพนันหลายพันแห่ง” ประกาศของ FanDuel Group กล่าว

กระพือปีกของหุ้นส่วนในอเมริกาเหนือด้วย Gamban ยังจะเห็นเครื่องมือที่ให้บริการผ่านแบรนด์อื่น ๆ ของ บริษัท ฯ รวมทั้งTVG, Betfair, Stardust, ฟ็อกซ์พนัน PokerStarsและดาวคาสิโน

BetMGM นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาเครื่องมือที่ตัวเองยกเว้น , PlayPauseซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนกันยายน เว็บไซต์ของมันพูดว่า:

“เราอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการเปิดตัวกับหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐและผู้ปฏิบัติงาน”

โปรแกรมสำหรับนักเสี่ยงโชคที่ประกาศตัวเองว่าเลือกเข้าร่วม
ปัญหาหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นกับแม้แต่ข้อเสนอของ FanDuel ที่จะช่วยลูกค้าในการยกเว้นตัวเองนั้นอยู่ในส่วน “ตนเอง” มันอาศัยตัวนักพนันเองที่จะรู้จักตนเองและเชิงรุก

แม้ว่านักพนันที่มีปัญหาจะปิดกั้นตัวเลือกการพนันออนไลน์และการเดิมพันกีฬา คำถามที่พบบ่อยที่สุดข้อหนึ่งของ Gamban คือวิธีถอนการติดตั้ง โชคดีที่ทุกคนที่เลือกใช้ไม่สามารถถอนการติดตั้ง Gamban ได้จนกว่าระยะเวลาการยกเว้นตนเองจะสิ้นสุดลง ถึงกระนั้นหลายคนสามารถถอนการติดตั้งได้ ณ จุดนั้น

งานวิจัยของ Journal of Gambling Studiesเกี่ยวกับปัญหาการรายงานตนเองของนักพนัน สรุปปัญหาไว้อย่างเรียบร้อย:

“ปัญหาในการควบคุมตนเองถูกมองว่าเป็นสาเหตุสำคัญของพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา”

จากผลการวิจัยครั้งนี้ ความร่วมมือระหว่าง BetMGM และ GameSense อาจประสบปัญหาเดียวกัน นั่นคือ GameSense อาจสามารถช่วยผู้ที่มีการควบคุมตนเองได้ดีกว่าที่จะเริ่มต้นได้ง่ายกว่าผู้ที่มีความเสี่ยงสูงสุด อย่างไรก็ตาม การวิจัยเกี่ยวกับปัญหาการพนันออนไลน์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเป็นสิ่งสำคัญที่บริษัทต่างๆ จะต้องพยายามอย่างเต็มที่

ระบบการจัดอันดับรวมถึงเกมเงินสดและการแข่งขัน
ระบบการจัดอันดับจะให้คะแนนตามขนาดของรางวัลการแข่งขันและการชนะเกมเงินสด ทัวร์นาเมนต์บายอินแบ่งออกเป็นสามวงเล็บ คะแนนจะคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินที่ชนะ โดยมีเปอร์เซ็นต์ตามวงเล็บ:

10,000 ถึง 24,999 ดอลลาร์: 0.1%
$25,000 ถึง $99,999: 0.06%
$100,000 ขึ้นไป: 0.03%
Cashes นานกว่า$ 1 ล้านบาทจะถูกปัดเศษถึงล้านถัดไปเพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณจุดสูงสุดของ$ 5 ล้านบาท

นอกจากผู้เล่นแห่งปีแล้ว ผู้ที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับสองและสามจะได้รับรางวัล เหล่านี้อยู่ในจำนวน50,000 ดอลลาร์และ25,000 ดอลลาร์ตามลำดับ

PokerGO ทัวร์ 2021 ไฮไลท์
กิจกรรมเรือธงของ PokerGO Tour จะดำเนินไปจนถึงช่วงต้นฤดูร้อนจนถึงฤดูใบไม้ร่วง ซีรีย์ทัวร์นาเมนต์เงินก้อนโตที่สร้างรากฐานของทัวร์คือ:

US Poker Open —เริ่มวันที่ 3 มิ.ย. 2021 และสิ้นสุดในวันที่ 14 มิ.ย. มี 12 กิจกรรมที่จัดขึ้นที่สตูดิโอ PokerGO ในลาสเวกัส ผู้เล่นจะแข่งขันเพื่อชิงถ้วยรางวัล Eagle Trophy ครั้งแรกตามระบบการจัดอันดับใหม่
PokerGO Cup — มีแปดกิจกรรมตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 10 กรกฎาคมโดยมีการหยุดพักสำหรับวันหยุดวันประกาศอิสรภาพ 4 กรกฎาคม กิจกรรมหลักคือการแข่งขัน NLHE แบบบายอินมูลค่า 100,000 ดอลลาร์ นี่เป็นส่วนเสริมใหม่ของปฏิทินโป๊กเกอร์ประจำปี
PokerGO Heads-Up Championship — เงินรางวัลรวมมูลค่า 3.2 ล้านเหรียญสำหรับผู้เล่นมืออาชีพ 32 คนที่จะมารวมตัวกันในวันที่ 12 กรกฎาคม
Poker Masters —อีก 12 รายการเหตุการณ์ที่เริ่มในวันที่ 13 กันยายนและสิ้นสุดในวันที่ 24 กันยายน ผู้ชนะกิจกรรมแต่ละคนจะได้รับแจ็คเก็ตสีม่วง ซึ่งสะท้อนถึงแจ็คเก็ตสีเขียวที่มีชื่อเสียงของผู้ชนะการแข่งขันกอล์ฟ Augusta Masters
Super High Roller Bowl (SHRB) — การซื้อ300,000 ดอลลาร์ทำให้งานนี้เป็นงานใหญ่ที่มีรายได้หลายล้านดอลลาร์ งานเริ่มในวันที่ 26 กันยายนและใช้เวลาสามวัน ผู้ชนะจะได้รับแหวน SHRB คล้ายกับ Super Bowl ของ NFL
โฆษณาเกินจริงไปหน่อย?
PokerGO ประธานาธิบดีโมริเอสคันดานีคือคนที่อยู่เบื้องหลังโป๊กเกอร์ After Dark , สูงโป๊กเกอร์เดิมพันและหัวแห่งชาติขึ้นชิงแชมป์โป๊กเกอร์ ไม่มีใครมีประวัติความสำเร็จที่ดีในการออกอากาศโป๊กเกอร์ ถึงกระนั้น การอ้างสิทธิ์ของเขาเกี่ยวกับความคิดริเริ่มของทัวร์ก็ค่อนข้างเกินจริงไปเล็กน้อย:

“กีฬาโป๊กเกอร์มีอายุหลายร้อยปี และจนถึงขณะนี้ยังไม่มีระบบทัวร์และการจัดอันดับที่เป็นที่ยอมรับทั่วโลกที่สร้างและเฉลิมฉลองผู้เล่นที่เก่งที่สุดทั่วโลก ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นสิ่งที่เราหวังว่าจะมีวิวัฒนาการและเติบโต”

โลกโป๊กเกอร์ทัวร์และWorld Series of Pokerทั้งสองมีผู้เล่นของตัวเองในระบบปี ในขณะเดียวกันGlobal Poker Index จะจัดอันดับผู้เล่นการแข่งขันระดับโลกในหลากหลายกิจกรรม ทั้งแบบต่อเนื่องและแบบรายปี

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Eskandani รู้สึกว่าโครงสร้างของทัวร์ PokerGO แตกต่างจากระบบการจัดอันดับที่แข่งขันกันเหล่านี้ จากมุมมองของแฟนโป๊กเกอร์โดยเฉลี่ย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฟังดูแปลกที่อ้างว่าไม่เคยมีมาก่อน “ระบบทัวร์และการจัดอันดับที่เป็นที่ยอมรับทั่วโลก”

ความสปอร์ตของโป๊กเกอร์
ผู้ประกอบการโป๊กเกอร์Alex Dreyfus สร้างความกระปรี้กระเปร่าให้กับ Global Poker Index เมื่อเปิดตัวครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ความพยายามในภายหลังของเขาในการ”ทำให้กีฬา” โป๊กเกอร์โดยใช้การจัดอันดับเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นไม่ได้ไปเกือบเช่นกัน แผนการของเอสกันดานีดูเหมือนเป็นความพยายามอีกครั้งในแนวเดียวกัน ในการแถลงข่าว Eskandani กล่าวว่า:

“กิจกรรม PokerGO Tour™ จะรวมถึงกิจกรรมเดิมพันสูงที่ท้าทายที่สุดในโลก นำหน้าโป๊กเกอร์และศูนย์กลางในโลกของกีฬาในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน”

เป็นความปรารถนาบ่อยครั้งที่โป๊กเกอร์จะได้รับความสนใจเช่นเดียวกับกีฬาอาชีพอื่น ๆ แต่ประวัติของความพยายามดังกล่าวไม่ดี Global Poker Index เองยังคงแข็งแกร่ง แต่ Global Poker League และความพยายามที่เกี่ยวข้องในการแปลงโป๊กเกอร์นั้นอยู่เฉยๆ

ขณะเดียวกันเดรย์ฟัตัวเองได้ย้ายที่จากโป๊กเกอร์เริ่มต้นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ cryptocurrency เอสกันดานียังคงเป็นนักเล่นโป๊กเกอร์ตลอดเวลา

ระบบการจัดอันดับ PokerGo ของเขาอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมหรือไม่ก็ได้ ต่างจาก GPL อย่างไรก็ตาม PokerGO Tour สามารถประสบความสำเร็จได้โดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์ สิ่งที่สำคัญคือคุณภาพของกิจกรรมใน PokerGO Tour และวิธีนำเสนอต่อสาธารณะ ในเรื่องนี้ เอสกันดานีเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรม

ฝ่ายนิติบัญญัติอิลลินอยส์จะก้าวไปข้างหน้าสัญญาของพวกเขาที่จะต้องพิจารณากฎหมายการพนันคาสิโนออนไลน์ใน 2021 ไปสิ้นสุดที่สมาชิกของคณะกรรมการบริหารรัฐอิลลินอยส์บ้านจัดขึ้นในวันนี้ได้ยินเกี่ยวกับการเสนอพระราชบัญญัติการพนันทางอินเตอร์เน็ต

ใครก็ตามที่ดูการประชุมสมัชชาใหญ่แห่งรัฐอิลลินอยส์พิจารณาการกระทำนี้อาจมาพร้อมกับความประทับใจในแง่ดี หากมีเหตุที่ยังสงสัยอยู่ สาเหตุหลักมาจากวันที่เปิดตัว แม้ว่าการเดิมพันกีฬาในรัฐอิลลินอยส์จะกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมายในฤดูใบไม้ผลิปี 2019แอพแรกเปิดตัวในวันที่ 18 มิถุนายนของปีถัดไปเท่านั้น รัฐหวังว่าจะมีไทม์ไลน์ที่เร็วขึ้นมากจากการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของ iGaming เพื่อเปิดตัว

ว่าการพนันกีฬากฎหมายที่จำเป็นในการเล่นการพนันที่จะลงทะเบียนในที่ดินตามคาสิโนค้าปลีกในช่วงแรกหกเดือน พระราชบัญญัติการพนันทางอินเตอร์เน็ตมีประโยคที่คล้ายกัน

ที่อาศัยอยู่ในชิคาโกที่จะหมายถึงนอกเดินทางของเขตเทศบาลเพื่อลงทะเบียน เมืองกำลังพิจารณา ข้อเสนอสำหรับคาสิโนค้าปลีกแห่งแรกแต่จะไม่เลือกผู้ชนะจนกว่าจะถึงต้นปี 2022และการก่อสร้างอาจใช้เวลาหลายปี โชคดีที่มีคาสิโนหลายแห่งในเขตมหานครชิคาโก นอกเขตที่เป็นทางการของเมือง

ประธานคณะกรรมการบ้านอิลลินอยส์กังวลเกี่ยวกับการเลิกจ้างคาสิโนค้าปลีก
ในระหว่างการพิจารณาคดีที่ยาวนานตัวแทนประธานคณะกรรมการ Bob Ritaกล่าวว่าความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะช่วยแจ้งแพ็คเกจการเล่นเกมของรัฐ เขาถามโดยเฉพาะว่าคาสิโนขายปลีกจะเลิกจ้างพนักงานหรือไม่หากอิลลินอยส์ผ่านพระราชบัญญัติการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

การจำกัดการแพร่ระบาดได้บังคับให้คาสิโนค้าปลีกต้องปิดหรือจำกัดความสามารถของพวกเขา แม้ว่ารัฐต่างๆ จะทำงานเพื่อขยายการพนันรูปแบบอื่นๆ นั่นทำให้คำถามตอบยากขึ้นเล็กน้อยJohn A. Pappasผู้ก่อตั้งและ CEO ของCorridor Consulting ตอบกลับ เขาพูดกับคณะกรรมการในนามของที่ไม่แสวงหากำไรiDEA การเจริญเติบโต (iDevelopment และเศรษฐกิจ Association)ในความโปรดปรานของกฎหมาย iGaming และโป๊กเกอร์ออนไลน์ในรัฐอิลลินอยส์

สมาคมเป็นตัวแทนของผู้ประกอบการการพนันออนไลน์และการพนันกีฬาที่ทำธุรกิจในสหรัฐอเมริกาหรือต้องการทำเช่นนั้น ก่อนที่จะได้ยิน Pappas กล่าวว่าเขาชื่นชมการป้อนข้อมูลจากผู้แทนของสมาคมฯ 30 บริษัท รวมทั้งDraftKings, FanDuel , GeoGuard, การเล่นเกมออนไลน์ Golden NuggetและSportradar

Pappas กล่าวว่าเขาไม่ได้ตระหนักถึงการจ้างงานที่ลดลงเนื่องจาก iGaming เขากล่าวว่าตามจริงแล้วมีการเพิ่มจำนวนพนักงานสำหรับทั้งสองช่องทาง

Jeff Kaplanรองประธานฝ่ายการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการเงินที่Penn National Gamingกล่าวว่า iGaming จะทำให้ “ไม่มีการกินเนื้อคน” ของรายรับจากคาสิโนขายปลีก เขาชี้ให้เห็นถึงประสบการณ์ของเพนซิลเวเนียกับการพนันออนไลน์เป็นหลักฐานในเรื่องนี้

“ถ้ามีอะไรก็เป็นประโยชน์ต่อทรัพย์สินเหล่านั้น” Kaplan ให้การ

เทรเวอร์ เฮย์สหัวหน้าฝ่ายรัฐบาลสัมพันธ์ของวิลเลียม ฮิลล์เห็นด้วย เนื่องจากนักพนันออนไลน์มีแนวโน้มที่จะอายุน้อยกว่าและพวกเขากำลังเสริมการเล่นออนไลน์ของพวกเขาด้วยการเยี่ยมชมคาสิโน อันที่จริงมันช่วยทรัพย์สินทางบก ซึ่งตามเนื้อผ้ามักจะมีประชากรลูกค้าที่เก่ากว่า

“ตอนนี้เรากำลังเข้าถึงลูกค้าที่ไม่เคยมีมาก่อน” เฮย์สกล่าว

เขาสังเกตเห็นว่าอังกฤษเจ้ามือรับแทงวิลเลียมฮิลล์ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของCaesars บันเทิง

iGaming สามารถสร้างรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ให้กับรัฐอิลลินอยส์ภายในห้าปี
Pappas คาดว่าผู้ประกอบการในรัฐอิลลินอยส์จะสร้างรายได้250 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีแรกของ iGaming ที่ถูกกฎหมาย เขาคาดการณ์เพิ่มเติมว่าผลประโยชน์ทางการเงินของรัฐทั้งทางตรงและทางอ้อมจะมีมูลค่าถึง1 พันล้านดอลลาร์หรือมากกว่าในช่วงห้าปีแรก

“เรารู้บิลที่ดีเมื่อเราเห็นมัน” Pappas กล่าว

Kaplan สนับสนุนความเชื่อมั่น จากนั้นเสริมความเชื่อของเขาว่ารายรับจาก iGaming ของรัฐจะสูงกว่าของ Michigan มาก เขากล่าวว่าจะช่วยชดเชยเงินที่อิลลินอยส์สูญเสียไประหว่างการระบาดใหญ่

คำให้การที่คล้ายกันมาจากBrendan Bussmannหุ้นส่วนและผู้อำนวยการฝ่ายกิจการรัฐบาลของ Global Market Advisors – บริษัทเกม ความบันเทิง กีฬา การวิจัยการบริการ และที่ปรึกษา

“มีความต้องการ iGaming ที่ถูกกักไว้อย่างชัดเจน” Bussmann กล่าว

แม้แต่ผู้สนับสนุนพระราชบัญญัติการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตก็แนะนำให้แก้ไข
พยานหลักฐานที่หลากหลายจากทุกคนจากผู้อำนวยการกีฬาวิทยาลัยกับผู้นำสหภาพถูกจัดเรียงเป็น11 แผง ลำโพงส่วนใหญ่สนับสนุนให้ผ่านออนไลน์กฎหมายคาสิโนในรัฐอิลลินอยส์

ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการวิพากษ์วิจารณ์เลย Bussmann และ Pappas ขอให้คณะกรรมการลบข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองของบิล พวกเขากล่าวว่านักพนันออนไลน์จำนวนมากจะไม่เดินทางไปลงทะเบียน ซึ่งหมายความว่าจะสูญเสียรายได้สำหรับทั้งผู้ประกอบการและรัฐ ยังไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อได้ว่าข้อกำหนดนี้จะทำให้นักพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น เนื่องจากผู้ให้บริการออนไลน์มีคุณลักษณะด้านความปลอดภัยที่เพียงพอและการตรวจสอบยืนยันตัวตนแล้ว

บางคนให้การเพื่อขอเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันกีฬา
ร่างพระราชบัญญัติการพนันกีฬาปี 2019 ที่มีอยู่ยังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์จากการห้ามการพนันกีฬาของวิทยาลัย Pappas กล่าวว่าอิลลินอยส์สูญเสียรายได้มากถึง15%เนื่องจากการห้าม

ตัวแทน Michael J. Zalewskiกล่าวเช่นเดียวกันว่าการเดิมพันกีฬาควรรวมถึงกีฬาของวิทยาลัย เขาเป็นพยานในการสนับสนุนร่างกฎหมายที่เสนอเองเพื่อยกเลิกการห้าม

เจ้าของทีมกีฬารายหนึ่งยังได้ให้การเพื่อขอให้เพิ่มตัวเลือกเพื่อเดิมพันในเกมขององค์กรของเขา John Washington Rogers Jr.ซึ่งเป็นเจ้าของร่วมทีม Chicago Sky WNBAกล่าวว่าเกมของตนถูกแยกออกจากหนังสือกีฬา

เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ในปีนี้ฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐจะต้องดำเนินการก่อนที่จะเลิกการออกกฎหมายใน31 พฤษภาคม

หนึ่งในความท้าทายที่มาพร้อมกับธุรกิจใหม่คือการหาลูกค้า ไม่แตกต่างกันสำหรับ iGaming และหนังสือกีฬาออนไลน์ ตอนนี้รัฐต่างๆ กำลังออกกฎหมายให้การพนันออนไลน์และการพนันกีฬาถูกกฎหมายมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ DraftKingsและFanDuelใช้เงินไปกับโฆษณาทางทีวีมากกว่าช่องทางการตลาดอื่นๆ

การพยายามเปลี่ยนผู้ดูโทรทัศน์ให้เป็นนักพนันออนไลน์อาจดูเหมือนขัดกับสัญชาตญาณ บริษัทเหล่านี้ใช้ช่องทางดั้งเดิมที่ไม่ใช่ช่องทางดิจิทัลเพื่อพยายามหาลูกค้าสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ทันสมัย ปรากฏว่ามันเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมาก นี่คือเหตุผล

‘บิ๊กทรี’ สำหรับการพนันออนไลน์และการพนันกีฬา
การต่อสู้เพื่อตำแหน่งสูงสุดในตลาดสหรัฐฯ เป็นเรื่องที่รัดกุม

FanDuelเป็นผู้นำการพนันออนไลน์และการพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกา บริษัทแม่ Flutterประเมินว่าแบรนด์ในสหรัฐฯ เป็นเจ้าของ 31%ของตลาดนั้น โดย FanDuel รับผิดชอบส่วนใหญ่ FanDuel สร้าง $ 800 ล้านในรายได้ในช่วงปี 2020 ตามที่มอร์แกนสแตนเลย์

เนื่องจากตำแหน่งที่โดดเด่นดังกล่าว นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมจึงคาดว่า Flutter จะเสนอขาย FanDuel IPO ภายในเดือนกรกฎาคม นักวิเคราะห์วอลล์สตรีทนอกจากนี้ยังมีมูลค่า FanDuel ที่$ 35 พันล้านหรือมากกว่าขึ้นอยู่กับการเปรียบเทียบกับคู่แข่งเป็นDraftKings พวกเขาให้ความสำคัญกับบริษัทหลังที่28 พันล้านดอลลาร์และทำเครื่องหมาย DraftKings ขึ้นบ้างเนื่องจากส่วนแบ่งการตลาดที่มากขึ้น คนวงในในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เชื่อว่าทั้งสองบริษัทมีมูลค่าสูงเกินไป

ในขณะเดียวกัน BetMGMเพิ่งเปิดเผยว่าถือว่าตัวเองเป็นผู้นำตลาดสำหรับ iGamingโดยมีส่วนแบ่งตลาด23% ในระหว่างการประกาศวันที่ 21 เมษายนเดียวกัน บริษัทยังคาดว่าอีกไม่นานจะเป็นที่สองในประเทศสำหรับ iGaming และการพนันกีฬาออนไลน์รวมกัน รองจาก FanDuel

เมื่อวันที่ 28 เมษายนMGM Resorts Internationalหนึ่งในบริษัทแม่ของ BetMGM กล่าวว่าเดือนกุมภาพันธ์เป็นเดือนที่ยอดเยี่ยมสำหรับแบรนด์ ในเดือนนั้นจัดขึ้น:

25%ของตลาด iGaming;
17%ของตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ และ
22%ของ iGaming และตลาดหนังสือกีฬาออนไลน์ทั้งหมด
BetMGM สร้างรายได้163 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2564เพิ่มขึ้น114%เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า ตัวเลขในไตรมาสแรกนั้นรวม “เกือบ 90% ของรายรับทั้งปี 2020” ตามประกาศเมื่อวันที่ 21 เมษายน เนื่องจากการเติบโตกำลังเพิ่มขึ้น เจ้าของ MGM และEntain จึงวางแผนที่จะลงทุน450 ล้านดอลลาร์ในแบรนด์ในปี 2564

การเป็นชื่อที่คุ้นเคยไม่เพียงพอเสมอไป
อาจดูเหมือนการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯขายตัวมันเอง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร นั่นหมายความว่าแบรนด์ต่างๆ จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ของกลุ่มเป้าหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ใหม่

อีกสิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจสำหรับผู้ที่ติดตามอุตสาหกรรมอย่างใกล้ชิด: ชาวอเมริกันโดยทั่วไปไม่ค่อยรู้เรื่องบิ๊กทรีมากนัก

ในวันนักลงทุน BetMGM บริษัทโน้มน้าวสถานะการรับรู้แบรนด์ของ MGM 84%ว่าเป็นชัยชนะทางการตลาด มันบอกว่าเป็นเหตุผลหลักที่ BetMGM “สะท้อนทั้งผู้เล่นกีฬาและ iGaming” อย่างไรก็ตาม ความคุ้นเคยนั้นเกิดจากความคุ้นเคยกับคุณสมบัติการขายปลีกของMGM Resorts Internationalซึ่งเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของบริษัท ผลิตภัณฑ์ BetMGM นั้นสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีที่จัดทำโดยพันธมิตรอีกครึ่งหนึ่งคือEntainซึ่งชาวอเมริกันส่วนใหญ่ไม่มีประสบการณ์มาก่อน

DraftKingsอยู่ในเกมมาเกือบทศวรรษแล้ว และFanDuelมีอายุมากกว่าสามปี ทั้งคู่มีชื่อเสียงในปี 2558 สำหรับแฟนกีฬาชาวอเมริกันที่น่ารำคาญด้วยโฆษณาอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งและบ่อยครั้งเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีรายวันตามลำดับ

อย่างไรก็ตาม การรู้จักแบรนด์และการรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีความแตกต่างกัน นอกจากนี้ยังไม่ใช่ปี 2015 อีกต่อไป สิ่งที่บริษัทต่างๆ กำลังทำอยู่ตอนนี้มีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น ครั้งสุดท้ายที่คุณใช้แท็บเล็ต Amazon Fire ของคุณคือเมื่อใด เป็นหนึ่งในอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคที่ร้อนแรงที่สุดในปี 2558 แต่ดูเหมือนว่าจะกลายเป็นอดีตไปแล้ว ในทางกลับกัน คุณอาจเพิ่งสั่งซื้อบางอย่างจากเว็บไซต์ของ Amazon หรือดูรายการใน Amazon Prime

ชาวอเมริกันรู้เกี่ยวกับอเมซอน ส่วนใหญ่เคยได้ยินเกี่ยวกับ MGM, DraftKings และ FanDuel อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะไม่พยายามค้นหาผลิตภัณฑ์ใหม่ แม้ว่าพวกเขาจะรู้จักและใช้แบรนด์นี้อยู่แล้วก็ตาม พวกเขาต้องนำเสนอข้อมูลใหม่เมื่อเกี่ยวข้องกับพวกเขา ตามด้วยคำกระตุ้นการตัดสินใจ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้แต่ชาวอเมริกันที่คุ้นเคยกับชื่อผู้ให้บริการเหล่านี้ก็ไม่จำเป็นต้องรู้ว่าตอนนี้พวกเขาเสนอการพนันกีฬาและเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมาย หลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าการพนันออนไลน์และการพนันกีฬานั้นถูกกฎหมายในรัฐของพวกเขาหรือไม่ จนกว่าพวกเขาจะเห็นโฆษณาใหม่

บิ๊กทรีใช้เงินไปกับทีวีเท่าไหร่?
ลงโฆษณาในสหรัฐฯจะใช้จ่าย52900000000 $ในทีวีใน 2021 คาดการณ์กลุ่ม Winterberry เพิ่มในโทรทัศน์แอดเดรส (เช่น video on demand) ที่รวมเป็น55800000000 $ ,

แม้จะไม่มีทีวีที่สามารถระบุตำแหน่งได้ ค่าใช้จ่ายทางการตลาดในช่องนั้นก็ยังแซงหน้าด้วยการค้นหาเท่านั้น ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดผ่านการค้นหาคาดว่าจะสูงถึง66.2 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ แม้ว่าการค้นหาจะแตกต่างออกไปตรงที่เป็นจุดสัมผัสในเส้นทางของลูกค้า ไม่ใช่จุดเริ่มต้นโดยทั่วไป

การวิจัยจาก MediaRadar แสดงให้เห็นว่าในปี 2020 เจ้ามือรับแทงสามคนใช้เงินมากกว่า200 ล้านดอลลาร์ไปกับการโฆษณา แบรนด์เหล่านั้น – DraftKings, FanDuel และ Bet365 – ใช้90%ของ 200 ล้านดอลลาร์นั้นในทีวี นอกจากนี้ ระหว่างกลางเดือนมิถุนายน 2020 ถึง 11 มกราคม 2021 หนังสือกีฬาออนไลน์เพิ่มค่าโฆษณาขึ้น 82% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 โดย90%ของการใช้จ่ายไปเพื่อการโฆษณาทางโทรทัศน์

สำหรับมุมมองเกี่ยวกับการใช้จ่ายทีวี มาดูผู้ซื้อโฆษณาทางทีวีอันดับต้นๆ

Verizonเป็นผู้โฆษณาทางโทรทัศน์อันดับ 1 ในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมา โดยใช้จ่ายไปเกือบ22 ล้านดอลลาร์เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ตามรายงานของ iSpot.tv โดยรวมแล้ว Verizon เป็นผู้ซื้อโฆษณาทางทีวีอันดับ 3 นอกจากนี้ ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา มีการออกอากาศโฆษณา10,540รายการ

ในการเปรียบเทียบ FanDuel เป็นฉบับที่ 1,640กับ147 airings โฆษณาใน 30 วัน DraftKings อันดับฉบับที่ 1,621โดยรวมและการออกอากาศเพียงหนึ่งในเชิงพาณิชย์

MediaRadar รายงานว่าในช่วงเดือนมีนาคมและเมษายน 2564 เพียงเดือนเดียว FanDuel ใช้เงิน 28.2 ล้านดอลลาร์ไปกับโฆษณาในสหรัฐฯ คิดเป็น 86%ของค่าใช้จ่ายทางการตลาดในช่วงเดือนดังกล่าว

สุดท้ายนี้ iSpot.tv ไม่ได้จัดอันดับ BetMGM ด้วยซ้ำ แต่จะติดตาม MGM ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 2,125สำหรับค่าโฆษณาทางทีวี

แม้ว่าBetMGMจะผลิตโฆษณาแต่สี่เสาหลักของกลยุทธ์การตลาดของ BetMGM ในการนำเสนอสำหรับนักลงทุนไม่ได้กล่าวถึงโทรทัศน์โดยเฉพาะ แบรนด์ ทุกช่องทาง การปรับแต่งเฉพาะบุคคล และพันธมิตรแบบบูรณาการดูเหมือนจะขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากขึ้น และอิงตามแนวทางการตลาดด้านประสิทธิภาพ รวมถึงการใช้ประโยชน์จากโปรแกรมความภักดีที่มีสมาชิก 25 ล้านคนของ MGM สำหรับลูกค้าใหม่

เหตุใด DraftKings และ FanDuel จึงใช้จ่ายมากในทีวี?
การรับรู้ถึงแบรนด์เป็นเกมการตลาดมวลชน

นักการตลาดรู้ดีว่าโทรทัศน์และวิธีการทางการตลาดแบบมวลชนอื่นๆ สร้างการรับรู้ถึงแบรนด์และไดเร็คเมล์เป็นเครื่องมือในการหาลูกค้าใหม่ นักการตลาดเหล่านั้นรู้ว่าทั้งสองช่องทางมีราคาแพงกว่าการตลาดดิจิทัล แต่ก็ได้ผลลัพธ์

เช่นเดียวกับศูนย์ความชอบลูกค้าให้นักการตลาดทราบวิธีติดต่อผู้ภักดีต่อแบรนด์ การตอบสนองต่อช่องทางการตลาดทำให้นักการตลาดทราบวิธีใช้ช่องทางเหล่านี้เพื่อให้ผู้บริโภคตอบสนองในลักษณะที่ต้องการ

อย่างแรก ทีมการตลาดของบิ๊กทรีต้องหาเป้าหมายของตัวเองให้ได้ จากนั้นพวกเขาสามารถหาวิธีการทางการตลาดที่จะบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นได้ดีที่สุด

พวกเขาอาจประเมินแต่ละช่องภายในกรอบนี้ ตัวอย่างเช่น ไดเร็คเมล์มี ROI สูง และทีวีสามารถอวดถึงการรับรู้ถึงแบรนด์ที่ดีที่สุดในแคมเปญหรือโปรแกรมทางการตลาด โดยทั่วไปหมายความว่านักการตลาดควรใช้การตลาดจำนวนมากเพื่อขับเคลื่อน ROI หรือใช้จดหมายโดยตรงเพื่อสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์

ในทำนองเดียวกัน นักการตลาดที่มีทักษะน้อยเท่านั้นที่ใช้ช่องทางดิจิทัลสำหรับความพยายามในการได้มาซึ่งลูกค้า “ฉีดพ่นและอธิษฐาน” ผลกระทบจากการร้องเรียนเรื่องสแปมในการตลาดผ่านอีเมลเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ตัวเลือกนั้นไม่สามารถป้องกันได้

การใช้ตัวอย่างการตลาดผ่านอีเมลนี้เพื่ออธิบายเพิ่มเติมว่าตัวเลือกช่องทางสร้างความแตกต่างในผลลัพธ์ทางการตลาดที่ต้องการได้อย่างไร ผู้สังเกตการณ์สามารถสังเกตได้ว่าบริษัทที่มีทีมการตลาดที่มีทักษะจะส่งข้อความถึงลูกค้าที่เข้าร่วมด้วยข้อความที่ตรงเป้าหมาย เกี่ยวข้อง และมีไดนามิกเท่านั้น

ดังนั้น แม้จะมีค่าใช้จ่ายสูง แต่บิ๊กทรีดูเหมือนจะบรรลุเป้าหมายทางการตลาดด้วยโฆษณาทางทีวีเหล่านี้ จากนั้นโฆษณาเหล่านั้นจะดึงดูดผู้ชมทางออนไลน์ โดยที่จำนวนหนึ่งคลิกเพื่อดาวน์โหลดแอปการพนัน

นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่งบประมาณการตลาดผ่านการค้นหามีขนาดใหญ่มาก ซึ่งมักเป็นช่องทางสำหรับความพยายามในการรับรู้ถึงแบรนด์ทั้งหมด

ผู้บริโภคเห็นโฆษณาทางทีวีและต้องการค้นหาแอปหรือไม่ การค้นหาช่วยให้พวกเขาค้นพบ ผู้บริโภคเห็นผ้าคลุมรถ ป้ายโฆษณา หรือวิดีโอ YouTube หรือไม่ ค้นหา. โฆษณาแบบดิสเพลย์? ค้นหา.

การค้นหาค่อนข้างน้อยทำให้เกิดการคลิก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำนั้นส่งผลให้ผู้บริโภคเปลี่ยนเป็นลูกค้า นั่นเป็นเหตุผลที่การค้นหาอินทรีย์ได้รับเครดิตสำหรับ75%ของการแปลงที่เกิดจากวิธีการตลาดดิจิตอลตามการวิจัยล่าสุดจากLeadG2

โฆษณาทางทีวีคุ้มไหม?
อย่างน้อย DraftKings และ FanDuel ดูเหมือนจะได้รับผลลัพธ์จากการใช้จ่ายโฆษณาทางทีวี ตัวเลขของ BetMGM มีความชัดเจนน้อยกว่า เนื่องจาก MGM รายงานผลลัพธ์ของ BetMGM ว่าเป็น ROI แบบ “omnichannel”

DraftKings เฉลี่ย883,000 “ผู้จ่ายเงินที่ไม่ซ้ำกัน”การใช้จ่าย$ 51ในแต่ละเดือนในช่วง 2020บริษัท บอกว่าสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐ

เมื่อพิจารณาว่า DraftKings ใช้งบการตลาดทีวีในเดือนมีนาคมและเมษายน 2564 ถึง86%เราสามารถสรุปได้ว่าโทรทัศน์เป็นส่วนสองหลักจากค่าใช้จ่ายการขายและการตลาด495.2 ล้านดอลลาร์ของปี 2020 ด้วย

ไม่ว่าผลรวมทางการตลาดของ DraftKings จะกวาดรายได้ไปเกือบ81%ของ รายได้614.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2020

ค่าใช้จ่ายการตลาดโดย FanDuel, ฟ็อกซ์เดิมพัน TVG, PokerStarsและBetfair คาสิโนแบรนด์“เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเพื่อ 348000000 £เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละของรายได้ถึง 50%” กระพือรายงานเกี่ยวกับ 2020

Flutter ให้เหตุผลกับการลงทุนทางการตลาดปอนด์สเตอร์ลิงโดยกล่าวว่าพวกเขาเป็นการเปิดตัวของรัฐใหม่ ยังคงได้ลูกค้าในรัฐที่ FanDuel ดำเนินการแล้วและดึงดูดลูกค้าอีกครั้งที่ล้มเหลวเมื่อการปิดตัวลงของโรคระบาดหยุดกิจกรรมกีฬา

ทั้งคู่ต้องใช้เงินอย่างน้อย1 ล้านเหรียญสำหรับโฆษณาในช่วงฤดูกาล NFLเพื่อให้ได้รับการพิจารณาให้เป็น “Top Creatives by Attention” ใน iSpot.tv NFL Ad Center

ในช่วงสัปดาห์แรกของฤดูกาล NFL DraftKings ซื้อสปอต 30 วินาทีซึ่งได้รับการแสดงผลของผู้ดู32,741,728ครั้ง ไม่ใช่ว่าแฟนเกมทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นลูกค้า DraftKings แต่นั่นเป็นการรับรู้ถึงแบรนด์มากมาย

ในสัปดาห์ที่ห้าหรือที่เรียกว่าตุลาคม 2020 FanDuel กลายเป็นโฆษณาอันดับต้น ๆด้วยการแสดงผล211,483ครั้งในเชิงพาณิชย์

BetMGM ไม่อยู่ในรายการ ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งในฐานะแบรนด์ iGaming เป็นอันดับแรก

Entain ซึ่งเป็นเจ้าของครึ่งหนึ่งของ BetMGM ใช้เงิน 541.5 ล้านปอนด์ในปี 2020 เพื่อทำการตลาด24แบรนด์ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคาสิโนออนไลน์ โป๊กเกอร์ และหนังสือกีฬา ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดของ Entain สำหรับแบรนด์ออนไลน์อยู่ที่80.7 ล้านปอนด์ซึ่งสูงกว่าปี 2019 แต่ “ต่ำเทียม” ถึง20.4%ในปี 2020 เนื่องจากทีมกีฬาไม่ได้ลงเล่นในช่วงที่เลวร้ายที่สุดของการระบาดใหญ่

DraftKings ทำคะแนนได้มากใน Super Bowl
มีเหตุผลที่แบรนด์เปิดตัวแคมเปญการตลาดที่สำคัญระหว่างการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ แม้แต่ในช่วงการระบาดใหญ่96.4 ล้านคนยังดูบิ๊กเกมปี 2021

สายตาจำนวนมากในที่เดียวยากเกินกว่าที่นักการตลาดจะมองข้าม นั่นคือเหตุผลที่ DraftKings เข้าสู่โลกแห่งโฆษณา Super Bowl ที่มีราคาแพง

โฆษณา 15 วินาทีหนึ่งรายการทักทายแฟนฟุตบอลในช่วงไตรมาสที่สอง ตามมาด้วยจุดที่สองในช่วงไตรมาสที่สาม โดยบอกกับผู้ชมว่าพวกเขาสามารถคว้าเงินรางวัล1 ล้านดอลลาร์จากการทายผลการทายผลในไตรมาสที่สี่ได้ถูกต้อง สระว่ายน้ำโดยรวม55 ล้าน

Adweekตั้งข้อสังเกตว่าเป็นโฆษณา 30 วินาทีซูเปอร์โบว์ลเสียค่าใช้จ่าย$ 5.5 ล้านและDraftKings ซื้อในสนามกีฬาการสร้างตราสินค้าที่จะสามารถมองเห็นได้ในระหว่างเกมสำหรับแปดนาที

ในช่วงวันนักลงทุนในเดือนมีนาคม DraftKings กล่าวถึงแอพกีฬาแฟนตาซีรายวัน:

“รายได้จากการแข่งขันในเกมเพิ่มขึ้น 150% YoY และ 170% สำหรับ Super Bowl”

ตัวเลขสำหรับจำนวนลูกค้า DraftKings ที่ได้รับจากโฆษณา DFS ในช่วง Super Bowl จะออกในวันที่ 7 พฤษภาคม

ก่อนหน้านั้น คำอธิบายสำหรับวิธีที่ผู้เล่น DFS จ่ายเงิน 5 ล้านคนของ DraftKings จะช่วยแบรนด์ในคาสิโนออนไลน์และการเปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์ในการนำเสนอในเดือนมีนาคม

“[The] DFS จ่ายฐานข้อมูลผู้ใช้ใน 43 รัฐสร้างฐานที่สำคัญสำหรับผู้ใช้ OSB และ iGaming ในอนาคตเมื่อสถานะใหม่เริ่มทำงาน”

การได้มาซึ่งลูกค้ามีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่ควรจะเป็นหรือไม่?
รัฐที่มีปัญหาด้านการตลาดและการส่งเสริมการขายสามารถช่วยให้ผู้ประกอบการได้รับส่วนแบ่งการตลาด

ในไตรมาสที่ 1 ปี 2564 Flutter ได้รับลูกค้าใหม่มากกว่า900,000 รายในสหรัฐอเมริกา โดยที่ FanDuel คิดเป็น91.6%ของรายได้ของบริษัท สิ่งที่ช่วยในการเข้าซื้อกิจการนั้นคือ “การมีส่วนร่วมระดับสูงใน Super Bowl และการขยายไปสู่สองรัฐใหม่ ผู้เล่นรายเดือนเฉลี่ยของเราเพิ่มขึ้น 132% เป็น 1.6 ล้านคน เราบันทึกส่วนแบ่งตลาดหนังสือกีฬาออนไลน์ 36% ในช่วงไตรมาสที่ 1”

ตามที่ BetMGM กล่าวไว้ “ค่าใช้จ่ายในการซื้อกิจการของผู้เล่นช่วยเพิ่มการเผาผลาญเงินสดล่วงหน้า” ตามการนำเสนอของแบรนด์ในวันที่ 21 เมษายน ทว่านั่นคือแผนสำหรับสามเดือนแรกของการเปิดตัวในแต่ละรัฐ ปีที่สามคือเมื่อ BetMGM คิดว่าสามารถคาดหวังผลกำไรที่มั่นคงในรัฐได้

นักวิเคราะห์ที่สำคัญกว่าซึ่งมองว่าธุรกิจที่มีอัตรากำไรต่ำกล่าวว่าต้นทุนการได้มาสูงเกินไป Riad Shalaby เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของAudience Acuityซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการในการหาลูกค้า และเขาคิดว่ามีตัวเลือกที่ดีกว่า

ในวันพฤหัสบดี เขาบอกกับOnline Poker Reportว่าเขารู้วิธีที่ผู้ประกอบการสามารถลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มผลกำไรได้:

“ในขณะที่อุตสาหกรรม iGaming ขยายตัวไปทั่วอเมริกา คำถามหลักด้านปฏิบัติการที่ท้าทายผู้นำระดับสูงนั้นเกี่ยวข้องกับต้นทุนทางการตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การหาเหตุผลเข้าข้างต้นทุนของการจัดหาผู้เล่น ทุกวันนี้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ค่าใช้จ่ายในการหาผู้เล่นจะอยู่ในช่วง 50-100% ของรายได้ ไม่รวมผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี หรือภาษี

“ทุกคนรู้ว่าสิ่งนี้ไม่ยั่งยืนทางเศรษฐกิจ การอภิปรายที่แท้จริงคือการปรับค่าใช้จ่ายทางการตลาดให้เหมาะสมเพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นให้ได้มากที่สุด สมัครบอลสเต็ป โดยไม่ต้องเสียเงินทั้งหมดของบริษัทโดยไม่จำเป็น เป็นเรื่องใหม่ที่ซับซ้อนในธุรกิจบนบกซึ่งขณะนี้ถูกขับเคลื่อนโดยผู้ชมใหม่และโทรศัพท์มือถือที่เชื่อมต่อ 200 ล้านเครื่อง”

The Big Three เปลี่ยนลูกค้าออนไลน์
เกือบทุกแคมเปญโดยตรงต่อผู้บริโภคตอนนี้แปลงออนไลน์ ความพยายามในการรับรู้ถึงแบรนด์กำลังเริ่มใช้แผนเดียวกัน ในกรณีของ iGaming และแอพเดิมพันกีฬาออนไลน์ การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องง่าย

DraftKings ได้เพิ่มการตลาดทางตรงเข้าไปด้วยด้วยรหัสส่งเสริมการขายที่โปรยลงมาอย่างเสรีพร้อมกับคำกระตุ้นการตัดสินใจ นอกจากนี้ยังใช้รหัสเหล่านั้นเพื่อติดตามว่าความพยายามใดให้ผลดีที่สุด

ในโฆษณาประจำฤดูกาลของ NFL ของ DraftKingsที่ได้รับรางวัล iSpot.tv เราขอให้ผู้บริโภคดาวน์โหลดแอปและใช้รหัสโปรโมชัน “Countdown” เพื่อเข้ากลุ่มเพื่อรับรางวัล10,000 ดอลลาร์ ในรอบตัดเชือก รหัสเพื่อเข้าสู่การชนะ 1 ล้านดอลลาร์คือ “เพลย์ออฟ” นำไปสู่การแข่งขันซูเปอร์โบวล์ โฆษณาชวนเชื่อมูลค่า 55 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯกระตุ้นให้ผู้ชมใช้รหัสโปรโมชัน “คิง”

รหัสโปรโมชั่นที่แตกต่างกันในลักษณะนี้ทำให้นักการตลาดสามารถระบุได้ว่าโฆษณาหรือแคมเปญใดที่แปลงได้ดีที่สุด รหัสที่ใช้บ่อยที่สุดสามารถสันนิษฐานได้ว่าสอดคล้องกับจุดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

ขณะนี้มีรัฐที่มีการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายมากกว่าที่มีการพนันคาสิโนออนไลน์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตลาด iGaming สร้างรายได้มากกว่าการเดิมพันกีฬาออนไลน์ จึงคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าผู้ให้บริการเหล่านั้นเปลี่ยนผู้บริโภคเป็นลูกค้าอย่างไร

โฆษณาแอพคาสิโนออนไลน์พูดคุยเกี่ยวกับเกมไพ่ สล็อต และข้อเสนอโบนัส อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้รวมถึงกลไกการติดตามที่ชัดเจนสำหรับโฆษณาแต่ละรายการ เช่น รหัสโบนัส ไม่ว่าวิดีโอเหล่านี้จะโฆษณา BetMGM, DraftKings หรือ FanDuel ทั้งหมดเป็นจุดรับรู้แบรนด์ที่เล่นจริง

โฆษณาบางรายการสามารถติดตามได้ง่ายเนื่องจากช่องทางที่พวกเขาใช้ โฆษณา YouTube เป็นตัวอย่างหนึ่ง เมื่อใช้ช่องดังกล่าว ผู้ให้บริการสามารถตรวจสอบได้ว่าโฆษณาใดแปลงจำนวนผู้ชมสูงสุด ถึงกระนั้น หากไม่มีคำกระตุ้นการตัดสินใจ พวกเขาก็อาศัยผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าใช้การค้นหาเพื่อค้นหาแอปหรือค้นหาด้วยตนเองใน App Store หรือ Google Play

เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในการสร้างโฆษณาแอพคาสิโนออนไลน์เกือบจะเป็นจุดรับรู้แบรนด์อย่างหมดจดโดยมีการกำหนดเป้าหมายเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการเลือกสถานะทางกฎหมาย ท้ายที่สุดแล้ว ผู้ใช้คาสิโนเป็นที่รู้จักว่าเป็นนักพนันออนไลน์ประเภทที่มีค่าที่สุด

ในรัฐนิวเจอร์ซีย์รายได้จาก iGaming เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ในมิชิแกนและเพนซิลก็สามครั้งสูง ชาวเวสต์เวอร์จิเนียที่เล่นเกมคาสิโนออนไลน์สร้างรายได้1.5 เท่าของดอลลาร์ภาษีสำหรับรัฐในฐานะนักพนันกีฬาออนไลน์ ทั้งหมดของตัวเลขเหล่านี้มาจากมีนาคม 2021

ดังนั้นกลยุทธ์ที่ใช้โดยบิ๊กทรีอาจดูเหมือนนอกรีต แต่เห็นได้ชัดว่าใช้ได้ผลสำหรับพวกเขา

Penn National Gamingเป็นที่รู้จักสำหรับเนื้อหากีฬาออนไลน์ของBarstool วันนี้ได้ประกาศจัดตั้งทีมใหม่เพื่อพัฒนาเกมคาสิโนภายในองค์กร เป็นเนื้อหาประเภทที่แตกต่างจากที่ Barstool นำเสนอ แต่เป็นอีกหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญสำหรับแบรนด์ของ Penn

กลยุทธ์ประเภทนี้มีความสำคัญมากขึ้นในคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและพื้นที่การพนันกีฬา Penn National สามารถแยกตัวเองออกจากกลุ่มได้แล้ว ในขณะที่คู่แข่งกำลังพยายามไล่ตามด้านนั้นของธุรกิจ

แผนใหม่เหล่านี้แตกต่างจากข้อตกลงในเดือนกุมภาพันธ์ 2020กับBarstool Sportsในลักษณะที่สำคัญอย่างหนึ่ง แม้ว่าข้อตกลงดังกล่าวจะเป็นความร่วมมือกับบริษัทอิสระที่ก่อนหน้านี้ แต่ปีกใหม่ของ Penn กลับปลูกเองที่บ้านทั้งหมด

ทีมงานภายในใหม่ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาเกมเป็นหลัก เพนน์อาจพยายามเลียนแบบความสำเร็จของDraftKings Casinoซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมสุดพิเศษที่มีธีมเฉพาะตัว

Penn National วางแผนสร้างเนื้อหาภายในอย่างไร
ทีมสร้างเนื้อหาภายในมีชื่อว่าPenn Game Studiosและจะอยู่ภายใน Penn Interactive

30ออกแบบศิลปินและวิศวกรที่จะทำให้ทีมจะมาจากการออกแบบและการพัฒนาเกมสตูดิโอhitpoint สตูดิโอและเงินจริง บริษัท เกมLuckyPoint หน่วยงานเหล่านี้ที่ Penn National ตั้งใจจะซื้อเป็นบริษัทเดียวจนถึงปี 2019เมื่อ HitPoint แยกตัวออกจาก LuckyPoint

LuckyPoint ดึงดูดนักเล่นเกมวิดีโอที่ยังคงอยู่ในยุคพันปีด้วยสิ่งที่ Penn National เรียกว่า “เกมอาร์เคดและเกมปริศนาสไตล์ย้อนยุค”

Jay Snowdenประธานและซีอีโอของ Penn National กล่าวว่าเขาสามารถสร้างเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ใช้ Penn Interactive ได้อย่างล้ำค่า เนื้อหาดังกล่าวจะ “ใช้ประโยชน์จากแบรนด์ Barstool Sports และฐานข้อมูลลูกค้า mychoice 20 ล้านคน และสร้างโอกาสทางการตลาดข้ามกลุ่มด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกอิฐและปูนของเรา”

Mychoiceคือโปรแกรมความภักดีของลูกค้าของ Penn

Penn National กำลังสัมผัสกับเทรนด์มากมาย
หาก Penn หวังว่าการมีแผนกเนื้อหาภายในองค์กรจะช่วยให้บริษัทสามารถแข่งขันกับ DraftKings ได้ ทาง Penn ก็ก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย DraftKings มีจุดเริ่มต้นที่ยาวนานกับ Penn ในแง่นี้ ที่กล่าวว่า “ยาว” นั้นสัมพันธ์กันในสภาพแวดล้อมที่มีประวัติสั้นเช่นการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายของสหรัฐอเมริกา

มันอยู่ไกลจากบริษัทเดียวที่ตามทันในเรื่องนี้ Carousel กล่าวเมื่อเดือนที่แล้วว่ากำลังทำงานร่วมกับMaximเพื่อเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และแอพเดิมพันกีฬาชื่อ MaximBet ไซต์ที่ถ่ายทอดสดดูเหมือนจะดึงดูดชายหนุ่มที่เป็นประชากรหลักของนักพนันกีฬา

กลุ่มประชากรเป้าหมายนั้นเป็นที่ที่แผนของเพนน์คล้ายกับม้าหมุนมากที่สุด Carousel วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากเนื้อหาของMaximบน “แพลตฟอร์มการพิมพ์ ดิจิทัล โซเชียล และประสบการณ์” สำหรับแอป แน่นอนว่าMaximเป็นนิตยสารสำหรับชายหนุ่มเป็นหลัก

ทางเลือกของ Penn Interactive ในการรับ LuckyPoint ในทำนองเดียวกันดูเหมือนว่าจะออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักพนันที่อายุน้อยกว่า ผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีแนวคิดที่คล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์ “วิดีโอเกมคาสิโน” ของ GameCo เหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์การพนันที่มีองค์ประกอบทักษะและกลไกเหมือนอาร์เคด

GameCo และบริษัทอื่นที่คล้ายคลึงกันยังไม่พบสูตรลับที่จะทำให้เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่เกิดขึ้นอย่างไรก็ตาม น่าสนใจที่จะดู Penn Interactive พัฒนาเกมด้วยแนวทางใหม่ของทีมเนื้อหาภายในนี้

เมื่อเช้านี้PointsBetหนังสือกีฬาของออสเตรเลียได้บุกเข้าสู่ตลาด iGaming ในสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรก มีการพนันกีฬาในหกรัฐแล้วและตอนนี้ได้เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ในมิชิแกนแล้ว

มิชิแกน Gaming คณะกรรมการควบคุม (MGCB)ได้รับการอนุมัติ PointsBet ที่จะเปิดตัวนี้แนวใหม่ผ่านการเป็นหุ้นส่วนเดียวกันกับLac Vieux ทะเลทรายเผ่าซึ่งจะใช้สำหรับกีฬามิชิแกน

PointsBet แม้ว่าจะมีขนาดเล็ก แต่ก็สามารถสร้างความแตกต่างในพื้นที่การเดิมพันกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์การเดิมพันคะแนนในชื่อเดียวกัน โดยเสนอการจ่ายเงินแบบผันแปร อัตราค่าโดยสารในพื้นที่คาสิโนยังคงมองเห็นได้ แต่มีแผนจะขยายเพิ่มเติมใน iGaming ในสหรัฐอเมริกาด้วยการเปิดตัวในนิวเจอร์ซีย์ในเร็ว ๆ นี้ รัฐการ์เด้นเป็นหนึ่งในผู้ที่อยู่ในที่จะดำเนินการเป็นกีฬาผ่านMeadowlands แข่งและความบันเทิง

PointsBetมีการเข้าถึงตลาดในหลายรัฐและมีแผน “จะเปิดให้บริการใน 18 รัฐของสหรัฐอเมริกา” ภายในสิ้นปี 2022 เพนซิลเวเนียและเวสต์เวอร์จิเนียเป็นหนึ่งในนั้น

PointsBet เป็นผู้ให้บริการรายที่ 12 ที่ให้บริการทั้งคาสิโนออนไลน์มิชิแกนและหนังสือกีฬาออนไลน์ Parx Interactiveจะอ้างสิทธิ์ในชื่อนั้น ยกเว้นว่าให้บริการเฉพาะการพนันคาสิโนออนไลน์ผ่านGun Lake Casinoและยังไม่มีหนังสือกีฬาป่านนี้ เมื่อมาถึงก็จะกลายเป็นวันที่ 13

PointsBet ต้องการ iGaming pie มากกว่านี้
การนำเสนอของนักลงทุนในวันที่ 29 เมษายนของ PointsBet กล่าวว่า iGaming มีศักยภาพที่จะเป็น “โอกาสที่ใหญ่กว่าการเดิมพันกีฬาอย่างมีนัยสำคัญ” การเดิมพันกีฬาออนไลน์มีเพียงเศษเสี้ยวของกราฟวงกลมที่นำเสนอ โดยเปรียบเทียบการชนะขั้นต้นของนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียตามลำดับของสองแนวดิ่งตามลำดับในปี 2020

คาสิโนออนไลน์มีรายรับจากการเดิมพันกีฬามากกว่าในรัฐที่รับรองทั้งสองอย่าง โดยทั่วไปแล้วจะมีสัดส่วนระหว่างสองในสามถึงสามในสี่ของรายได้จากการพนันออนไลน์ในแนวดิ่งทั้งหมดของรัฐดังกล่าว อย่างไรก็ตาม PointsBet กล่าวว่าคาดว่าการเดิมพันกีฬาจะเป็นตลาดที่ใหญ่กว่าในระดับประเทศเนื่องจากการถูกต้องตามกฎหมายที่เร็วขึ้นและจะสร้างรายได้เป็นสองเท่าของ iGaming ในสหรัฐอเมริกาภายในปี 2568

ในระหว่างนี้ PointsBet กล่าวในการนำเสนอของนักลงทุนว่ารู้สึกว่ามีความได้เปรียบในตลาด iGaming นั่นเป็นเพราะมันเป็นเจ้าของและควบคุมสแต็คเทคโนโลยีภายในองค์กรและแผนกพัฒนาเกม ผู้ให้บริการส่วนใหญ่พึ่งพาซอฟต์แวร์บุคคลที่สามและผู้จำหน่ายเกม บริษัทตั้งข้อสังเกต มันดูเหมือนว่าคู่แข่งเห็นด้วยและบางส่วนกำลังดำเนินการเพื่อสร้างออกความจุการพัฒนาเกมของตัวเอง

PointsBet กำลังมองหาการปรับปรุงข้อเสนอการเดิมพันกีฬาให้ทันสมัยตามการนำเสนอ:

“ภายในสามปี เป็นที่คาดการณ์ [ที่] 75% ของการเดิมพันที่วางในสหรัฐอเมริกาจะมาจากผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่กำลังเล่น เพิ่มขึ้นจาก [ปัจจุบัน] 50%”

เพื่อรองรับแนวโน้มดังกล่าวPointsBet ได้เข้าซื้อกิจการBanach Technologyในเดือนมีนาคม

แม้จะมองในแง่ดีทั้งหมดนี้ แต่ PointsBet ก็ไม่ได้คาดหวังว่าจะเข้าร่วมกับผู้ให้บริการสามอันดับแรก แต่มีเป้าหมายที่เป็นจริงมากขึ้นในการบรรลุส่วนแบ่งการตลาด10%ในแต่ละรัฐที่เข้าไป

ในขณะนี้FanDuelครองตลาดและBetMGMและDraftKingsก็อยู่ข้างหลังเพียงไม่กี่ก้าว มีเงินมากมายอยู่บนโต๊ะ อย่างไรก็ตาม แม้แต่ส่วนแบ่ง 10% ก็ยังเป็นความฝันสำหรับนักลงทุนของ PointsBet

ในไม่ช้าสหรัฐฯ ก็จะได้เห็นอีกรัฐหนึ่งที่มีคาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมาย สิ่งที่น่าทึ่งคือไม่ต้องมีกฎหมายใหม่เกิดขึ้น

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมในเนวาดาเป็นเจ้าภาพการประชุมเชิงปฏิบัติการของประชาชนใน13 พฤษภาคมเพื่อหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ การประชุมเชิงปฏิบัติการจะจัดขึ้นในเวลา11.00 น.ตามเวลาท้องถิ่น ทั้งทางออนไลน์และด้วยตนเองที่สำนักงานของ NGCB

ผู้ที่สนใจเข้าร่วมเวิร์กช็อปอย่างจริงจังต้องสมัคร NGCB จะพิจารณาใบสมัครตามลำดับที่ได้รับ สำหรับใครที่อยากฟังแบบออนไลน์ก็ไม่ต้องสมัคร พวกเขายังสามารถส่งความคิดเห็นและคำถามไปยังเลขาธิการ NGCB ล่วงหน้าเพื่ออ่านในที่ประชุม

วัตถุประสงค์ของการประชุมเชิงปฏิบัติการคือการแสดงความคิดเห็นเท่านั้น สมมติว่าการตอบสนองเป็นที่น่าพอใจ การดำเนินการที่เป็นรูปธรรมเพื่อเริ่มกระบวนการจะเกิดขึ้นในการประชุมครั้งถัดไป

อัปเดต (05/14/21): การประชุมเชิงปฏิบัติการถูกเลื่อนออกไปสองสามวันก่อนวันที่กำหนดเดิม ตอนนี้จะมีขึ้นหลังจากการประชุมสภานิติบัญญัติของรัฐสิ้นสุดลงในวันที่ 1 มิถุนายน

คาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมายแล้วในเนวาดา
ตามที่กล่าวไว้โป๊กเกอร์ออนไลน์ในเนวาดานั้นถูกกฎหมายแล้ว เช่นเดียวกับการพนันกีฬาออนไลน์ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะต้องลงทะเบียนด้วยตนเอง สิ่งนี้ทำให้เนวาดามีเอกลักษณ์เฉพาะในรัฐ iGaming เนื่องจากไม่มีที่ไหนในสหรัฐอเมริกาที่โป๊กเกอร์ออนไลน์มีอยู่หากไม่มีคาสิโนออนไลน์

ในความเป็นจริง ทั้งคาสิโนออนไลน์และโปกเกอร์ออนไลน์ได้รับการรับรองในเวลาเดียวกันในปี 2013 การเรียกเก็บเงินที่เป็นปัญหาAB 114ไม่ได้กล่าวถึงชื่อโป๊กเกอร์จริงๆ ค่อนข้างจะอนุญาต “การพนันออนไลน์” โดยทั่วไปโดยปล่อยให้ข้อมูลเฉพาะถึง NGCB

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมการพนันของรัฐไม่ต้องการคาสิโนออนไลน์ ในขณะนั้นความเชื่อที่แพร่หลายคือผลิตภัณฑ์ออนไลน์จะแข่งขันกับการพนันรายย่อย เนื่องจากเศรษฐกิจของลาสเวกัสส่วนใหญ่หมุนรอบการพนันบนบก ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกลัวการหยุดชะงักนั้น

โป๊กเกอร์ไม่ใช่ผู้ทำเงินรายใหญ่สำหรับคาสิโนบนบก ไม่เคยมีปัญหาใหญ่โตขนาดนี้มาก่อน เนวาดาเป็นรัฐแรกที่เปิดห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์แห่งแรกและเปิดดำเนินการ โดยเอาชนะนิวเจอร์ซีย์ได้ภายในเวลาไม่กี่เดือน

ตอนนี้ทัศนคติกำลังเปลี่ยนไปและคาสิโนในเนวาดาอาจกระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่เปิดให้บริการมาเกือบทศวรรษแล้ว

กฎระเบียบนั้นซับซ้อน แต่ง่ายกว่าการทำให้ถูกกฎหมาย
เป็นข่าวดีสำหรับเนวาดาที่ฝ่ายนิติบัญญัติได้ดูแลจุดจบของพวกเขาแล้ว กระบวนการนิติบัญญัติตัวเองเป็นอุปสรรค์ที่ใหญ่ที่สุดเดียวการขยายตัวของการเล่นการพนัน รัฐที่มีการประชุมสภานิติบัญญัติสั้นๆซึ่งรวมถึงเนวาดา มีปัญหากับเรื่องนี้เป็นพิเศษ

การแนะนำประเภทธุรกิจใหม่โดยใช้กฎข้อบังคับนั้นง่ายกว่ามาก ที่กล่าวว่ายังมีรายละเอียดหลายอย่างที่ต้องดูแล NGCB กำลังเสนอให้แก้ไขกฎปัจจุบันดังต่อไปนี้:

การลบการจำกัดการเล่นเกมแบบโต้ตอบในปัจจุบันไปยังโป๊กเกอร์เท่านั้น
การลบคำจำกัดความของ “โป๊กเกอร์” ให้เป็นเกมที่แยกจากกัน และให้นิยามเกม “peer-to-peer” และ “non-peer-to-peer” ให้กว้างขึ้นแทน
ชี้แจงว่าผู้ให้บริการเกมเชิงโต้ตอบทั้งหมดต้องมีคุณสมบัติตามใบอนุญาตต่อไป
การลบข้อจำกัดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่บุคคลอาจเข้าถึงระบบเกมแบบโต้ตอบ
การแก้ไขกฎเกี่ยวกับการลงทะเบียนผู้เล่น การรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลและการเก็บบันทึก การแยกตนเอง กฎของเกม รายได้ของผู้ให้บริการ การรับรองผู้มีชื่อเสียง ข้อมูลข้อบังคับบังคับบนเว็บไซต์ของผู้ดำเนินการ ฯลฯ
ไม่ใช่ทั้งหมดที่จำเป็นเพียงเพื่อเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่าหน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาประสงค์ที่จะปรับปรุงตลาดให้ทันสมัยในหลายๆ ด้าน ในกรณีนี้ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะทำทุกอย่างพร้อมกัน แทนที่จะเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ด้วยกฎชุดเดียวและกำหนดกฎใหม่หลังจากนั้นไม่นาน

ทำไมเวลาถึงเหมาะสมสำหรับคาสิโนออนไลน์ของเนวาดา
ย้อนกลับไปในปี 2013 การต่อต้านคาสิโนออนไลน์มีประสิทธิภาพมากในเนวาดา อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในสามวิธีที่สำคัญ

ประการแรก ตอนนี้มีกรณีศึกษาที่ต้องพิจารณา ความกลัวเกี่ยวกับการพนันออนไลน์มีมากขึ้นในปี 2013 แต่นิวเจอร์ซีย์เป็นเด็กโปสเตอร์ว่ามีคุณค่าเพียงใด นอกจากนี้ยังเป็นตลาดที่ค่อนข้างไม่มีปัญหาและน่าจะระงับความกลัวได้มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาสิโนแอตแลนติกซิตีถ้ามีอะไร ทำตอนนี้ดีกว่าที่เคยเป็นมาก่อนการพนันออนไลน์ของนิวเจอร์ซีย์จะผ่านพ้นไป แนวคิดที่ว่าคาสิโนออนไลน์กินเนื้อที่รายได้จากที่ดินไม่ได้ถือน้ำมากในทุกวันนี้

ไม่เพียงแค่นั้น แต่ตลาดการพนันออนไลน์ของเพนซิลเวเนีย และการเริ่มต้นที่สดใสของมิชิแกนควรหยุดความคิดที่ว่านิวเจอร์ซีย์เป็นกรณีพิเศษ จนถึงตอนนี้ยังไม่มีรัฐใดที่จะนำคาสิโนออนไลน์มาใช้งานซึ่งต้องเสียใจในภายหลัง

ประการที่สอง คู่ต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหายไป แม้ว่าความต้านทานต่อการ iGaming เป็นที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมคาสิโนเนวาดาไม่มียืนกรานอีกหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้มากกว่าเชลดอน Adelson,ผู้ก่อตั้งของลาสเวกัสแซนด์ส อิทธิพลของเขาที่มีต่อนโยบายการพนันของสหรัฐฯ นั้นยิ่งใหญ่ และในเนวาดามากยิ่งขึ้นไปอีก

Robert Goldsteinผู้สืบทอดตำแหน่งของ Adelson ที่หางเสือของ LVS ไม่ได้เกือบจะตรงกันข้ามกับการพนันออนไลน์อย่างที่เขาเคยเป็น อย่างไรก็ตาม ประเด็นนี้ก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ เนื่องจากแซนด์สออกจากลาสเวกัสไปแล้ว โดยได้ขายอสังหาริมทรัพย์ที่นั่นให้กับ Apollo Global Managementในราคา 2.25 พันล้านดอลลาร์

ในที่สุดCOVID-19ได้แสดงให้โลกเห็นว่าการมีช่องทางออนไลน์เป็นตัวสำรองสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนค้าปลีกมีความสำคัญเพียงใด การปิดตัวของคาสิโนที่ถูกบังคับเมื่อฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมาได้ทำลายล้างเศรษฐกิจของรัฐหลายแห่ง แน่นอนว่าเนวาดามีความยากลำบากกว่าใครๆ และจะไม่ต้องการให้สถานการณ์นั้นซ้ำอีกในอนาคต