บอลสเมือนจริง SABA รวมกว่าเกมเข้า

บอลสเมือนจริง SABA Real Luck Groupยกย่องการเชื่อมโยงเชิงพาณิชย์ครั้งล่าสุดว่าเป็นการ “เพิ่มเนื้อหาที่เสนอสำหรับผู้เล่นของเราอย่างมีนัยสำคัญ” หลังจากทำข้อตกลงกับMicrogaming

ข้อตกลงซึ่งเกิดขึ้นที่ ICE London 2022 จะเห็นReal LuckและบริษัทสาขาของLuckboxได้รับการบูรณาการของเกม igaming มากกว่า 100 รายการจาก Microgaming ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง จะมีการเพิ่มเกมมากกว่า 100 เกมในคาสิโน Luckbox รวมถึง 9 Masks of Fire, Book of Oz, Immortal Romance และเกมที่มีตราสินค้า เช่น Jurassic World, Game of Thrones และ Lara Croft

คาสิโนของ Luckbox เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2021 เพื่อช่วยสร้างรายได้ระยะสั้น จากความร่วมมือของ Microcaming ข้อเสนอ igaming นำเสนอเกมมากกว่า 450 เกมสำหรับผู้ใช้

Daniel Lundbergผู้จัดการคาสิโน Luckbox กล่าวว่า: “Microgaming เป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโนคุณภาพสูงที่มีชื่อเสียง และการเป็นหุ้นส่วนนี้ช่วยเพิ่มเนื้อหาที่เสนอสำหรับผู้เล่นของเราอย่างมีนัยสำคัญ

“Luckbox สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นเกมและ esports รุ่นใหม่ที่เราวางแผนที่จะสร้างรายได้ในทศวรรษต่อๆ ไป ร๊อคนี้ขยายไปถึงคาสิโนซึ่งเรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเนื้อหาและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สร้างขึ้นจากแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลที่แข็งแกร่ง และเราได้เห็นการตอบรับเริ่มต้นที่มีแนวโน้มจากผู้เล่นของเรา”

Games Globalได้เปิดตัวการดำเนินการอย่างเป็นทางการหลังจากเสร็จสิ้นการซื้อ ธุรกิจการจัดจำหน่ายของ Microgaming , IP เกม, เครือข่ายโปรเกรสซีฟแจ็คพอตและความสนใจในสตูดิโอเกมต่างๆ

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง บริษัทได้รับกรรมสิทธิ์ในสิ่งที่ยกย่องว่าเป็น “แค็ตตาล็อกเนื้อหาเกมสุดพิเศษมากมาย” และยังได้รับเครือข่ายลูกค้าที่ดำเนินงานแบรนด์เกมระดับโลกมากกว่า 900 แบรนด์

Games Global ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 เป็นบริษัทเอกชนที่ได้รับทุนสนับสนุนซึ่งนำโดย CEO Walter Bugnoซึ่งเคยเป็น IGT และ Lottomatica และ CFO Tim Mickleyซึ่งเคยดำรงตำแหน่ง SafeCharge และ Playtech

ทีมผู้นำยังรวมถึงLeila Goelz , Chief People and Transformation Officer; Theo Naickerประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ; Kimberley Broadประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตาม; Andrew Boothประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ และJulie Allisonประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้

Bugno แสดงความคิดเห็นว่า “ด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก ฉันขอยืนยันอย่างภาคภูมิใจว่าวันนี้ถือเป็นการถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการของ Games Global

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับสิ่งที่เราสามารถทำได้เมื่อเรานำเสนอเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรม ขับเคลื่อนการเติบโตอย่างต่อเนื่องซึ่งมอบความสำเร็จร่วมกันสำหรับ Games Global และพันธมิตรของเรา Games Global พร้อมที่จะกำหนดอนาคต นำนวัตกรรม และสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงในอุตสาหกรรม”

หลังจากการปิดการทำธุรกรรมซึ่งประกาศครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2021 Microgaming จะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาระบบแพลตฟอร์มและบริการให้กับแบรนด์เกมออนไลน์อย่างต่อเนื่อง รวมถึง Games Global และลูกค้าของบริษัท

บริษัทที่ตั้งอยู่ในเกาะไอล์ออฟแมนจะยังคงให้สิทธิ์ใช้งานซอฟต์แวร์การพนันกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์แก่ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาBetwayในขณะเดียวกันก็ดำเนินการลงทุนอย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่นี้

Andrew Clucasซีอีโอของ Microgaming กล่าวว่า “เป็นเหตุการณ์สำคัญที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้ง Microgaming และ Games Global และเป็นจุดสุดยอดของการทำงานอย่างหนักและความทุ่มเทหลายเดือนจากทีมงานทั้งสองฝ่าย

“อุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะนำเสนอโอกาสมากมายให้กับ Games Global อย่างไม่ต้องสงสัย และเราขอให้พวกเขาพบกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเดินทางไปข้างหน้า”

หลังจากเสร็จสิ้น กลุ่มได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ของเนื้อหา igaming ที่ควบคุมพอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอมากกว่า 25 แค็ตตาล็อกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเกมกว่า 3,000 เกม เครือข่ายโปรเกรสซีฟแจ็คพอต และการจัดจำหน่ายที่เข้าถึงลูกค้าปัจจุบันกว่า 260 รายที่ดำเนินงานมากกว่า 980 แบรนด์เกม

กลุ่มนี้มีพนักงานที่มีประสบการณ์มากกว่า 1,100 คนประจำอยู่ทั่วยุโรป อเมริกาเหนือและใต้ โอเชียเนีย และแอฟริกาใต้

รายได้ที่ลดลงทั่วทั้งสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ได้รับการชดเชยด้วยการเติบโตในที่อื่นๆ ทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากFlutter Entertainmentรายงานรายได้ในไตรมาสที่ 1 ของทั้งกลุ่มเพิ่มขึ้น 6% เป็น 1.56 พันล้านปอนด์ (2021: 1.48 พันล้านปอนด์)

ตัวเลขนี้ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์และ 9 เปอร์เซ็นต์ในหมวดการเดิมพันกีฬาและเกมเป็น 930 ล้านปอนด์ (2021: 896 ล้านปอนด์) และ 636 ล้านปอนด์ (589 ล้านปอนด์) ตามลำดับ เนื่องจากผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์โดยรวมเป็น 8.85ล้าน.

สหรัฐอเมริกามีรายได้เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์เพื่อปิดงวดสามเดือนที่ 429 ล้านปอนด์ (2021: 288 ล้านปอนด์) โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโต 43 เปอร์เซ็นต์ใน AMPs เป็น 2.35 ล้าน

กีฬาจบลง 50 เปอร์เซ็นต์โดย Flutter ยืนยันว่ากลุ่ม “ยังคงเป็นหนังสือกีฬาอันดับหนึ่งของสหรัฐด้วยส่วนแบ่งการเดิมพันกีฬาออนไลน์ 37 เปอร์เซ็นต์” ในขณะที่เกมปิดไปข้างหน้า 45 เปอร์เซ็นต์

บริษัทกล่าวว่าหลังนี้สะท้อนถึงการเปิดตัวคอนเนตทิคัตในไตรมาสสุดท้ายของปี 2564 เช่นเดียวกับการขายต่อเนื่องที่ดีให้กับผู้เล่น SuperBowl และ March Madness โดย FanDuel รายงานว่า “ได้รับการจัดอันดับแอปคาสิโนอันดับหนึ่งในไตรมาสที่1 ”

Peter Jacksonประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Flutter แสดงความคิดเห็นว่า: “ในสหรัฐ เรามีอีกหนึ่งไตรมาสที่น่าตื่นเต้น เนื่องจาก FanDuel ยังคงส่งมอบสเกลที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยสหรัฐมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของสัดส่วนการถือหุ้นทั้งหมดของ Flutter Group ในไตรมาสที่ 1

“เราเปิดตัวหนังสือกีฬา FanDuel ในนิวยอร์กและหลุยเซียน่าในเดือนมกราคม และขยายไปยังออนแทรีโอในเดือนเมษายน

“เราเอาชนะสถิติ FanDuel จำนวนหนึ่งในไตรมาสนี้ Super Bowl Sunday เป็นวันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพียงวันเดียวสำหรับลูกค้าใหม่ และเรามีลูกค้าที่ใช้งานอยู่มากกว่า 1.5 ล้านคนในวันนั้น

“March Madness ในปีนี้ยังพิสูจน์ให้เห็นถึงฤดูกาลที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเรา โดยสามารถดึงดูดการเดิมพันได้ถึง 19 ล้านครั้งตลอดทัวร์นาเมนต์”

รายรับทั่วสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ลดลง 21% เป็น 519 ล้านปอนด์ (2021: 568 ล้านปอนด์) เนื่องจากกีฬาลดลง 21% แต่เกมดีขึ้น 15% โดยขายปลีกจนถึงไตรมาสที่ 1 ปิดที่ 65 ล้านปอนด์

ธุรกิจในสหราชอาณาจักรของกลุ่มบริษัทกลับสู่ระดับใกล้เคียงกับช่วงก่อนโควิดโดยมีรายได้ต่ำกว่าไตรมาสที่ 1 ปี 2019 ถึง 6 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม อสังหาริมทรัพย์ในไอริชลดลง 24 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับกรอบเวลาเดียวกัน ซึ่ง Flutter ได้ลดระดับความระมัดระวังทางสังคมลง

ออนไลน์บันทึกการลดลง 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 453 ล้านปอนด์ (2021: 568 ล้านปอนด์) เนื่องจากการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 4 เปอร์เซ็นต์ของเกมนั้นไม่เพียงพอที่จะรับมือกับการลดลงของกีฬา 32 เปอร์เซ็นต์

Flutter กล่าวว่าการลดลงทางดิจิทัลนี้เกิดจากมาตรการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นที่นำมาใช้ในช่วง 12 เดือนของสนธิสัญญารวมถึงผลกีฬาที่เป็นที่ชื่นชอบในช่วงไตรมาส

รายรับในออสเตรเลียเพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 291 ล้านปอนด์ (2021: 279 ล้านปอนด์) โดยSportsbetบันทึกการเพิ่มขึ้นของ “แม้จะมีสภาพแวดล้อมของตลาดที่ท้าทายมากขึ้นพร้อมกับการผ่อนคลายข้อจำกัดของ COVID”

บอลสเมือนจริง SABA รายรับในแผนกระหว่างประเทศลดลง 5% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 327 ล้านปอนด์ (2021: 351 ล้านปอนด์) ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบของกระแสลมที่ถูกชี้นำโดยทางออกของชาวดัตช์ การเปลี่ยนแปลงภาษีในเยอรมนี และ “ผลกระทบของสงครามที่กำลังดำเนินอยู่ใน ยูเครนเกี่ยวกับธุรกิจของเราในรัสเซียและยูเครน”

หากไม่รวมรายได้จากกระแสลมเหล่านี้จะมีรายงานว่าดีขึ้น 6% เนื่องจากการเติบโตที่แข็งแกร่งทั่วแคนาดา บราซิล อินเดีย จอร์เจีย และอาร์เมเนีย

“นอกสหรัฐอเมริกา ธุรกิจของเราดำเนินไปได้ด้วยดี ปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและการค้าที่พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ และสะท้อนถึงประโยชน์ของการกระจายความเสี่ยงทั่วโลกของเรา” แจ็คสันกล่าวต่อ

“ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ เราได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่หลายรายการในไตรมาสนี้ ฉันหวังว่าจะได้รับการเผยแพร่เอกสารไวท์เปเปอร์ของรัฐบาลสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน

“ในออสเตรเลีย Sportsbet มีการเติบโตที่ดีจากโมเมนตัมที่ขับเคลื่อนโดยลูกค้าอย่างต่อเนื่อง พร้อมการรักษาผู้เล่นที่ได้มาอย่างดีเยี่ยมในปี 2021

“ธุรกิจระหว่างประเทศของเราได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในตลาดที่มุ่งเน้น และเราหวังว่าจะ เข้าซื้อกิจการ ของ Sisal ให้เสร็จสิ้น ในไตรมาสที่ 3

“ด้วยฐานลูกค้าด้านสันทนาการที่ขยายใหญ่ขึ้น ตำแหน่งที่ชนะในสหรัฐอเมริกา และการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการเติบโตอย่างยั่งยืน ธุรกิจของเรายังคงอยู่ในสถานะที่ดีสำหรับอนาคต”

ในฐานะส่วนหนึ่งของNeoGames Aspire Global “จะยังคงใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่สำคัญของตนต่อไป” Tsachi Maimon ซีอีโอของส่วนหลังกล่าวในรายละเอียดผลการดำเนินงานประจำไตรมาสล่าสุดของบริษัท

ข้อเสนอมูลค่าประมาณ 480 ล้านดอลลาร์ที่บันทึก เมื่อต้นปี จะเห็นการดำเนินงานทั้งหมดของ Aspire ในรูปแบบแผนกเกมมิ่งภายในNeoGames

“การทำงานร่วมกัน บริษัทของเราจะสร้างมูลค่าระยะยาวที่สำคัญโดยการสร้างการทำงานร่วมกันและใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่สำคัญขององค์กรโดยการวางตำแหน่งเพื่อขยายตลาดทั้งในตลาดใหม่และที่มีอยู่” Maimon กล่าว

“เราหวังว่าจะได้เป็นส่วนหนึ่งของ NeoGames และรู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสในการเติบโตที่มีแนวโน้มในการรวมธุรกิจใหม่ที่แข็งแกร่งนี้”

รายได้ทั่วทั้งกลุ่ม ซึ่ง Maimon ยืนยันอีกครั้งว่าเป็น “บริษัท B2B ที่มุ่งเน้นอย่างชัดเจน” หลังจากการขายธุรกิจ B2C ในปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 31.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 46.3 ล้านยูโร (2021: 35.2 ล้านยูโร)

Aspire กล่าวว่าการเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดีอย่างต่อเนื่องทั้งในประเภทคาสิโนและกีฬาในตลาดที่มีอยู่ตลอดจนการขยายตัวทางภูมิศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาและยุโรป

ในส่วนย่อยของกลุ่ม แพลตฟอร์มและธุรกิจบริการจัดการ Aspire Core มีรายได้เพิ่มขึ้น 24.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 34 ล้านยูโร (2564: 27.2 ล้านยูโร) โดยมี EBITDA ล่วงหน้าเล็กน้อยที่ 4.6 ล้านยูโร (2564: 4.4 ล้านยูโร)

Pariplay ซึ่งอยู่ภายใต้การรวมและแบนเนอร์เกม รายงานรายได้และ EBITDA เพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์และ 27.7 เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ 9 ล้านยูโร (2021: 6.5 ล้านยูโร) และ 2.3 ล้านยูโร (2021: 1.8 ล้านยูโร) เนื่องจาก “ความก้าวหน้าครั้งสำคัญ” ในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก

ที่อื่นBtoBetเพิ่มรายได้จากกลุ่มกีฬาของ Aspire 88.3 เปอร์เซ็นต์ไปข้างหน้าเป็น 4.4 ล้านยูโร (2021: 2.4 ล้านยูโร) เนื่องจาก EBITDA เพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 1.4 ล้านยูโร (2021: 700,000 ยูโร)

“เรามีโมเมนตัมทางธุรกิจที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง และผลการดำเนินงานประจำไตรมาสเป็นอีกครั้งที่แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งของข้อเสนอของเราและความสามารถของทีมงานที่มีแรงจูงใจสูงของเรา” Maimon อธิบาย

“Aspire Global ได้สร้างสถิติใหม่ในไตรมาสนี้ด้วยรายได้ 46.3 ล้านยูโร และ EBITDA 8.2 ล้านยูโร

“ผมภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เห็นความคืบหน้าที่เราได้ทำในไตรมาสนี้ในอเมริกาเหนือและในตลาดยุโรปที่ได้รับการควบคุม โดยการเพิ่มผู้ให้บริการระดับที่หนึ่งไปยังรายชื่อลูกค้าของเราและได้รับการรับรองเพิ่มเติม Aspire Global ได้สร้างตัวเองอย่างชัดเจนในฐานะซัพพลายเออร์เกมมิ่งชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุม”

ตามภูมิศาสตร์แล้ว สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ครองส่วนแบ่งรายได้สูงสุดหลังจากรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 101.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 21.3 ล้านยูโร (2021: 10.6 ล้านยูโร) ซึ่ง Aspire กล่าวว่าได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาที่ดีในทุกส่วน

กลุ่มประเทศนอร์ดิกเพิ่มขึ้น 14.8 เปอร์เซ็นต์ 3 ล้านยูโร (2564: 2.6 ล้านยูโร) โดยส่วนที่เหลือของยุโรปลดลง 21.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 13.2 ล้านยูโร (2564: 16.9 ล้านยูโร) ส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากกฎระเบียบใหม่ในบางประเทศในยุโรป

ส่วนอื่นๆ ทั่วโลกของ Aspire เพิ่มขึ้น 72.2% เป็น 8.8 ล้านยูโร (2564: 5.1 ล้านยูโร) ซึ่งสะท้อนถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอเมริกาและแอฟริกา

Caesarsเน้นย้ำว่าบริษัทคาดหวังอย่างเต็มที่ว่า EBITDA จะเป็นบวกในแผนกดิจิทัลภายในฤดูกาล NFL ปี 2023 เนื่องจากต้นทุนของการเปิดตัวตลาดใหม่ทำให้ผลขาดทุนสุทธิทั้งกลุ่มในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 อยู่ที่ 680 ล้านดอลลาร์ (2021: 423 ล้านดอลลาร์)

แม้จะเน้นการฟื้นตัวของการค้าปลีก แต่อสังหาริมทรัพย์ 18 แห่งในกลุ่มอสังหาริมทรัพย์มี EBITDA ไตรมาสแรกสูงสุด แต่Tom Reegซีอีโอของ Caesars ตั้งข้อสังเกตว่า “ไตรมาสแรกเป็นการสูญเสีย EBITDA สูงสุดของเรา” สำหรับดิจิทัล

จากผลขาดทุนสุทธินั้น 576 ล้านดอลลาร์มาจากดิจิทัล โดยส่วนย่อย ‘จัดการและตราสินค้า’ ของ Caesars และ ‘องค์กรและอื่น ๆ’ บันทึกผลขาดทุนสุทธิ 211 ล้านดอลลาร์ (2020: 15 ล้านดอลลาร์) และ 185 ล้านดอลลาร์ (2021: 428 ล้านดอลลาร์) อสังหาริมทรัพย์ในลาสเวกัสและภูมิภาคของสหรัฐมีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 168 ล้านดอลลาร์ (2564: -67 ล้านดอลลาร์) และ 124 ล้านดอลลาร์ (2564: 65 ล้านดอลลาร์) ตามลำดับ

รายรับทั่วทั้งกลุ่มสำหรับกลุ่มเพิ่มขึ้น 20.9 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.29 พันล้านดอลลาร์ (2564: 1.79 พันล้านดอลลาร์) เนื่องจากเพิ่มขึ้น 83.9 เปอร์เซ็นต์และ 13.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 914 ล้านดอลลาร์ (2564: 497 ล้านดอลลาร์) และ 1.36 พันล้านดอลลาร์ (2564; 1.19 พันล้านดอลลาร์) ทั่วทั้งลาสเวกัสและตลาดระดับภูมิภาค Caesars Digitalลดลงเหลือ 53 ล้านดอลลาร์จากกำไร 39 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 43.2 เปอร์เซ็นต์โดยรวมเป็น 296 ล้านดอลลาร์ (2021: 535 ล้านดอลลาร์) ขณะที่เพิ่มขึ้น 146.9 เปอร์เซ็นต์และ 18.6 ล้านเปอร์เซ็นต์เป็น 400 ล้านดอลลาร์ (2021: 162 ล้านดอลลาร์) และ 459 ล้านดอลลาร์ (2020: 393 ล้าน) ในลาสเวกัส และหน่วยงานระดับภูมิภาคไม่สามารถชดเชยการสูญเสีย 554 ล้านดอลลาร์ (2564: 2 ล้านดอลลาร์) ที่เกิดจากดิจิทัล

“จาก … การขาดทุน EBITDA ในไตรมาสนี้ การขาดทุน 400 ล้านดอลลาร์เล็กน้อยเป็นผลมาจากการเปิดตัวในนิวยอร์กและหลุยเซียน่าโดยที่นิวยอร์กมีส่วนแบ่งในสิ่งนั้น” Reeg แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเรียกรายได้ของ Caesars

“ตามที่คุยกันไว้ เราไปถึงเป้าหมายการแบ่งปันการจัดการเร็วกว่าที่เราคาดไว้มาก และเราได้ลดค่าใช้จ่ายด้านสื่อทั้งหมดของเราลง

“ดังนั้นเราจึงลดค่าใช้จ่ายที่คาดไว้ประมาณหนึ่งในสี่ของพันล้านดอลลาร์จากที่เราเริ่มลดในเดือนกุมภาพันธ์จนถึงสิ้นปีนี้ เราไม่เห็นการลดลงของส่วนแบ่งการจัดการ นอกจากการลดทอนตามแผนในนิวยอร์ก” .

เสริม: “เราก้าวร้าวเกินกว่าที่เราจะต้องทำนอกกรอบในนิวยอร์ก และได้รับส่วนแบ่ง 37 เปอร์เซ็นต์ 40 เปอร์เซ็นต์ 40 บวกเปอร์เซ็นต์

“คุณเห็นว่าเรามีส่วนแบ่งร้อยละ 15 ถึงร้อยละ 20 นับตั้งแต่เราลดขนาดลง นั่นเป็นเพียงการเคลื่อนไหวทางวัตถุในส่วนแบ่งแม้ว่าเราจะลดค่าการตลาดไปกว่าหนึ่งในสี่ของพันล้านดอลลาร์ก็ตาม”

บนถนนที่อยู่ข้างหน้า Reeg คาดการณ์ว่าโอไฮโอจะเป็นตัวแทนของ “รัฐเดียวที่คุณต้องลงทุนจริงๆ ในปีนี้” ทั่วทั้งระบบนิเวศดิจิทัลของสหรัฐฯ หลังจากระบุว่า “ฉันไม่เชื่อ Maryland จะเปิดตัวมือถือในปี 22”

เมื่อมองไปทางเหนือ เขาแสดงความคิดเห็นว่า: “ผมจะบอกว่าเรามีออนแทรีโอเป็นสัตว์ที่มีลักษณะเฉพาะ เมื่อพิจารณาจากตลาดสีเทาที่มีอยู่ก่อนแล้ว และข้อจำกัดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้

“ดังนั้น เรากำลังสร้างความสามารถของเราในออนแทรีโอ แต่คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะได้เห็นเราทุ่มเงินจำนวนมากในออนแทรีโอ เราคาดหวังที่จะเป็นผู้เล่น เราคาดว่าตลาดจะเติบโตอย่างมั่นคง แต่นั่นจะไม่เป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง”

ตลอดทั้งไตรมาส Caesars ยังรายงานว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 46 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์ (2021: 1.57 พันล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 81.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.06 พันล้านดอลลาร์ (2021: 587 ล้านดอลลาร์) ในคาสิโนและค่าคอมมิชชั่น

หลังจากการเปิดตัวการพนันกีฬาและการเล่นเกมดังกล่าวในออนแทรีโอเมื่อวันที่ 4 เมษายน ปัจจุบัน Caesars เสนอการพนันกีฬาในการรวมกันของ 24 รัฐในประเทศและเขตอำนาจศาลในอเมริกาเหนือ โดย 17 แห่งเสนอการเดิมพันผ่านมือถือ

Anthony Caranoประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Caesars แสดงความคิดเห็นว่า: “เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของธุรกิจดิจิทัลในช่วงไตรมาสที่ 1 ผ่านการหาลูกค้าใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดใหม่ ซึ่งรวมถึงนิวยอร์กและลุยเซียนา

“ในขณะที่การได้มาซึ่งลูกค้าและการจัดการเกินความคาดหมายภายในของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในนิวยอร์กและหลุยเซียน่า รายได้สุทธิได้รับผลกระทบในทางลบจากการลงทุนส่งเสริมการขายเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวตลาดใหม่

แอริโซนาเห็นการลดลงของการเดิมพันกีฬาในเดือนต่อเดือนเป็นครั้งแรก แม้ว่าซูเปอร์โบวล์จะช่วยเหลือหนังสือกีฬาของตนเพื่อสร้างรายได้เกือบ 500 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันในเดือนกุมภาพันธ์

จากข้อมูลของPlayAZซึ่งติดตามตลาดการพนันกีฬาในรัฐแอริโซนา ระบุว่าขาลงเป็น “ปกติ” ในตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของสหรัฐฯ ในช่วงเดือนที่สั้นที่สุดของปีโดยมีเกมฟุตบอลเพียงเกมเดียว – ซูเปอร์โบวล์

Eric Ramseyนักวิเคราะห์ของ PlayUSA.com Network ซึ่งรวมถึง PlayAZ.com กล่าวว่า “แอริโซนากำลังดำเนินตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกันกับตลาดที่อิ่มตัวมากขึ้น งานเดียวที่ยิ่งใหญ่อย่าง Super Bowl ไม่สามารถจับคู่กับเดือนอย่างมกราคมที่มีการแข่งขันฟุตบอลห้าสัปดาห์เต็ม

“การเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกามีการขึ้นลงและกระแสตามฤดูกาลที่คาดเดาได้ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นไปตามฤดูกาลฟุตบอล โดยมีข้อยกเว้นหนึ่งเดือนในเดือนมีนาคมเนื่องจากการแข่งขัน NCAA”

ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ นักพนันวางเดิมพัน 491.7 ล้านดอลลาร์ในหนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกของรัฐแอริโซนา ลดลง 13 เปอร์เซ็นต์จากเดือนที่ทำลายสถิติของเดือนมกราคมซึ่งมีการรวบรวมเงินเดิมพัน 563.7 ล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Arizona Department of Gaming

ยิ่งไปกว่านั้น นักพนันวางเดิมพันเฉลี่ย 17.6 ล้านดอลลาร์ต่อวันในช่วง 28 วันของเดือนกุมภาพันธ์ ลดลงจาก 18.2 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนมกราคม ถึงกระนั้นมือจับของเดือนกุมภาพันธ์ก็มีปริมาณรายเดือนสูงสุดเป็นอันดับสามนับตั้งแต่การพนันกีฬาแอริโซนาเปิดตัวในเดือนกันยายน

Sportsbooks ได้รับรายได้รวม 25.6 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันในเดือนมีนาคม ลดลง 39 เปอร์เซ็นต์จาก 41.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ด้วยการหักเงินส่งเสริมการขาย 17.6 ล้านดอลลาร์ รัฐเก็บภาษี 6.9 ล้านดอลลาร์ในใบเสร็จรับเงินที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งให้ผลตอบแทน $670,686 ในค่าธรรมเนียมสิทธิพิเศษสำหรับรัฐ

เมื่อแยกรายได้ต่อผู้ให้บริการ FanDuel เป็นผู้นำในเดือนกุมภาพันธ์ โดยสร้างรายได้ 142.4 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันออนไลน์และรวม 149.8 ล้านดอลลาร์ DraftKings อยู่ในอันดับที่สอง สร้างเงินเดิมพัน 131.7 ล้านดอลลาร์ โดย 100 เปอร์เซ็นต์ทำผ่านออนไลน์ BetMGM รับเงิน 99.8 ล้านดอลลาร์ทางออนไลน์ทั้งหมดสร้างรายได้รวม 8.8 ล้านดอลลาร์และ Caesars จัดการ 79 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพัน 78.4 ล้านดอลลาร์ทางออนไลน์และรับรายได้รวม 2.5 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการลดลงแบบเดือนต่อเดือน แต่ในช่วงหกเดือนแรกของการเดิมพันกีฬา หนังสือกีฬาของรัฐแอริโซนาสร้างรายได้ 2.8 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์และการขายปลีก รายได้รวม 228.6 ล้านดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมสิทธิพิเศษ 8.6 ล้านดอลลาร์สำหรับรัฐ

“หกเดือนแรกค่อนข้างพิเศษ ถ้าไม่ใช่เพราะนิวยอร์ก แอริโซนาจะเริ่มต้นเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์การพนันกีฬาของสหรัฐฯ” CJ Pierreหัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayAZ.com กล่าว “ในขณะที่อุตสาหกรรมเริ่มลดลงตามฤดูกาล ซึ่งโดยทั่วไปจะเริ่มในเดือนเมษายน ผู้ประกอบการสามารถทราบได้ว่าตลาดได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด”

Playtechได้รายงานความคืบหน้าในเชิงบวกเกี่ยวกับการทำธุรกรรมที่สำคัญสามรายการเนื่องจากกลุ่มการพนันสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในปีการเงินปัจจุบัน”

“ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งมาก” กล่าวกันว่าได้รับแรงผลักดันจากทั้งแผนกธุรกิจ B2B และ B2C โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสแรกของปี 2565 มีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านยูโร (ครึ่งแรกของปี 2564: 124.1 ล้านยูโร) มีการเพิ่มเติมว่าอัตราการวิ่งในเชิงบวกยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนเมษายน

มีรายงานว่าอดีตของกลุ่มดังกล่าวเกิดจากแรงผลักดันที่แข็งแกร่งทั่วอเมริกาโดยมีCaliplay ของเม็กซิโก เป็นนักแสดงหลัก

การดำเนินงานที่กว้างขึ้นของกลุ่มยังได้รับการยกย่องว่าเป็นการต้อนรับ “ลูกค้าใหม่จำนวนมาก” ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและในจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา ด้วยคาสิโนสดที่ให้การสนับสนุนเป็นพิเศษหลังจาก “ลงนามผู้ได้รับใบอนุญาตใหม่หลายรายและเปิดตัวเกมใหม่หลายเกม”

ทั่วทั้ง B2C นั้นSnaitechได้รับรายงานว่ายังคงรักษาโมเมนตัมที่ได้รับตลอดครึ่งหลังของปี 2021 จนถึงปีปัจจุบัน โดยสิ่งที่เรียกว่า “การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งได้รับแรงหนุนจากธุรกิจออนไลน์ การฟื้นตัวของธุรกิจค้าปลีก

“การเริ่มต้นปีที่ยอดเยี่ยมทำให้คณะกรรมการมีความมั่นใจอย่างมากต่อโอกาสสำหรับปีงบประมาณ 2022” การอัปเดตการซื้อขายที่ออกโดยกลุ่มระบุ

“ตามที่คาดไว้ คณะกรรมการยังคงระมัดระวังและมุ่งเน้นเนื่องจากเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของปี บวกกับฉากหลังที่ไม่แน่นอนเนื่องจากโรคระบาดและสงครามในยูเครน

“คณะกรรมการยังตระหนักดีว่าไม่มีความแน่นอนใด ๆ ที่ความเข้มแข็งของธุรกิจจนถึงขณะนี้จะเกิดขึ้นซ้ำไปซ้ำมาตลอดทั้งปีที่เหลือ

“ที่กล่าวว่า ผลการดำเนินงานของบริษัทจนถึงปัจจุบันและแนวโน้มปัจจุบันในธุรกิจทำให้บริษัทอยู่ในสถานะที่ดีมาก และคณะกรรมการหวังว่าจะสามารถอัปเดตตลาดเพิ่มเติมเมื่อเราดำเนินการตลอดทั้งปี”

ที่อื่น มีการรายงาน “ความคืบหน้าในเชิงบวก” ในการหารือกับTTB Partnersเกี่ยวกับการเสนอราคาซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ Playtech ตามแนวทางเริ่มต้นเมื่อต้นปีที่เห็นMor Weizerประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Playtech เปิดเผยความตั้งใจของเขาที่จะช่วยเสนอราคาของ แฟน M&A

นอกจากนี้ บริษัทร่วมกับCalienteยังเดินหน้าสำรวจการทำธุรกรรมที่เป็นไปได้ซึ่งจะช่วยให้กิจการร่วมค้า Caliplay ของทั้งคู่เข้าสู่ตลาดสหรัฐได้อย่างรวดเร็ว

ท้ายที่สุด การกำจัดFinaltoนั้นยังคงดำเนินต่อไปจนเสร็จสิ้นในช่วงไตรมาสปัจจุบัน โดยได้รับการตรวจสอบตามกฎระเบียบที่จำเป็นสองในสี่ข้อแล้ว

Rush Street Interactiveยกย่องการเพิ่มตลาด 7 แห่ง โดยหนึ่งแห่งจะตามมาก่อนปิดไตรมาสที่ 2 ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการวางตำแหน่งบริษัทให้ “ขยายตัวอย่างรวดเร็วต่อไป” แม้ว่าข้อบกพร่องในนิวยอร์กจะส่งผลกระทบต่อกลุ่มตลอดไตรมาสแรกของปี

บริษัทคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬายังคาดการณ์ถึงความสามารถในการทำกำไรในช่วงครึ่งหลังของปี 2023 ซึ่งระบุว่าจะได้รับแรงหนุนจาก “ผลกำไรที่ดีขึ้น” ในบางภูมิภาคและความคาดหวังที่ว่า “ตลาดใหม่จำนวนมากจะทำกำไรได้ภายในสิ้นปี”

Rush Street ซึ่งเพิ่งเพิ่มแคนาดาเป็นตลาดสดแห่งที่สามผ่าน การเปิดตัว ในออนแทรีโอโดยเม็กซิโกจะตามมา “เร็วๆ นี้” รายรับตลอดไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 134.9 ล้านดอลลาร์ (2021: 111.8 ล้านดอลลาร์)

อย่างไรก็ตาม ผลขาดทุนใหม่เพิ่มขึ้นจาก 100,000 ดอลลาร์เมื่อหนึ่งปีก่อนเป็น 52.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วก็เพิ่มขึ้นจนปิดงวดสามเดือนที่ 43.4 ล้านดอลลาร์ (2021: 15.1 ล้านดอลลาร์)

ค่าใช้จ่ายในการโฆษณาและโปรโมชันที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 66.3 ล้านดอลลาร์ (2021: 40.5 ล้านดอลลาร์) ในช่วงไตรมาสแรก โดยผู้ใช้ที่ใช้งานจริงรายเดือนในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็นมากกว่า 150,000 ราย โดยรายได้เฉลี่ยต่อ MAU ลดลงเหลือ 265 ดอลลาร์ ม. (2021: 302 ดอลลาร์)

Richard Schwartzประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ RSI อธิบายว่า “ผลประกอบการไตรมาสแรกแสดงถึงการเติบโตต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 11 ของเรา”

“เรามีรายได้ 135 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า การเติบโตนี้เกิดขึ้นแม้จะมีกระแสลมแรงจากนิวยอร์ก ซึ่งตามที่คาดการณ์ไว้ เราประสบกับรายได้ติดลบในระหว่างไตรมาส

“ตามธรรมชาติแล้ว รายได้ติดลบในรัฐหนึ่งจะลดการเติบโตของรายได้รวมที่เป็นบวกที่เราสร้างขึ้นในตลาดอื่นๆ ของเรา เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการลงทุนในการเปิดตัวตลาดใหม่

“ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องชี้ให้เห็น หากไม่รวมผลกระทบของการเปิดตัวในนิวยอร์กในช่วงไตรมาสแรก การสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราน่าจะอยู่เพียงแค่ภายใน 15 ล้านดอลลาร์เท่านั้น

“ตามที่เราพูดคุยกันในการโทรครั้งล่าสุด ด้วยการเปิดตัวตลาดอย่างต่อเนื่องที่น่าประทับใจในช่วง 7 เดือนที่ผ่านมา บวกกับการเปิดตัวที่ออนแทรีโอและการเปิดตัวที่คาดว่าจะเกิดขึ้นที่เม็กซิโก เราได้ลงทุนมากมายในการเติบโตระยะยาวของเรา ธุรกิจ.

“เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มและรักษาลูกค้าอย่างมีระเบียบวินัย และเรายังคงจัดสรรทุนทางการตลาดโดยมุ่งสร้างผลตอบแทนระยะยาวที่เหมาะสม

“ด้วยเป้าหมายนั้น เรายังคงคาดหวังว่าจะมีทั้งหมด ยกเว้นการเปิดตัวในตลาดล่าสุดของเราในช่วง 2-3 ไตรมาสที่ผ่านมา บรรลุความสามารถในการทำกำไรที่วัดโดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วภายในสิ้นปี 2565”

ต่อจากนั้น กลุ่มบริษัทยังได้เพิ่มคำแนะนำด้านรายได้สำหรับปีเป็นระหว่าง 600 ล้านดอลลาร์ถึง 650 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากการประมาณการก่อนหน้านี้ที่ 580 ล้านถึง 630 ล้านดอลลาร์ ที่จุดกึ่งกลางของช่วง รายได้ 625 ล้านดอลลาร์จะแสดงถึงการเติบโต 28% YoY เมื่อเทียบกับ 488 ล้านดอลลาร์ในปี 2564