เล่นสล็อตจีคลับ ผู้ให้บริการข้อ

เล่นสล็อตจีคลับ เทคโนโลยี Esports จะเป็นผู้ให้บริการข้อมูลเฉพาะสำหรับ NFT Fighting Simulator ของ Turnt Gaming ซึ่งสร้างขึ้นบน Polygon Blockchain
เกมต่อสู้ตามทักษะจะรวมไอคอนมวยในตำนาน Floyd Mayweather และ Deontay Wilder เป็น NFT
ลาสเวกัส , 16 ธ.ค. 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Esports Technologies, Inc. (Nasdaq: EBET ) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีการเดิมพันอีสปอร์ตขั้นสูงที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในจดหมายไม่มีผลผูกพันของ ตั้งใจให้ Turnt Gaming เป็นผู้ให้บริการข้อมูล esports เฉพาะสำหรับ Taunt Battleworld เกมจำลองการต่อสู้ตามทักษะที่สร้างขึ้นจากโซลูชันบล็อกเชนของ Polygon จะมีไอคอนชกมวยของ NFT Floyd MayweatherและDeontay Wilder เกมที่คาดหวังไว้สูงนี้ตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายในต้นปี 2565

เทคโนโลยี Esports จะเป็นผู้ให้บริการข้อมูลเฉพาะสำหรับ NFT Fighting Simulator ของ Turnt Gaming ซึ่งสร้างขึ้นบน Polygon Blockchain
เทคโนโลยี Esports จะเป็นผู้ให้บริการข้อมูลเฉพาะสำหรับ NFT Fighting Simulator ของ Turnt Gaming ซึ่งสร้างขึ้นบน Polygon Blockchain
Esports Technologies ตั้งใจที่จะให้โอกาส ความสมดุลของเกม คณิตศาสตร์ผลลัพธ์ และโมเดลตรรกะเพื่อเสริมพลัง Taunt Battleworld การสร้างแบบจำลองการคาดการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้จะให้ข้อมูลและเหตุการณ์ในเกมแบบสดเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมใหม่และประสบการณ์หน้าจอที่สองสำหรับผู้เล่นทั่วโลก

Bart Bardenซีโอโอของ Esports Technologies กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลในเกมและการเดิมพันแบบเอกสิทธิ์เฉพาะของ Turnt Gaming โดยเริ่มจาก Taunt Battleworld เรามุ่งเน้นที่การสร้างวิธีการใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเนื้อหาสด เราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มใช้ประโยชน์จากพลังของการวิเคราะห์เชิงปริมาณ การสร้างแบบจำลอง และแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ AI เพื่อปลดปล่อยประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับนักเล่นเกมบนบล็อกเชนและออฟไลน์”

Floyd MayweatherและDeontay Wilderเป็นตัวแทนของนักสู้ในโลกแห่งความเป็นจริงหลายคนจากการชกมวยและ MMA ที่กำหนดให้ปรากฏใน Taunt Battleworld ความสามารถในการเป็นเจ้าของนักสู้ตัวจริงเหมือนของ NFT และใช้คุณลักษณะของพวกเขาเพื่อแข่งขันกับตัวละครและเผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมือนใครใน Taunt Battleworld จะเพิ่มระดับความตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม NFT อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

อดีตแชมป์โลกไร้พ่ายFloyd Mayweatherกล่าวว่า “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นหนึ่งในนักกีฬากีฬาต่อสู้คนแรกที่ปรากฏตัวใน Taunt Battleworld และแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเกมนี้มีชีวิต Taunt Battleworld และ Stardam Images กำลังทบทวนอนาคตของ เกม ฉันภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างเป็นทางการ ”

เจฟฟ์ ลิบูน ผู้ก่อตั้ง Turnt Gaming กล่าว “เราโชคดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกสองราย ได้แก่ Esports Technologies และ Polygon นอกจากนี้การได้ผู้ให้ความบันเทิงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองคนในการชกมวยFloyd MayweatherและDeontay Wilderแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับ เกม NFT การเปิดตัว Taunt Battleworld ถือเป็นก้าวแรกในกลยุทธ์ระยะยาวของเราในการรวม IP มูลค่าสูงเข้ากับเกม NFT เพื่อส่งมอบเกมและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดบนบล็อคเชน

เกี่ยวกับ Esports Technologies
Esports Technologies พัฒนาผลิตภัณฑ์การพนันที่ได้รับรางวัล แปลกใหม่ และมีส่วนร่วมสำหรับแฟน Esports และนักพนันทั่วโลก บริษัทมุ่งเน้นที่จะนำเสนอโซลูชั่นและเทคโนโลยีที่ดีกว่าเพื่อรองรับกลุ่มประชากรกลุ่มมิลเลนเนียลและเจน-ซี มีทรัพย์สินทางปัญญาที่ขยายออกไปพร้อมสิทธิบัตรที่รอดำเนินการเกี่ยวกับการจำลองแบบจำลองอัตราต่อรอง ระบบแลกเปลี่ยนการเดิมพันกีฬาทางอิเล็กทรอนิกส์ Esports Technologies ดำเนินธุรกิจกีฬาออนไลน์และแบรนด์คาสิโน Karamba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777, GenerationVIP และ Gogawi ซึ่งมีลูกค้าฝากมากกว่า 1.25 ล้านคนในกว่า 15 ประเทศ Esports Technologies เพิ่งได้รับรางวัล Esport Product of the Year ของ SIGMA และแบรนด์ Karamba ได้รับรางวัล SBC’ รางวัลสำหรับนวัตกรรมในคาสิโนและความบันเทิงการเล่นเกม Esports Technologies อยู่ใน Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ EBET

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ : https://esportstechnologies.com

เกี่ยวกับ Turnt Gaming
Turnt Gaming ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบยุคหน้าและสื่อที่จินตนาการใหม่ว่าเนื้อหาสดมีการบริโภคอย่างไร นอกจาก Taunt Battleworld เกมต่อสู้จำลอง NFT blockchain แล้ว Turnt ยังร่วมมือกับบริษัทด้านสื่อ เกม และการพนันเพื่อสร้างและนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ๆ แนวทางที่เน้นชุมชนเป็นอันดับแรกของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง คุณค่าที่ไม่รู้จบสำหรับผู้เล่น ความสนุกเหนือกาลเวลาและประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ Turnt ก่อตั้งและให้คำแนะนำโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจาก Amazon, EA, World Poker Tour และ Unity

เกี่ยวกับ Polygon Studios
Polygon เป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับการปรับขนาด Ethereum และการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ชุดผลิตภัณฑ์ที่เติบโตขึ้นช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโซลูชันการปรับขนาดและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย: โซลูชัน L2 (การโรลอัพ ZK และโรลอัปในแง่ดี) ไซด์เชน โซลูชันไฮบริด เครือข่ายแบบสแตนด์อะโลนและระดับองค์กร โซลูชันความพร้อมใช้งานของข้อมูล และอื่นๆ โซลูชันการปรับขนาดของ Polygon ได้รับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย โดยมีการโฮสต์แอปพลิเคชันมากกว่า 1200 รายการ มีการประมวลผลธุรกรรมทั้งหมดประมาณ 600 ล้านรายการ ที่อยู่ของผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกัน 60 ล้านรายการ และทรัพย์สินมากกว่า5 พันล้านดอลลาร์ที่รักษาความปลอดภัย

เกี่ยวกับสตาร์ดัม อิมเมจ
สตาร์ดัมช่วยเชื่อมโยงแบรนด์ต่างๆ กับดาราดัง เรากำลังคิดทบทวนวิธีดำเนินการรับรองผู้มีชื่อเสียงเพื่อสนับสนุนธุรกิจที่ทำงานเพื่อขยายขนาดในขณะที่ให้รายได้ที่เกิดซ้ำสำหรับคนดัง เราได้ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สามารถทดสอบ ทบทวน และทำซ้ำได้อย่างรวดเร็วเพื่อตัดสินใจเชิงรุกโดยใช้การเรียนรู้ที่แท้จริงเพื่อกำหนดกรอบกลยุทธ์ทางการตลาดเต็มรูปแบบที่ดีที่สุดด้วยต้นทุนเพียงเล็กน้อย Stardam เป็นบริษัทร่วมทุนซึ่งตั้งอยู่ในเมืองไมอามีและลาสเวกัส

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ซึ่งข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทและ Turnt ในการยอมรับข้อตกลงขั้นสุดท้ายตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในหนังสือแสดงเจตจำนงที่ไม่มีผลผูกพัน ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคต ความคาดหวังในอนาคต แผนงาน และแนวโน้มในอนาคต คุณสามารถระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าได้จากข้อความที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อความที่ใช้คำศัพท์เช่น “อาจ” “ควร” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ครุ่นคิด” “ประมาณการ” “เชื่อว่า ” “แผน” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” หรือ “ความหวัง” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้หรือคำที่คล้ายกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล ณ วันที่ทำ ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายของบริษัท ซึ่ง ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เรื่อง แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล ณ วันที่ทำ ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายของบริษัท ซึ่ง ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เรื่อง แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล ณ วันที่ทำ ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายของบริษัท ซึ่ง ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เรื่อง ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายของบริษัท ซึ่ง ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เรื่อง ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายของบริษัท ซึ่ง ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เรื่องวันที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2564ตามที่ปรับปรุงโดยรายงานประจำไตรมาสฉบับต่อมาของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยการแก้ไขใด ๆ ต่อแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดพันธมิตรสดและซูเปอร์ลีกในข้อตกลงหลายปีและหลายเหตุการณ์เพื่อพัฒนาและนำเสนอดนตรีสด เทศกาล ไลฟ์สไตล์ และงานวัฒนธรรมป๊อปแบบจ่ายต่อการชมในเมตาเวิร์สสุดพิเศษ
โลกเสมือนจริงของ LiveOne จะรวบรวมประสบการณ์สำหรับสมาชิกทั่วโลกเพื่อคว้าโอกาสพิเศษและให้คะแนนประสบการณ์วีไอพี สินค้า NFT พบปะและทักทาย และรางวัลต่างๆ รวมถึงเทสลา

โลโก้ LiveOne (PRNewsfoto/LiveOne, Inc.)
ข่าวโดย

ไลฟ์วัน อิงค์
16 ธ.ค. 2564 07:00 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ลอสแองเจลิส, 16 ธ.ค. 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — LiveXLive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ LiveOne (Nasdaq: LVO ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกสำหรับการสตรีมสดและเนื้อหาเสียง วิดีโอ และพอดคาสต์/วอดคาสต์แบบออนดีมานด์ในด้านดนตรี การแสดงตลก และ วัฒนธรรมป๊อป และSuper League Gaming (Nasdaq: SLGG ) ผู้นำระดับโลกในด้านประสบการณ์วิดีโอเกมและความบันเทิงที่จุดตัดของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ เนื้อหาการเล่นเกม และเมตาเวิร์ส ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้จัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างประสบการณ์ภายใน metaverse ที่เชื่อมโยงกับดนตรี ไลฟ์สไตล์ และการจ่ายเงินของ LiveOne ต่อการดูในเหตุการณ์ (“PPV”) บริษัทต่างๆ ร่วมกันวางแผนที่จะมอบโอกาสให้แฟน ๆ และเกมเมอร์ได้เพลิดเพลินไปกับสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริง ซึ่งมีเนื้อหาพิเศษ สินค้าเสมือนจริงที่ไม่ซ้ำใคร NFT และกิจกรรม gamified ที่ช่วยเพิ่มความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมทางสังคม

โลโก้ซูเปอร์ลีก
โลโก้ซูเปอร์ลีก
เริ่มตั้งแต่วันนี้ ทั้งสองบริษัทจะทำงานร่วมกันเพื่อระบุกิจกรรมดนตรีและเกมที่สามารถเปิดใช้งานในพื้นที่เสมือนภายในแพลตฟอร์ม metaverse ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งรวมถึง Roblox และ Minecraft ผู้ชมทุกวัยจะมีโอกาสได้สัมผัสประสบการณ์การแสดงดนตรีจากศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบในขณะที่ยังได้สำรวจโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าตื่นเต้นด้วยภาพซึ่งเต็มไปด้วยความประหลาดใจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมของแต่ละงาน ภายในเมตาเพล็กซ์เสมือนของ LiveOne จะมีหลายขั้นตอน ตู้พิเศษสำหรับการซื้อสินค้า ห้องวีไอพีสำหรับการพบปะและทักทายโดยใช้อวาตาร์ การแข่งขันแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มอบรางวัลแสนสนุก และอื่นๆ อีกมากมาย

“เราได้เป็นผู้นำในการสตรีมเสมือนจริงและ PPV แบบดิจิทัลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเราเห็นว่า Metaverse เป็นพรมแดนถัดไปสำหรับประสบการณ์ดนตรีและความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม” Dermot McCormackประธาน LiveOne กล่าว “ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของ Super League เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้ metaverse ที่สมบูรณ์ทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะทำให้กลยุทธ์นี้เป็นจริงสำหรับแฟน ๆ และผู้โฆษณา”

“เว็บโซเชียลกำลังถูกแทนที่ด้วยเว็บที่สร้างโดยผู้ใช้แบบครบวงจร LiveOne ตระหนักถึงความสำคัญของการขยายขอบเขตการเข้าถึงกิจกรรมเนื้อหาพรีเมียมของพวกเขาในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่สำคัญเหล่านี้” Matt Edelmanประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Super กล่าว เกมลีก. “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้นำทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากกิจกรรมการเล่นเกมแบบสดและออนไลน์ การถ่ายทอดสดแบบสตรีมมิงแบบสด และการผลิตและการเผยแพร่เนื้อหาตามความต้องการ เพื่อสร้างปลายทาง metaverse ของ LiveOne”

ความร่วมมือระหว่าง LiveOne และ Super League จะนำเสนอกิจกรรมสนับสนุนมากมายและแฟรนไชส์ในปี 2022 รวมถึงประสบการณ์หลายแพลตฟอร์มสำหรับการฉลองครบรอบ 10 ปีของSpring Awakening Music Festival, Music Lives, Breakout Awards, LiveOne Presents, Ballerfest, LiveZoneและอีกมากมาย

หลังจากการทำงานร่วมกันอย่างแข็งขันระหว่างสองบริษัท Super League จะมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างและจัดการสภาพแวดล้อม metaverse ของ LiveOne รวมถึงการทดสอบผู้ใช้ การสนับสนุนผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แฟน ๆ และผู้เล่นได้รับการแจ้งเตือนและมีส่วนร่วม Super League จะช่วย LiveOne ในการวางแผนและดำเนินการส่งเสริมการขาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านเครือข่ายโฆษณา metaverse ที่ Super League เป็นเจ้าของและดำเนินการ Bloxbiz Bloxbiz ของ Super League เข้าซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2021เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาชั้นนำที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสภาพแวดล้อม metaverse ด้วยการเข้าถึงที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 65 ล้านคนต่อเดือนจากเกม Roblox มากกว่า 150 เกม ด้วยการประมาณการล่าสุดจาก RTrack ที่ตรึง Roblox MAUs ไว้ที่ 206 ล้าน ณเดือนมิถุนายน 2564การเข้าถึงที่น่าประทับใจของ Super League แสดงถึงประมาณ 30% ของผู้เล่น Roblox ทั้งหมดทั่วโลก

เกี่ยวกับ Super League Gaming
Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) เป็นแพลตฟอร์ม metaverse และครีเอเตอร์เศรษฐกิจชั้นนำที่จุดตัดของเกมและวัฒนธรรมป๊อปที่เน้นที่เครื่องมือและข้อเสนอที่ส่งเสริมผู้สร้าง เพิ่มพลังผู้เล่น และสร้างความบันเทิงให้กับแฟนๆ โซลูชันของบริษัทช่วยให้เข้าถึงผู้ชมอย่างหาที่เปรียบมิได้ ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นในสภาพแวดล้อม metaverse ทั่วโลกที่ใหญ่ที่สุด แฟน ๆ ของผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมหลายแสนคน และผู้ดูเนื้อหาการเล่นเกมบนโซเชียลมีเดียหลักและแพลตฟอร์มวิดีโอดิจิทัล ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์และจดสิทธิบัตร ข้อเสนอที่มุ่งเน้นผู้สร้างของบริษัทนั้นรวมถึงเครื่องมือเนื้อหาที่ขับเคลื่อนมัลติคาสต์สตรีมแบบสด แพลตฟอร์มโฆษณา metaverse ชั้นนำ แพลตฟอร์มการสร้างรายได้จากแบนเนอร์โซเชียลมีเดีย และ Virtualis Studios แผนกผลิตวิดีโอบนคลาวด์เสมือนจริง ผสมผสานกับชุมชน Minecraft ในเกมที่มีชีวิตชีวา เครือข่ายของช่องที่มีผู้ชมสูงและการแสดงต้นฉบับบน Instagram, TikTok, Snap, YouTube และ Twitch และซีรีส์การแข่งขันอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัล คุณสมบัติของ Super League มอบโอกาสอันทรงพลังสำหรับแบรนด์และผู้โฆษณาในการบรรลุผลทางการตลาดที่มีผลกระทบกับเกมเมอร์ทุกคน อายุ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่superleague.com .

เกี่ยวกับ LiveOne, Inc.
LiveOne, Inc. (NASDAQ: LVO ) ซึ่งมี สำนักงานใหญ่อยู่ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย (“บริษัท”) เป็นแพลตฟอร์มการสมัครสมาชิกดนตรี กีฬา และความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟรายแรกในโลก โดยนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมและสตรีมสดจาก ศิลปินชั้นนำของโลก บริษัทมีศิลปินมากกว่า 1,800 คนตั้งแต่มกราคม 2563มีห้องสมุดที่มีเพลงเกือบ 30 ล้านเพลง สถานีวิทยุที่คัดสรรมาอย่างดี 500 สถานี พอดคาสต์/วอดคาสต์ 235 รายการ จ่ายต่อการรับชมหลายร้อยรายการ สินค้าที่ปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ปล่อย NFT เกี่ยวกับเพลง และได้สร้างความสัมพันธ์อันมีค่าระหว่างแบรนด์ แฟน ๆ และวงดนตรี บริษัทในเครือรายใหญ่อื่นๆ ของบริษัท ได้แก่ LiveXLive, Slacker Radio, React Presents, Gramophone Media, Custom Personalization Solutions, Palm Beach Records และ PodcastOne ซึ่งสร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 2.48 พันล้านครั้งต่อปีและมากกว่า 300 ตอนต่อสัปดาห์จากหลายร้อยรายการ ของพอดคาสต์ชั้นนำ การควบรวมกิจการและการขยายผลิตภัณฑ์และแฟรนไชส์ทำให้ LiveOne เป็นบริษัทที่ให้บริการด้านดนตรี ความบันเทิง และสื่อที่ได้รับความนิยมสูงสุด LiveXLive พร้อมใช้งานบน iOS, Android, Roku, Apple TV และ Amazon Fire และผ่าน OTT, STIRR, Sling และ XUMO นอกเหนือจากแอพ เว็บไซต์ออนไลน์ และช่องทางโซเชียล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.livexlive.comและติดตามเราบน Facebook, Instagram, TikTok และ Twitter ที่ @livexlive

ติดต่อสื่อ:Favro ร่วมมือกับ Practica Capital และ Scale Capital เพื่อขยายทีมขายและการตลาดในวิลนีอุส
แพลตฟอร์มการวางแผนการทำงานร่วมกัน Favro เร่งการเติบโต นำความคล่องตัวทางธุรกิจมาสู่อนาคตของการทำงานจากทุกที่

โลโก้ Favro
ข่าวโดย

Favro
16 ธ.ค. 2564 05:29 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

อัปซาลา, สวีเดน , 16 ธ.ค. 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Favro ประกาศว่า บริษัทได้ระดมทุนจำนวน 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐในการระดมทุน Seed นำโดยPractica Capital ซึ่งเป็นกองทุนร่วมลงทุน pan-Baltic ตามด้วย Scale Capital นักลงทุน ด้านเทคโนโลยี Nordic-US

นักลงทุนก่อนหน้าCreandumและInbox Capitalก็เข้าร่วมในรอบนี้เช่นกัน นักลงทุนระดับเทพเชิงกลยุทธ์ใน Favro ได้เข้าร่วมในรอบนี้ โดยมีคริสโตเฟอร์ เบเซลิ น ผู้ประกอบการต่อ เนื่อง

Favro มีสำนักงานใหญ่ในเมือง Uppsala ประเทศสวีเดนโดยมีทีมจากระยะไกลกระจายอยู่ทั่วสวีเดนลิทัวเนียเวียดนามยูเครนและสหรัฐอเมริกา

Favro เป็น แพลตฟอร์มระดับองค์กรที่ทรงพลังและยืดหยุ่นที่สุด สำหรับการวางแผนการทำงานร่วมกัน บริษัทต่างๆ เช่น Wolt, Unity และ Volvo Car Mobility ใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้

ก) การวางแผนการทำงานร่วมกันและการจัดการอย่างคล่องตัวของงานภายในทีมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การตลาด การดำเนินงาน ทรัพยากรบุคคล ฯลฯ
ข) การวางแผนการทำงานร่วมกันและการประสานงานของงานระหว่างทีมที่ต้องมีการประสานกันอย่างแน่นแฟ้น
ค) การวางแผนการทำงานร่วมกันและการจัดตำแหน่งตามวัตถุประสงค์ระหว่างผู้บริหารและทีม
ง) การวางแผนความร่วมมือและการติดตามความคืบหน้ากับพันธมิตรภายนอก

Favro ได้รับความนิยมจากบริษัท SaaS สตูดิโอเกม เล่นสล็อตจีคลับ และผู้เผยแพร่ที่ได้รับการสนับสนุนจากกิจการร่วมค้าที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับองค์กรที่เปลี่ยนจากกระบวนการแบบรวมศูนย์และการจัดการรูปแบบ “คำสั่งและการควบคุม” ไปสู่องค์กรที่ประจบสอพลอด้วยทีมอิสระที่กระจายตัวไปตามวัตถุประสงค์ของบริษัท

“ทีมของเราเต็มไปด้วยนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์ซึ่งใช้เครื่องมือการวางแผนส่วนใหญ่ในตลาด เราตัดสินใจใช้ Favro เพราะมันช่วยให้ผู้ร่วมสร้างแต่ละรายมีความเป็นอิสระในระดับสูงในการวางแผนงานของพวกเขา” Jason Savopolosหัวหน้าทีม กล่าว โปรดิวเซอร์ที่ Frost Giant Studios “เราเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่มีการทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งและคุณลักษณะต่างๆ เช่น Favro Automations สนับสนุนทีมของเราโดยตรง เพื่อให้พวกเขาสามารถทำให้เวิร์กโฟลว์เป็นไปโดยอัตโนมัติซึ่งตรงกับความต้องการของพวกเขามากที่สุด”

แพลตฟอร์มดังกล่าวทำให้ธุรกิจมีความคล่องตัวสูงขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสูงสุดและความพึงพอใจของพนักงานในรูปแบบไฮบริดที่ทำงานจากที่ใดก็ได้ – วิธีการทำงานหลายบริษัทกำลังก้าวไปสู่การแพร่ระบาดหลังการแพร่ระบาด

“ผู้จัดการสมัยใหม่เข้าใจดีว่าในฐานะผู้นำ คุณควรเป็นผู้อำนวยความสะดวกมากกว่าเผด็จการเพื่อดึงประโยชน์สูงสุดจากทีมของคุณ ปัญหาคือเครื่องมือในปัจจุบันไม่รองรับการจัดการที่ปราดเปรียวสมัยใหม่ ตัวเลือกของคุณอยู่ระหว่างแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ขนาดใหญ่Patric Palmซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Favro กล่าว

Favro ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยHans Dahlstrom , Erik OlofssonและPatric Palmผู้มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมและ แพลตฟอร์มการพัฒนาแอปพลิเค ชันที่คล่องตัว

Favro ได้แพร่กระจายไปทั่วโซเชียลมีเดียและคำพูดจากปากต่อปาก อย่างไรก็ตาม ในฤดูร้อนปี 2564 บริษัทในเครือลิทัวเนียได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้างการขายและการตลาด ด้วยการระดมทุนครั้งใหม่ ทีมงานของ Vilniusจะขยายเพื่อเร่งกิจกรรมในด้านการตลาด การขาย การจัดการบัญชี และการให้คำปรึกษาที่คล่องตัว

“เรารู้สึกประทับใจกับทีมและความเป็นผู้นำที่ Favro สร้างขึ้นในวิลนีอุสในเวลาอันสั้น พวกเขากำลังทำข้อตกลงระดับองค์กรที่ซับซ้อนทั่วโลกกับบริษัทที่มีนวัตกรรมอย่างแท้จริง สำหรับผู้ที่มีความสามารถที่เหมาะสมและมีแรงผลักดันในการทำงานในไฮเปอร์ไดรฟ์ สิ่งนี้ จะเป็นทีมที่เหมาะสมที่จะเข้าร่วมในเดือนต่อๆ ไป” Donatas Keras ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วน Practica Capital กล่าว

วันนี้ 30% ของรายได้ Favro มาจากอเมริกาเหนือและ 55% จาก EMEA ลูกค้าชำระค่าสมัครสมาชิกต่อผู้ใช้และเข้าถึง Favro Academy และผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการ Agile ได้อย่างเต็มที่

“เป็นเรื่องผิดปกติที่จะเห็นสตาร์ทอัพ SaaS รุ่นเยาว์เข้าถึงระดับวุฒิภาวะของผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าองค์กรทั่วโลก Favro อยู่เหนือน้ำหนักของมันแล้ว และหลายคนถือว่าเป็นดาวรุ่งในยุโรปเราเห็นศักยภาพมหาศาลในการ แข่งขันกับคู่แข่งในตลาดอเมริกาเหนือ” ลาร์ส เจนเซ่นหุ้นส่วนผู้จัดการของ Scale Capital กล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตาม Favro บนTwitterหรือLinkedInหรือเยี่ยมชมhttps://www.favro.com/เพื่อลงทะเบียนทดลองใช้งานฟรี

เกี่ยวกับ Practica Capital
Practica Capital เป็น VC ในระยะเริ่มต้นที่อุทิศให้กับการสนับสนุนผู้ก่อตั้งประเทศบอลติก บริษัทได้ลงทุนเฉพาะในศักยภาพด้านเทคโนโลยีในรัฐบอลติกในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Practica Capital สนับสนุนผู้ก่อตั้งที่ยิ่งใหญ่ในความทะเยอทะยานของพวกเขาในเมล็ดพันธุ์และเลือกขั้นตอนก่อนการเมล็ดพันธุ์และ Series A ที่เป็นพันธมิตรกับพวกเขาในฐานะผู้สร้างบริษัท จนถึงปัจจุบัน เราได้ลงทุนไปแล้วกว่า 70 รายการ รวมถึงบริษัทต่างๆ เช่น TransferGo, PVcase, Interactio, Eneba, Ovoko, Trafi, CGtrader, Sonarworks, Montonio และอื่นๆ

เกี่ยวกับ Scale Capital
Scale Capital เป็นกองทุนร่วมลงทุนระยะเริ่มต้นที่ตั้งอยู่ในโคเปนเฮเกนโดยลงทุนในการแปลงเป็นดิจิทัลและเทคโนโลยีก่อกวนภายใน B2B Scale Capital ลงทุนในบริษัทต่างๆ ในภูมิภาคนอร์ดิกซึ่งมีศักยภาพและความทะเยอทะยานในการขยายธุรกิจในตลาดสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก

เกี่ยวกับ Creandum
Creandum เป็นบริษัทร่วมลงทุนชั้นนำของยุโรป โดยสนับสนุนบริษัทเทคโนโลยีในยุโรปที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เช่น Spotify, iZettle, Trade Republic, Pleo, Depop, Klarna, KRY, Epidemic Sound และ Small Giant Games กองทุน Creandum ตั้งอยู่ในเมืองเกิร์นซีย์และสวีเดนและได้รับคำแนะนำจากหน่วยงานที่ปรึกษาในสตอกโฮล์มเบอร์ลินและซานฟรานซิสโก

เกี่ยวกับ Frost Giant Studios
Frost Giant Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดยผู้คร่ำหวอดในวงการเกมอย่างTim MortenและTim Campbellเพื่อเริ่มต้นภารกิจเอกพจน์: สร้างเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) บนพีซีที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไป! Frost Giant ดึงดูดทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งช่วยสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและมีชื่อเสียงมากที่สุดบางเกมในประวัติศาสตร์ พวกเขากำลังร่วมกันส่งต่อมรดกของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ การเล่นเกมแบบร่วมมือที่สร้างสรรค์ และอีสปอร์ตที่โด่งดังที่ทำให้ RTS มีทั้งความสนุกในการเล่นและดึงดูดใจในการรับชม สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนียFrost Giant Studios รวมถึงผู้ที่มีความสามารถจากระยะไกลทั่วโลก มุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างขึ้นจากการทำงานร่วมกัน การรวมกลุ่ม และความเคารพซึ่งกันและกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Frost Giant Studios โปรดไปที่ www.frostgiant.com

โลโก้- https://mma.prnewswire.com/media/1711Gen.G เลื่อนตำแหน่ง COO/ประธานร่วม Arnold Hur เป็น CEO
Chris Park จะยังคงอยู่กับ Gen.G เป็นที่ปรึกษาด้านกีฬาและการศึกษา

ข่าวโดย

Gen.G
15 ธ.ค. 2564 13:52 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ลอสแองเจลิส, 15 ธันวาคม 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Gen.G องค์กรอีสปอร์ต ระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า Arnold Hur ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและประธานร่วมคนปัจจุบันได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร การเลื่อนตำแหน่งดังกล่าวมีขึ้นเมื่อ Chris Parkซีอีโอคนล่าสุดของ Gen.G ได้ประกาศว่าเขาจะเปลี่ยนบทบาทเป็นที่ปรึกษาภายในองค์กรโดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาเสาหลักด้านกีฬาและการศึกษาของ Gen.G โดยเฉพาะ

Gen.G เลื่อนตำแหน่ง COO/ประธานร่วม Arnold Hur เป็น CEO
Gen.G เลื่อนตำแหน่ง COO/ประธานร่วม Arnold Hur เป็น CEO
นับตั้งแต่ก้าวเข้าสู่บทบาทซีโอโอในปี 2019 Hur ได้ดูแลทั้งคำจำกัดความเชิงกลยุทธ์และการดำเนินการของบริษัท และเป็นผู้นำการดำเนินงานของทีมอีสปอร์ต ในบทบาทใหม่ของเขา Hur จะมุ่งเน้นไปที่ความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Gen.G ในการพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรม esports ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และพัฒนาความคิดริเริ่มของชุมชนใหม่ ๆ กับทั้งแฟน ๆ และพันธมิตร

“ฉันตื่นเต้นมากกับผลกระทบทางวัฒนธรรมที่เหลือเชื่อที่องค์กรของเรามีต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตอันเนื่องมาจากชุมชนระดับโลกที่เราสร้างขึ้นจากผู้เล่น แฟน ๆ และพันธมิตรทางธุรกิจ ฉันเชื่อมั่นว่าคุณไม่สามารถสร้างชุมชนได้ โดยไม่มีการสนทนา และฉันตื่นเต้นสำหรับโอกาสที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนของเราอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเพื่อพัฒนาบทต่อไปสำหรับชุมชนแฟน TigerNation ของเรา” Hur กล่าว “เรายังคงมุ่งเน้นที่จะสร้างแบรนด์ของเราให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นต่อไปทั่วโลก และพัฒนารูปแบบธุรกิจใหม่สำหรับอุตสาหกรรม esports ผ่านการเป็นพันธมิตรด้านนวัตกรรมในด้านการศึกษา ความบันเทิง และดนตรีกับแบรนด์ที่มีความคิดก้าวหน้า เช่น McDonald’s, PUMA และ LG Ultragear”

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Gen.G และตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต” Kevin Chouประธาน Gen.G กล่าว “อาร์โนลด์ได้สร้างโมเมนตัมที่น่าทึ่งทั่วทั้งองค์กรเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะพลิกเกมที่กำลังเกิดขึ้น เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการช่วยให้พันธมิตรรายใหม่เข้าสู่พื้นที่ทุกวันและเป็นผู้นำในการพัฒนานวัตกรรมใน Web 3.0 และการผสานรวมกับ metaverse ที่สำคัญที่สุด เขามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและความหลงใหลในชุมชนเกี่ยวกับ esports ดังนั้นฉันจึงไม่คิดว่าจะมีคนที่ดีกว่าที่จะเป็นผู้นำองค์กร Gen.G ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้”

ก่อนร่วมงานกับ Gen.G Hur เป็นประธานของ Memebox ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพ Y-Combinator ซึ่งระดมทุนได้กว่า196 ล้านเหรียญสหรัฐฯและเคยทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์แนวดิ่งด้านการเดินทางและการรวมกลยุทธ์ที่ Google ที่ปรึกษาด้านการจัดการที่ Boston Consulting Group และ วาณิชธนกิจกับ Goldman Sachs

แหล่งข่าว

DAZN GARANTE DIREITOS ดา ลาลิกา นา เอสปานฮา
– DAZN sendirá 175 เกม da LaLiga โดย cinco temporadas de 2022 a 2027

– O acordo é outro momento สำคัญ na migração do consumo de esportes de TV paga linear para OTT

– Futebol LaLiga entra para a série local de esportes de classe mundial da DAZN, incluindo Copa del Rey, Premier League, Fórmula 1 e MotoGP

โลโก้กลุ่ม DAZN
ข่าวโดย

DAZN
15 ธ.ค. 2564 09:26 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

มาดรี, 15 ธันวาคม 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — แพลตฟอร์มระดับโลกสำหรับสตรีมมิ่ง DAZN ที่รับผ่านช่องทางการส่งข้อมูลผ่าน 175 เกมใน LaLiga nas próximas cinco temporadas เดือนธันวาคม พ.ศ. 2565 ถึง พ.ศ. 2570 การส่ง DAZN com exclusividade* um total de cinco partidas por semana Esse acordo é uma ótima notícia สำหรับ os fãs de esportes da Espanha, uma vez que a LaLiga em breve fará parte da série acessível e econômica de esportes premium da DAZN.

การรวม DAZN sua posição no mercado espanhol graças à aquisição exclusiva de cinco partidas por semana Esse é um resultado presidente, que retribui o compromisso da DAZN com a Espanha desde seu lançamento local em março de 2019. Os fãs poderão contar com uma oferta ainda mais ampla e, com a DAZN, terão a ívelé garantia มากกว่า moderna, de acordo com จำเป็น

James Rushton , co-CEO ของ Grupo DAZN, disse: “O prêmio desses direitos da LaLiga presidenta um investimento local estratégico para nós em um mercado importante e faz parte do Impulso global que estamos promovendo em toda nossa manempresa, eu é mais uma prova de que já passamos do ponto crítico na migração dos fãs da visualização de esportes em TV paga linear para os serviços de streaming.” บริการ

Jacopo Tonoli , diretor comercial do Grupo DAZN, declarou: “Temos o prazer de anunciar esse importante a DAZN e para os fãs locais. Esse acordo consolida a posição da DAZN como um destino esportivo sta dío nío d’ esporte premium mais acessível e econômico a um número cada vez maior de fãs e de Continuear ประสบการณ์ desses torcedores, tanto nos dispositivos móveis quanto na sala de estar”