เล่นพนันบอล กลุ่มเกมของ Everiเพิ่มขึ้น 17% เนื่องจากรายได้โดยรวมสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2022 เพิ่มขึ้น 21%
เมื่อเผยแพร่ผลประกอบการไตรมาสที่ 3 กลุ่มเปิดเผยว่าธุรกิจเกมเติบโตเป็น 112.5 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนซึ่งอยู่ที่ 95.8 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยอ้างถึงการเติบโตของจำนวนเครื่องเกมที่ขายเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่ 57 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับรายได้จากการดำเนินการเกม รวมถึงดิจิทัล
รายได้สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2022 เพิ่มขึ้น 21% เป็น 204.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ เทียบกับ 168.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในไตรมาสที่สามของปี 2021 รายได้ที่เกิดขึ้นประจำเพิ่มขึ้น 9% โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของทั้งภาคเกมและฟินเทคเป็น 143.6 ล้านเหรียญสหรัฐฯ จาก $131.2m ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
รายได้จากการขายที่ไม่เกิดขึ้นเป็นประจำเพิ่มขึ้น 64 เปอร์เซ็นต์เป็น 60.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 37.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
Randy Taylorซีอีโอของ Everi กล่าวว่า “รายได้ที่เพิ่มขึ้น รายได้สุทธิ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สามแบบปีต่อปี และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในผลประกอบการทางการเงินของเราตลอดปี 2565 สะท้อนถึงแรงผลักดันในการดำเนินงานในแต่ละธุรกิจของเรา เนื่องจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในวงกว้าง -ตามความต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์ของเรา
“ผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งของเราในปีนี้ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นพร้อมกับรายได้จากการขายเครื่องเกมและฮาร์ดแวร์ฟินเทคในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ การมุ่งเน้นที่การเติบโตระดับแนวหน้าและความเป็นเลิศในการดำเนินงานคือการส่งมอบการเติบโตของรายได้ที่สม่ำเสมอแบบปีต่อปีและการสร้างกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่ง”
เมื่อกลับมาที่ภาคเกม รายได้จากการดำเนินงานของ Everi ลดลงจากไตรมาสที่ 3 ปี 2021 จำนวน 4.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งบริษัทระบุว่าสะท้อนถึงรายได้ที่สูงขึ้นจากการขายเครื่องเกม ชดเชยด้วยอัตรากำไรที่ลดลงจากการขายเครื่องเนื่องจากต้นทุนซัพพลายเชนที่เพิ่มขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงขึ้น
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 57.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 57.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2021 รายได้จากการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Intuicode Gaming อยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2022
นอกจากนี้ รายรับจากการเล่นเกมของ Everi เพิ่มขึ้น 5% เป็น 75 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 71.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2564
ภายในการดำเนินงาน Everi สังเกตว่าฐานการติดตั้งเพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์ 1,314 หน่วย เมื่อเทียบเป็นรายปี ทุกไตรมาส บริษัทมีประสบการณ์เพิ่มขึ้น 271 หน่วยเป็น 17,735 หน่วยทั้งหมด ณ วันที่ 30 กันยายน 2565
นอกจากนี้ ส่วนพรีเมี่ยมของฐานติดตั้งเพิ่มขึ้นร้อยละ 19 จำนวน 1,374 หน่วย เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งเพิ่มขึ้น 370 ยูนิตเมื่อเทียบรายไตรมาสเป็น 8,725 ยูนิต Everi ระบุว่าการเติบโตนี้ได้รับแรงผลักดันส่วนหนึ่งจากการวางหน่วย Cashnado และ Smokin ‘Hot Stuff Fire and Ice อย่างต่อเนื่อง
รายรับจากเกมดิจิทัลเพิ่มขึ้น 34% เป็น 5.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2565 เทียบกับ 3.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2564 ในรายงานของบริษัท Everi รายงานว่ารายได้ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงการขยายตัวของจำนวนเว็บไซต์ผู้ให้บริการเกมที่มีเกมของ Everi พร้อมกับการเติบโตในไลบรารีของเนื้อหาสล็อตที่มีอยู่
Taylor กล่าวต่อว่า: “เราได้รับการตอบรับจากลูกค้าในเชิงบวกอย่างมากต่อการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของเราที่จัดแสดงที่งาน Global Gaming Expo เมื่อต้นเดือนตุลาคม ซึ่งอาจจะเป็นการแสดงที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของเรา
“ผลตอบรับที่ดีนี้รวมกับแนวโน้มการเติบโตที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเรา ช่วยเสริมความมั่นใจของเราสำหรับโมเมนตัมการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องและกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในปี 2566
“ลำดับความสำคัญในการจัดสรรเงินทุนของเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การขยายความสำเร็จที่เราได้รับจากการลงทุนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เล่นพนันบอล ภายในที่ให้ผลตอบแทนสูงเพื่อขยายธุรกิจหลักของเรา และการเข้าซื้อกิจการอย่างรอบคอบซึ่งขยายขีดความสามารถของผลิตภัณฑ์และบริการของเราเพื่อขยายตลาดที่จับต้องได้ของเรา ทุนให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”
โดยรวมในไตรมาสที่สาม Everi รายงานว่ารายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 54.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าที่อยู่ที่ 55.1 ล้านดอลลาร์ โดยอ้างถึงอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ลดลงเมื่อเทียบกับปี 2564 ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของส่วนผสมรายได้
รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเพิ่มขึ้นร้อยละ 339 เป็น 29.4 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 0.30 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 6.7 ล้านดอลลาร์ (0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด) ในไตรมาสที่ 3 ปี 2565
การตั้งสำรองภาษีเงินได้เพิ่มขึ้น 10.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2565 Everi อ้างว่าอาจมีสาเหตุมาจากการกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าเต็มจำนวนสำหรับสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอตัดบัญชีบางรายการที่เกิดขึ้นในไตรมาสที่ 4 ปี 2021
มีการเพิ่มเติมว่าไตรมาสที่สามของปี 2564 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษี 34.4 ล้านดอลลาร์สำหรับผลขาดทุนจากการระงับหนี้ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมการรีไฟแนนซ์หนี้ของ Everi
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 7% เป็นสถิติรายไตรมาสตลอดกาลที่ 96.6 ล้านเหรียญสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นจาก 90.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2021
หลังจากผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามและมองไปในอนาคตอันใกล้ Everi ได้ปรับคำแนะนำสำหรับรายได้สุทธิทั้งปี 2565 ให้เข้มงวดขึ้นเป็น 112 ดอลลาร์จาก 117 ล้านดอลลาร์ โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังลดลง 5 ล้านดอลลาร์เป็น 371 ล้านดอลลาร์จาก 376 ล้านดอลลาร์
เทย์เลอร์สรุปว่า: “ด้วยความเชื่อมั่นของเราต่อแนวโน้มการเติบโตในระยะยาวและความเชื่อที่ว่าการประเมินมูลค่าปัจจุบันของบริษัทของเราไม่ได้สะท้อนถึงความแข็งแกร่งพื้นฐานและโอกาสในการเติบโตของเราอย่างเต็มที่ เราจึงคืนทุนให้กับผู้ถือหุ้นผ่านการซื้อหุ้นคืนตามโอกาส ของการมุ่งเน้นที่การสร้างมูลค่าเพิ่มแก่ผู้ถือหุ้นในระยะยาว”
แรงผลักดันอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาทำให้ Flutter Entertainmentออกคำแนะนำด้านรายได้ทั้งปีที่เพิ่มมากขึ้น โดย กลุ่ม การพนันออนไลน์ยังยืนยันถึงจุดยืนที่ได้รับชัยชนะเหนือข้อพิพาทด้านราคากับFox
สิ่งนี้ทำให้ทั้งสองบริษัทอ้างจุดยืนที่คล้ายกันเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่ออนุญาโตตุลาการในนิวยอร์กยุติการต่อสู้ทางกฎหมายนาน 18 เดือน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการกำหนดราคาของสัดส่วนการถือหุ้น 18.6 เปอร์เซ็นต์ในFanDuelซึ่งเป็นแบรนด์ที่ Flutter เป็นเจ้าของประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ ซึ่ง Fox ชนะสิทธิ์ในการเข้าซื้อกิจการ
แม้จะแสวงหาการประเมินมูลค่าโดยนัยโดยอิงจากเงิน 11.2 พันล้านดอลลาร์ที่ Flutter จ่ายออกไปเพื่อรักษาสัดส่วนการถือหุ้น 37.2 เปอร์เซ็นต์ของFastballในเดือนธันวาคม 2020 แต่ศาลก็พิจารณาว่ามูลค่าตลาดยุติธรรมอยู่ที่ 20 พันล้านดอลลาร์
“เรายินดีกับผลสำเร็จของกระบวนการอนุญาโตตุลาการของเรากับ Fox เกี่ยวกับราคาของตัวเลือกในการซื้อ FanDuel ร้อยละ 18.6” Peter Jacksonประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Flutter กล่าว
“นี่เป็นการพิสูจน์จุดยืนของเราในเรื่องนี้ โดย FanDuel มีมูลค่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์ตามมูลค่าตลาดยุติธรรม ณ วันที่ 3 ธันวาคม 2020 และให้ความชัดเจนที่สำคัญเกี่ยวกับต้นทุนที่จำเป็นในการซื้อธุรกิจเกมอันดับหนึ่งของสหรัฐฯ”
“ฝ่ายสหรัฐฯ ของเราตอนนี้ใหญ่ที่สุด”
เมื่อสหรัฐฯ ก่อให้เกิดการมองโลกในแง่ดีอีกครั้งหลังจากไตรมาสที่สามของปี คำชมยังได้รับคำชื่นชมจากการเข้าซื้อกิจการSisal ผู้ให้บริการเกมออนไลน์สัญชาติอิตาลีมูลค่า 1.62 พันล้านปอนด์ในเดือนสิงหาคม จากCVC Capital Partnersในการช่วยผลักดันประสิทธิภาพการทำงานให้ไกลออกไป
รายรับตลอดกรอบเวลาเดือนกรกฎาคมถึงกันยายนเพิ่มขึ้น 22% เป็น 1.89 พันล้านปอนด์ (2021: 1.43 พันล้านดอลลาร์) โดยภูมิภาคดังกล่าว Flutter มีส่วนแบ่งตลาดออนไลน์ 42% และ 19% ในเกม หากไม่รวมรายได้ของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 6%
เมื่อพิจารณาจากตัวเลขนี้ บริษัทติดตามรายได้จากเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์เป็น 748 ล้านปอนด์ (2021: 534 ล้านปอนด์) โดยกีฬาได้รับส่วนแบ่งจากสิงโตเพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.14 พันล้านปอนด์ (2021: 906 ล้านปอนด์) .
“Flutter นำเสนอผลงานไตรมาสที่ 3 ที่แข็งแกร่งด้วยการเติบโตของ Pro Forma ที่ 11 เปอร์เซ็นต์ทั้งในด้านรายได้และผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือน” Jackson กล่าว
“แผนกในสหรัฐอเมริกาของเราตอนนี้เป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดและสร้างรายได้ 700 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 82 เปอร์เซ็นต์ การเติบโตที่ดีในตลาดต่างประเทศ ‘รวมและลงทุน’ ของเรา และการได้มาของ Sisal ในเดือนสิงหาคมช่วยผลักดันรายได้จากอดีตของสหรัฐ”
ในแง่ของการหารรายได้จากตลาดสหรัฐเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 598 ล้านปอนด์ (2021: 210 ล้านปอนด์) โดยคาสิโนออนไลน์มีคะแนนล่วงหน้า 36 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยได้แรงหนุนจาก AMPs ที่เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์
ในแผนกกีฬา บริษัทเพิ่มขึ้น 106% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากการได้ลูกค้าที่แข็งแกร่งในรัฐที่มีอยู่เนื่องจากการเริ่มต้นของฤดูกาล NFL เช่นเดียวกับการเพิ่มรัฐหนังสือกีฬาใหม่ 6 สถานะนับตั้งแต่เริ่มต้นไตรมาสของปีที่แล้ว
“เราพอใจมากกับผลงานของเราในแผนกสหรัฐอเมริกาของเราตั้งแต่เริ่ม NFL ในเดือนกันยายน ซึ่งตอนนี้เรามีผู้เล่นเฉลี่ยมากกว่า 1 ล้านคนใน NFL วันอาทิตย์ปกติ” แจ็คสันกล่าวต่อ
“นอกจากนี้ เรายังเห็นอัตราการรักษาลูกค้าเพิ่มขึ้นเนื่องจากผลิตภัณฑ์พาร์เลย์ของเราได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยได้แรงหนุนจากการเริ่มต้นฤดูกาล NBA
“โมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในแผนกสหรัฐของเราได้นำไปสู่การยกระดับมุมมองของเราสำหรับปีนี้”
“โมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในแผนกในสหรัฐอเมริกาของเราได้นำไปสู่การยกระดับแนวโน้มของเราสำหรับปี ซึ่งตอกย้ำความมั่นใจของเราว่าเราจะสามารถทำกำไรได้ในปี 2566”
โดยภาพรวมแล้ว สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้นสี่เปอร์เซ็นต์เป็น 509 ล้านปอนด์ (2021: 491 ล้านปอนด์) โดยกีฬาและเกมเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์และ 25 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ
ภาคออนไลน์ของภูมิภาคเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 443 ล้านปอนด์ (2021: 423 ล้านปอนด์) โดยกีฬาและเกมเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์และ 29 เปอร์เซ็นต์ เพื่อชดเชยการค้าปลีกที่ลดลง 2 เปอร์เซ็นต์เป็น 66 ล้านปอนด์ (2021: 68 ล้านปอนด์) โดยที่แต่ละภาค ส่วนลดลงสามเปอร์เซ็นต์และสองเปอร์เซ็นต์
รายรับในออสเตรเลียลดลง 14% เหลือ 319 ล้านปอนด์ (2021: 370 ล้านปอนด์) ซึ่ง Flutter สอดคล้องกับระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าเมื่อพื้นที่บางส่วนของประเทศถูกล็อกดาวน์ เช่นเดียวกับระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับสภาพอากาศ การหยุดชะงักของการแข่งขัน
แผนกระหว่างประเทศของ Flutter เพิ่มขึ้น 56 เปอร์เซ็นต์เพื่อปิดไตรมาส 3 ที่ 466 ล้านปอนด์ (2021: 299 ล้านปอนด์); มีรายงานว่าประสิทธิภาพออนไลน์ที่แข็งแกร่งได้รับการเสริมด้วยปริมาณการขายปลีกที่รักษาไว้ อินเดียได้รับความสนใจเป็นพิเศษจากการเรียกเก็บรายได้ 78 เปอร์เซ็นต์เนื่องจากผู้เล่นเพิ่มขึ้น 75 เปอร์เซ็นต์
นอกจากนี้ เนื่องจากผลการดำเนินงานของสหรัฐที่มีการพูดถึงกันมาก Flutter ได้เพิ่มการคาดการณ์รายรับปีงบประมาณที่คาดการณ์ไว้จากประเทศนี้เป็น 2.85 พันล้านดอลลาร์ – 3.1 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 2.3 พันล้านปอนด์ – 2.5 พันล้านปอนด์
อย่างไรก็ตาม การสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นคาดว่าจะยังคงสอดคล้องกับคำแนะนำก่อนหน้านี้ที่ $300m-$360m แม้จะมีการเปิดตัว Maryland ก่อนหน้านี้ก็ตาม
หากไม่รวมภูมิภาคนี้ AEBITDA สำหรับปี 2565 จะยังคงอยู่ในช่วงที่แนะนำก่อนหน้านี้ และสอดคล้องกับความคาดหวังที่ 1.29 พันล้านปอนด์ – 1.39 พันล้านปอนด์ แม้จะมีจุดอ่อนด้านการค้าปลีกของไอริชและการยกเลิกการแข่งขันในสหราชอาณาจักรก็ตาม
“ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าถึงผลิตภัณฑ์และความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ รวมถึงฐานลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจของเรา ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตในอนาคต” แจ็คสันกล่าวเสริม
Enteractiveให้คำมั่นว่าจะสร้าง “ความแตกต่างอย่างแท้จริงให้กับรายรับกำไรสุทธิ” ของNetBetหลังจากเริ่มกิจกรรมกับผู้เล่นชาวอิตาลีของผู้ให้บริการในกลุ่มคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬา
สิ่งนี้จะเห็นว่าบริการส่วนบุคคลของผู้ให้บริการการเก็บรักษาเกมและการมีส่วนร่วมกลายเป็น “กุญแจสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพ” การสร้างรายได้จากกลุ่มที่เลือกของฐานผู้เล่นของกลุ่ม
Filippo Stotaniผู้จัดการประจำประเทศอิตาลีของ NetBet กล่าวว่า: “เราทำงานอย่างหนักเพื่อแจ้งให้ลูกค้าทราบเกี่ยวกับบริการ คุณลักษณะใหม่ และประโยชน์ของการเล่นบน NetBet อยู่เสมอ
“การใช้ Enteractive ช่วยเติมเต็มช่องว่างในกิจกรรม CRM ของเรา มีส่วนร่วมกับผู้เล่นโดยตรงมากขึ้นเพื่อให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องและความช่วยเหลือระดับสูงแก่พวกเขา
“แนวทางส่วนตัวในการโทรหาผู้เล่นและแชทกับพวกเขาได้ผลจริง ๆ และดูเหมือนว่าพวกเขาจะชอบมัน”
แคมเปญจะดำเนินการในนามของข้อเสนอแบรนด์อิตาลีของ NetBet และจะเพิ่มการรักษาผู้เล่นและความภักดีด้วยบริการของ Enteractive ผ่านการรวมฐานข้อมูลผู้เล่นที่เลือก สิ่งนี้จะช่วยให้ตัวแทนที่พูดภาษาท้องถิ่นสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นได้โดยตรง
Andrew Fosterประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ Enteractive กล่าวเสริมว่า: “ทีมงานชาวอิตาลีของเราที่ Enteractive กำลังสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงให้กับรายได้สุทธิสำหรับ NetBet ในอิตาลี
“ผู้เล่นบอกเราว่าการได้รับโทรศัพท์จากแบรนด์นั้นสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสนใจเกี่ยวกับความเพลิดเพลินและความบันเทิงของผู้เล่น”
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาEnteractiveได้รับการรับรอง Cyber Essentials Plus ซึ่งผู้ให้บริการดังกล่าวเน้นย้ำถึงข้อมูลประจำตัวที่น่าเชื่อถือและปลอดภัยเมื่อพูดถึงการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์
การรับรองนี้เป็นโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลสหราชอาณาจักรและได้รับการสนับสนุนจากภาคอุตสาหกรรม ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถป้องกันตนเองจากภัยคุกคามทางออนไลน์ทั่วไป
Lottomaticaได้ลงนามในข้อตกลงกับPlaytechเพื่อรวมเข้ากับเครือข่าย ipoker ในอิตาลีของบริษัทรับพนัน
หลังจากการเปิดตัวGoldbet.itเมื่อต้นปีนี้ การเพิ่ม Lottomatica ทำให้บัญชีรายชื่อ ipoker ของ Playtech แข็งแกร่งขึ้นและทำให้แพลตฟอร์มของอดีตพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นในภูมิภาค
“เราภูมิใจมากที่ได้ต้อนรับหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในตลาดอิตาลีเข้าสู่เครือข่าย ipoker” Marat Kossรองประธานฝ่าย Interactive Gaming ของ Playtech อธิบาย
“เครือข่ายในอิตาลีของเรากำลังขยายอย่างมากในปีนี้ และเราเชื่อว่าการตัดสินใจของ Lottomatica ที่เลือก Playtech เป็นผู้ให้บริการรายใหม่นั้นสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อตลาดอิตาลี ผลิตภัณฑ์และเครือข่ายโป๊กเกอร์ของเรา และแน่นอนว่าเป็นแนวดิ่งที่กว้างขึ้น
“เรารอคอยที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและประสบความสำเร็จกับหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของอิตาลี”
Lottomatica มีชื่อเสียงอยู่แล้วในอิตาลี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของGamenet Groupซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในห้าผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ชั้นนำของประเทศในช่วงสองปีที่ผ่านมา
Alessandro Fiumaraกรรมการผู้จัดการ Betting & Digital Italy ที่ Lottomatica กล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ Playtech และเข้าร่วมเครือข่าย ipoker ที่ใหญ่ที่สุดในอิตาลี ด้วยประวัติอันยาวนานของการลงทุนและการขยายตลาดโป๊กเกอร์ในอิตาลีและทั่วโลก เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าความทะเยอทะยานและวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Playtech สำหรับโป๊กเกอร์ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมในการให้บริการ
“ด้วยประสบการณ์กว่า 50 ปีระหว่างเรา Playtech และ Lottomatica เป็นหุ้นส่วนที่เป็นธรรมชาติ และทุกคนที่นี่รอคอยที่จะพัฒนาธุรกิจร่วมกันต่อไป”
Inspired Entertainmentได้แสดงความมั่นใจในการใช้ประโยชน์จากโอกาสในอนาคตผ่าน “ท่อส่งที่น่าตื่นเต้น” ของผลิตภัณฑ์ หลังจาก “สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ไม่แน่นอน” ทำให้เกิดความล้มเหลวในไตรมาสที่สาม
เมื่อบริษัทเปิดตัวสัญญา “เหตุการณ์สำคัญ” กับBetfredบันทึกที่แสดงในแผนกกีฬาเสมือนจริงของ Inspired ไม่สามารถชดเชยการลดลงของการเล่นเกม การโต้ตอบและการพักผ่อนได้
รายรับโดยรวมตลอดไตรมาสลดลง 3% เป็น 74.9 ล้านดอลลาร์ (2021: 77.6 ล้านดอลลาร์) แม้ว่ากีฬาเสมือนจริงจะเพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.6 ล้านดอลลาร์ (2021: 10.5 ล้านดอลลาร์)
Inspired กล่าวว่า การเพิ่มขึ้นนี้ มีสาเหตุหลักมาจากรายได้ออนไลน์ภายในกลุ่มเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยพิจารณาจากสกุลเงินที่ใช้งานได้ ซึ่งได้แรงหนุนจากการเติบโตจากลูกค้าที่มีอยู่ทั่วทั้งช่องทาง ภูมิศาสตร์ และเนื้อหา
Lorne Weilประธานบริหารของ Inspired กล่าวว่า “Virtual sports ยังคงมีเส้นทางการเติบโตที่น่าประทับใจ โดยสร้างรายได้เป็นประวัติการณ์เป็นลำดับที่ 5 และปรับ EBITDA ในไตรมาสที่แล้ว โดยกีฬาเสมือนจริงออนไลน์เพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อเทียบกับการเปรียบเทียบที่แข็งแกร่ง”
แผนกเกมรายงานรายได้ที่ลดลงมากที่สุดหลังจากปิดที่ 24.1 ล้านดอลลาร์ ลดลง 12% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 27.6 ล้านดอลลาร์ โดย Inspired ระบุว่า “รายได้ที่ลดลง 3.3 ล้านดอลลาร์เป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวของสกุลเงิน”
อินเตอร์แอคทีฟลดลง 6% เป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ (2021: 6.2 ล้านดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม Inspired ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ซึ่งลูกค้าเพิ่มเติม “หลายราย” จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 4
ในส่วนของการพักผ่อน ซึ่งยังคงคิดเป็นส่วนแบ่งรายได้ของสิงโต ลดลงร้อยละ 9 เหลือ 30.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเทียบกับสถิติไตรมาสที่ 33.4 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
“การเติบโตของรายได้แบบอินเทอร์แอกทีฟนั้นค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเนื้อหาใหม่และลูกค้าในเพนซิลเวเนียทำให้อัตราการเติบโตแบบอินเทอร์แอกทีฟเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในเดือนตุลาคม” ไวล์ให้ความเห็น
“…เรามีท่อส่งผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นและการปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งเปิดเส้นทางใหม่ที่สำคัญของการเติบโต”
Lorne Weil ประธานบริหารของ Inspired
“ในขณะที่ธุรกิจออนไลน์ของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง ธุรกิจบนบกของเราก็แข็งแกร่ง โดยผู้บริโภคยังคงไปร้านพนันและผับอยู่บ่อยครั้ง และอยู่ในท้องถิ่นในช่วงวันหยุด และเรายังคงเดินหน้าไปสู่รูปแบบธุรกิจที่ใช้เงินทุนน้อยลง สัญญาครั้งสำคัญกับ Betfred หลังจากสิ้นสุดไตรมาสสำหรับการขายเทอร์มินัล 5,000 เครื่องและการให้บริการการจัดการแบบครบวงจรสำหรับพื้นที่ทั้งหมดของพวกเขา”
Stewart Bakerรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “เรายินดีที่จะรายงานอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่งท่ามกลางสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ไม่แน่นอน ธุรกิจออนไลน์ของเราค่อนข้างไม่ได้รับผลกระทบจากปัญหาเงินเฟ้อหรือห่วงโซ่อุปทาน อย่างไรก็ตาม เราประสบกับแรงกดดันด้านต้นทุนอย่างมากในธุรกิจที่พักตากอากาศ
“เรามีประสบการณ์ในการลดต้นทุนอย่างมากเมื่อเราต้องการ และจะทำอีกครั้งที่นี่ เนื่องจากเรามุ่งเน้นอย่างมากในการลดผลกระทบและปรับปรุงประสิทธิภาพด้านต้นทุนของเรา
“ธุรกิจพื้นฐานของเรายังคงแข็งแกร่งและสร้างกระแสเงินสดอิสระจำนวนมาก ทำให้เราสามารถซื้อหุ้นสามัญของเราคืนได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญในปีนี้
“เรามุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสิทธิภาพที่ยั่งยืนทั่วทั้งธุรกิจของเรา และมั่นใจในกลยุทธ์และความสามารถของเราในการส่งมอบผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจในปัจจุบัน เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้แก่ผู้ถือหุ้น”
รายรับสุทธิตลอดไตรมาสที่สองลดลงจนสิ้นสุดที่ 10.2 ล้านดอลลาร์ (2564: 25 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 8% ปิดไตรมาส 3 ที่ 27.8 ล้านดอลลาร์ (2564: 30.1 ล้านดอลลาร์)
“ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาของเรา การรับรู้ถึงแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น และความเร็วสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว เรามั่นใจว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้” Weil กล่าวต่อ
“นอกจากนี้ เรายังมีผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นและการปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งเปิดเส้นทางใหม่ที่สำคัญของการเติบโต ซึ่งเราตั้งตารอที่จะจัดแสดงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
PokerStarsได้ยุติข้อผูกมัดในการทำงานใดๆ กับ YouTuber, Brian ‘True Geordie’ Davisหลังจากคำพูดที่เกลียดชังอิสลาม
การร่วมมือกับ True Geordie ซึ่งโปรโมตเนื้อหาออนไลน์และสตรีม สด ของ PokerStar จะยุติลงทันทีหลังจากผู้ใช้ YouTube ต่อว่าAndrew Tate ที่เป็นที่ถกเถียง
เดวิสตอบสนองต่อความท้าทายในการต่อสู้กับเทตโดยล้อเลียนการเปลี่ยนมานับถือศาสนาอิสลามของเทตเมื่อเร็ว ๆ นี้บนสตรีมสดของช่อง True Geordie ของเขา
เดวิสพูดเป็นนัยถึงทัศนคติเหมารวมที่ว่าเทตควรระเบิดตัวเองเพื่อพิสูจน์ว่า “ชีวิตจริง ๆ แล้วเขาเป็นอย่างไร”
คลิปของความคิดเห็นดังกล่าวถูกแชร์อย่างกว้างขวางบนTwitterและTikTokโดยมีผู้ชมประณามการเย้ยหยันที่เกลียดชังอิสลามต่อเทต
PokerStars ออกแถลงการณ์ผ่าน Twitter เมื่อเย็นวานนี้ แจ้งให้ผู้ติดตามทราบว่าบริษัทได้ “ยกเลิกสัญญากับ True Geordie โดยมีผลทันที” สิ่งนี้เป็นไปตามการตัดสินใจที่คล้ายกันของบริษัทเครื่องแต่งกายกีฬา Gymshark ในการยกเลิกสัญญากับเดวิส
PokerStars ทำงานร่วมกับช่อง True Geordie ตั้งแต่ปี 2020 โดยเป็นผู้สนับสนุน ‘The Showdown’ ซึ่งเป็นรายการถ่ายทอดสดเกมโป๊กเกอร์ในบ้านที่มีเดวิส เพื่อน ๆ ของเขา และคนดังในโซเชียลมีเดียอื่น ๆ
ในปี 2021 The Showdown ได้รับการต่ออายุโดย PokerStars ซึ่งยกย่องการเป็นหุ้นส่วนกับ True Geordie เนื่องจากสตรีมสดของรายการเข้าถึงหมวดหมู่ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน YouTube และช่อง Twitch เหนือกว่าคู่แข่งและดาวเด่นในช่อง
เดวิสตอบโต้เมื่อวานนี้ด้วยการขอโทษบน YouTube โดยตำหนิว่าเป็น “ความคิดเห็นโง่ๆ ต่อคนที่ไม่ชอบฉัน”
ภาคส่วนที่ใช้ที่ดินของ AGSเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทเปิดเผยว่าผลิตภัณฑ์บนโต๊ะอาหารเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์
AGS ได้เผยแพร่ผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่ 3 โดยเปิดเผยว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้เพิ่มขึ้นจาก 3.10 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2021 เป็น 4.03 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2022
นอกจากนี้ บริษัทยังมีการเติบโต 16.3 เปอร์เซ็นต์ในเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ โดยปัจจุบันอยู่ที่ 71.62 ล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ เทียบกับ 61.6 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน
โดยรวมแล้ว รวมถึงการเพิ่มขึ้นร้อยละ 1.2 จากแผนกอินเตอร์แอคทีฟของบริษัท อัตราการเติบโตของรายได้สำหรับ AGS อยู่ที่ร้อยละ 16.3 เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 78.25 ล้านดอลลาร์ (2021: 67.27 ล้านดอลลาร์)
AGS ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารDavid Lopezกล่าวว่า “ผลประกอบการในไตรมาสที่สามของเรายังสะท้อนถึงการสร้างโมเมนตัมการดำเนินงานที่ขับเคลื่อนด้วยบุคลากร ผลิตภัณฑ์ และกระบวนการภายในธุรกิจของเรา
“ด้วยการตอบสนองเบื้องต้นของลูกค้าที่สนับสนุนต่อกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กว้างขึ้นและหลากหลายมากขึ้นที่เราเพิ่งเปิดตัวที่งาน Global Gaming Expo ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับบริษัทของเราและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก”
นอกเหนือจากรายได้รวมของบริษัทแล้ว AGS รายงานว่ารายได้จากการดำเนินงานของบริษัทเพิ่มขึ้น 28.8% เป็น 9.031 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2565 เทียบกับ 7.011 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2564
เมื่อเจาะลึกถึง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ผลิตภัณฑ์บนโต๊ะก็เพิ่มขึ้นอย่างมากอีกครั้ง โดยเห็นการเติบโต 57.3% เป็น 2.561 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ของปี 2021 ซึ่งอยู่ที่ 1.628 ล้านดอลลาร์
ในแง่ของเงิน EGM ของ AGS มีจำนวนรวมมากที่สุดในเมตริกทางการเงินนี้ โดยอยู่ที่ประมาณ 31 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.3 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า
แม้ว่าแผนกอินเทอร์แอคทีฟจะขาดทุน 28.7 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งขาดทุน 231,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับปี 2564 รวมเป็น 575,000 ปอนด์ในไตรมาสที่สามของปีนี้ แต่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วโดยรวมสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 34.476 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์จาก ปีที่แล้ว.
ในระดับสากล รายได้ประจำของงาน EGM ครั้งที่สามเพิ่มขึ้นติดต่อกันเป็นไตรมาสที่เก้า โดยรายงานการเติบโตร้อยละ 16 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยอ้างถึง “การฟื้นตัวของเศรษฐกิจมหภาคที่สม่ำเสมอ” ที่เกิดขึ้นในเม็กซิโก
Kimo Akionaประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ AGS กล่าวเสริมว่า: “ผมยินดีอย่างยิ่งกับความคืบหน้าในการหักกลบลบหนี้ของงบดุลที่เราได้ทำตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน เนื่องจากเราสิ้นสุดไตรมาสที่สามด้วยเลเวอเรจสุทธิที่ x4
“ด้วยแรงสนับสนุนจากแนวโน้มการดำเนินงานที่มั่นคงซึ่งเรายังคงสังเกตได้ภายในธุรกิจ ผมยังคงมั่นใจในความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายการก่อหนี้สุทธิสิ้นปีที่ต่ำกว่า 4.0 เท่า และตั้งตารอที่จะลดเลเวอเรจลงอีกในปีต่อๆ ไป”
เมื่อพิจารณายอดขายอุปกรณ์ EGM บริษัทเปิดเผยว่าขายได้ 1,014 เครื่องในไตรมาสที่ 3 ปี 2022 เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับยอดขาย 663 เครื่องในปี 2021 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดที่บริษัททำได้ตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ปี 2019
ราคาขายเฉลี่ยอยู่ที่ 19,146 ดอลลาร์ เทียบกับ 18,970 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2021 ซึ่งสูงกว่า 19,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ติดต่อกัน นอกจากนี้ บริษัทยังขายยูนิตใน 26 รัฐของสหรัฐฯ สี่จังหวัดของแคนาดาตลอดไตรมาสที่สาม
ณ วันที่ 30 กันยายน 2022 บริษัทมีเงินสดคงเหลือ 33.4 ล้านดอลลาร์ และ 40 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่ยังไม่ได้เบิก ส่งผลให้มีสภาพคล่องรวม 73.4 ล้านดอลลาร์
จำนวนเงินต้นทั้งหมดของหนี้ค้างชำระ ณ วันที่เผยแพร่รายงานอยู่ที่ 572.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 615.7 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2021