เดิมพันกีฬาออนไลน์ เว็บบอล SBOBET Evolution พัฒนาคาสิโนสดสำหรับเกม

เดิมพันกีฬาออนไลน์ Evolution Gaming ได้ขยายความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการเกมชาวเบลเยียม Napoleon Games โดยการสร้างคาสิโนสดโดยเฉพาะที่สำนักงานแห่งใหม่ของบริษัทใน Aalst

เนื่องจากการถ่ายทอดสดในปลายเดือนนี้ สถานที่แห่งใหม่นี้ประกอบด้วยโต๊ะแบล็คแจ็คสี่โต๊ะ โต๊ะรูเล็ต และโต๊ะ ‘รูเล็ตสดเข้มข้น’ ที่มีกล้องหลายตัว

สตูดิโอจะมีพื้นที่เฉพาะสำหรับการโปรโมตสดและพื้นที่สำหรับการขยายตัวในอนาคต

ผู้เล่นจะได้รับบริการจากทั้งดีลเลอร์ที่พูดภาษาเฟลมิชและภาษาฝรั่งเศสโดยผสมกัน โดยโต๊ะจะเปิดให้บริการแปดชั่วโมงต่อวัน

การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจากเกมนโปเลียนเมื่อปีที่แล้วกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์แรกๆ ที่สตรีมเกมสดในตลาดเกมออนไลน์ของเบลเยียมที่ได้รับการควบคุม จากสตูดิโอคาสิโนสด Evolution ที่ Casino de Spa

“บริการคาสิโนสดออนไลน์ของเราในปัจจุบันจากสตูดิโอเบลเยียมของ Evolution นั้นได้รับความนิยมอย่างมาก แต่เรายังต้องการเสนอข้อเสนอที่ตรงใจผู้เล่นของเรามากขึ้น ซึ่งสอดคล้อง เดิมพันกีฬาออนไลน์ กับแบรนด์ที่แข็งแกร่งของเรา” Tom De Clercq หัวหน้าผู้บริหารของ Napoleon Games กล่าว

“สตูดิโอเฉพาะแห่งใหม่ของเราใน Aalst ช่วยให้เราทำเช่นนั้นได้ โดยขณะนี้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะสร้างสายสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดกับตัวแทนจำหน่ายที่ทุ่มเทของเรา”

James Stern ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการดำเนินงานบนบกของ Evolution กล่าวเพิ่มเติมว่า: “สตูดิโอสดแห่งใหม่นี้ และขอบเขตในการเพิ่มโซลูชันเพิ่มเติมจากพอร์ตโฟลิโอ Evolution ได้เปิดโอกาสในการบรรจบกันอีกมากมาย

“สำหรับบริษัทที่มีแบรนด์ที่แข็งแกร่งและฐานผู้เล่นทั้งในด้านเกมและกีฬา นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นและมองไปข้างหน้าอย่างมหาศาล”

สตูดิโอ WMS ของ Scientific Games ได้ตกลงข้อตกลงในการจัดหาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ให้กับเว็บไซต์เกมภาษาสเปนและเบลเยียมของ GVC

GVC จะนำเสนอเกม WMS มากกว่า 20 เกมผ่านแบรนด์ bwin.party, PartyCasino และ PartyPoker

เนื้อหาจะรวมถึงชื่อสล็อต ‘Rainbow Riches’, ‘Thai Flower’ และ ‘Spartacus Gladiator of Rome’ พร้อมเกมใหม่อื่น ๆ ที่จะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มเกม GVC ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถนำเสนอเนื้อหาที่ได้รับรางวัล WMS ให้กับลูกค้าของเรามากยิ่งขึ้น นี่เป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับเราในการสร้างคาสิโนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันสำหรับผู้เล่นของเรา ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใด” Liron Snir หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ GVC กล่าว

Bob Hays รองประธานฝ่ายโฆษณาเชิงโต้ตอบที่ Scientific Games กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ GVC ได้เลือกเราให้จัดหาเกมในเบลเยียมและสเปนด้วยการเปิดตัวครั้งแรกของ 20 SG Interactive เกมบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์เคลื่อนที่

“นี่เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมในการกระชับความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของเรากับ GVC ให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น โดยการเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งของเราไปสู่ตลาดใหม่”

ผู้ให้บริการเกมเสมือนจริงจะต้องจ่ายภาษี 10% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมจากเกมเหล่านี้ หากได้รับคำแนะนำจากคณะกรรมการ

คณะกรรมการมีหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมการพนันในแทนซาเนีย ในขณะที่องค์กรยังให้คำแนะนำแก่รัฐบาลแห่งชาติเกี่ยวกับภาษี การเรียกเก็บ และค่าธรรมเนียมสำหรับการพนัน

รัฐบาลได้อนุมัติถูกต้องตามกฎหมายของเกมการพนันเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของจำนวนของการแก้ไขพระราชบัญญัติการเล่นเกมของประเทศที่มีการประกาศในตุลาคม 2019 อย่างไรก็ตาม อัตราภาษีสำหรับกิจกรรมเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอัตราภาษีที่เสนอจะต้องดำเนินการภายในวันที่ 7 กุมภาพันธ์

นอกเหนือจากเกมเสมือนจริง การแก้ไขปี 2019 ยังกำหนดการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง รวมถึงหมวดหมู่ใบอนุญาตใหม่สำหรับลอตเตอรี่กำไร ผู้ให้บริการ หน่วยงานที่จัดหาสินค้าหรือบริการให้กับผู้ประกอบการ และที่ปรึกษาด้านเกม

นอกจากนี้ คณะกรรมการยังได้รับอำนาจใหม่ในการอนุมัติให้ผู้ประกอบการโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตน โดยยุติการห้ามโฆษณาบางส่วนในประเทศ

CashBet ได้ย้ายไปสร้างความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจ iGaming บนมือถือโดยร่วมมือกับ Paysafe และ Booming Games

Paysafe จะมอบกระเป๋าเงินดิจิทัล Skrill และ NETELLER ให้กับ CashBet รวมถึง E-Cash ด้วยบริการ paysafecard และโซลูชั่นบัตรอื่นๆ แก่ฐานผู้เล่นของผู้ให้บริการทั้งในยุโรปและสหรัฐอเมริกา

ในขณะเดียวกัน CashBet จะเริ่มนำเสนอเนื้อหา Booming Games ผ่านแอปพลิเคชั่นคาสิโนและเว็บไซต์ Jenny Vegas และ Atomic Casino

เกมที่นำเสนอจะรวมถึงสล็อต วิดีโอโป๊กเกอร์ แบล็กแจ็กและรูเล็ตมากมาย

Mike Reaves ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง CashBet กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Paysafe ในวันนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีการชำระเงินที่สะดวกยิ่งขึ้นผ่านแพลตฟอร์มแบบเบ็ดเสร็จของเรา ในขณะที่โครงการริเริ่มของเรากับ Booming Games จะนำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากยิ่งขึ้น เล่น.

“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ในขณะที่เราเติบโตในตลาด iGaming ทั่วโลก”

IWG ได้พัฒนาสิ่งที่กล่าวว่าเป็นเกมแรกที่ชนะทันทีทางกายภาพ

จากชื่อ ‘Cash Buster’ ของซัพพลายเออร์ เกมใหม่นี้พร้อมให้เล่นแล้วจาก Canadian Lottery Loto-Québec

การเปิดตัวครั้งนี้นับเป็นครั้งแรกที่ IWG ได้พัฒนาหนึ่งในชื่อดิจิทัลของตนให้อยู่ในรูปแบบที่จับต้องได้ โดยมีแผนจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในลักษณะนี้กับพันธมิตรรายอื่นๆ จำนวนหนึ่ง

IWG ยังมีแผนที่จะเปลี่ยนเกม ‘โบนัสมายัน’, ‘Cash Buster Towers’ และ ‘Super Gem Blaster’ ให้อยู่ในรูปแบบเดียวกัน

Rhydian Fisher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IWG กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงสำหรับภาคส่วนการชนะทันที Loto-Quebec เคยใช้การเปิดตัวแบบคู่ทางออนไลน์และในร้านค้าปลีกอย่างมีประสิทธิภาพกับเรามาก่อน แต่ไม่เคยมีมาก่อนที่เกมดิจิทัลจะถูกเปลี่ยนเป็นตั๋วจริง – มันเป็นวิธีอื่น ๆ ในอดีตมาโดยตลอด

“เรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมฉบับจริงเพิ่มเติมให้กับพันธมิตรของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้”

Scientific Games ได้กลายเป็น บริษัท เกมล่าสุดที่เปิดตัวเนื้อหาในโรมาเนีย

เนื้อหาเกมจากแผนก SG Interactive ของบริษัทออนไลน์อยู่แล้วในประเทศที่มีผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น 888 Casino, Unibet และ bwin.party

เนื้อหาที่นำเสนอรวมถึงชื่อสล็อตเช่น ‘Raging Rhino’, ‘Spartacus Gladiator of Rome’ และ ‘Zeus III’

ผลงานเกมลิขสิทธิ์ของ SG Interactive พร้อมให้บริการแล้วใน 10 เขตอำนาจศาลทั่วโลก

Bob Hays รองประธานฝ่ายโฆษณาเชิงโต้ตอบที่ Scientific Games กล่าวว่า “ด้วยจำนวนผู้ชมที่แข็งแกร่งในยุโรป เราทราบดีว่าการขยายตัวอย่างรวดเร็วในโรมาเนียโดยมุ่งเน้นที่การนำเสนอเนื้อหาที่ลึกและกว้างที่สุดให้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น เป็นประโยชน์สำหรับทุกคน

“ผู้เล่นที่นั่นมีความหลงใหลในเนื้อหาของเรา และด้วยลูกค้าปัจจุบันของเราจำนวนมากที่ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในโรมาเนีย เราจะสามารถเริ่มต้นใช้งานได้จริงด้วยพอร์ตโฟลิโอที่พิสูจน์แล้วของเรา

“เราคาดว่านี่จะเป็นการขยายพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพเป็นครั้งแรกในหลายพื้นที่ที่มีการควบคุมใหม่”

คาสิโนออนไลน์ Vera&John ได้เปิดตัววิดีโอเกมบิงโกหลากหลายประเภทจาก Zitro Interactive

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมเกม Zitro สี่เกมใน ‘Tacomania’, ‘Lucky Hero’, ‘Fishmania’ และ ‘Rabbit’

เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในตลาดบราซิลในขั้นต้น โดยจะมีการเปิดตัวในตลาดอื่นๆ ในเร็วๆ นี้

Sebastián Salat หัวหน้าผู้บริหารของ Zitro กล่าวว่า: “Zitro มุ่งมั่นที่จะเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม และนี่หมายถึงการขยายสถานะของเราในเครือข่ายออนไลน์”

ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว Zitro กลายเป็นบริษัทแรกที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาเพื่อนำเสนอเกมประเภทนี้ออกสู่ตลาด

Salat กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ขั้นตอนแรกในการใช้ประโยชน์จากใบอนุญาตของมอลตาจะเปิดประตูใหม่เพื่อนำเสนอเนื้อหาแก่ผู้ให้บริการทั่วโลกมากขึ้นและรวมการมีอยู่ของ Zitro Interactive เข้าด้วยกัน

“อีกก้าวหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมเกม”

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกม ReSpin ได้รับการอนุมัติอย่างปลอดภัยสำหรับผลิตภัณฑ์โซลูชั่นมือถือ ‘Rapid Games’ class II

การรับรองนี้จะช่วยให้เขตอำนาจศาลของชนเผ่าเริ่มปรับใช้ผลิตภัณฑ์ ซึ่ง ReSpin กล่าวว่าเป็นประเภทแรกในอุตสาหกรรม

การใช้โซลูชันการชำระเงินมือถือของ Sightline Payments เกม Rapid ช่วยให้นักพนันสามารถเล่นเกม Class II บนอุปกรณ์มือถือของตนเองภายในพื้นที่ที่มีสิทธิ์เล่นเกม Class II ที่กำหนด

การเปิดตัวครั้งแรกจะรวมถึง ‘Rapid Bingo’ โดย Lucky Daub จะตามมาในไม่ช้าและเกมต่อไปในไตรมาสที่สามของปีนี้

แกรี ชอว์ ประธานของ Respin กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ประกาศการอนุมัติผลิตภัณฑ์ที่สำคัญนี้ เป็นการอนุมัติที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม และเรารู้สึกว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับทั้ง Respin และผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรม

“เราทุกคนต่างมองหาโซลูชันเกมมือถือเพื่อรองรับคนรุ่นอนาคต และเราเชื่อว่านี่เป็นก้าวไปสู่ทิศทางนั้น

“Class II ให้ประโยชน์มากมายแก่คาสิโนชนเผ่าและเรารู้สึกว่านี่เป็นทางออกที่ชาญฉลาดและถูกต้อง”

Cherry ได้กล่าวว่าจะหันความสนใจไปที่เป้าหมายการเข้าซื้อกิจการใหม่หลังจากตกลงทำข้อตกลงเพื่อซื้อหุ้น 5% ที่เหลือใน Game Lounge Sweden โดยถือกรรมสิทธิ์ในบริษัทในเครือที่ทำข้อตกลง M&A อย่างแข็งขันในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา

ข้อตกลงนี้ประกอบด้วยสามส่วนและสามารถซื้อได้ในราคาสูงสุด 260 ล้านโครนาสวีเดน (£22.1m/€23.2m/$20m) เชอร์รี่จะชำระเงินเบื้องต้นเป็นเงินสดจำนวน 100 ล้านโครนสวีเดนเมื่อได้รับสิทธิ์ในการควบคุมหุ้น โดยการชำระเงินเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของแผนก

เชอร์รี่เข้าซื้อหุ้น 51% ใน Game Lounge ในเดือนมกราคม 2558 และในเดือนธันวาคมปีที่แล้วเลือกที่จะซื้อหุ้นอีก 44%ผ่านเงินสดและหุ้นออกใหม่ Jonas Cederholm ผู้ก่อตั้ง Game Lounge และ Fredrik Langeland ถือหุ้นที่เหลือในบริษัทนี้

Cherry ยืนยันว่า Cederholm และ Langeland จะยังคงดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและหัวหน้าฝ่ายขาย ตามลำดับ หลังจากข้อตกลงเสร็จสิ้นลง

เกม Lounge ปีก่อนหน้านี้ที่ได้มาสล็อตติดตามและถือหุ้นใหญ่ใน SEO TodaysWeb

โฆษกของ Cherry บอกกับiGaming Business.comว่าขณะนี้บริษัทกำลังมองหาเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการอื่นๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตอย่างต่อเนื่อง

โฆษกกล่าวว่า: “การซื้อกิจการเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจของเชอร์รี่: เพื่อสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้นโดยการเป็นเจ้าของและพัฒนาเกมสื่อและความบันเทิงที่เติบโตอย่างรวดเร็วและมีกำไร เรากำลังตรวจสอบเป้าหมายการได้มาอย่างต่อเนื่อง

“เรามีความคาดหวังสูงสำหรับ Game Lounge และรูปแบบธุรกิจที่ปรับขนาดได้สูง”

Apollo Global Management บริษัท เอกชนในนิวยอร์กได้ตกลงที่จะซื้อ 48.67% ของทุนที่ออกใน Gamenet จากผู้ถือหุ้นรายใหญ่สองรายในผู้ให้บริการเกมของอิตาลี

Apollo จะซื้อหุ้น 8,600,000 หุ้นจาก TCP Lux Eurinvest ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนการถือหุ้น 28.67% ใน Gamenet และอีก 6,000,000 หุ้นจาก Intralot Italian Investments คิดเป็น 20.0% ของธุรกิจ Gamenet

ข้อตกลงดังกล่าวระบุว่า Apollo จะจ่าย 12.50 ยูโรต่อหุ้นต่อหุ้น ซึ่งกำหนดมูลค่าของราคาซื้อโดยรวมที่ 182.5 ล้านยูโร (157.7 ล้านยูโร/203.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) TCP จะได้รับ €107.5m สำหรับการถือหุ้น ในขณะที่ Apollo จะจ่าย Intralot €75m สำหรับสัดส่วนการถือหุ้น

ข้อตกลงทั้งสองต้องได้รับการอนุมัติต่อต้านการผูกขาดจากคณะกรรมาธิการยุโรป เช่นเดียวกับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของอิตาลี Agenzia delle Dogane e dei Monopoli

Gamenet กล่าวว่าคาดว่าจะได้รับการอนุมัติอย่างเต็มรูปแบบก่อนสิ้นปี 2562 โดยธุรกรรมทั้งสองจะแล้วเสร็จในไตรมาสแรกของปีหน้า

Apollo ตั้งใจที่จะให้เงินทุนในการทำธุรกรรม รวมถึงการรีไฟแนนซ์หนี้ที่มีอยู่ของ Gamenet ที่อาจเกิดขึ้น ผ่านการผสมผสานของทรัพยากรเงินสดของตัวเอง และการจัดหาเงินกู้ที่มีภาระผูกพันอย่างเต็มที่จากธนาคารระหว่างประเทศ

เกมวิทยาศาสตร์ได้ประกาศว่านักลงทุน Ron Perelman จะขายหุ้น 34.9% ในซัพพลายเออร์มากกว่า 900 ล้านดอลลาร์ให้กับกลุ่มนักลงทุนสถาบัน

MacAndrews & Forbes กองทุนเพื่อการลงทุนของ Perelman จะขายหุ้นให้กับนักลงทุนรวมถึงสมาชิก FTSE 250 Caledonia Investments ในราคา $28.00 ต่อหุ้น ในข้อตกลงที่จะเห็นทหารผ่านศึก Aristocrat Leisure สองคนเข้าร่วมคณะกรรมการของ Scientific Games

“Scientific Games อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับความสำเร็จในอนาคต เนื่องจากกลุ่มผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม ฐานลูกค้าที่ภักดี และทีมผู้นำที่มีความสามารถ” Barry Cottle ประธาน Scientific Games กล่าว “เรามีความยินดีที่ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการที่ได้รับการฟื้นฟูและฐานนักลงทุนรายใหม่ ในขณะที่เรายังคงดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตระยะยาวที่มีความหมายและการสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้น”

Playgon กล่าวนอกเหนือจากการอนุญาตให้บริษัทสร้างรายได้ผ่านข้อตกลงที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้กับหน่วยงานที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาแล้ว ใบอนุญาตดังกล่าวจะเพิ่มความน่าเชื่อถือในฐานะซัพพลายเออร์ที่เชื่อถือได้ในยุโรปและตลาดอื่นๆ ทั่วโลก

Playgon กล่าวว่าตอนนี้จะเปิดตัวโซลูชั่นเทคโนโลยีดีลเลอร์สดทั่วยุโรปและตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ ด้วยเกมเจ้ามือสดหลักรวมถึงบาคาร่า รูเล็ตและแบล็คแจ็ค

ข้อตกลงที่ตกลงไว้ก่อนหน้านี้กับซัพพลายเออร์คาสิโน B2B Swintt จะเห็นธุรกิจสามารถนำเสนอเทคโนโลยีของ Playgon ให้กับลูกค้าผู้ให้บริการได้

“ด้วยใบอนุญาตประเภท 1 เพิ่มเติมของเราที่ได้รับความปลอดภัยจาก MGA เราจึงพร้อมที่จะเผยแพร่และเริ่มสร้างรายได้” Darcy Krogh หัวหน้าผู้บริหารของ Playgon Games กล่าว

“เราได้ปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาหลายประการจากทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้รวบรวมที่มองเห็นคุณค่ามหาศาลในเทคโนโลยีของเรา และอดทนรอให้เราได้รับใบอนุญาตประเภท 1 ของเรา

“เราคาดว่าจะมีการถ่ายทอดสดในอีกไม่กี่วันข้างหน้ากับกลุ่มเหล่านี้บางกลุ่มที่อนุญาตให้เข้าถึงสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นเทคโนโลยีตัวแทนจำหน่ายสดบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมและน่าตื่นเต้นที่สุดในตลาด”

Krogh กล่าวเสริมว่าในขณะที่ธุรกิจยังคงทำการตลาดเทคโนโลยีตัวแทนจำหน่ายแบบสดให้กับผู้ประกอบการ ก็เห็นความต้องการผลิตภัณฑ์อย่างล้นหลาม

การเข้าซื้อกิจการ Playgon Interactive โดยผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ Global Daily Fantasy Sportsเสร็จสิ้นในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว ในข้อตกลงมูลค่า CAD 9.5 ล้าน (5.4 ล้านยูโร/6.3 ล้านยูโร)

ซัพพลายเออร์ได้เปลี่ยนชื่อธุรกิจใหม่เป็น Playgon Gamesในเดือนกรกฎาคม

ข้อตกลงการควบรวมกิจการได้ลงนามครั้งแรกในเดือนเมษายนและ Gamesys คาดว่าจะนำเสนอเอกสารที่ระบุรายละเอียดทั้งหมดของข้อตกลงในวันที่ 28 พฤษภาคมหรือประมาณวันที่ 28 พฤษภาคม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติทางกฎหมาย

ในทางกลับกัน Bally’s จะต้องเผยแพร่รายละเอียดของปัญหาการแบ่งปันที่จำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการแบ่งปันทางเลือกให้กับผู้ถือหุ้นของ Gamesys ในวันเดียวกัน ขึ้นอยู่กับการอนุมัติจาก Financial Conduct Authority

หากข้อกำหนดทั้งหมดได้รับการตกลงและอนุมัติโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เหมาะสม การควบรวมกิจการจะมีผลบังคับใช้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

ครั้งแรกของ Bally ตกลงซื้อกิจการ Gamesys มูลค่า 2 พันล้านปอนด์เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา โดยผู้ประกอบการรายเดิมชื่อ Twin River นับตั้งแต่ระดมทุนได้ 671 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นเพื่อช่วยสนับสนุนข้อตกลง คณะกรรมการทั้งสองกล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ธุรกิจที่ควบรวมกันนี้ใช้ประโยชน์จากตลาดสหรัฐที่กำลังเติบโต

ทั้งสองบริษัทประกาศผลประกอบการทางการเงินที่เป็นบวกก่อนการปฏิวัติ โดยGamesys บันทึกรายรับเพิ่มขึ้น 27% ในไตรมาสที่ 1และรายรับของ Bally ที่โพสต์เกิน 185 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน

Spin Games แต่งตั้ง Kunal Mishra เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่

Mishra เริ่มบทบาทใหม่ของเขากับบริษัทเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม แทนที่ Kent Young ผู้ก่อตั้ง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ในตำแหน่งใหม่ของเขา Mishra จะมีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินงานทั้งหมดของบริษัท เช่น การเงิน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การตลาดและการบริหาร

ล่าสุด Mishra ทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนผู้จัดการที่ Hayabusa Portfolio LLC ซึ่งเขาเป็นที่ปรึกษาให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกมและเทคโนโลยี และคาสิโนสำหรับการเข้าสู่ตลาดและกลยุทธ์การค้า

บทบาทในอุตสาหกรรมก่อนหน้านี้ของเขารวมถึงการเป็นผู้จัดการทั่วไปของแผนก Global Asia Pacific ของ JCM ตลอดจนรองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์และการตลาดของ Cadillac Jack

“ด้วยชุดผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยียุคหน้า Spin Games กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการใช้เนื้อหาเกมเชิงโต้ตอบที่น่าสนใจโดยผู้เล่นอย่างจริงจัง” Mishra กล่าว

“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Kent และทีม Spin เพื่อขยายผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท”

Young เสริม: “ผมยินดีที่ได้ต้อนรับ Kunal สู่ Spin Games เนื่องจากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเชิงลึกของเขาในด้านการจัดการ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการค้า จะช่วยให้เราบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของเรา

“การแต่งตั้งของเขาเป็นองค์ประกอบสำคัญของการพัฒนาและกลยุทธ์การดำเนินงานของเรา และฉันมั่นใจว่าทักษะความเป็นผู้นำที่กว้างขวางของเขาและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกของเขาจะขับเคลื่อน Spin Games ให้ก้าวไปข้างหน้าในฐานะผู้ให้บริการเนื้อหาเชิงโต้ตอบและผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีเกมชั้นนำในอุตสาหกรรม”

Gametech ผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่นซื้อขายทางการเงินและการพนันออนไลน์ได้เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรใหม่โดยร่วมมือกับ Income Access

ภายใต้ข้อตกลงนี้ โปรแกรม ‘Gametech Partners’ จะขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการจัดการพันธมิตร Income Access และจัดการโดยทีมงานภายใน

โปรแกรมจะเปิดโอกาสให้บริษัทในเครือได้โปรโมตแบรนด์ต่างๆ มากมาย โดยเริ่มจาก ProOptions ซึ่งเป็นแอปซื้อขายไบนารี่ออปชั่นสำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android

บริษัทในเครือที่ลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการจะได้รับประโยชน์จากโครงสร้างค่าคอมมิชชันส่วนแบ่งรายได้ส่งเสริมการขายพิเศษ 50% ในช่วงสามเดือนแรก หลังจากนั้นโครงสร้างค่าคอมมิชชันจะเปลี่ยนกลับเป็นส่วนแบ่งรายได้ตามลำดับขั้นระหว่าง 25% ถึง 40% ขึ้นอยู่กับรายได้ไบนารีทั้งหมด ของผู้ค้าที่อ้างอิง

“การเป็นหุ้นส่วนของ Gametech และ Income Access จะทำให้มั่นใจได้ว่าโปรแกรมจะถูกดูแลโดยทีมงานที่มุ่งมั่นและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล” Adam Holborn ผู้จัดการฝ่ายจัดหาผู้ใช้ Gametech กล่าว

Nicky Senyard ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Income Access กล่าวเสริมว่า: “การซื้อขายทางการเงินและ iGaming กำลังมาบรรจบกันมากขึ้น และแบรนด์ข้ามแพลตฟอร์มคืออนาคตของทั้งสองอุตสาหกรรม

“ดังนั้น ความร่วมมือกับ Gametech ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่ในระดับแนวหน้าของทั้งสองเทรนด์ จึงเป็นก้าวสำคัญสำหรับเราในฐานะบริษัท”

เกมที่สมจริงได้ตกลงที่จะเปิดตัวเนื้อหาที่เลือกกับ Videoslots คาสิโนออนไลน์

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว เกมที่สมจริงอย่าง ‘Super Graphics Upside Down’, ‘6 Appeal’, ‘Fireworks’ และ ‘8th Wonder’ จะเปิดให้บริการสำหรับ Videoslots และลูกค้าของบริษัท

Videoslots จะรวมเนื้อหาในช่วงหลายเดือนข้างหน้าผ่านแพลตฟอร์มการกระจาย OGS ของ NYX Gaming Group

Daniel Hansen หัวหน้าฝ่ายเกมของ Videoslots.com กล่าวว่า “เป้าหมายของ Videoslots คือการนำเสนอคอลเลกชันสล็อตคุณภาพที่ใหญ่ที่สุดให้กับผู้เล่นของเรา และการถ่ายทอดสดด้วยเกมที่สมจริงเป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา

“การจัดเตรียมเกมระดับพรีเมียมแบบหลายช่องจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ของเราและสร้างจากฐานเกมที่กำลังเติบโตในสหราชอาณาจักรของเรา”

Andy Harris หัวหน้าผู้บริหารของ Realistic กล่าวเสริมว่า: “ด้วยข้อตกลงเบื้องต้นในการจัดหาสล็อตมากถึง 33 ช่อง เราหวังว่าจะสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งกับ Videoslots และจัดหาผลิตภัณฑ์อื่นๆ อีกมากมายของเราให้กับพวกเขาในอนาคต”

เกมวิทยาศาสตร์ได้เปิดตัว SG Digital ซึ่งเป็นแผนกใหม่ที่จะรวมพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของ SG Interactive เข้ากับกลุ่มเกมใหม่ของ NYX Gaming Group

Scientific Games เปิดตัวที่ ICE Totally Gaming ในสัปดาห์นี้ว่า SG Digital จะทำหน้าที่เป็น “ซัพพลายเออร์ที่มีความหลากหลายมากที่สุดของเทคโนโลยีและเนื้อหาเกมดิจิทัลและการพนันกีฬาในอุตสาหกรรม”

SG Digital จะทำงานร่วมกับผลิตภัณฑ์จากสตูดิโอพัฒนาภายใน เช่น Bally, Barcrest, NextGen และ WMS Gaming ตลอดจนใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่รวมกัน เช่น โซลูชันออนไลน์ของ SG Universe สำหรับคาสิโนบนบกและโซลูชันการเดิมพันกีฬา OpenBet

พนักงานของ SG Digital จะมีพนักงานมากกว่า 1,500 คนในสำนักงาน 34 แห่งทั่วโลก ในขณะที่ธุรกิจใหม่จะมีลูกค้ามากกว่า 200 ราย เกมมากกว่า 2,000 เกม และใบอนุญาต 40 ใบทั่วโลก

Matt Davey ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นหัวหน้าผู้บริหารของ NYX Gaming Group จะเป็นผู้นำฝ่ายใหม่ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม ในขณะที่ Jason Walbridge จะรับหน้าที่ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ

Kevin Sheehan ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games กล่าวว่า “การสร้างสรรค์ SG Digital ถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ที่น่าตื่นเต้นและกำหนดนิยามสำหรับ Scientific Games และเน้นย้ำถึงความทะเยอทะยานและความทุ่มเทอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการจัดหาเนื้อหาที่ดีที่สุดให้กับอุตสาหกรรม เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

“วิสัยทัศน์ของเราคือการเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกในด้านโซลูชั่นการเล่นเกม กีฬา และการจับฉลากดิจิทัล

“ด้วยแบรนด์นวัตกรรมที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ บริการชั้นนำของตลาด และกลุ่มเพื่อนร่วมงานที่มีความสามารถสูง SG Digital จะช่วยให้ธุรกิจมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอข้อเสนอที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นให้กับลูกค้าของเรา ในขณะที่สร้างโอกาสเพิ่มเติมเพื่อเร่งการเติบโตในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องนี้ และภาคไดนามิก”

Davey กล่าวเกี่ยวกับ SG Digital ว่า: “การได้มาและการสร้างผู้นำในพื้นที่ดิจิทัลในเวลาต่อมาถือเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมและเป็นเกียรติที่ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำและกำหนดเส้นทางต่อไปของการเดินทางที่ไม่เหมือนใครนี้”

Davey ขยายความคิดเห็นเหล่านี้ในงานเปิดตัวที่ ICE Totally Gaming เมื่อวานนี้ (วันอังคาร)

Game Lounge ซึ่งเป็นธุรกิจการตลาดตามผลงานของ Cherry ได้เปิดตัวเว็บไซต์ในเครือแห่งแรกในญี่ปุ่น

Japanesecasino.com ออนไลน์และพร้อมให้บริการสำหรับผู้เล่นในประเทศแล้ว

ลูกค้าจะสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ต่างๆ รวมถึงการเลือกชื่อสล็อต

Jonas Cederholm ผู้บริหารระดับสูงของ Game Lounge กล่าวว่า “การพิจารณาความต้องการของตลาดญี่ปุ่นในท้องถิ่นอย่างใกล้ชิดเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากมีความแตกต่างจากตลาดยุโรปทั้งหมดอย่างมาก

“โครงการนี้จึงถูกจัดการโดยนักการตลาด นักออกแบบ และนักเขียนเนื้อหาชาวญี่ปุ่นที่มีคุณสมบัติสูง ซึ่งทุกคนมีประสบการณ์อย่างมากในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์

“เราภูมิใจที่จะบอกว่า Game Lounge เป็นบริษัทในเครือของยุโรปแห่งแรกที่เข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นอย่างมืออาชีพ เรามีความคาดหวังสูงว่าเราจะสามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็วในตลาดนี้”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Entain ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ GVC Holdingsจะยังคงเข้าถึงระบบนิเวศ OpenGaming ของ Scientific Games ต่อไป

แบรนด์ต่างๆ เช่น Ladbrokes, Coral, bwin, PartyCasino และ Gala จะสามารถใช้แพลตฟอร์มการรวบรวมเนื้อหาเพื่อเข้าถึงเกม igaming มากกว่า 3,000 เกมจากสตูดิโอต่างๆ รวมถึงเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบ

ข้อตกลงครอบคลุมกิจกรรมของ Entain ในสหราชอาณาจักร เยอรมนี กรีซ อิตาลี สเปน และโปรตุเกส

“ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา OpenGaming เป็นองค์ประกอบสำคัญของข้อเสนอเกมออนไลน์ของเรา ช่วยสร้างให้เป็นพอร์ตคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในโลก” Valery Gelfman หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์ของ Entain กล่าว

“การขยายความร่วมมือกับ Scientific Games จะช่วยให้เราสามารถสร้างส่วนแบ่งการตลาดในตลาดที่มีการควบคุมในยุโรปและที่อื่นๆ ต่อไปได้”

Dylan Slaney รองประธานอาวุโสด้านเกมสำหรับดิจิทัลของ Scientific Games กล่าวเสริมว่า “เรามีโรดแมปที่กว้างขวางของชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่แบรนด์ Entain จะได้รับในช่วงหลายเดือนข้างหน้าผ่านแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาของเรา

“ด้วยเครื่องมือการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งซึ่งฝังอยู่ใน OpenGaming เราอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะให้การสนับสนุนอันมีค่าสำหรับ Entain ในขณะที่กลุ่มขยายการเข้าถึงภายในตลาดที่มีการควบคุม”

ส่วนขยายนี้เกิดขึ้นหลังจาก Entain รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่ารายรับในปี 2020 เกือบจะคงที่ที่ 3.63 พันล้านปอนด์เนื่องจากการเติบโตทางออนไลน์ได้ยกเลิกการลดลงอย่างมากจากการค้าปลีก

Scientific Games เปิดเผยว่าสาขาย่อยของ Scientific Games International ได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมทางการเงินหลายครั้ง

ธุรกรรมล่าสุดรวมถึงการเสนอขายส่วนตัวมูลค่า 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (720.3 ล้านยูโร) จำนวนเงินต้นรวมเพิ่มเติมของธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโส 5.000% ครบกำหนดในปี 2568 ที่ราคาปัญหา 100.0%

นอกจากนี้ บริษัทยังได้สรุปข้อเสนอส่วนตัวมูลค่า 325 ล้านยูโรจากธนบัตรใหม่มีหลักประกัน 3.375% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569 ที่ราคาฉบับ 100.0% เช่นเดียวกับการเสนอขายแบบส่วนตัว 250 ล้านยูโรจากธนบัตรใหม่ไม่มีหลักประกัน 5.000% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569 ในราคาฉบับที่ 100.0%

Scientific Games International ยังได้ลงนามในการเพิ่มขนาดและปรับราคาเงินกู้ B ระยะ B ภายใต้ข้อตกลงเครดิตซึ่งลดอัตราดอกเบี้ยที่ใช้บังคับสำหรับเงินกู้แบบมีกำหนดระยะเวลาเป็น LIBOR บวกกับ 275 คะแนนพื้นฐาน ซึ่งคิดเป็นการลดจุดพื้นฐาน 50 จุด

นอกจากนี้ บริษัทตกลงที่จะเพิ่มความพร้อมในการให้บริการภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนเป็น 620.2 ล้านดอลลาร์จนถึงวันที่ 18 ตุลาคมปีนี้ โดยจะลดระดับความพร้อมจำหน่ายลงเป็น 445.7 ล้านดอลลาร์จนถึงวันที่ครบกำหนดขยายในวันที่ 18 ตุลาคม 2020

Scientific Games กล่าวว่ารายได้สุทธิของธุรกรรมทางการเงินจะถูกใช้เพื่อไถ่ถอนธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโส 7.000% มูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งครบกำหนดไถ่ถอนปี 2565 รวมถึงชำระคืนเงินกู้ส่วนหนึ่งภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน

ซึ่งรวมถึงผลกระทบของข้อตกลงแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ยข้ามสกุลเงิน บริษัทกล่าวว่าผลกระทบสุทธิของธุรกรรมทางการเงินจะทำให้ต้นทุนดอกเบี้ยเงินสดรายปีลดลงประมาณ 69 ล้านดอลลาร์ ณ อัตราปัจจุบัน ในขณะที่ยังขยายระยะเวลาครบกำหนดของหนี้อีก 2.1 พันล้านดอลลาร์ ตั้งแต่ 2022 ถึง 2024, 2025 และ 2026

คาสิโนออนไลน์ Vera&John ได้เปิดตัววิดีโอเกมบิงโกหลากหลายประเภทจาก Zitro Interactive

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมเกม Zitro สี่เกมใน ‘Tacomania’, ‘Lucky Hero’, ‘Fishmania’ และ ‘Rabbit’

เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในตลาดบราซิลในขั้นต้น โดยจะมีการเปิดตัวในตลาดอื่นๆ ในเร็วๆ นี้

Sebastián Salat หัวหน้าผู้บริหารของ Zitro กล่าวว่า: “Zitro มุ่งมั่นที่จะเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม และนี่หมายถึงการขยายสถานะของเราในเครือข่ายออนไลน์”

ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว Zitro กลายเป็นบริษัทแรกที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาเพื่อนำเสนอเกมประเภทนี้ออกสู่ตลาด

Salat กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ขั้นตอนแรกในการใช้ประโยชน์จากใบอนุญาตของมอลตาจะเปิดประตูใหม่เพื่อนำเสนอเนื้อหาแก่ผู้ให้บริการทั่วโลกมากขึ้นและรวมการมีอยู่ของ Zitro Interactive เข้าด้วยกัน

“อีกก้าวหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมเกม”

La Française des Jeux (FDJ) ได้เปิดตัว Go Mojo ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมดิจิทัลแบบเล่นฟรีที่ได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีบล็อคเชน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลสูงถึง 100,000 ยูโร

แพลตฟอร์ม Go Mojo ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Redpill ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและเทคโนโลยีการตลาดใหม่ โดยผู้เล่นจะสะสมสกุลเงินเสมือนที่สามารถใช้ชำระค่าเข้าเกมประเภทต่างๆ ได้

มันใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อรับประกันความปลอดภัยและความสมบูรณ์ของเกมที่นำเสนอ FDJ กล่าวเสริม

ผู้เล่นจะได้รับ 30 เครดิตเมื่อลงชื่อสมัครใช้ และสามารถสร้างรายได้มากขึ้นโดยการดูโฆษณาหรือผ่านโบนัสผู้อ้างอิงสำหรับการสมัครใหม่

ปัจจุบันแพลตฟอร์มดังกล่าวมีเกมหลากหลายรูปแบบ โดยอิงตามธีมต่างๆ ที่หลากหลาย โดยสามารถเล่นเจ็ดเกมเพื่อสะสมเครดิตได้ นอกจากนี้ยังมีสาม Go Mojo, Go 100 และ Go Lucky ซึ่งผู้เล่นสามารถเดิมพันเครดิตเพื่อรับรางวัลเงินจริง

Go Mojo เกมเรือธงเสนอการออกรางวัลรายสัปดาห์พร้อมเงินรางวัลสูงสุด 100,000 ยูโรในวันพุธและวันอาทิตย์ ในขณะเดียวกัน Go 100 จะจับรางวัลทุกๆ สองนาที โดยให้รางวัลสูงถึง €100

ชื่อสุดท้าย Go Lucky ใช้รูปแบบการจับฉลากพร้อมการออกรางวัลรายสัปดาห์พร้อมเงินรางวัล 500 ยูโรทุกวันจันทร์ จากนั้นผู้เล่นสามารถถอนเงินรางวัล 20 ยูโรขึ้นไปหลังจากตรวจสอบเอกสารประจำตัวเพื่อให้แน่ใจว่ามีอายุ

SportCaller ผู้ให้บริการเกมที่เล่นฟรีได้ตกลงทำข้อตกลงกับ BetMGM เพื่อจัดเตรียมเกมเรื่องไม่สำคัญประจำวันให้กับผู้ให้บริการ

เกมจะประกอบด้วยคำถาม 10 ข้อ โดยแต่ละข้อจำกัดเวลา 10 วินาที พร้อมรางวัล $500 สำหรับผู้ชนะ รางวัลจะถูกแบ่งปันหากมีผู้ชนะหลายคน

Sportcaller กล่าวว่าการจำกัดเวลาควบคู่ไปกับ “ฟังก์ชันการทำงานสลับคำถามที่หลากหลายและข้อมูลทางประวัติศาสตร์เฉพาะเจาะจง” ให้การป้องกันการยักย้ายถ่ายเทของเกม

SportCaller กล่าวว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นส่วนหนึ่งของ “กลยุทธ์การตลาดที่นุ่มนวลกว่า” สำหรับ BetMGM ในช่วงวิกฤต coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างความภักดีต่อแบรนด์จนกว่ากีฬาสดจะกลับมา

Penn Game Studios จะประกอบด้วยทีมพัฒนาภายในที่จะผลิตเนื้อหาคาสิโนออนไลน์สุดพิเศษสำหรับลูกค้าของ Penn

HitPoint สตูดิโอพัฒนาเกมอิสระ สร้างเกมบนมือถือ มันหมุน LuckyPoint – ซึ่งพัฒนาทั้งเกมบนโต๊ะและสล็อต – ออกมาในปี 2019

FSB Technology บรรลุข้อตกลงที่จะเริ่มนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนจากเกมที่สมจริง

ข้อตกลงดังกล่าวจะนำเสนอชุดเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะเต็มรูปแบบของ Reality รวมถึงรูเล็ตและแบล็คแจ็ค

FSB จะสามารถเข้าถึงชื่อสล็อตเช่น ‘Fireworks’, ‘Super Graphics Super Lucky’ และ ‘Hot Cross Bunnies Loadsabunny’

Richard Thorp ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ FSB กล่าวว่า “เรามองหาที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์คาสิโนเพื่อเสริมบริการการพนันกีฬาของเรามาระยะหนึ่งแล้ว และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำข้อตกลงกับ Reality”

“เนื้อหาของพวกเขาเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด และฉันมั่นใจว่าลูกค้าของเราจะได้รับประโยชน์จากความสามารถในการเสนอผู้เล่นทั้งสล็อตและเกมบนโต๊ะ”

Andy Harris ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Realistic กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราจะมีเกมของเราบนแพลตฟอร์มของ FSB เนื่องจากพวกเขาแบ่งปันปรัชญาของเราเกี่ยวกับการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า”

Helen Walton ผู้ร่วมก่อตั้ง Gamevy ดูแนวโน้มพฤติกรรมเบื้องหลังการพนันของผู้หญิงและนิสัยการซื้อเพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรดึงดูดใจพวกเขาจริงๆ

What Women Want – ภาพยนตร์ที่ค่อนข้างเก่ากับ Mel Gibson ที่เล่นโฆษณาแนวนักโฆษณาที่จู่ๆ ก็ได้ยินความคิดลึกๆ ของผู้หญิง – ใช้มุกตลกอย่างน้อยครึ่งหนึ่งจากการที่คนที่ขายให้พวกเธอเข้าใจผิดว่าแรงจูงใจอย่างลึกซึ้ง

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันอยู่ในแผง Global Women in Gaming ควบคู่ไปกับ Per Eriksson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NetEnt ผู้ไม่เคยกลัวที่จะยอมรับความล้มเหลวในอดีตในเรื่องเดียวกัน

เมื่อถูกถามถึงวิธีออกแบบเกมการพนันที่ผู้หญิงชอบเล่น เขาตอบสั้นๆ ว่า “ปรากฎว่าไม่ใช่เกมที่มีกระเป๋าถือ ลิปสติก และเพชร เราสร้างสิ่งเหล่านั้นและพวกเขาดูด”

ทำให้สวย
“ลิปสติกและกระเป๋าถือ” ของโรงเรียนหญิงออกแบบมีสมัครพรรคพวกมากมายในการพนัน ไซต์ที่อุทิศให้กับผู้หญิงจะถูกปูด้วยสีชมพูและเพิ่มคัพเค้ก ลูกแมว และมงกุฏ โดยไม่มีการประชดที่มองเห็นได้

ผู้หญิงใช้จ่ายมากกว่าผู้ชายในกิจกรรมยามว่างมากมาย รวมถึงการเล่นเกมบนโซเชียล และยังเป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจซื้อหลักในตลาดที่เชื่อว่าเป็นผู้ชาย แม้ว่าจะมีข้อมูลที่พิสูจน์ให้เห็นถึงความตรงกันข้าม

สำหรับพวกเราที่ชอบข้อมูล (ด้านบนนี้นำมาจากการสำรวจความชุกของการพนันในอังกฤษปี 2010) เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างระหว่างการมีส่วนร่วมของสตรีและการใช้จ่าย ทำให้เกิดประเด็นที่น่าสนใจขึ้น

ประการแรก ความแตกต่างไม่ได้ดีขนาดนั้น – สิ่งที่ควรจ่ายทันทีและสำหรับคำถามทั้งหมดว่าผู้หญิงเล่นการพนันหรือไม่

ประการที่สอง ในฐานะเจ้าของธุรกิจและนักการตลาด ฉันถามตัวเองว่าผลิตภัณฑ์ใดที่สามารถชักชวนให้ผู้หญิงใช้จ่ายมากขึ้น หรือฉันกำลังทำอะไรที่ขัดขวางไม่ให้ผู้หญิงใช้จ่ายมากขึ้น? เช่นที่พวกเขาทำในเกมโซเชียลเป็นต้น

อุทธรณ์อยู่ที่ไหน?
หลักฐานแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงชอบผลิตภัณฑ์บางอย่างมากกว่าผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทำไม? บัตรขูดน่าสนใจสำหรับพวกเขาหรือไม่? หรือพวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้อมันมากกว่าเพราะจุดจำหน่ายมักจะอยู่ที่ซุปเปอร์มาร์เก็ตจนถึง (ซึ่งผู้หญิงยังคงมีแนวโน้มที่จะรับผิดชอบร้านค้ารายสัปดาห์มากกว่า)?

คาสิโนควรลงทุนมากขึ้นในผลิตภัณฑ์ชนะทันทีเพื่อดึงดูดนักพนันหญิงหรือไม่? ผู้เล่น Scratch มักจะเป็นผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและด้วยเหตุนี้จึงไม่ได้มีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่การดึงดูดพวกเขายังคงให้รายรับที่เพิ่มขึ้น – บริษัท การพนันควรประนีประนอมมากขึ้นหรือไม่?

ผู้เล่นสล็อตเล่นมากขึ้นและมีค่ามากขึ้น ผู้ชายดูเหมือนจะชอบเกมนี้ – แต่นั่นเป็นภาพสะท้อนของจำนวนสล็อตที่ดูเหมือนจะไม่รวมผู้หญิงหรือความชอบที่แท้จริง?

การทดลองล่าสุดโดยบริษัทต่างๆ เช่น Skills Gaming กับผลิตภัณฑ์ที่ผสมผสานกลไกสไตล์ Candy Crush ยอดนิยมเข้ากับสล็อต เสนอแนะว่าการสร้างสรรค์เกมประเภทนี้สามารถสร้างความน่าดึงดูดใจยิ่งขึ้นและเซสชันการเล่นที่ยาวนานขึ้นกับกลุ่มประชากรผู้หญิง

คาสิโนสามารถยืมนวัตกรรมอื่นใดจากการเล่นเกมทางสังคมหรือจากกิจกรรมทางสังคมอื่น ๆ เช่นห้องสนทนาชุมชนของบิงโกหรือชุมชนและวัตถุประสงค์ทางสังคมของลอตเตอรี

แรงจูงใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
มีการศึกษาจำนวนมากที่แสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมักไม่ค่อยใช้จ่ายเงินเพื่อตัวเองโดยไม่จำเป็น แทนที่จะใช้จ่ายให้กับครอบครัวของพวกเขา (อ่าน ผู้ชนะรางวัลโนเบล Muhammed Yunus ในเรื่องสินเชื่อรายย่อยในบังกลาเทศ )

มีข้อโต้แย้งที่อาจเห็นการซื้อลอตเตอรีและบัตรขูดเป็นพันธมิตรอย่างใกล้ชิดกับการมุ่งเน้นครอบครัวนี้มากขึ้น ผู้ที่เล่นลอตเตอรีกล่าวถึงแรงจูงใจอันดับหนึ่งว่า “ซื้อบ้านใหม่” ตามด้วย “ให้เงินกับครอบครัวและเพื่อนฝูง”

การชนะเพียงเล็กน้อยและระยะเวลาเล่นนานขึ้นของสล็อตหรือการเดิมพันกีฬานั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความบันเทิงและการใช้จ่ายตามดุลยพินิจตามใจตนเอง

เป็นไปได้ไหมว่ามีโอกาสที่จะช่วยดึงแรงจูงใจที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ในขณะเดียวกันก็ให้ความบันเทิงด้วย ลอตเตอรีจำนวนมากกำลังทดลองใช้การ์ดขูดที่รับประกันความมั่งคั่งหรือไลฟ์สไตล์ที่หรูหราเหนือจินตนาการ แต่จะมีความปลอดภัยและความสะดวกสบาย

เราสังเกตเห็นเว็บไซต์ ‘หวย’ อสังหาริมทรัพย์ต่างๆ ที่ผุดขึ้นในสหราชอาณาจักรในปีที่แล้วด้วยความสนใจ เช่น Houseagogo.com สิ่งเหล่านี้สามารถแสดงถึงรูปแบบใหม่ของการดึงดูดผู้เล่นหญิง – และรูปแบบที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับการพนันหรือไม่?

นอกเหนือจากสีชมพู
ไม่ว่าคำตอบของคำถามเหล่านี้คืออะไร (และแน่นอนว่าฉันไม่ได้แสร้งทำเป็นมีคำตอบ) เป็นที่แน่ชัดว่าการพนันควรก้าวไปไกลกว่าการรีสกินไซต์และผลิตภัณฑ์ในสีชมพูสดใส และหวังว่าผู้หญิงจะแห่กันไปเป็นกลุ่ม

โอกาสในการเพิ่มการเจาะและยก GGR เป็นสิ่งที่ควรกระตุ้นผู้ประกอบการที่มีความทะเยอทะยานและส่งเสริมนวัตกรรมที่แท้จริง … มาดูกันว่าอุตสาหกรรมการพนันจะเข้าใกล้ความศักดิ์สิทธิ์ในการทำความเข้าใจแรงจูงใจของผู้หญิงหรือไม่

Helen Walton เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่ Gamevy เธอเริ่มต้นจากยูนิลีเวอร์ และตั้งแต่นั้นมาทำงานเป็นคอลัมนิสต์ของ Daily Mail ตั้งชื่อว่าลิปสติก และเขียนหลักสูตรไอที

สัปดาห์นี้: ขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ จากลอตเตอรีไปจนถึงการชำระล้างโพกี้ ทีน่ารับหน้าที่เดอะเดลี่เมล์ รัฐเพนซิลเวเนีย เดินหน้าต่อไปในเส้นทางของการต่อต้านส่วนใหญ่ และ “เฮ้ ปล่อยผู้ควบคุมนั้นไว้คนเดียว”

ลอตเตอรี: ยาเสพติดเกตเวย์
เราคิดว่าอาจมีความโกรธเล็กน้อยที่เกิดขึ้นใน Down Under หลังจากอ่านบทความที่มีผู้สนับสนุนต่อต้านการพนันที่โดดเด่น Tim Costelloใน The Guardian เวอร์ชั่นออสเตรเลีย ในส่วนที่เกี่ยวกับข้อเสนอใหม่ของ Lottoland เพื่อแบ่งปันผลกำไร 20% จากการเดิมพันลอตเตอรีต่างประเทศกับหนังสือพิมพ์ของประเทศ Costello กล่าวว่า: “Pokies เป็นโคเคนที่ถอดรหัส แต่ล็อตโต้เป็นยาเกตเวย์” โฆษกของ Alliance for Gambling Reform ไม่ได้เสนอหลักฐานมากนักสำหรับการเรียกร้องที่แปลกประหลาดนี้ แต่เขากล่าวว่า บริษัท เป็นสิ่งสุดท้ายที่จำเป็นในประเทศ บางทีเขาอาจจะงอนเล็กน้อยหลังจากได้เห็น The New York Times ดำเนินการเรื่องยาวในหัวข้อ “ชาวออสเตรเลียเป็นผู้แพ้การพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก” – แน่นอนว่ามีคนจำนวนไม่น้อยที่ทวีตถึงความอับอายที่ประเทศของพวกเขาถูกผลักดันสู่เวทีโลกในลักษณะดังกล่าว . แต่มันยากที่จะเห็นว่า Lottoland มีบทบาทอย่างมากในการติดอันดับท็อปชาร์ตการสูญเสียการพนันของประเทศอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร – ไพ่ใบเล็กๆ เป็นปัญหาในออสเตรเลียมานานก่อนที่บริษัทจะมาถึง และหาก Tatts เข้าถึงได้ และบริษัทถูกสั่งห้ามไม่ให้ดำเนินการ pokies จะยังคงเป็นปัญหาต่อไปอีกนานหลังจากที่ Lottoland หายไป ที่สาขามะกอกของผู้ดำเนินการลอตเตอรีรองสำหรับร้านขายหนังสือพิมพ์ เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าหนังสือพิมพ์สามารถคล้อยตามไปได้มากกว่าปีที่แล้ว แม้ว่าจะมีเปอร์เซ็นต์ที่เสนอให้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าก็ตาม แม้ว่าที่เรารายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีกลุ่มหนังสือพิมพ์อย่างน้อยหนึ่งกลุ่มเริ่มตั้งคำถามว่า บริษัทนี้เป็นคนเลวจริงๆ หรืออาจจะเป็นเพราะว่า Tatts เองกำลังขโมยธุรกิจของพวกเขาไป ในบันทึกนั้นสวมเสื้อยืดโปรโมทแพลตฟอร์มลอตเตอรีออนไลน์ของ Tatts! หากร้านขายหนังสือพิมพ์พร้อมที่จะโฆษณาคู่แข่งของตัวเองเกี่ยวกับตัวตนในร้านของพวกเขา บางที Lottoland Down Under อาจมีความหวังเพียงเล็กน้อย!

ลิปสติกและโกหก
1710 เกม Christina Thakor-Rankin ได้ติดต่อกับเราในสัปดาห์นี้ต้องการสร้างสถิติทันทีหลังจากที่เธอให้ความสำคัญใน “เปิดเผย” ของ Daily Mailใน “การประชุมการพนันลับ” เธอพูดเมื่อไม่นานนี้ ประการแรก เธอชี้ให้เห็นว่าการประชุมการพนันฟุตบอลประจำปีที่จัดขึ้นที่สแตมฟอร์ด บริดจ์ “ถูกวางตลาดไว้ที่ด้ามจับและเปิดให้ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วม” ประการที่สอง แม้ว่า Mail จะอ้างว่านักข่าวถูกแบน แต่เธอก็แจ้งให้เราทราบว่าผู้เข้าร่วมอีกสามคนในการอภิปรายที่เธอเข้าร่วมเป็นสมาชิกของสื่อ Tina ยังให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของ Mail เกี่ยวกับความคิดเห็นที่เธอกล่าวถึงลิปสติก โดยรายงาน “สายลับ” ระบุว่า “เจ้ามือรับแทงม้าถูกบอกให้กำหนดเป้าหมายผู้หญิงด้วยลิปสติกฟรี เพราะ ‘นกชอบเดิมพัน'” ความคิดเห็นของเธอถูกนำออกไปนอกบริบท (และน่าเศร้าที่เธอบอกเราว่าเธอไม่มีลิปสติกจริงที่จะแจก) ขณะที่เธอกำลังคุยเรื่องการมีส่วนร่วมและวิธีที่การพนันสามารถชี้นำจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ “การมีส่วนร่วมทางดิจิทัลเป็นผู้นำจากโซเชียลมีเดีย — แบ่งปันมุมมองและความคิดเห็นกับชุมชนในวงกว้างและควบคุมพลังของ ‘ผู้มีอิทธิพล’ วิธีการบางอย่างที่บริษัทเครื่องสำอางเข้าถึงตัวเองได้ก็คือการส่งผลิตภัณฑ์ ‘ผู้มีอิทธิพล’ เช่น ลิปสติก” Tina กล่าว The Mail – ไม่ว่าจะไม่รู้บทบาทอื่นของเธอในฐานะผู้ก่อตั้ง All-in Diversity Project หรือเลือกที่จะมองข้ามไป – ละเลยไม่ใส่ใจที่จะกล่าวถึงส่วนในคณะกรรมการอย่างไม่ใส่ใจ เมื่อเธอกล่าวว่าเธอเชื่อว่าปี 2022 จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิทธิสตรีมากพอๆ กับที่มันจะเป็น เป็นฟุตบอลและจะเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับอุตสาหกรรม เว็บบอล SBOBET

เกมสกิน
รัฐถัดไปของสหรัฐฯ ที่จะควบคุมเกม igaming, เพนซิลเวเนีย (รัฐที่สี่ในหกปีไม่น้อย – ทางที่ดี!) ในสัปดาห์นี้ได้ออกข้อบังคับและกฎเกณฑ์จำนวน 115 หน้าที่จะนำมาใช้เมื่อตลาดเปิดทำการในปลายปีนี้หรือมากกว่า น่าจะเป็นช่วงต้นปี 2019 เนื่องจากกฎระเบียบการพนันที่รวดเร็ว สิ่งเหล่านี้ยืนยันว่าจะไม่มีการจำกัดจำนวนสกินคาสิโนในเครือที่ผู้ถือใบอนุญาตหลักสามารถโฮสต์ได้ ซึ่งหมายความว่าตลาดอาจเห็นแบรนด์ออนไลน์ระดับโลกจำนวนมากเปิดตัวควบคู่ไปกับบรรดาผู้ครอบครองที่ดิน Chris Sheffieldของ Penn National เป็นหนึ่งในผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในท้องถิ่นที่แสดงความกังวลหลังจากการออกกฎหมายที่ไม่มีการจำกัดจำนวนสกินที่คาสิโนสามารถเปิดตัวได้ (เพื่อนบ้านในรัฐนิวเจอร์ซีย์มีขีด จำกัด ที่ห้า) จะเห็นตลาดท่วมท้นไปด้วยแบรนด์ต่างประเทศเนื่องจากเพื่อนร่วมงานบางคนมองหาการชดใช้เงินจำนวน 10 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายสำหรับใบอนุญาตและชดเชยผลกระทบบางส่วนจากภาษี GGR 54% ที่น่าหัวเราะที่จะเรียกเก็บในช่อง ตามกฎที่เผยแพร่ สกินที่ได้รับการอนุมัติสามารถเสนอเกมผ่านหน้าเว็บที่เป็นของผู้ถือใบอนุญาตหลักเท่านั้น และต้องระบุให้ชัดเจนว่าใครเป็นผู้ได้รับใบอนุญาตหลัก “บนหน้าจอแสดงผลแก่ผู้เล่น” ตลอดเวลา เช่นเดียวกับทำให้เกิด URL ที่ยาวมากและความท้าทายในการสร้างแบรนด์สำหรับสกิน – “888casino ร่วมกับ [INSERT NAME OF LAND-BASED CASINO BRAND HERE]” – ยังไม่ชัดเจนว่าสิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อการนำทางของผู้เล่นและการเดินทางใน PA อย่างไรจำเป็นต้องไปที่โฮมเพจหลักของผู้ได้รับอนุญาตก่อนที่จะเข้าถึงสกิน แทนที่จะสามารถบันทึก URL ของสกินที่เลือกและดำเนินการได้โดยตรง แต่ยังห่างไกลจากความชัดเจนจากสิ่งที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ว่าจะมีกลไกจริงในการบังคับใช้หรือไม่ Sheffield ของ Penn ยืนยันกับ Diary อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อวานนี้ว่าพวกเขากำลัง “หารือกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อความชัดเจนเพิ่มเติม” รัฐเพนซิลเวเนียอาจทำได้แย่กว่าการตัดและวางกฎเกณฑ์ส่วนใหญ่จากรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่อยู่ใกล้เคียง แต่กลับตัดสินใจทำที่แย่กว่านั้นมาก การกำหนดระดับภาษีและกฎเกณฑ์ที่จะขัดขวางการพัฒนาตลาดเกมที่มีการควบคุมเท่านั้น และให้ผู้ประกอบการตลาดมืดเติบโตต่อไปใน PA