เว็บฟุตบอล Golf Town

เว็บฟุตบอล เซนต์. JOHN’S, Newfoundland, May 17, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Golf Town ผู้ค้าปลีกกอล์ฟรายใหญ่ที่สุดของแคนาดาได้ก้าวขึ้นสู่แท่นทีเป็นครั้งแรกในจังหวัด

นิวฟันด์แลนด์ และได้ให้บริการค้าปลีกกอล์ฟแบบโต้ตอบเป็นครั้งแรกสำหรับนักกอล์ฟ ประสบการณ์การจัดเก็บ สถานที่ตั้ง Golf Town แห่งใหม่ในเซนต์จอห์นไม่เหมือนกับร้านกอล์ฟทั่วๆ ไป

และได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มศักยภาพให้ผู้ซื้อโดยอนุญาตให้พวกเขาทดสอบอุปกรณ์ในการขับขี่โดยใช้สนามกอล์ฟในร้านค้า ช่องสำหรับตี 3 แห่ง และสนามกอล์ฟไฮเทคใหม่ล่าสุด

เครื่องจำลอง Golf Town ใหม่ยังมีบทเรียนในร่มและบริการติดตั้งไม้กอล์ฟแบบต่างๆ โดยใช้วิดีโอและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักกอล์ฟเล่นได้ดีขึ้น

การเฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่พร้อมกับการช้อปปิ้งและการแจกของรางวัลฟรีจะเป็นการประกาศถึงการมาถึงของสถานที่ตั้งของบริษัทในแคนาดาแห่งที่ 56 ในวันพฤหัสบดีที่ 23

พฤษภาคม 2556 สถานที่ตั้งร้านค้าปลีกขนาด 15,695 ตารางฟุตจะเสนอทางเลือกที่ไม่มีใครเทียบได้และราคาที่แข่งขันได้ จุดเด่นของสนามกอล์ฟเมือง. ร้าน St. John’s Golf Town

ตั้งอยู่ที่ 50 White Rose Drive ใกล้ใจกลางเมืองและจะนำเสนออุปกรณ์กอล์ฟ เครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์เสริมแบรนด์เนมมากมาย ตลอดจนบริการ Golf Town Academy เต็มรูปแบบและชั้นเรียนในร่ม

“Golf Town จะมอบประสบการณ์ค้าปลีกที่ไม่เหมือนที่อื่นสำหรับนักกอล์ฟหลายพันคนที่อาศัยอยู่ในจังหวัด และนักท่องเที่ยวกอล์ฟหลายหมื่นคนที่มาเยี่ยมชมทุกปี เซนต์จอห์นเป็นแหล่งเพาะ

พันธุ์กอล์ฟที่มีสนามที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ให้ผลตอบแทนมหาศาล ประสบการณ์การเล่นกอล์ฟภายในระยะทางสั้นๆ จากประตูหน้าของเรา Ron Hornbaker EVP Operations Canada ของ Golf Town กล่าว

Hornbaker กล่าว Golf Town มุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้บริโภคที่คำนึงถึงราคาโดยเสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ไม่มีใครเทียบได้และสะดวกสบาย การเลือกผลิตภัณฑ์ในร้านค้ารวมถึงผลิตภัณฑ์ล่าสุดจาก Callaway, Cleveland, Cobra, Mizuno, Nike, Ping, TaylorMade, Titleist และ Wilson Staff

กิจกรรม Grand Opening ของ Golf Town จะจัดขึ้นในวันที่ 23-26 พฤษภาคม 2013 โดยมีBrad Gushu ผู้ได้รับรางวัลเหรียญทองโอลิมปิก นักดัดผมชาวแคนาดาจาก Mount

Pearl, Newfoundland และ Labrador เข้าร่วมพิธีตัดริบบิ้นใน วันที่ 23 พฤษภาคม Gusue จะเข้าร่วมการแข่งขันพัตต์ด้วยรายได้ที่เป็นประโยชน์ต่อมูลนิธิ Dr. H. Bliss Murphy

Cancer Care Foundation ลูกค้า 100 คนแรกที่เข้าเยี่ยมชมร้านค้าในแต่ละวันของงาน Grand Opening จะได้รับถุงของขวัญฟรี และยังสามารถเข้าร่วมเพื่อลุ้นรับความสนุกสนานในการ

ช็อปปิ้งมูลค่า 1,000 ดอลลาร์ได้อีกด้วย เวลาทำการใหญ่คือ วันพฤหัสบดีที่ 23 พฤษภาคมเวลา 8.00 น. ถึง 21.00 น. วันศุกร์ที่ 24 พฤษภาคม เวลา 9.00น. ถึง 21.00 น. และ

วันเสาร์ที่ 25 พฤษภาคม เวลา 9.00 น. ถึง 18.00 น. และวันอาทิตย์ที่ 26 พฤษภาคม เวลา 10.00 น. ถึง 17.00 น. เวลาทำการของร้านปกติ สามารถพบได้ที่ www.golftown.com .

Golf Town มีบริการมากมายเพื่อช่วยให้นักกอล์ฟทุกระดับสามารถเล่นได้ดีขึ้น Academy at Golf Town ใน St. John’s ใช้วิดีโอล่าสุดและเครื่องช่วยฝึกสอนด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับ

อุปกรณ์ไม้กอล์ฟแบบกำหนดเองและบทเรียนส่วนตัวและกึ่งส่วนตัวสำหรับนักกอล์ฟทุกระดับรวมถึงเซสชั่นสำหรับผู้หญิงและผู้เล่นรุ่นเยาว์ Academy ติดตั้งเทคโนโลยีล่าสุดและมีรถเข็นสำหรับ

มืออาชีพ อุปกรณ์ช่วยฝึก จอภาพเปิดตัว และซอฟต์แวร์วิเคราะห์วิดีโอ ผู้สอนของ Academy บันทึกและวิเคราะห์วงสวิงของนักกอล์ฟแบบดิจิทัลเพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจเกมของตนได้ดีขึ้น

และบรรลุศักยภาพสูงสุด สถานที่ตั้งของเซนต์จอห์นจะแสดงกระบวนการติดตั้งอุปกรณ์ปรับแต่งขั้นสูง (ACF) ของบริษัทด้วย ใช้เทคนิคการฟิตติ้งล้ำสมัยที่คำนวณข้อมูลมากมายเกี่ยวกับลักษณะการสวิงโดยเฉพาะ

เกี่ยวกับกอล์ฟทาวน์:Golf Town ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 จากร้านเดียวในสการ์โบโรห์ รัฐออนแทรีโอ ให้กลายเป็นร้านค้าปลีกกอล์ฟรายใหญ่ที่สุดของแคนาดา ด้วยร้านค้าที่มีพื้นที่เฉลี่ยเกือบ

18,000 ตารางฟุต เครือนี้มีซุปเปอร์สโตร์ 56 แห่งจากชายฝั่งถึงชายฝั่ง สถานที่แต่ละแห่งมีอุปกรณ์กอล์ฟ เครื่องนุ่งห่ม และอุปกรณ์เสริมราคาดีที่สุดในอุตสาหกรรม รวมทั้งผลิตภัณฑ์แบ

รนด์เนมชั้นนำทั้งหมด Golf Town ศูนย์กลางของชุมชนกอล์ฟในแคนาดาเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับผู้เล่นทุกวัยและทุกความสามารถในการลอง ซื้อ เรียนรู้และปรับปรุงเกมของพวกเขา

Golf Town เป็นนายจ้างชั้นนำของ PGA of Canada Professionals นำเสนอบทเรียนภายในร้านที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้าแต่ละรายผ่าน The Academy at Golf

Town และยังจัดเตรียมอุปกรณ์ปรับแต่งได้เองผ่านเทคโนโลยี Swing Lab ที่ล้ำสมัย Golf Town เป็นส่วนหนึ่งของ Golfsmith International ร้านค้าปลีกกอล์ฟแบบพิเศษที่ใหญ่ที่สุด

ในโลกที่ดำเนินกิจการร้าน Golfsmith ในสหรัฐอเมริกาและร้าน Golf Town ในแคนาดา Golf Town ถูกซื้อกิจการโดย OMERS Private Equity (“OPE”) ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทไพรเวทอิควิตี้ของกลุ่มบริษัท OMERS Worldwide ในเดือนกันยายน 2550 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ OPE โปรดไปที่www.omerspe.com

ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwired – 17 พฤษภาคม 2013) – แจ็กพอต Powerball® เพิ่มขึ้นจาก 550 ล้านดอลลาร์เป็น 600 ล้านดอลลาร์สำหรับการออกรางวัลงวดวันเสาร์ที่

18 พ.ค. โดยประมาณ นี่คือแจ็กพอตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Powerball ซึ่งแซงหน้า Powerball แจ็กพอตสูงสุดก่อนหน้าที่ 587 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2555

ตัวเลือกเงินสดจะอยู่ที่ 379.9 ล้านดอลลาร์ก่อนหักภาษีแจ็กพอตถูกสร้างขึ้นตามการคาดการณ์การขายสลาก ในกรณีนี้ การขายสลากได้แซงหน้าการคาดการณ์ ส่งผลให้จำนวนแจ็คพอตโดยประมาณเพิ่มขึ้น

นับตั้งแต่แจ็กพอตเริ่มหมุนในวันที่ 3 เมษายน มีผู้ได้รับรางวัลมากกว่า 2.8 ล้านดอลลาร์ในรัฐแอริโซนาเพียงแห่งเดียว ซึ่งรวมถึงรางวัลที่สอง สลากที่ชนะรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ และสลาก

ที่ชนะรางวัล 15 ดอลลาร์สหรัฐ 10,000 ดอลลาร์ ตั๋วที่ชนะรางวัล 1 ล้านเหรียญถูกซื้อที่ QuikTrip ซึ่งตั้งอยู่ที่ 2450 E. Union Hills Dr. ในฟีนิกซ์ และยังไม่ได้รับการอ้างสิทธิ์

Karen Bach ผู้อำนวยการฝ่ายงบประมาณ ผลิตภัณฑ์ และการสื่อสารกล่าวว่า “ยอดขายสลาก Powerball พุ่งสูงขึ้น ทำให้เกิดแจ็กพอตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Powerball “ลอตเตอรีแอริโซนารู้สึกตื่นเต้นกับเงินทุนเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นสำหรับผู้รับผลประโยชน์และพันธมิตรผู้ค้าปลีกของเรา”

เกม Powerball มูลค่า $2 ที่ออกแบบใหม่นี้นำเสนอฟีเจอร์ที่น่าดึงดูดมากมายสำหรับผู้เล่น รวมถึงอัตราต่อรองโดยรวมที่ดีขึ้นและแจ็กพอตที่ขยายใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้น แจ็กพอตเริ่มต้นเพิ่มขึ้น

สองเท่าจาก 20 ล้านดอลลาร์เป็น 40 ล้านดอลลาร์ และรางวัลที่สองสำหรับการจับคู่ทั้งห้าหมายเลขโดยไม่มี Powerball เพิ่มขึ้นจาก 200,000 ดอลลาร์เป็น 1 ล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่เปิดตัว Powerball มูลค่า 2 ดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2555 มีตั๋วรางวัลรองชนะเลิศจำนวน 22 ดอลลาร์ 1 ล้านเหรียญขายในแอริโซนา

ตั๋วสำหรับการออกรางวัล Powerball ในวันเสาร์สามารถซื้อได้ที่ร้านค้าปลีกของ Arizona Lottery จนถึง 18:59 น. เย็นวันเสาร์ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสลากได้โดยไป

ที่www.ArizonaLottery.comMega Millions ยังมีแจ็กพอตสูงถึง 190 ล้านดอลลาร์สำหรับการออกรางวัลคืนนี้ 17 พฤษภาคม ออปชั่นเงินสดคือ 140.9 ล้านดอลลาร์ก่อนหักภาษี

ผู้เล่นต้องมีอายุ 21 ปีขึ้นไปจึงจะซื้อหรือแลกตั๋วได้ ผู้ชนะมีเวลา 180 วันนับจากวันที่จับรางวัลเพื่อรับรางวัลที่สำนักงานลอตเตอรีแอริโซนาหรือทางไปรษณีย์ อัตราต่อรองโดยรวมแตกต่างกัน

ไปตามเกม การขายทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุด ตามพระราชบัญญัติผู้ทุพพลภาพชาวอเมริกัน เอกสารเหล่านี้อาจมีให้ในรูปแบบอื่น ปัญหาการพนัน? โทร 1.800 ขั้นตอนต่อไป กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ™

อรีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากลอตเตอรี่ – มากกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อสัปดาห์

ให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ ของรัฐ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของรัฐมากกว่า 2.8 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชันเกือบ 591 ล้านดอลลาร์แก่ผู้ค้าปลีก

โซล เกาหลีใต้ วันที่ 19 พฤษภาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผยแพร่ใน

เกาหลีใต้ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา

รายได้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 อยู่ที่ 11,796 ล้านวอน (10,756 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 11.5% จาก 13,328 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2555 (“QoQ”) และลดลง 27.9% จาก KRW 16,357 ล้านสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555 (“YoY”)

รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 อยู่ที่ 6,654 ล้านวอน (6,067 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 8.6% QoQ จาก 7,281 ล้าน

วอน และลดลง 23.6% เมื่อเทียบปีต่อปีจาก 8,710 ล้านวอน รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่ลดลง QoQ และ YoY สาเหตุหลักมาจากการแข็งค่าของเงินวอนเมื่อเทียบกับ

เงินเยนของญี่ปุ่น และรายได้จากRagnarok Onlineในญี่ปุ่น ลดลง รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์ที่ลดลง QoQ และ YoY ถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากRagnarok Onlineในประเทศจีน ซึ่งเกมเปิดตัวอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2013

รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสแรกปี 2556 อยู่ที่ 1,948 ล้านวอน (1,776 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 3.9% QoQ และลดลง 54.1% YoY เมื่อเทียบกับ 1,874 ล้านวอนและ

4,241 ล้านวอนตามลำดับ การเพิ่มขึ้น QoQ นั้นส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากRagnarok Onlineในเกาหลี การลดลง YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงอย่างมากจากFinding Neverland Onlineซึ่งเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ในเกาหลีในเดือนมกราคม 2555

รายรับจากเกมบนมือถืออยู่ที่ 2,753 ล้านวอน (2,510 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 ลดลง 29.0% QoQ จาก 3,875 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 35.1% YoY จาก 2,037 ล้านวอน

การขายสินค้าตัวละครและรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 441 ล้านวอน (403 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 เพิ่มขึ้น 48.0% QoQ จาก 298 ล้านวอน และลดลง 67.8% เมื่อเทียบรายปีจาก 1,369 ล้านวอน การลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีเป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงอย่างมากจากRagnarok Odysseyเกมบนแพลตฟอร์ม PS Vita

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 7,397 ล้านวอน (6,745,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 ลดลง 20.7% QoQ จาก 9,327 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 8.3% YoY จาก 6,827 ล้าน

วอน ต้นทุนรายได้ที่ลดลง QoQ สาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมการเอาท์ซอร์สที่ลดลงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมบนมือถือและออนไลน์ ต้นทุนรายได้ที่เพิ่มขึ้นของบริษัท YoY มี

สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนและค่าตัดจำหน่ายของต้นทุนการพัฒนาที่เป็นต้นทุนรวมของRagnarok Online IIอันเนื่องมาจากการเปิดตัวเกมเชิงพาณิชย์ในวันที่ 26 มีนาคม 2555

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 5,951 ล้านวอน (5,426,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2556 ลดลง 69.7% QoQ จาก 19,618 ล้านวอน และลดลง 27.2% YoY จาก

8,179 ล้านวอน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง QoQ มีสาเหตุหลักจากผลขาดทุนจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสแรกของปี 2556 เมื่อเทียบกับ

ไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง YoY มีสาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาที่ลดลง สาเหตุหลักมาจาก ค่าใช้จ่ายทางการตลาดสำหรับการทดสอบ open beta ของFinding Neverland OnlineและRagnarok Online IIในไตรมาสแรกของปี 2555 ซึ่งไม่เกิดขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2556

ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 1,133 ล้านวอน (1,033 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 ซึ่งลดลง 92.9% QoQ จากขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อีก 15,972 ล้านวอน

จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกผลขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,629 ล้านวอน (1,485,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 10,833 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่ ปี 2555 และกำไรสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,128 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2555

ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นคือ 51,539 ล้านวอน (46,996 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน 1,096.67 วอน เป็น 1.00 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 3 พฤษภาคม 2556 ตามที่เสนอโดยธนาคารกลางแห่งใหม่ ยอร์ค.

Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 60 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.gravity.co.kr .

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือในทางลบ หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำ

เหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลงทะเบียนของ

เราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 20 พฤษภาคม 2013) – AugmentedReality.orgผู้ผลิตAugmented World Expoซึ่งเป็นงานชุมนุมที่ใหญ่ที่สุดในโลกของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) ได้ประกาศในวันนี้ว่าเป็นครั้งแรกที่การลงคะแนนสาธารณะอยู่ในขณะนี้ เปิดรับ Auggie Awards™ ประจำปีครั้งที่สี่™

การลงคะแนนแบบสาธารณะสำหรับผู้เข้ารอบสุดท้ายจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 20 พฤษภาคมถึง30 พฤษภาคม เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการลงคะแนนนี้ คณะกรรมการตัดสินจะเลือกผู้ชนะ ผู้ชนะทั้งหมด

จะได้รับการประกาศในพิธีมอบรางวัล ออกกี้ เวลา 18:30 น. ในวันที่ 4 มิถุนายน 2556 ที่งาน Augmented World Expo ที่จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมซานตาคลารา บัตรผ่านสำหรับกิจกรรมยังคงมีให้โดย ลงทะเบียนที่นี่และขอเชิญผู้เข้าร่วมประชุมที่ลงทะเบียนทั้งหมดเข้าร่วมพิธี

สนับสนุนการลงคะแนนเสียงสาธารณะสำหรับรางวัล Auggie และสามารถดูได้ที่นี่ผู้ลงคะแนนสามารถเลือกหนึ่งใน 6 หมวดหมู่เพื่อตรวจสอบการเสนอชื่อตามลำดับและโหวตให้กับรายการโปรดในแต่ละหมวดหมู่

“The Auggies ได้ส่งเสริมความเป็นเลิศในด้านความเป็นจริงเสริมมาตั้งแต่ปี 2010 และตั้งใจที่จะนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดในโลกความเป็นจริงเสริมจากทั่วโลกสู่สาธารณชนในวงกว้าง และเพื่อ

ยกย่องผลิตภัณฑ์ชั้นนำใน 6 หมวดหมู่หลัก” Ori Inbar, co -ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ AugmentedReality.org “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รู้จักทีมที่พัฒนาเทคโนโลยีและโซลูชันที่แสดงให้เห็นว่าความเป็นจริงเสริมสามารถช่วยให้มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับโลกในลักษณะที่ก้าวหน้า มีส่วนร่วม และมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร”

สอดคล้องกับพันธกิจของ เว็บฟุตบอล ในการให้ความรู้ เชื่อมต่อ และริเริ่มสิ่งใหม่ ๆ ในโลกที่มีการเสริมแต่ง และเป้าหมายระดับโลกขององค์กรในการจุดประกายการนำความ

เป็นจริงเสริมไปสู่เป้าหมายของผู้ใช้ AR ที่ใช้งานอยู่ 1 พันล้านรายภายในปี 2020 AugmentedReality.org เป็นผู้สนับสนุนร่วม การแข่งขันครั้งนี้ร่วมกับ SAP, PCH International และ Upverter ผู้เข้าแข่งขันที่ชนะจะได้รับถ้วยรางวัลและเงินรางวัลมากกว่า $20,000 จะมอบให้ในประเภทการแข่งขัน ประเภทการแข่งขัน ได้แก่ :

AugmentedReality.orgเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อความก้าวหน้าและส่งเสริมศักยภาพที่แท้จริงของเทคโนโลยีความจริงเสริม ในฐานะพันธมิตรที่เชื่อถือได้ของ

สมาชิกและผู้สนับสนุน augmentedReality.org อำนวยความสะดวกและกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงระดับโลกและระดับภูมิภาคของอุตสาหกรรม AR นอกจากนี้ AugmentedReality.org ยัง

เป็นเจ้าของและผลิตงานระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Augmented Reality และฟอรัมระดับโลกสำหรับนวัตกรรม AR: Augmented World Expo (เดิมชื่องาน Augmented Reality) กำไรทั้งหมดจากงานจะถูกนำไปลงทุนในบริการด้านอุตสาหกรรมของ AugmentedReality.org

ANAHEIM HILLS, Calif., May 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Eilers Research, LLC ประกาศในวันนี้ว่า Adam Krejcik ผู้มีประสบการณ์ใน Wall Street ได้เข้าร่วม

บริษัทในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ Digital & Interactive Gaming ภายใต้ตำแหน่งใหม่นี้ Mr. Krejcik จะดูแลการวิจัยตลาด การวิจัยตราสารทุน และกิจกรรมบริการให้คำปรึกษาภายในภาคการเล่นเกมแบบดิจิทัลและเชิงโต้ตอบที่ Eilers Research, LLC

ในฐานะกรรมการผู้จัดการของการเล่นเกมแบบดิจิทัลและเชิงโต้ตอบ การมุ่งเน้นเบื้องต้นของ Mr. Krejcik จะรวมถึงการตีพิมพ์ทั้งการวิจัยตลาดและส่วนทุนในการเล่นเกมโซเชียลและภาคเกม

ออนไลน์ด้วยเงินจริง นอกจากนี้ Eilers Research จะมุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันระหว่างสองภาคส่วนนี้และอุตสาหกรรมเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์และการติดต่อที่กว้างขวางของทั้ง Mr. Eilers และ Mr. Krejcik ในภาคส่วนเหล่านี้

“ฉันดีใจที่ Adam ตกลงเข้าร่วมบริษัทของเรา ฉันเคยทำงานกับ Adam มาก่อนและเขาเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงและเป็นที่เคารพนับถือในชุมชนการลงทุน ด้วยการเพิ่ม Adam เราจะเป็นหนึ่ง

ใน บริษัทด้านการขายแห่งแรกที่มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันระหว่างเกมโซเชียล การเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง และอุปกรณ์การเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมและภาคเทคโนโลยี” Todd Eilers

ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยกล่าว “เราเชื่อว่าการมุ่งเน้นที่เข้มข้นนี้ ควบคู่ไปกับความสัมพันธ์เชิงลึกในอุตสาหกรรมของเรา และประสบการณ์การวิจัยด้านการขายที่สำคัญจะช่วยให้ลูกค้าของเราได้รับการวิจัยตลาดและตราสารทุนที่เหนือกว่า ตลอดจนความสามารถในการให้บริการวิจัยและให้คำปรึกษาที่ปรับแต่งได้อย่างเหมาะสม”

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม Eilers Research และได้ร่วมงานกับ Todd อีกครั้ง” Adam Krejcik กล่าว “ฉันเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการนำเสนอการวิจัยที่ครอบคลุม

และเป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งไม่มีใครเทียบได้กับเพื่อนร่วมงานของเราและสามารถมีคุณค่าต่อทั้งคนวงในและนักลงทุนสถาบัน ฉันตื่นเต้นสำหรับโอกาสนี้และหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมและช่วยเหลือ เติบโตเป็นบริษัทที่เคารพนับถืออยู่แล้ว”

Adam Krejcik มีประสบการณ์ 10 ปีในการวิจัยหุ้นฝั่งขายซึ่งครอบคลุมอุตสาหกรรมบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกเป็นหลัก Mr. Krejcik เริ่มต้นอาชีพที่ Banc of America Securities

ซึ่งเขาครอบคลุมภาคส่วนสันทนาการ / วิดีโอเกม และล่าสุดเป็นนักวิเคราะห์อาวุโสของ Global Consumer & Internet Research ที่ ROTH Capital Partners Mr. Krejcik

ได้รับการสัมภาษณ์และเสนอราคาในสิ่งพิมพ์ทางการเงินชั้นนำสำหรับความเชี่ยวชาญของเขาในอุตสาหกรรมเกมอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ของจีน และในปี 2010 และ 2011 เขาได้รับการยอมรับจาก Financial Times / StarMine ว่าเป็นผู้ประมาณการรายได้ที่เหนือกว่าสำหรับภาคบริการไอทีและซอฟต์แวร์ของเอเชีย .

Eilers Research, LLC เป็นบริษัทวิจัยบูติกที่มุ่งเน้นการให้บริการอุปกรณ์การเล่นเกม เทคโนโลยี และภาคการเล่นเกมแบบโต้ตอบภายในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนทั่วโลก ผลิตภัณฑ์และ

บริการของเรารวมถึงการวิจัยตลาด การวิจัยตราสารทุน และบริการให้คำปรึกษาที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการคาสิโน ซัพพลายเออร์อุปกรณ์และเทคโนโลยี ผู้ดำเนินการและ

ซัพพลายเออร์เกมออนไลน์และโซเชียล หน่วยงานกำกับดูแลเกม และนักลงทุน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการวิจัยของเราสามารถรับได้ที่ Todd Eilers ที่ 949-216-7999 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.eilersresearch.com .

พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwired – 20 พฤษภาคม 2013) – การปกป้องธุรกิจทั่วโลกจากการฉ้อโกงทางอินเทอร์เน็ตและการระบุลูกค้าออนไลน์ที่ดีด้วยเทคโนโลยีชื่อเสียงของ

อุปกรณ์ประกาศในวันนี้ว่า Doug Shafer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ บริษัท ได้รับแต่งตั้งให้เป็น CFO แห่งปีโดยวารสารธุรกิจพอร์ตแลนด์ Shafer ได้รับการยอมรับในผลงานของ

บริษัท iovation เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมของชุมชนในปีที่ผ่านมา รางวัลนี้จะมอบให้ในแต่ละปีแก่ผู้ประกอบอาชีพในรัฐโอเรกอนและทางตะวันตกเฉียงใต้ของวอชิงตัน ซึ่งมีความโดดเด่นในบทบาทผู้บริหารด้านการเงิน

“การยอมรับนี้เป็นเกียรติโดยส่วนตัว แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือการพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเทคโนโลยีชื่อเสียงของอุปกรณ์ของ iovation ให้คุณค่าแก่บริษัทพันธมิตรของเราในการระบุการฉ้อโกงและช่วยตรวจสอบลูกค้าที่ดีของพวกเขา” Shafer กล่าว “มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่ iovation ซึ่งเรากำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประวัติการณ์”

Shafer เป็น CFO ของ iovation มาตั้งแต่ปี 2008 และมีผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ของบริษัทและการเติบโตของพนักงานในช่วงที่ผ่านมา มากกว่าแค่ CFO ทั่วไป Shafer ให้ความ

สำคัญกับการระบุพื้นที่เชิงกลยุทธ์สำหรับการเติบโตของรายได้ และจัดการตัดสินใจเหล่านั้นให้สอดคล้องกับความสามารถของบริษัทในการขยายขนาดองค์กร ก่อนที่จะมีการทำไอโอ

เวชั่น Shafer เคยดำรงตำแหน่งผู้บริหารในบริษัทที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึง Tektronix และ Unicru นอกจากนี้ Shafer ยังอุทิศเวลาให้กับองค์กรไม่แสวงผลกำไรหลายแห่ง รวมถึง

United Way และ SMARTPortland Business Journal ให้เกียรติ Shafer ในพิธีที่จัดขึ้นที่โรงแรม Governor ในพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม

iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิดผ่านการผสมผสานการระบุอุปกรณ์ ขั้นสูงชั้นนำของอุตสาหกรรม, ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน และการ

ประเมินความเสี่ยงแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 2,000 คนทั่วโลกใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตของ iovation และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา เพื่อ

กำหนดระดับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ทุกประเภท บริษัทค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ทำการสอบถามแบบเรียลไทม์ไปยังฐาน

ความรู้ของ iovation ที่มีอุปกรณ์มากกว่า 1.3 พันล้านเครื่องจากทุกประเทศในโลก ลูกค้ายังใช้ประโยชน์จาก Fraud Force Community ของ iovation ซึ่งเป็นเครือข่ายเฉพาะ

สำหรับต่อสู้กับอาชญากรรมเสมือนจริงของผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยระดับแนวหน้าของโลกที่แบ่งปันข่าวกรองเกี่ยวกับอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตและเทคนิคการป้องกัน ทุกๆ วัน iovation จะหยุดความพยายามในการฉ้อโกงมากกว่า 150,000 ครั้ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.iovation.com

HOUSTON, May 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — The One World Doll Project บริษัทในเครือ One World Holdings, Inc. (OTCBB:OWOO) ประกาศว่าได้ขยายสัญญาที่ปรึกษาผู้บริหารกับ Gene Insley อดีต Sr. VP Engineering ของ ผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กผู้หญิง ที่แมทเทล

“เมื่อเปิดตัวบริษัทนี้ เรารู้ว่าคำแนะนำของผู้บริหารบริษัทของเล่นรายใหญ่เป็นข้อบังคับ และในฐานะอดีตรองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมของผลิตภัณฑ์ all Girls ที่ Mattel ประสบการณ์

มากมายของ Mr. Insley มีค่าสำหรับเราและเรา รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีม One World” Joanne Melton ซีอีโอของ One World Holdings กล่าว “ภายใต้คำแนะนำ

ของนายอินสลีย์ เราสามารถผลิตตุ๊กตาของเราได้มาตรฐานสูงสุดในด้านความปลอดภัย คุณภาพ และงานฝีมือ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไปทั้งในปัจจุบันและอนาคต” เมลตันกล่าวเสริม

Gene Insley เป็นวิศวกรที่มีประสบการณ์และผู้บริหารฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปีในธุรกิจของเล่นซึ่งเชี่ยวชาญด้านปฏิบัติการของธุรกิจ ความเชี่ยวชาญพิเศษของเขากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรด้านการออกแบบและการตลาดเพื่อสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ปลอดภัยและให้ผลกำไร

อาชีพของเล่นของเขาเริ่มต้นที่ Fisher-Price ซึ่งเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมและประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุด รวมถึง Baby Monitor เชิง

พาณิชย์เครื่องแรกของโลก ด้วยการควบรวมกิจการของ Mattel และ Fisher-Price ยีนได้ย้ายไปทางตะวันตกเพื่อเป็นรองประธานฝ่ายวิศวกรรม ผลิตภัณฑ์สำหรับทารก/เด็กก่อนวัยเรียน ซึ่งเติบโตขึ้นจนรวมถึงเกม/พัซเซิลและตุ๊กตา เขาได้รับตำแหน่ง Sr. VP, Engineering of all Girls product ในปี 1999

จีนทำงานในเอเชียมานานกว่า 28 ปีและย้ายไปฮ่องกงกับแมทเทลในปี 2544 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งขึ้นกับโรงงานของแมทเทลและซัพพลายเออร์ในท้อง

ถิ่น ขณะอยู่ในฮ่องกง ความรับผิดชอบของเขารวมถึงวิศวกรรมผลิตภัณฑ์ เครื่องมือ และการจัดหาผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กผู้หญิงทั้งหมด เขาได้พัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับซัพพลายเออร์

ผู้ผลิตเครื่องมือ และร้านโมเดลที่ดีที่สุดในเอเชียในช่วง 15 ปีที่ Mattel™ ของเธอ Stacey McBride-Irby ได้ออกแบบและสร้างสรรค์แฟชั่นและแนวคิดมากมายสำหรับผลิตภัณฑ์ Barbie® อันเป็นสัญลักษณ์

โครงการ One World Doll ได้พัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์ตุ๊กตาหลากวัฒนธรรมและแฟชั่นที่น่าตื่นเต้น ซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สาวพริตตี้! ไลน์ตุ๊กตา

OWP มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในรูปลักษณ์ ภูมิหลัง และเรื่องราวที่รวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ทุกคนสามารถโอบรับและเกี่ยวข้องได้ สาวพริตตี้! Ms. McBride-Irby ร่วม

กับโครงการ One World Doll เชื่อว่าเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ และแม่ของพวกเธอกำลังมองหาภาพความงามและแฟชั่นที่สะท้อนสี รูปร่าง และลักษณะทางกายภาพเดียวกันกับที่พวกเธอมีอยู่

พันธกิจของบริษัทคือการแนะนำรูปแบบใหม่ในการออกแบบ ทำการตลาด และผสานตุ๊กตากระแสหลักเข้ากับโครงสร้างของอเมริกา ภารกิจหลักของโครงการ One World Doll คือการสร้างผลกระทบทางวัฒนธรรมเชิงบวกที่สำคัญที่สุดต่อการเล่นและในหมวดตุ๊กตาในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ One World Holdings, Inc., Stacey McBride-Irby และ The One World Doll Project Story and Team ได้ที่www.oneworlddolls.com .

Mattel, Barbie, So in Style และโลโก้ Mattel, Barbie และ So In Style เป็นเครื่องหมายการค้าของ Mattel Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A แห่งพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม รวมถึงข้อความที่มีคำว่า “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” หรือ

สำนวนที่คล้ายกัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือ

ความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว นอกจากนี้ คำอธิบายของความสำเร็จในอดีตของใครก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นทางการเงินหรือเชิงกลยุทธ์ ไม่ได้รับประกันความสำเร็จในอนาคต

คอร์นิง , นิวยอร์ก, 20 พ.ค. 2556 – Corning Incorporated (NYSE: GLW) เปิดตัวโซลูชั่นไร้สายภายในอาคารแบบรวมออปติคัลออปติคอลตัวแรกที่เพิ่มสูงขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากองค์กร โรงแรม ศูนย์การประชุม และเวทีสำหรับความเร็วสูง ฮับไร้สายความจุสูงพร้อมแบนด์วิดท์ไม่จำกัด

Corning ONE(TM) Wireless Platform สร้างขึ้นจากแกนหลักออปติกประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาเพื่อจัดการกับเทคโนโลยีเซลลูลาร์หลักและเปิดใช้งานแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย รวม

ถึง LAN ไร้สาย ความปลอดภัยสาธารณะ และบริการตามตำแหน่ง นอกจากนี้ Corning ONE Wireless Platform ยังรองรับ Wi-Fi ผ่าน Gigabit Ethernet ในตัวและความสามารถ Power over Ethernet

Corning ONE Wireless Platform ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีแบบไฟเบอร์ถึงขอบเพื่อมอบแบนด์วิดธ์ที่มากขึ้น ผู้ปฏิบัติงานที่มากขึ้น บริการที่มากขึ้น และแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ผ่านลิงค์

ไฟเบอร์ไปยังโมดูลาร์อินพุตเดี่ยวแบบบูรณาการ เอาต์พุตเดี่ยว/หลายอินพุต หลายเอาต์พุต (SISO/MIMO) เสาอากาศ หน่วยเสาอากาศระยะไกลของแพลตฟอร์มมีโมดูลส่วนขยายที่อัปเกรดได้สำหรับ MIMO ในเสาอากาศเดียว ซึ่งช่วยให้สามารถเพิ่มสเปกตรัมแอ็คทีฟในอนาคตได้

ด้วยการขยายตัวของสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อื่น ๆ เครือข่ายปัจจุบันไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีเครือข่ายใยแก้วนำแสงรุ่นใหม่ที่ติดตั้งได้ง่าย เชื่อถือได้ และไวต่อสิ่งแวดล้อม ซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในปัจจุบันและคาดการณ์ได้ในยุคมือถือที่กำลังพัฒนา

“ความต้องการไร้สายขององค์กรสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นองค์กรขนาดใหญ่ สถาบันการศึกษา หรือโรงแรมและศูนย์การประชุม กำลังเปลี่ยนแปลงเร็วกว่าเทคโนโลยีแบบเดิมที่สามารถจัดการได้”

ไมค์ โอเดย์ รองประธาน Wireless Networks with Corning กล่าว . “ONE Wireless Platform รวมความต้องการการเชื่อมต่อที่แตกต่างกันเหล่านี้เข้าเป็นโครงสร้างพื้นฐานแบบ

ครบวงจรเดียว แพลตฟอร์มนี้ไม่เพียงตอบสนองความต้องการในปัจจุบัน แต่ยังรวมถึงการออกแบบโมดูลาร์ที่ให้ความสามารถในการปรับขนาดที่จำเป็นเพื่อรองรับบริการและแอปพลิเคชันในอนาคต”

Station Casinos บริษัทเกม โรงแรม และความบันเทิงชั้นนำที่ดำเนินงานในและรอบๆ บริเวณลาสเวกัส ได้หันมาใช้ Corning และ ONE Wireless Platform ใหม่เพื่อให้บริการไร้สายที่ดีที่สุดแก่พนักงานและแขก

ในฐานะเจ้าของและผู้ดำเนินการโรงแรม/คาสิโนหลัก 9 แห่ง ซึ่งรวมถึงสถานที่ชั้นนำอย่าง Red Rock Resort และ Green Valley Ranch Resort ช่างเทคนิคของ Stations เข้าใจ

ถึงความท้าทายในการให้บริการเครือข่ายมือถือและ Wi-Fi ที่มีความต้องการจำนวนมาก แต่พวกเขาต้องการมากกว่านี้ CIO Abe Hong เรียกร้องให้ Corning และช่องทางการจัดจำหน่าย Anixter เป็นผู้นำในตลาดเกมและการบริการที่มีการแข่งขันสูง

“แพลตฟอร์มไร้สาย Corning ONE(TM) นำเสนอแบนด์วิดธ์ที่แทบไม่จำกัดในการส่งมอบสิทธิ์เซลลูลาร์และ Wi-Fi ไปยังจุดเชื่อมต่อ” หง กล่าว. “โครงสร้างพื้นฐานแบบหลอมรวม แบบ

แยกส่วน และแบบออปติคัลทั้งหมดจะให้ความสามารถที่เราต้องการในวันนี้ พร้อมความยืดหยุ่นในการขยายในอนาคต นอกจากนี้ ทีมของฉันยังเห็นการประหยัดอย่างมากในด้านอุปกรณ์ พื้นที่

และการเดินสายเมื่อเราขยายการอัปเกรด Wi-Fi เหนือแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่นี้กับ Red Rock และที่พักอื่น ๆ เพื่อให้บริการไร้สายที่เหนือชั้นแก่แขกและพนักงานของเรา”

ด้วยการเปิดตัว Corning ONE Wireless Platform กลุ่มผลิตภัณฑ์ ระบบเสาอากาศแบบกระจาย ของ Corning จะขยายออกไปมากกว่า DAS แบบเดิม โดยรองรับความต้องการในการ

เชื่อมต่อแทบทุกอย่าง ตั้งแต่การใช้พลังงานที่ต่ำลง การปรับใช้ที่คุ้มค่าซึ่งมีอยู่ในอาคารสำนักงานขนาดเล็กไปจนถึงแบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่ และความครอบคลุมของสถานที่สาธารณะ เช่น ศูนย์การประชุมและสนามกีฬา แพลตฟอร์มไร้สาย Corning ONE ตอบสนองความต้องการในปัจจุบันและอนาคตโดยมอบแบนด์วิดธ์ออปติคัลให้กับขอบของเครือข่าย

เยี่ยมชมนิทรรศการของ Corning (บูธ #2455) ที่CTIA 2013(TM)เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Corning ONE Wireless Platform และกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชันไร้สายที่ยืดหยุ่นทั้งหมดซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับความครอบคลุมและความจุของระบบไร้สาย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” (ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538) ซึ่งอิงตามการคาดการณ์และ

สมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินธุรกิจของ Corning ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจก่อให้เกิด ให้ผลจริงแตกต่างกันอย่างเป็นรูป

ธรรม ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง: ผลกระทบของสภาวะทางการเมือง เศรษฐกิจและธุรกิจทั่วโลก เงื่อนไขในตลาดการเงินและสินเชื่อ ความผันผวนของค่าเงิน อัตราภาษี

ความต้องการผลิตภัณฑ์และกำลังการผลิตของอุตสาหกรรม การแข่งขัน; การพึ่งพาฐานลูกค้าที่เข้มข้น ประสิทธิภาพการผลิต ลดต้นทุน; ความพร้อมใช้งานของส่วนประกอบและวัสดุที่สำคัญ

การค้าผลิตภัณฑ์ใหม่ ความผันผวนของราคาและการเปลี่ยนแปลงยอดขายระหว่างผลิตภัณฑ์พรีเมียมและไม่ใช่พรีเมียม ค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นโรงงานหรือการปรับโครงสร้างใหม่ การหยุดชะงัก

ของกิจกรรมเชิงพาณิชย์ที่เป็นไปได้อันเนื่องมาจากกิจกรรมการก่อการร้าย ความขัดแย้งทางอาวุธ ความไม่มั่นคงทางการเมืองหรือการเงิน ภัยธรรมชาติ สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย หรือ

ปัญหาด้านสุขภาพที่สำคัญ ความเพียงพอของการประกันภัย กิจกรรมของบริษัททุน กิจกรรมการจัดหาและขายกิจการ ระดับของสินค้าคงคลังส่วนเกินหรือล้าสมัย อัตราการเปลี่ยนแปลงของ

เทคโนโลยี ความสามารถในการบังคับใช้สิทธิบัตร ปัญหาด้านประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์และส่วนประกอบ การรักษาบุคลากรที่สำคัญ ความผันผวนของราคาหุ้น และการดำเนินคดีที่ไม่พึงประสงค์หรือการพัฒนาด้านกฎระเบียบ ปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และอื่นๆ มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่ Corning ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Corning Incorporated ( www.corning.com ) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครื่องแก้วและเซรามิกชนิดพิเศษ ด้วยความรู้ด้านวัสดุศาสตร์และวิศวกรรมกระบวนการกว่า 160 ปี Corning

ได้สร้างและสร้างส่วนประกอบหลักที่เปิดใช้งานระบบเทคโนโลยีชั้นสูงสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การควบคุมการปล่อยมลพิษแบบเคลื่อนที่ได้ การสื่อสารโทรคมนาคม และ

วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต ผลิตภัณฑ์ของเราประกอบด้วยพื้นผิวแก้วสำหรับโทรทัศน์ LCD จอคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อป พื้นผิวเซรามิกและตัวกรองสำหรับระบบควบคุมการปล่อยมลพิษแบบ

เคลื่อนที่ ใยแก้วนำแสง สายเคเบิล ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์สำหรับเครือข่ายโทรคมนาคม ไบโอเซนเซอร์แบบออปติคัลสำหรับการค้นพบยา และโซลูชันด้านเลนส์ขั้นสูงและกระจกชนิดพิเศษอื่นๆ สำหรับอุตสาหกรรมหลายประเภท เช่น เซมิคอนดักเตอร์ การบินและอวกาศ การป้องกันประเทศ ดาราศาสตร์ และมาตรวิทยา

นิวยอร์ก, 20 พฤษภาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — ด้วยการเล่นเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นความจริงในเนวาดา ผู้ประกอบการคาสิโนอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่าง

หนักเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตช่วยมากกว่าทำร้ายธุรกิจของพวกเขา การวิจัยใหม่จาก AlixPartners บริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระดับโลก พบว่าแทนที่จะกินเนื้อที่การเดินทางไปยัง

คาสิโนจริง นักพนันออนไลน์อาจเป็นกลุ่มที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับแบรนด์ที่มีหน้าร้านจริง การวิจัย – ผลลัพธ์ของการขุดข้อมูลที่ทันสมัยของการตอบสนองจากการสำรวจการเล่นเกมของผู้

บริโภคของ AlixPartners ล่าสุด – พบว่าสิ่งที่บริษัทขนานนามว่า “ผู้ที่ชื่นชอบออนไลน์” หมายถึงนักพนันที่เล่นออนไลน์เช่นเดียวกับในคาสิโน เยี่ยมชม คาสิโนอิฐและปูนเกือบบ่อยเท่า “สมาชิกที่สม่ำเสมอ” นักพนันที่มีอัตราการเข้าชมคาสิโนสูงสุดในบรรดากลุ่มลูกค้าทั้งหมดที่ศึกษา

นอกจากนี้ การวิเคราะห์พบว่าตามทฤษฎีโดยเฉลี่ย (หรือ “ธีโอ”) จำนวนเงินโดยประมาณที่ผู้เล่นมีค่าสำหรับคาสิโน อาจสูงกว่าผู้ที่ชอบเล่นออนไลน์มากถึง 10% เมื่อเทียบกับผู้ที่เล่นอิฐและ

ปูนบ่อยๆ คาสิโน การวิจัยพบว่าลูกค้าเกมออนไลน์มักมีงบประมาณการเล่นเกมรายวันเฉลี่ยสูงกว่า “นักท่องเที่ยวปลายทาง” ถึง 30% ซึ่งเป็นกลุ่มลูกค้าที่มีงบประมาณการเล่นเกมเฉลี่ยต่อวันสูงสุดเป็นอันดับถัดไป

“การวิเคราะห์ในเชิงลึกนี้ชี้ให้เห็นว่ากลุ่มผู้ที่ชื่นชอบออนไลน์มีคุณสมบัติที่คาสิโนอิฐและปูนทั้งหมดควรถนอม: งบประมาณการเล่นเกมของผู้บริโภคที่สูงขึ้น, theos ที่สูงขึ้นและการเยี่ยมชมคา

สิโนบ่อยครั้งมากขึ้น” John Bonno ผู้อำนวยการของ AlixPartners และ a สมาชิกของ Gaming Practice ของบริษัท “การวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าคาสิโนที่สามารถเชื่อมโยงกิจกรรมการ

เล่นเกมออนไลน์กับการเยี่ยมชมคาสิโนผ่านคะแนนความภักดีหรือวิธีการอื่นสามารถสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันได้ กุญแจสำคัญคือการรู้ว่าลูกค้าประเภทใดที่จะกำหนดเป้าหมายและเมื่อใด”

“AlixPartners ผสมผสานความเชี่ยวชาญด้าน Big Data เข้ากับประสบการณ์ทางธุรกิจ เพื่อช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจทางธุรกิจได้ดีที่สุดด้วยข้อมูลของพวกเขา ดังที่แสดงในการศึกษานี้”

Mike Sinoway กรรมการผู้จัดการของ AlixPartners และผู้นำของ Gaming Practice ของบริษัทกล่าว “เราวิเคราะห์ตัวแปรและคุณลักษณะต่างๆ มากมายที่กำหนดกลุ่มลูกค้าที่ไม่ซ้ำกัน และพบว่าบริษัทเกมควรมองว่าเกมออนไลน์เป็นโอกาสและไม่ใช่ภัยคุกคาม”

งานวิจัยนี้วิเคราะห์โดยใช้วิธีการจัดกลุ่มแบบ k-mean และเทคนิคอื่นๆ ซึ่งเป็นข้อมูลจากการสำรวจของ AlixPartners ในเดือนมกราคมของชาวอเมริกันที่เป็นผู้ใหญ่ 1,031 คน กลุ่มผู้

ตอบถูกนำมาจากกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนโดยทั่วไปของประชากรสหรัฐ และเลือกจากกลุ่มที่แสดงความสนใจทั่วไปในการเล่นเกม การศึกษาได้ตรวจสอบการเล่นเกมหลายรูปแบบ รวมถึงลอตเตอรี่ การเดิมพันเพื่อการแข่งขัน หนังสือกีฬา คาสิโนในท้องถิ่น คาสิโนปลายทาง และการพนันออนไลน์

AlixPartners, LLP เป็นบริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระดับโลกที่นำเสนอบริการที่ครอบคลุมในสี่ด้านหลัก: การปรับปรุงองค์กร การพลิกกลับและการปรับโครงสร้างใหม่ บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน และบริการการจัดการข้อมูล บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1981 มีสำนักงานอยู่ทั่วโลก และสามารถพบได้บนเว็บที่www.alixpartners.com .