เว็บปั่นแปะ บอสตัน, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 24 กันยายน 2552) – uTest ซึ่งเป็นตลาดทดสอบซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเวอร์ชัน 2.6 ซึ่งรวมถึงโปรไฟล์ผู้
ทดสอบที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก รุ่นใหม่นี้จะช่วยให้ uTest ให้มากขึ้นได้อย่างแม่นยำตรงกับลูกค้าเว็บ , สก์ท็อปและแอพมือถือทดสอบความต้องการกับสมาชิกทางขวาของชุมชน QA ทั่วโลก ชุมชน uTester ยังได้รับประโยชน์จากการอัปเดตนี้ เนื่องจากผู้ทดสอบสามารถกำหนดได้แม่นยำยิ่งขึ้นว่าโครงการประเภทใดที่เหมาะสมที่สุด
หลังจากรวบรวมข้อมูลประชากรพื้นฐานแล้ว (สถานที่ อายุ เพศ ภาษา ประสบการณ์) โปรไฟล์ใหม่จะช่วยให้ผู้ทดสอบสามารถกำหนดฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ ประสบการณ์และทักษะ ซึ่งรวมถึง:
อุปกรณ์เว็บและเดสก์ท็อป: ผู้ทดสอบเพิ่มคอมพิวเตอร์ของตน เช่น เวอร์ชันและภาษาของระบบปฏิบัติการ ไฟร์วอลล์ โปรแกรมป้องกันมัลแวร์ และระบุเว็บเบราว์เซอร์ รวมถึง IE, Firefox, Chrome เป็นต้น
มือถือ เกม และอุปกรณ์อื่นๆ: ผู้ทดสอบระบุผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรุ่นโทรศัพท์มือถือระบบปฏิบัติการและผู้ให้บริการไร้สาย และหมายถึงเครื่องเล่นเกม เครื่องเล่นเสียง และเครื่องอ่านดิจิทัล
เครื่องมือทดสอบอัตโนมัติ: ผู้ทดสอบจะเลือกเครื่องมืออัตโนมัติที่พวกเขาเคยใช้มาก่อน (เช่น TestComplete, jMeter, QTP, Selenium, ClearQuest เป็นต้น)ภาษาการเข้ารหัส: ผู้ทดสอบระบุภาษาการเขียนโปรแกรมที่พวกเขาเคยใช้ (เช่น Java, Flash, Ruby, C++, .NET, Python, ASP เป็นต้น)
ประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ความสนใจ และงานอดิเรก: ผู้ทดสอบจะอธิบายประสบการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันตามอุตสาหกรรม (เช่น การเงิน การค้าปลีก อีคอมเมิร์ซ ฯลฯ) และความสนใจ/งานอดิเรก (เช่น ศิลปะ กีฬา หุ้น ฯลฯ)
Doron Reuveni ซีอีโอของ uTest กล่าวว่า “เนื่องจากแอปพลิเคชันของลูกค้าของเรามีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น คำขอของผู้ทดสอบที่มีเกณฑ์เฉพาะก็เช่นกัน เช่น โทรศัพท์
มือถือ ภาษา สถานที่ และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม” “ด้วยโปรไฟล์ผู้ทดสอบที่ปรับปรุงใหม่ของเรา uTest ช่วยให้ลูกค้าบนเว็บ เดสก์ท็อป และมือถือสามารถค้นหาผู้ทดสอบที่เหมาะสมในแบบเรียลไทม์ได้ง่ายยิ่งขึ้น นี่เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับ uTest และขยายความเป็นผู้นำของเราในการทดสอบซอฟต์แวร์ของมนุษย์ต่อไป”
uTest เป็นตลาดกลางสำหรับบริการทดสอบซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทให้บริการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านชุมชนของผู้ทดสอบมืออาชีพกว่า 19,000 คนจาก 158
ประเทศทั่วโลก บริษัทมากกว่า 1,000 แห่ง ตั้งแต่สตาร์ทอัพเว็บไปจนถึงผู้นำด้านซอฟต์แวร์ระดับโลก ได้ลงทะเบียนเข้าร่วมตลาด uTest เพื่อทำการทดสอบเว็บ เดสก์ท็อป และมือถือ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่http://www.utest.com หรือ บริษัท ของบล็อกการทดสอบซอฟต์แวร์
ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 24 กันยายน 2009) – Gaming & Leisure Magazine นิตยสารการจัดการหลักสำหรับผู้นำเทคโนโลยีอุตสาหกรรมการเล่นเกมและการบริการ กำลังสนับสนุนรางวัล Gaming Industry Product Interoperability Award ซึ่งเป็นรางวัลครั้งแรกจากภายในชุมชน G&L .
รางวัลจะมอบให้กับผลิตภัณฑ์ที่เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของมาตรฐานสูงสุดของการทำงานร่วมกันของระบบ กำหนดเป็นความสามารถของระบบในการแลกเปลี่ยนและใช้ข้อมูลกับระบบอื่น ๆ คณะกรรมการที่ปรึกษาของ Gaming & Leisure Community จะตัดสินผลงานทั้งหมด
ผู้ได้รับรางวัลจะได้รับการประกาศที่โต๊ะกลม G&L ประจำปี 2552 ในวันที่ 16 พฤศจิกายน และผู้รับรางวัลจะได้รับอนุญาตให้แสดงโลโก้รางวัลอย่างเป็นทางการ และจะได้รับโอกาสในการพูดคุยกับซีไอโอที่โต๊ะกลมส่วนตัวของ G&L นอกจากนี้ ผู้ชนะจะได้แสดงในนิตยสาร Gaming & Leisure ฉบับฤดูหนาว
Jeannie Caruso ผู้จัดพิมพ์นิตยสาร G&L และโฮสต์ของ G&L Roundtable กล่าวว่า “แนวคิดในการเสนอรางวัล G&L Gaming Industry Product Interoperability Award
ถือกำเนิดขึ้นจากลำดับเหตุการณ์ในกระดาษขาวที่เขียนโดยผู้นำในชุมชนเกมในปี 2008-2009 บทบรรณาธิการของ G&L Magazine ดูเหมือนว่าเหมาะสมที่จะยกระดับการสนทนานี้ไปอีกระดับ
โดยการยอมรับผู้ให้บริการที่เป็นตัวอย่างสูงสุดของมาตรฐานสูงสุดของการทำงานร่วมกันของระบบ แน่นอนว่า ความสำคัญของรางวัลคือผู้นำเทคโนโลยีอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญที่ประกอบ
ด้วยคณะกรรมการที่ปรึกษา G&L จะเลือกผู้รับ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอรางวัลนี้และยินดีอย่างต่อเนื่องที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของผู้นำทางความคิดทางอุตสาหกรรมที่น่าทึ่งภายในชุมชน G&L”
เอกสารการเสนอชื่อจะต้องเสร็จสิ้นและได้รับภายในเวลา 9.00 น. PDT วันที่ 1 ตุลาคม 2552 คำแนะนำในการส่งมีอยู่ในแพ็คเก็ตการเสนอชื่อ รูปแบบที่มีอยู่ในหน้าแรกของ G & L นิตยสารที่: http://www.gamingandleisuremagazine.com/
G&L Roundtable เป็นฟอรัมส่วนตัวแบบ peer-to-peer สำหรับ CIO, CFO และ CEO ด้านเกมและการบริการในอเมริกาเหนือที่จัดขึ้นทุกปี ปีนี้ Roundtable จะจัดขึ้นในวันที่ 15 และ 16 พฤศจิกายนที่ Encore and Wynn Resort ข้อมูลเกี่ยวกับ G & L โต๊ะกลมมีอยู่ที่: http://site.gamingandleisureroundtable.com/
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 24 กันยายน 2552) – ถึงเวลาแล้วที่จะพัฒนาแผนจริงสำหรับการปฏิรูปการดูแลสุขภาพในเชิงบวกและคงทน รวมถึงเปลี่ยนจุดสนใจของการอภิปราย
ที่กำลังดำเนินอยู่จาก “ใครจ่าย” สำหรับการปฏิรูปเป็น “เท่าไหร่” อเมริกาควรจ่ายค่ารักษาพยาบาล ผลพลอยได้จากวิธีการนี้จะเสริมสร้างคุณค่าของการรักษาพยาบาลด้วยการประกันคุณค่าที่ดีสำหรับการดูแลที่มีคุณภาพ
นี่เป็นบทสรุปที่สำคัญของ “มุมมองของนโยบาย” ของ Psilos Group ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนด้านการดูแลสุขภาพที่ลงทุนในการปฏิรูปการดูแลสุขภาพของภาคเอกชนมาตั้งแต่ปี 2541 โดย
มุ่งเน้นที่การลดต้นทุน ปรับปรุงคุณภาพ และสร้างแรงจูงใจให้กับผู้จ่ายเงิน ผู้ให้บริการ และผู้ป่วย . บทความที่ตีพิมพ์ในวันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออัดฉีดความคิดและแนวคิดใหม่ๆ เข้าไปในการอภิปรายเรื่องการปฏิรูปการดูแลสุขภาพของสหรัฐฯ http://www.psilos.com/Press/Psilos_9-24-09.pdf
ในรายงานฉบับนี้ อัลเบิร์ต เอส. แวกซ์แมน ซีอีโอและหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Psilos Group ร่วมกับ Lisa Suennen ผู้ก่อตั้งและสมาชิกผู้จัดการ และ Darlene Collins กรรมการผู้จัดการ ได้วางเป้าหมายไว้แปดประการเพื่อบรรลุการปฏิรูปการดูแลสุขภาพในเชิงบวกที่ยั่งยืน พวกเขาคือ:
Psilos Group เรียกร้องให้ผู้กำหนดนโยบายดำเนินการตามขั้นตอนในทันทีและระยะยาวเป็นชุด ขณะที่พวกเขาค้นหารายละเอียดการปฏิรูปการดูแลสุขภาพที่กำลังพัฒนา นอกเหนือจาก
การเปลี่ยนโฟกัสไปที่จำนวนเงินที่อเมริกาควรจ่ายสำหรับการดูแลสุขภาพและวิธีเสริมสร้างคุณค่าให้กับข้อเสนอ บริษัทร่วมทุนยังแนะนำผู้กำหนดนโยบายให้ชะลอและพัฒนาแผนเป็นขั้นเป็น
ตอนโดยมีเป้าหมายทางคลินิกและเศรษฐกิจที่ชัดเจนและสามารถวัดผลได้ . พวกเขายังเรียกร้องให้มีการสร้างแนวร่วมระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักเพื่อให้แน่ใจว่าเสียงข้างมากอยู่ในแผน ไม่ใช่แค่สนับสนุนคะแนนเสียงมากพอที่จะผ่านการออกกฎหมายค่าใช้จ่ายของการปฏิรูปการดูแลสุขภาพทำให้ชาวอเมริกันส่วนใหญ่เดือดร้อน
ประเด็นเรื่องจำนวนเงินที่อเมริกาควรจ่ายเพื่อการรักษาพยาบาล มากกว่า “ผู้จ่าย” เป็นปัญหาที่ทำให้ครอบครัวชาวอเมริกัน ธุรกิจขนาดเล็ก บริษัทใหญ่ ผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ และ
รัฐบาลทุกระดับผิดหวัง “การโต้วาที “ใครจ่าย” เป็นเพียงเขตสบายทางการเมืองที่กระตุ้นความสนใจแบบเสรีนิยมแบบดั้งเดิมและแบบอนุรักษ์นิยม และการใช้วาทศิลป์ในการทอล์คโชว์”
แวกซ์แมนกล่าวในเอกสารไวท์เปเปอร์ “อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายจริง ๆ เมื่อถึงกำหนดเรียกเก็บเงิน การกล่าวถึง “เท่าไหร่” เป็นปัญหาทางเศรษฐกิจที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่ง
จำเป็นต้องเคลื่อนไปข้างหน้าและเป็นศูนย์กลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อค่ารักษาพยาบาลเพิ่มขึ้นที่อัตราเงินเฟ้อทั่วไปสองเท่าหรือสามเท่าและ เมื่อมูลค่าที่แท้จริงของดอลลาร์ที่ใช้ไปนั้นยากจะเข้าใจ”
เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้ ผู้เขียนเสนอ เหนือสิ่งอื่นใด การสร้าง “องค์กรการดูแลที่รับผิดชอบ” สำหรับผู้ป่วยเรื้อรัง ซึ่งรวมถึงชาวอเมริกัน 15 ล้านคนที่ป่วยเป็นโรคเรื้อรังตั้งแต่สี่โรค
ขึ้นไป และปัจจุบันถือเป็นภาระที่ใหญ่ที่สุดของเมดิแคร์ “องค์กรดูแลรับผิดชอบเสมือน” เหล่านี้และที่คล้ายคลึงกันสามารถประหยัดเงินได้มากกว่า 750 พันล้านดอลลาร์ในระยะเวลา 10 ปี
พวกเขายังเสนอให้เปลี่ยน “ค่าบริการ” ด้วยการชำระเงินคืนตามผลงาน การปฏิรูปแนวทางปฏิบัติ “เวชศาสตร์ป้องกัน” และการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อขจัดข้อผิดพลาดในโรงพยาบาล ซึ่งส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตมากกว่า 100,000 รายต่อปี
เหล่านี้คือแนวทางแก้ไขปัญหาที่สำคัญซึ่งจะใช้เวลากว่าทศวรรษในการแก้ไข Waxman ยอมรับ “นี่ไม่ใช่ข้ออ้างที่จะไม่เริ่มต้น แต่ก็ไม่ใช่เหตุผลที่จะประมาทหรือกระตือรือร้นเกินไป” เขาเขียน
“มันเป็นเหตุผลที่จะเริ่มต้นด้วยแผนความคิดที่ดี คนอเมริกันกังวลพอสมควรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางวิศวกรรมครั้งใหญ่ของรัฐบาลที่ทำเร็วเกินไป และอาจส่งผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจและเชิงลบ” แวกซ์แมนกล่าวเสริม”มุมมองของนโยบาย” ผู้เขียน
นอกจาก Waxman แล้ว ผู้เขียน “Policy Perspective” ของ Psilos Group ได้แก่ Lisa Suennen ผู้ร่วมก่อตั้ง Psilos Group และสมาชิกผู้จัดการ และดาร์ลีน คอลลินส์ กรรมการผู้จัดการ Psilos GroupAlbert S. Waxman, Ph.D., CEO and Founding Partner, Psilos Group
Dr. Waxman มีประสบการณ์ความเป็นผู้นำมากกว่า 40 ปีในฐานะผู้ประกอบการและนักลงทุนในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ในฐานะซีอีโอและหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Psilos Group เขาและ
บริษัทต่าง ๆ ได้ให้ทุนและพัฒนาบริษัทนวัตกรรมมากกว่า 38 แห่งที่อุทิศตนเพื่อวิสัยทัศน์นี้ รวมถึง ActiveHealth, Click4Care, Definity Health, ExtendHealth, OmniGuide และ SeeChange Health Lisa Suenen ผู้ร่วมก่อตั้งและสมาชิกผู้จัดการของ Psilos Group
Lisa Suenen เป็นหัวหน้าสำนักงานฝั่งตะวันตกของ Psilos นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2541 และมุ่งเน้นที่อุปกรณ์ทางการแพทย์ เทคโนโลยีสารสนเทศด้านการดูแลสุขภาพ และภาคบริการด้านสุขภาพดาร์ลีน คอลลินส์ กรรมการผู้จัดการ Psilos Group
Darlene Collins กรรมการผู้จัดการของ Psilos ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ด้านการดูแลสุขภาพมากกว่า 20 ปีและเครือข่ายระดับชาติของภาครัฐและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมเพื่อสนับสนุนการลงทุนของ Psilos
Psilos Group เป็นบริษัทร่วมทุนด้านการดูแลสุขภาพที่ประสบความสำเร็จตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2541 ด้วยเงินภายใต้การบริหารมากกว่า 570 ล้านดอลลาร์ Psilos มุ่งเน้นการลงทุนในด้าน
บริการด้านสุขภาพ เทคโนโลยีสารสนเทศด้านการดูแลสุขภาพ และเทคโนโลยีทางการแพทย์ Psilos ลงทุนทั่วประเทศในธุรกิจที่พร้อมจะสร้างมูลค่าตลาดที่ยั่งยืนโดยการปรับปรุงระบบการ
ดูแลสุขภาพของสหรัฐอเมริกาโดยพื้นฐาน บริษัทต่างๆ ในพอร์ตโฟลิโอมีความสามารถแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการลดต้นทุนในการส่งมอบการรักษาพยาบาล ปรับปรุงคุณภาพทาง
คลินิก และปรับปรุงการจัดตำแหน่งสิ่งจูงใจของผู้จ่ายเงิน ผู้ป่วย และผู้ให้ Psilos มีสำนักงานในนิวยอร์ก บริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก และซานตาเฟ รัฐนิวเม็กซิโกข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: Jennifer Jones Jennifer Jones & Partners โทรศัพท์: 650-529-1416 Dave Reddy Weber Shandwick โทรศัพท์: (650) 868-4659
LOS ANGELES, Sept. 24, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — ลูกค้าของ AT&T Wireless Joshua Morgan และ George Shannon เป็นผู้บริโภคสองรายที่ซื้อโทรศัพท์มือถือ Sony
Ericsson T68i ราคาแพงจาก AT&T ด้วยความคาดหวังว่า “World Phone” ใหม่นี้จะ คำตอบสำหรับการแสวงหาโทรศัพท์มือถือที่สมบูรณ์แบบ AT&T บอกพวกเขาว่าเทคโนโลยีใหม่ที่
สนับสนุนโทรศัพท์จะดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อระบบถูกสร้างขึ้น สิ่งที่ AT&T ไม่ได้บอกพวกเขาก็คือ พวกเขากำลังอยู่ระหว่างการย้ายออกจากระบบที่รองรับ T68i เพื่ออำนวยความสะดวกในการควบ
รวมกิจการกับ Cingular ไม่นานหลังจากที่พวกเขาซื้อโทรศัพท์ T68i และบริการที่ด้อยกว่า AT&T ได้นำเสนอ “อัปเกรดฟรี” เป็นโทรศัพท์ Sony Ericsson ใหม่ ซึ่งเป็นโทรศัพท์ราคาไม่แพงที่ไม่มี ”
การฟ้องร้องทางกฎหมายอย่างไม่หยุดยั้งของ AT&T เป็นเวลาหลายปีทำให้ศาลพิจารณาคดีเชื่อว่าการร้องเรียนของมอร์แกนและแชนนอนไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่ “เข้มงวด” ของข้อเสนอ 64 สำหรับการอ้อนวอนการอ้างสิทธิ์ที่สื่อให้เข้าใจผิดของผู้บริโภค และยกเลิกการอ้างสิทธิ์ของพวกเขา
ศาลอุทธรณ์แห่งแคลิฟอร์เนียใน Morgan v. AT&T Wireless Services, Inc. กลับศาลพิจารณาคดี และจับกุมการพังทลายของสิทธิผู้บริโภคในแคลิฟอร์เนียเป็นเวลานาน 5 ปี
“ความคิดเห็นนี้เป็นตัวตัดสินว่าบริษัทใดหลอกลวงประชาชนให้กลับมาอยู่ในมือของคณะลูกขุนได้หรือไม่” ไมเคิล หลุยส์ เคลลี ที่ปรึกษาของมอร์แกนและแชนนอนให้ความเห็น “ความคิดเห็นของมอร์แกนขัดกับการตีความ California UCL หรือ CLRA ซึ่งจะทำให้พวกเขาเป็นเกมเก้าอี้ดนตรีสำหรับจำเลยที่จะใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความยุติธรรม”
ความคิดเห็นของมอร์แกนถือได้ว่าโจทก์ต้องกล่าวหาว่าการกระทำของจำเลย “ผิดกฎหมาย ไม่ยุติธรรม (หรือ) ฉ้อฉล” และ “คำจำกัดความของการดำเนินธุรกิจที่ผิดกฎหมายและฉ้อฉลนั้น
ตรงไปตรงมาและเป็นที่ยอมรับ” ศาลจะชี้แจงระดับความเฉพาะเจาะจงการอ้อนวอนภายใต้ CLRA และ UCL นอกจากนี้ยังชี้แจงสิ่งที่จำเป็นภายใต้ข้อกำหนด “ประกาศ” ภายใต้ CLRA เพื่อประโยชน์ของผู้บริโภค
นาย MICHAEL LOUIS KELLY เป็นทนายความด้านการพิจารณาคดีที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ ซึ่งคำตัดสินของคณะลูกขุนจำนวนมากได้จัดทำบันทึกไม่เพียงแต่ขนาดของคำตัดสิน
เท่านั้น แต่ยังได้ขยายการคุ้มครองและคุ้มครองผู้บริโภคอีกด้วย เขาทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนใน Kirtland & Packard LLP ซึ่งเป็นสำนักงานกฎหมายที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งมีสำนักงานอยู่ในลอสแองเจลิส (El Segundo) และซานฟรานซิสโก สามารถติดต่อบริษัทและมิสเตอร์เคลลี่ได้ทางwww.CourtroomWarrior.com
Sidense Corp. ผู้ให้บริการหน่วยความจำลอจิกแบบไม่ลบเลือนเพียงรายเดียวที่อยู่ในรายชื่อ EE Times 60 Emerging Startups ประจำปี 2552 นำเสนอ IP หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนและแบบตั้งโปรแกรมได้ (OTP) ที่ปลอดภัย หนาแน่น และเชื่อถือได้สำหรับใช้ในกระบวนการ CMOS แบบลอจิกมาตรฐาน โดยไม่ต้องมาสก์หรือขั้นตอนกระบวนการเพิ่มเติม
สถาปัตยกรรม 1T-Fuse™ แบบทรานซิสเตอร์หนึ่งตัวที่จดสิทธิบัตรของ Sidense (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา #7,402,855 และอื่นๆ) ให้พื้นที่ใช้งานที่เล็กที่สุดในอุตสาหกรรม เชื่อถือได้มาก
ที่สุด และใช้พลังงานต่ำที่สุด โซลูชัน Logic Non-Volatile Memory IP ที่มีกำลังไฟต่ำที่สุด และนำเสนอโซลูชันทางเลือกสำหรับ Flash, mask ROM และ eFuse ในหลาย ๆ แอปพลิเคชัน
หน่วยความจำ Sidense OTP มีจำหน่ายที่ 180nm, 130nm, 110nm, 90nm, 65nm และ 55nm และสามารถปรับขนาดได้ถึง 40nm และต่ำกว่า IP มีอยู่ในโรงหล่อเซมิคอนดักเตอร์ระดับ
บนสุดและ IDM ที่เลือก ลูกค้าใช้ Sidense OTP สำหรับการตัดแต่งแอนะล็อก การจัดเก็บรหัส คีย์การเข้ารหัส เช่น HDCP, RFID และ Chip ID, การแพทย์, ยานยนต์ และโปรเซสเซอร์และตรรกะที่กำหนดค่าได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.sidense.com
ในปีที่สิบหก ร่วมกับพื้นที่ผู้เข้าร่วมงาน เว็บปั่นแปะ จะรวมถึงการนำเสนอประเด็นสำคัญเจ็ดรายการเกี่ยวกับโอกาสใหม่ๆ ที่เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของซัพพลายเชนเซมิคอนดักเตอร์ รวมถึงการ
เก็บเกี่ยวพลังงาน แอปพลิเคชันทางการแพทย์ เกมไร้สาย 3G เครือข่ายในบ้าน และกริดอัจฉริยะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานเอ็กซ์โป โปรดไปที่ http://www.gsaglobal.org/expo/2009/index.aspx
ฮ่องกง 25 กันยายน 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Hong Kong Broadband Network Ltd (“HKBN”) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ City Telecom (HK) Limited (HKSE:1137)
(Nasdaq:CTEL) ถือหุ้นทั้งหมด มีความยินดีที่จะ ประกาศความร่วมมือที่เพิ่มขึ้นกับผู้พัฒนาเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบ Massively Multiplayer (MMORPG) ชั้นนำทั่วภูมิภาคจีนแผ่นดินใหญ่
ผ่านเครือข่ายไฟเบอร์ที่ทันสมัยที่สุดของเรา HKBN มอบแบนด์วิดธ์และเวลาแฝงที่ไม่มีใครเทียบได้ มอบประสบการณ์ Local-Area-Network ทั่วทั้งเครือข่ายของเรา ที่ HKBN เรายังคง
รักษาความเป็นหุ้นส่วนของเรากับผู้พัฒนาเกม MMORPG ชั้นนำในภูมิภาค Greater China รวมถึง Alta Multimedia, ChineseGamer, Funtown, Gamania, Gameflier,
GameOne, RunUp และ Softworld โดยนำเสนอเกมที่ดังที่สุดในฮ่องกงกว่า 50 เกม . HKBN เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ให้บริการบรอดแบนด์สำหรับคอเกม MMORPG ที่จริงจัง
เพื่อเฉลิมฉลองการขยายความร่วมมือ HKBN ได้เปิดตัวข้อเสนอพิเศษ “คะแนนเกมออนไลน์” ใหม่ทั้งหมด ด้วยค่าบริการรายเดือน HK$238 (30.5 ดอลลาร์สหรัฐ) ลูกค้าเกมออนไลน์รายใหม่สามารถเลือกแพ็คเกจ “คะแนนเกมเสมือนจริง” ที่แตกต่างกัน ซึ่งมาพร้อมกับบริการบรอดแบนด์ bb100 สมมาตร 100Mbps ระดับพรีเมียม 24 เดือน
Ms. June Lam รองผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกล่าวว่า “เราต้องการให้ลูกค้า HKBN เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกม MMORPG ขั้นสูงสุด ด้วยการเป็นพันธมิตรโดยตรงกับผู้ให้
บริการเกม MMORPG ชั้นนำ เราสามารถเปลี่ยนข้อได้เปรียบของ Fiber ในโลกแห่งความเป็นจริงให้กลายเป็นพื้นที่เสมือนได้ HKBN มอบความเสถียรที่เหนือชั้นและระดับเวลาแฝงที่ใกล้จะ
ไม่มีใครเทียบ ลูกค้าจากบ้านมากกว่า 1.55 ล้านหลังของเราผ่านการครอบคลุม เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่เหมือนอยู่ในห้องนั่งเล่นของ Ultimate PC ในขณะที่พวกเขากำลังเล่นในบ้านของพวกเขาอย่างสะดวกสบาย”
City Telecom (HK) Limited (HKSE:1137) (Nasdaq:CTEL) ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ให้บริการโทรคมนาคมแบบบูรณาการในฮ่องกง Hong Kong Broadband Network Limited
(HKBN) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ City Telecom อยู่ในขั้นตอนการขยายเครือข่าย Next Generation จากประมาณ 1.55 ล้านเป็น 2.0 ล้านบ้าน HKBN บรรลุฐานบริการเสียง
บรอดแบนด์ (สมมาตร 25Mbps สูงสุด 1Gbps) และฐานบริการทีวี IP-TV เกิน 943,000 การสมัครรับข้อมูล ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ City Telecom สามารถพบได้ที่www.ctigroup.com.hk
แคลิฟอร์เนีย, นิวเจอร์ซี–(Marketwire – 28 กันยายน 2009) – สำหรับพ่อที่กลับมาจากที่ทำงานและพบว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะติดต่อกับลูกที่เป็นออทิสติก โดยปกติแล้วอาจเป็นฟางที่หักหลังครอบครัว ที่ที่เด็กส่วนใหญ่จะทักทายพ่อด้วยการกอด เด็กออทิสติกจำนวนมากไม่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ด้วยความรักใคร่ที่ทำให้ครอบครัวไม่เสียหาย
Emerson B. Donnell III อาศัยประสบการณ์นั้นทุกวัน ตัดสินใจทำบางสิ่งเกี่ยวกับมัน การค้นคว้าและประสบการณ์ของเขาได้ส่งมอบผลลัพธ์ที่ไม่มีใครเคยคิดว่าจะเป็นไปได้ กลวิธี
เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นอารมณ์ที่เหมาะสมได้กลับมาเป็นความรักที่แท้จริง วันนี้ ลูกชายของดอนเนลล์จะทักทายเขาที่ประตูด้วยการกอด จูบ และยิ้มที่มีเสน่ห์ กลยุทธ์ในการนำโลกของพวกเขามารวมกันยังช่วยให้คำพูดของลูกชายของเขาเพิ่มขึ้นอย่างมาก
Donnell ผู้เขียน “Dads And Autism, Learn How To Stay In The Game” จาก Altruist Publishing ( www.dadsandautism.com ) กล่าวว่าหากไม่มีเครื่องมือที่
เหมาะสม การพัฒนาความสัมพันธ์ด้วยความรักอาจเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ แต่การได้รับยาชูกำลังนั้นเป็นเมล็ดพันธุ์แห่งการรักษา ไม่เพียงแต่เด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงครอบครัวโดยรวมด้วย
แนวทางของ Donnell ผสมผสานยุทธวิธีจากแหล่งต่างๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ผสมผสานกับประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเอง ผลที่ได้คือโครงการที่เป็นระบบที่ช่วยให้พ่อ (และแม่) ผูกสัมพันธ์และพัฒนาความรักใคร่ในลูกออทิสติกด้วยกลวิธีและกลยุทธ์เฉพาะที่สามารถใช้ในบ้านได้อย่างสบายใจ
“การบำบัดแบบใหม่ที่ฉันใช้เรียกว่า Applied Affectionate Behavior Analysis (AABA)” เขากล่าว “ฉันยังได้บัญญัติศัพท์ว่า Discrete Affectionate Trials (DATs) ซึ่ง
เป็นแบบฝึกหัดเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นและพัฒนาอารมณ์และความเสน่หาที่เหมาะสมในเด็กออทิสติก”ออทิสติกไม่จำเป็นต้องเป็นโทษจำคุกสำหรับลูกของคุณหรือสำหรับครอบครัวของคุณ Donnell กล่าวเสริม
“ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าถ้าไม่ใช่สำหรับตัวที่ฉันใช้ที่บ้าน ลูกชายของฉันก็จะยังคงเป็นคนแปลกหน้าในสายตาที่ห่างไกลในบ้านของฉัน” เขากล่าว “การพัฒนากลวิธีเหล่านี้ไม่เพียงช่วยลูกชายของฉันเท่านั้น แต่ยังช่วยชีวิตฉันด้วย”
Emerson Donnell สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้าน Business Management จาก Rutgers University พ่อและสามีวัย 45 ปีเป็นนายธนาคารโดยการค้าขาย และเขาแต่งงานกับเจนนิเฟอร์ภรรยาของเขามา 9 ปีแล้ว Emerson IV ลูกชายออทิสติกของเขาตอนนี้อายุสี่ขวบแล้ว
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 29 กันยายน 2552) – มูลค่าของข้อตกลง M&A กำลังจะดิ่งลงเกือบ 46% ในปีนี้ โดยลดลงสู่ระดับที่ไม่เคยเห็นมาก่อนตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 ตามรายงานที่เผยแพร่ในวันนี้ โดย The Boston Consulting Group (BCG)
มีการทำธุรกรรมเพียง 12,700 รายการในช่วงหกเดือนแรกของปี ลดลง 17% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2551 มูลค่าสะสมของข้อตกลงเหล่านี้มีมูลค่าเพียง 681 พันล้านดอลลาร์ หากจำนวนธุรกรรมในปี 2552 เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของตัวเลขในช่วงหกเดือนแรก การลดลงจะทำให้จำนวนข้อตกลงลดลงเหลือระดับล่าสุดในปี 2547
แต่ใน “จงกล้าเมื่อคนอื่นกลัว: คว้าโอกาส M&A ในขณะที่พวกเขาอยู่” BCG เชื่อว่าวิกฤตการณ์ทางการเงินจะมอบโอกาสในการเข้าซื้อกิจการที่พลิกเกมโดยบริษัทที่พร้อมจะเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่ถูกต้องเมื่อตลาด M&A กลับมาเติบโตอีกครั้ง .
Alexander Roos หุ้นส่วนของ BCG และผู้เขียนร่วมของรายงานกล่าวว่า “เราคาดว่าหน้าต่างแห่งโอกาสที่เสนอโอกาสการเข้าซื้อกิจการที่น่าดึงดูดจะเปิดขึ้นเร็วๆ นี้ “แต่เฉพาะบริษัทที่เตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินการเท่านั้นที่จะสามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสที่ดีเหล่านี้ เราได้เห็นลูกค้าที่ฉลาดกว่าของเราบางรายกำลังเตรียมการในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา”
รายงานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดข้อมูลประจำปีของ BCG เกี่ยวกับธุรกิจ M&A วิเคราะห์ธุรกรรมมากกว่า 5,200 รายการเพื่อระบุปัจจัยเบื้องหลังข้อตกลงที่ประสบความสำเร็จ โดยเน้นเป็นพิเศษ
ในช่วงเวลาตั้งแต่เริ่มวิกฤตซับไพรม์ การวิจัยอย่างกว้างขวางของ BCG แสดงให้เห็นว่าโอกาสที่มีแนวโน้มมากที่สุดในขณะที่ตลาด M&A กลับมาเติบโตอีกครั้งคือการเข้าซื้อกิจการของธุรกิจที่มี
ปัญหาพร้อมความต้องการทางการเงินเพิ่มเติม นอกจากธุรกิจที่เลิกขายโดยกลุ่มที่มีปัญหากลุ่มใหญ่แล้ว เป้าหมายในช่วงเวลาที่จะถึงนี้น่าจะรวมถึงบริษัทในพอร์ตหุ้นเอกชนจำนวนมากที่ไม่สามารถรีไฟแนนซ์หนี้ได้
แต่ไม่ใช่ทุกบริษัทที่อยู่ในฐานะที่จะเข้าซื้อกิจการได้ การวิเคราะห์ของกลุ่มตัวอย่างของบริษัทในดัชนี S&P 500 ของ BCG แสดงให้เห็นว่าประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์เป็น “ผู้ล่า” พร้อมที่จะรับ
ความเสี่ยงจากข้อตกลง ขณะที่อีก 20 เปอร์เซ็นต์เป็น “เหยื่อ” ซึ่งอ่อนแอและเปราะบางมากจนต้องให้ความสำคัญ เอาชีวิตรอดหรือถูกกลืนกิน อีก 60 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือมีศักยภาพที่จะเป็นทั้งผู้ล่าหรือเหยื่อ และ BCG ประมาณการว่าหนึ่งในสี่ของบริษัทเหล่านี้สามารถกลายเป็นผู้ล่าได้ด้วยการเสริมความแข็งแกร่งทางการเงินและปรับโฉมธุรกิจของตนอย่างจริงจัง
แม้ว่ามูลค่าธุรกรรม M&A จะลดลงอย่างมากในปี 2551 แต่จำนวนข้อตกลงยังคงสูงกว่าในทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม การล้มละลายของเลห์แมน บราเธอร์สในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 ส่งผลให้กิจกรรมลดลงอย่างมีนัยสำคัญอย่างต่อเนื่องจนถึงครึ่งแรกของปี 2552
การกลับมามีชีวิตอีกครั้งของตลาดทุนทั่วโลกในไตรมาสที่สองของปี 2552 ช่วยเพิ่มความพร้อมของการจัดหาเงินทุนและลดต้นทุนลง การออกตราสารหนี้เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในตราสารหนี้ที่มีระดับการลงทุน และปัญหาตราสารทุนทุติยภูมิเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
การสำรวจ BCG ของนักลงทุนรายใหญ่ที่สุดและกระตือรือร้นที่สุดในโลกพบว่าพวกเขาต้องการให้บริษัทต่างๆ พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสในการควบรวมกิจการเมื่อเกิดขึ้น “นักลงทุนต้องการให้ทีมผู้บริหารใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขที่ไม่พึงประสงค์เหล่านี้ เพื่อปรับปรุงตำแหน่งของพวกเขาในแนวการแข่งขันเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้” Roos กล่าว
รายงานระบุว่ากลยุทธ์ M&A แบบเดิมต้องได้รับการปรับปรุงเพื่อรับมือกับความไม่แน่นอนที่มากขึ้นในช่วงวิกฤตการเงินในปัจจุบัน“ครั้งนี้สำคัญกว่าที่เคยเป็นมาสำหรับผู้ล่าจะต้องทดสอบธุรกิจของตัวเองและเป้าหมายที่เป็นไปได้อย่างแข็งขัน ผ่านการจัดเตรียมข้อตกลง การดำเนินการ และการรวมเข้าด้วยกัน” เจฟฟ์ เกลล์
หุ้นส่วน BCG และผู้เขียนร่วมของรายงานกล่าวที่จะได้รับสำเนาของรายงานหรือนัดสัมภาษณ์กับหนึ่งในผู้เขียนกรุณาติดต่อเอริค Gregoire ที่ +1 617 850 3783 หรือ gregoire.eric@bcg.com
Boston Consulting Group (BCG) เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการระดับโลกและเป็นที่ปรึกษาชั้นนำของโลกด้านกลยุทธ์ทางธุรกิจ เราร่วมมือกับลูกค้าในทุกภาคส่วนและภูมิภาคเพื่อ
ระบุโอกาสที่มีมูลค่าสูงสุด จัดการกับความท้าทายที่สำคัญที่สุด และเปลี่ยนแปลงธุรกิจของพวกเขา แนวทางที่กำหนดเองของเรารวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของบริษัทและตลาด
ด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดในทุกระดับขององค์กรลูกค้า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราจะได้เปรียบในการแข่งขันอย่างยั่งยืน สร้างองค์กรที่มีความสามารถมากขึ้น และได้รับผลลัพธ์ที่ยั่งยืน BCG ก่อตั้งขึ้นในปี 2506 เป็นบริษัทเอกชนที่มีสำนักงาน 66 แห่งใน 38 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.bcg.com
ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 29 กันยายน 2552) Mochi Mediaซึ่งเป็นเครือข่ายเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าการเติบโตทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้นอย่าง
มีนัยสำคัญในไตรมาสที่สาม โดยเน้นที่การรวมแพลตฟอร์มธุรกรรมขนาดเล็กที่เพิ่งเปิดตัวไป Mochi Coins ที่มีเกมมากกว่า 45 เกม การเปิดตัวพันธมิตรเชิงกลยุทธ์หลายราย และการสร้างโปรแกรมแบ่งปันรายได้ใหม่กับผู้เผยแพร่เว็บซึ่งโฮสต์เกมที่ใช้ Mochi Coins
นับตั้งแต่เปิดตัว Mochi Coins ในเดือนกรกฎาคม นักพัฒนาจำนวนมากในช่วงแรกของการเปิดตัวได้รับประสบการณ์ที่น่าประทับใจ รวมถึง Ninja Kiwi ซึ่ง “SAS: Zombie Assault
2” ได้สร้างรายได้จากการทำธุรกรรมไปแล้วมากกว่า 20,000 ดอลลาร์ (US) ในครั้งแรก สองเดือนหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นตัวจริงโมจิสื่อของพรีเมี่ยมแฟลชเกมรวมถึงโฮสต์ของเกมที่เป็นต้นฉบับเช่นเดียวกับแฟรนไชส์ที่คุ้นเคยเช่น “Street Fighter II: แชมป์รุ่น” และแคตตาล็อกเต็มสามารถดูได้ที่www.mochigames.com
Mochi Coins ยังถูกรวมเข้ากับ “Shadez 2: Battle for Earth” ซึ่งเป็นเกม Flash ใหม่ที่ก้าวล้ำซึ่งมอบคุณภาพและการมีส่วนร่วมของเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บนคอนโซล และ
โอกาสในการสร้างรายได้ในวงกว้างจากความสามารถของเกมเมอร์ เพื่อซื้อสินค้าเสมือนจริงในเกมและอัปเกรด Mochi Media ร่วมมือกับพอร์ทัลเกมออนไลน์ Crazy Monkey Games เพื่อ
เปิดตัวเกมซึ่งขณะนี้อยู่ในรุ่นเบต้า ซึ่งพัฒนาโดย Sean Cooper ผู้พัฒนาเกมยอดนิยม ซึ่งมีชื่อรวมถึงซีรีส์ Bond, Battlefield, Godfather, Syndicate series, Magic Carpet
series, “Populous” และเกม Flash Boxhead ซีรีส์ รายการก่อนหน้าในแฟรนไชส์ Shadez “Shadez: The Black Operations” ประสบความสำเร็จอย่างมากกับนักเล่นเกมทั่วโลก โดยมีการเล่นเกมมากกว่า 20 ล้านเกมจนถึงปัจจุบัน
Mochi Media ยังได้ขยายตัวเลือกการชำระเงินของผู้บริโภค Mochi Coins ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Zong ซึ่งเป็นบริการชำระเงินมือถือชั้นนำ และ Rixty ซึ่งเป็นระบบการชำระเงิน
ออนไลน์ทางเลือกที่ออกแบบมาสำหรับตลาดเยาวชน เพื่อรวมแพลตฟอร์มการชำระเงินเข้ากับ Mochi Coins และขยายฟังก์ชันการทำงานและการสร้างรายได้ โอกาสสำหรับผู้เผยแพร่ที่ใช้
ระบบ การเป็นหุ้นส่วนกับ Zong ทำให้ผู้บริโภคสามารถทำธุรกรรมได้โดยตรงผ่านอุปกรณ์มือถือของพวกเขา และกับ Rixty ผู้บริโภคสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดและเปลี่ยนเป็น Mochi Coins ผ่าน Coinstar และร้านสะดวกซื้อหลายพันแห่งทั่วโลก
ด้วยการเพิ่ม Rixty และ Zong เป็นพันธมิตรการชำระเงินสำหรับ Mochi Coins บริการนี้จะเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมทั้งในประเทศและต่างประเทศที่เพิ่มขึ้นซึ่งไม่สามารถเข้าถึงการซื้อด้วยบัตร
เครดิตแบบเดิมได้ การเปิดช่องทางการชำระเงินเพิ่มเติมจะช่วยเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ให้กับนักพัฒนา และจะผลักดันความสำเร็จของ Mochi Media ต่อไป จากข้อมูล comScore ล่าสุดเครือข่ายเกม Flash ออนไลน์ของMochi Mediaเข้าถึงผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลกในเดือนกรกฎาคม ทำให้เป็นเกมออนไลน์อันดับ 1 ของโลก
Jameson Hsu ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Mochi Media กล่าวว่า “ธุรกรรมขนาดเล็กทำให้เกิดการยอมรับและความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมเกมแฟลช และเราเพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น”
“การรวมกันของการขายสินค้าเสมือนจริงให้กับผู้บริโภคโดยตรงและพันธมิตรด้านการโฆษณาระดับแนวหน้ากำลังสร้างโอกาสที่น่าทึ่งสำหรับนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จในการสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์และมีส่วนร่วมสำหรับนักเล่นเกมของพวกเขา เราเห็นการเติบโตที่น่าประทับใจที่สุดสำหรับธุรกิจของเรา และอุตสาหกรรมเกมแฟลชจนถึงปัจจุบัน”
Mochi Media เพิ่งเปิดตัวบริษัทในเครือ Mochi Coins และโปรแกรมการแบ่งรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับเว็บไซต์กว่า 30,000 แห่งที่โฮสต์เกมจากเครือข่าย Mochi Media ผู้เผย
แพร่เว็บที่โฮสต์เกมที่ผสานรวมกับ Mochi Coins จะมีโอกาสสร้างรายได้มากถึง 20 เปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนไซต์ของพวกเขา สำนักพิมพ์สามารถหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม Mochi เหรียญที่ www.mochimedia.com/coins
Mochi Media คือเครือข่ายเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ตอบสนองความต้องการของนักพัฒนา Flash หลายพันคน เข้าถึงผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันกว่า 100 ล้านคนในแต่ละเดือนด้วยคลังเกม
มากกว่า 14,000 เกม และทำให้ผู้โฆษณาสามารถเข้าถึงผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมด้วยการแสดงผล ข้อความ และวิดีโอเป้าหมาย โฆษณา ผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับการพัฒนาเกม Flash
ของบริษัทช่วยให้นักพัฒนามีเครื่องมือในการติดตามการแจกจ่ายและการวิเคราะห์การใช้งาน เปิดใช้งานการควบคุมเวอร์ชันและการอัปเดตสดสำหรับเกมที่แจกจ่าย และให้การสร้างรายได้ผ่าน
ธุรกรรมขนาดเล็กและการแทรกโฆษณาก่อนเกมและในเกมแบบเรียลไทม์ . นักพัฒนาของ Mochi Media ได้รับโอกาสในการเผยแพร่ไปยังเว็บไซต์กว่า 30,000 แห่ง รวมถึงโอกาสในการสร้างรายได้ด้วยการแบ่งปันในโฆษณาและรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กที่เกิดจากเกมของพวกเขา Mochi Media มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก
ข้อมูลติดต่อ: สื่อมวลชนติดต่อ: Corey Lewis หรือ Christopher Schreiber LaunchSquad (415) 625-8555 mochimedia (at) launchsquad (dot) com