ทดลองเล่นเกมส์สล็อต ลาสเวกัส, 15 มิถุนายน 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Cyberhand Technologies (Pink Sheets:CYHA) ประกาศในวันนี้ว่า Nino Caldarola หัวหน้านักออกแบบซึ่งมีผลงาน
ปรากฏในนิตยสาร Fortune (errata ใน PR ก่อนหน้า: Michael Copeland เป็นบรรณาธิการไม่ใช่ผู้ออกแบบ) ได้สร้างชุดตุ๊กตาใหม่สำหรับ Burke Fashions จากนิวยอร์ก
Burke Fashions ได้เสร็จสิ้นการสร้างไลน์ตุ๊กตาที่ถูกต้องตามหลักกายวิภาคมากที่สุดในโลกสำหรับเด็กทุกวัย เรือนร่างที่ใหญ่โตและเกินขนาดไปอย่างสิ้นเชิง และรูปลักษณ์ อุปกรณ์เสริม
และไลฟ์สไตล์ ‘สิบห้ากำลังจะผ่านไปห้าสิบ’ ตุ๊กตาได้รับการออกแบบโดยเด็กๆ และเด็กๆ สามารถเชื่อมโยง เลียนแบบ เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวได้ทันที และแสดงถึงคุณค่าและจริยธรรมที่จะทำให้ลูกค้าภูมิใจที่ได้เป็นเจ้าของตุ๊กตาเหล่านี้ TriEye Design ยังจะออกแบบอุปกรณ์เสริมทั้งหมด กล่องขายปลีกและสื่อการตลาด และอื่นๆ อีกมากมาย
บริษัทกำลังเตรียมผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มดีที่สุดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการทำธุรกรรมแยกส่วนและเปลี่ยนจุดเน้นของบริษัทไปที่เทคโนโลยีชีวภาพ ผู้ถือหุ้นปัจจุบันจะได้รับหุ้นตามสัดส่วนในบริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่
Cyberhand Technologies International Inc. เป็นผู้พัฒนาและเป็นเจ้าของเทคโนโลยีและทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเมาส์คอมพิวเตอร์ตามหลักสรีรศาสตร์
และกลุ่มผลิตภัณฑ์คอนโทรลเลอร์เกมคอมพิวเตอร์ ผู้ควบคุมของบริษัทมีการตอบสนองมากกว่าผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง 40% ตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วง
คอมพิวเตอร์ที่มีผู้ใช้มากกว่า 600,000,000 รายทั่วโลก และตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมคอมพิวเตอร์อยู่ที่ประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว โดยตลาดนี้เติบโตในอัตรา 34% ต่อปี ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: www.cyberhandrobotics.com
ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความ (เช่น การคาดการณ์เกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต) ที่เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี
2538 ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้อันเป็นผลมาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ในเว็บไซต์ของบริษัทประกอบด้วยปัจจัยเสี่ยงต่างๆ (และรวมอยู่ในที่นี้โดยการอ้างอิง) และควรอ่านก่อนการตัดสินใจลงทุนใดๆ
ดีทรอยต์, 15 มิถุนายน 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Compuware Corporation (Nasdaq:CPWR) ประกาศว่า Computerworld ของ IDG หรือ “Voice of IT
Management” ได้เลือก Compuware ให้เป็นหนึ่งในสถานที่ทำงานชั้นนำสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) เกียรตินี้เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจ Best Places to Work in IT ประจำปีครั้งที่ 16 ซึ่งตีพิมพ์ใน Computerworld ฉบับวันที่ 15 มิถุนายน 2552
Laura Fournier รองประธานบริหารฝ่ายทรัพยากรบุคคลและ CFO ของ Compuware กล่าวว่า “รางวัลสถานที่ทำงานนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากพนักงานของเราติดอันดับบริษัท
“เมื่อทูตที่สำคัญที่สุดของเรารู้สึกว่ามีค่าและชื่นชม มันเป็นจุดขายที่ดีเมื่อเราจ้างพนักงานใหม่ พนักงานของเราเป็นทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราเสมอและ Compuware จะยังคงสร้างสรรค์และทำงานอย่างหนักเพื่อให้พวกเขามีความสุข สุขภาพแข็งแรง ได้รับรางวัลและในตัวเอง -มีกำลังใจ”
ตั้งแต่ปี 1994 ฟีเจอร์ “สถานที่ทำงานที่ดีที่สุดในด้านไอที” ประจำปีของ Computerworld ได้จัดอันดับสภาพแวดล้อมการทำงาน 100 อันดับแรกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีโดย
พิจารณาจากแบบสอบถามที่ครอบคลุมเกี่ยวกับข้อเสนอของบริษัทในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น ผลประโยชน์ ความหลากหลาย การพัฒนาอาชีพ การฝึกอบรม และการรักษา นอกจากนี้ ในปีนี้ Computerworld ได้สำรวจพนักงานไอทีมากกว่า 27,000 คนสำหรับรายชื่อนี้ และคำตอบของพวกเขาก็มีส่วนสำคัญในการกำหนดอันดับสุดท้าย
“นอกเหนือจากเงินเดือนและสวัสดิการที่แข่งขันได้ พร้อมกับทรัพยากรขององค์กรไอทีระดับโลกแล้ว Compuware ยังเสนอโปรแกรมการฝึกอบรมและการพัฒนาที่กว้างขวางให้กับพนักงาน
และความมุ่งมั่นในความหลากหลาย สุขภาพ อาสาสมัคร และการเลื่อนตำแหน่งจากภายใน” ปีเตอร์กล่าว Karmanos III หัวหน้าเจ้าหน้าที่สารสนเทศของ Compuware “Compuware คว้า
รางวัลมาอย่างต่อเนื่องจากการได้รับเลือกให้เป็นนายจ้างที่เป็นแบบอย่าง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงดึงดูดผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่เก่งที่สุดมาสู่สภาพแวดล้อมการทำงานที่มีพลัง ท้าทาย และคุ้มค่า”
Scot Finnie บรรณาธิการบริหารของ Computerworld กล่าวว่า “การเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ดีที่สุดในการทำงานด้านไอที การค้นหาและจ้างบุคลากรด้านไอทีที่มีความสามารถมากที่สุด
เสนอค่าจ้างที่แข่งขันได้ และมอบผลประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่เพียงพอ “องค์กรที่ติดอันดับสถานที่ทำงานดีที่สุดในปีนี้ หล่อเลี้ยงมืออาชีพด้านไอทีโดยนำเสนอเทคโนโลยีล่าสุดและทำงานในโครงการที่มีความสำคัญต่อธุรกิจ ในหลายเดือนและอีกหลายปีข้างหน้า ไอทีจะกลายเป็นตัวเร่งหลักในการเติบโตทางธุรกิจมากขึ้น ”
เว็บไซต์ที่ได้รับรางวัลของ Computerworld (Computerworld.com) สิ่งพิมพ์รายสัปดาห์และชุดการประชุมที่เน้นการเป็นศูนย์กลางของเครือข่ายสื่อไอทีระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในช่วง
ห้าปีที่ผ่านมาเพียงลำพัง Computerworld ได้รับรางวัลมากกว่า 100 รางวัล รวมถึงรางวัลนิตยสารแห่งปีจาก American Society of Business Publication Editors (ASBPE) ทั้งในปี 2547 และ 2549 และรางวัล Neal Award จาก American Business Media สำหรับเว็บไซต์ยอดเยี่ยม บล็อกที่ดีที่สุดและบทความหรือซีรีส์ที่ดีที่สุดในปี 2008
Computerworld เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยผู้ชมออนไลน์มากกว่า 2.5 ล้านคนต่อเดือนที่ไม่ซ้ำกัน และผู้ชมการพิมพ์มากกว่า 1 ล้านคนในแต่ละสัปดาห์ (IntelliQuest CIMS, Fall 2008) Computerworld ยังเข้าถึงผู้บริหารไอทีมากกว่า 10,000 รายทุกปีผ่านการประชุมระดับสูงและการประชุมสุดยอดที่กำหนดเอง
International Data Group (IDG) เป็นบริษัทด้านสื่อ งานกิจกรรม และการวิจัยชั้นนำของโลก เครือข่ายออนไลน์ของ IDG ประกอบด้วยเว็บไซต์มากกว่า 450 แห่งซึ่งครอบคลุม
เทคโนโลยีธุรกิจ เทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค ความบันเทิงดิจิทัล และวิดีโอเกมทั่วโลก IDG ยังตีพิมพ์นิตยสารและหนังสือพิมพ์มากกว่า 300 ฉบับ แบรนด์สื่ออยู่ในกว่า 90 ประเทศและรวม
ถึง CIO, CSO, Computerworld, GamePro, InfoWorld/TechWorld/TecChannel, Macworld, Network World และ PC World บริการสร้างความสนใจในตัวสินค้าของบริษัท IDG Connect จับคู่บริษัทเทคโนโลยีกับกลุ่มเป้าหมายของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีคุณภาพสูง ผู้มีอิทธิพล และผู้มีอำนาจตัดสินใจ
IDG เป็นผู้ผลิตชั้นนำของงานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีมากกว่า 750 รายการรวมถึง Macworld Conference & Expo, OpenSource World, E3, DEMO, Storage Networking
World และ IDC Directions IDC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ IDG เป็นผู้ให้บริการข้อมูลตลาด บริการให้คำปรึกษา และกิจกรรมชั้นนำระดับโลก นักวิเคราะห์ของ IDC กว่า 1,000 คนใน
กว่า 100 ประเทศมอบความเชี่ยวชาญระดับโลก ระดับภูมิภาค และระดับท้องถิ่นในด้านโอกาสและแนวโน้มทางเทคโนโลยีและอุตสาหกรรม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไอดีจีซึ่งเป็น บริษัท เอกชนที่มีอยู่ในhttp://www.idg.com
Compuware ก่อตั้งขึ้นในปี 1973 ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้เชี่ยวชาญ และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันทำงานได้ดีและมอบมูลค่าทางธุรกิจ แนวทางเฉพาะของเรา Business
Service Delivery ช่วยให้ CIO เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชันแบบ end-to-end สำหรับธุรกิจชั้นนำทั่วโลก รวมถึง 46 บริษัทจาก 50 อันดับแรกที่ติดอันดับ Fortune 500 เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.compuware.com
นิวยอร์ก, 16 มิถุนายน 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — ภายในปี 2556 การเร่งความเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลจะสร้างความบันเทิงและสื่อที่กระจัดกระจายมากขึ้น โดยมีรูปแบบ
รายได้ที่แตกต่างกันอย่างมาก ตามแนวโน้มด้านความบันเทิงและสื่อระดับโลกของ PricewaterhouseCoopers: 2009-2013 (Outlook) วางจำหน่ายแล้ววันนี้ รายงานเน้นย้ำว่ากุญแจสู่
กระแสรายได้ที่ยั่งยืนในปี 2556 คือการมอบประสบการณ์เนื้อหาที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ในที่อื่น ไม่ว่ารูปแบบรายได้จะรองรับโฆษณา สมัครสมาชิก หรือรวมกัน รายงานคาดการณ์ว่าการใช้จ่าย
ด้านความบันเทิงและสื่อทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นจาก 1.4 ล้านล้านดอลลาร์เป็น 1.6 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2556 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) อยู่ที่ 2.7% ตลาด E&M ในสหรัฐอเมริกาจะเติบโตที่ 1.2 เปอร์เซ็นต์ CAGR ถึง 495 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556
“การชะลอตัวของเศรษฐกิจในปัจจุบัน พฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป และรูปแบบรายได้ใหม่ที่สนับสนุนโดยโฆษณา กำลังกระตุ้นให้เกิดการโยกย้ายถิ่นฐานทางดิจิทัล ในขณะที่ผลกระทบของ
รูปแบบและการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ เหล่านี้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อจะแข็งแกร่ง แต่ก็ยังเปิดโอกาสสร้างสรรค์ใหม่ๆ สำหรับ อุตสาหกรรมนี้” บิล โคบอร์น ผู้นำด้านความบันเทิง สื่อ
และการสื่อสารของสหรัฐฯ ไพรซ์วอเตอร์เฮาส์คูเปอร์ส กล่าว “รายได้ที่ลดลงในปัจจุบันไม่ได้เกิดจากความต้องการที่ลดลง ในความเป็นจริง ความต้องการ E&M ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น ความ
ท้าทายคือการระบุรูปแบบโฆษณาที่สามารถทนต่อแรงกดดันด้านอัตราโฆษณาที่ลดลงในสภาพแวดล้อมดิจิทัลและในรูปแบบการสมัครรับข้อมูล ที่ดึงดูดความพึงพอใจของผู้บริโภคสำหรับเนื้อหาระดับพรีเมียม”
สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจกำลังเร่งการย้ายถิ่นฐานทางดิจิทัล บังคับให้บริษัทต่างๆ พยายามอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นจากการจัดจำหน่ายและการโฆษณา ในขณะที่ผู้บริโภคยังคงแสวงหา
การควบคุมที่มากขึ้นและมูลค่าที่สูงขึ้นจากการตัดสินใจซื้อของพวกเขา การใช้จ่ายด้านดิจิทัลจะยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของอุตสาหกรรม โดยเพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกาจากร้อยละ
17 ของรายรับในอุตสาหกรรมทั้งหมดในปี 2551 เป็น 25 เปอร์เซ็นต์ในปี 2556 การแปลงเป็นดิจิทัลแบบเร่งรัดควบคู่ไปกับความแตกต่างที่เพิ่มขึ้นระหว่างประสิทธิภาพรายได้ของกลุ่มและตลาดต่างๆ จะสร้างภูมิทัศน์ด้าน E&M ที่มีลักษณะเฉพาะ ด้วยโมเดลธุรกิจมากมายและแนวทางที่ปรับให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
อัตราการเติบโตของกลุ่มที่ขับเคลื่อนด้วยดิจิทัลมากขึ้น เช่น การโฆษณาทางอินเทอร์เน็ตและการสมัครรับข้อมูลทีวีจะแซงหน้าอุตสาหกรรมโดยรวมทั้งในช่วงขาลงและการฟื้นตัว เช่นเดียวกับ
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต แม้ว่าจะไม่ใช่กลุ่มความบันเทิงและสื่อในตัวเองก็ตาม ตัวขับเคลื่อนหลักของการใช้จ่ายในกลุ่ม E&M ส่วนใหญ่ และในขณะที่ภาวะถดถอยส่งผลกระทบต่อการเติบโตในแต่ละเซ็กเมนต์ แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบพื้นฐานของรายได้ดิจิทัลที่ขยายตัวด้วยค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่ดิจิทัล
การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่เร่งตัวขึ้นเป็นการตอกย้ำและขยายนิสัยการบริโภคใหม่และ ‘พฤติกรรมดิจิทัล’ เนื่องจากผู้บริโภคแสวงหาการควบคุมจากเนื้อหาที่พวกเขาต้องการมากขึ้น ผู้บริโภคกำลังเข้าควบคุมในหลากหลายวิธีบนแพลตฟอร์มเนื้อหาที่มีการขยายตัวตลอดเวลา ในขณะที่การปรับปรุงเทคโนโลยียังคงดำเนินต่อไปเพื่อให้สามารถดาวน์โหลดและสตรีมได้ดีขึ้น
ตั้งแต่อินเทอร์เน็ตบนมือถือไปจนถึงชุมชนออนไลน์ และจากภาพยนตร์ตามสั่งไปจนถึงการอัปโหลดเนื้อหาที่สร้างขึ้นเอง ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีดิจิทัลทำให้การควบคุมนี้เป็นไปได้ การ
เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเหล่านี้กำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงไปสู่แพลตฟอร์มดิจิทัลและมือถือ ภายในปี 2556 แพลตฟอร์มเหล่านี้จะคิดเป็น 78% ของการเติบโตของผู้บริโภค/ผู้ใช้ปลาย
ทาง/การเข้าถึงทั้งหมด โดยขยายตัวที่ 12.2% CAGR เป็น 387 พันล้านดอลลาร์ (จาก 218 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551) เทียบกับ CAGR เพียง 1.2 เปอร์เซ็นต์สำหรับแพลตฟอร์มที่
ไม่ใช่ดิจิทัล ตลาด แพลตฟอร์มดิจิทัลและมือถือในสหรัฐอเมริกาจะคิดเป็น 51 เปอร์เซ็นต์ของการเติบโตของผู้บริโภค/ผู้ใช้ปลายทาง/การเข้าถึงทั้งหมด โดยขยายตัวที่ 11.5 เปอร์เซ็นต์ CAGR เป็น 82 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556 จาก 48 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551 เทียบกับ CAGR 2.3 เปอร์เซ็นต์สำหรับตลาดที่ไม่ใช่ดิจิทัล .
เมื่อพฤติกรรมดิจิทัลกลายเป็นสิ่งที่ครอบงำผู้บริโภคมากขึ้น โมเดลใหม่ของรายได้ที่สนับสนุนโดยโฆษณาก็จะปรากฏขึ้น โดยใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมการบริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปเพื่อนำเสนอ
โฆษณาที่ตรงเป้าหมายและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญตลอดระยะเวลาคาดการณ์ไม่ใช่ขนาดโดยรวมของตลาดโฆษณาที่กระจัดกระจายมากขึ้น แต่ความสามารถในการ
ใช้ความเกี่ยวข้องและการปรับเปลี่ยนโฆษณาในแบบของคุณเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งของกระเป๋าเงิน เนื่องจากผู้บริโภคได้รับความบันเทิงและสื่อในสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล/อุปกรณ์
เคลื่อนที่ ผู้โฆษณาจะเปลี่ยนทรัพยากรจากสื่อดั้งเดิมไปเป็นสื่อใหม่ ด้วยเหตุนี้ อินเทอร์เน็ตจึงเป็นสัดส่วน 19 เปอร์เซ็นต์ของโฆษณาในสหรัฐอเมริกาในปี 2556 เทียบกับ 13 เปอร์เซ็นต์ในปี 2551 และมีเพียง 5 เปอร์เซ็นต์ในปี 2547
ในสหรัฐอเมริกา การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและการโฆษณาทางอินเทอร์เน็ตจะยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลุ่ม E&M อื่นๆ ด้วย CAGR 9.1 เปอร์เซ็นต์ และ 6.3 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดับ วิดีโอ
เกม (CAGR 5.8 เปอร์เซ็นต์) และการสมัครรับข้อมูลทีวี (CAGR 5.5 เปอร์เซ็นต์) คาดว่าจะเติบโตมากกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ต่อปี ความบันเทิงที่ถ่ายทำจะเพิ่มขึ้นที่ CAGR 3.3 เปอร์เซ็นต์
และการโฆษณานอกบ้านจะเติบโตที่ CAGR 2.5 เปอร์เซ็นต์ ส่วนที่เหลือจะเพิ่มขึ้นน้อยกว่าร้อยละ 1 ต่อปีหรือจะลดลง ซึ่งรวมถึงการเผยแพร่หนังสือผู้บริโภคและการศึกษา (CAGR 0.7
เปอร์เซ็นต์) โฆษณาทางทีวี (-0.6 เปอร์เซ็นต์ CAGR) การเผยแพร่นิตยสารผู้บริโภค (-1.7 เปอร์เซ็นต์ CAGR) วิทยุ (-2.2 เปอร์เซ็นต์ CAGR) การเผยแพร่ระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ (-3.3 เปอร์เซ็นต์) CAGR) เพลงที่บันทึก (CAGR -4.7 เปอร์เซ็นต์) และการพิมพ์หนังสือพิมพ์ (-5.9 เปอร์เซ็นต์ CAGR)
การใช้จ่ายของผู้บริโภค/ผู้ใช้ปลายทางในสหรัฐฯ โดยรวมจะเพิ่มขึ้นร้อยละ 1.9 CAGR ในขณะที่การใช้จ่ายด้านโฆษณาของสหรัฐฯ จะลดลงร้อยละ -1.7 CAGR จาก 189 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551 เป็น 174 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556
PricewaterhouseCoopers’ Global Entertainment & Media Outlook 2009-2013 ฉบับประจำปีครั้งที่ 10 ประกอบด้วยการวิเคราะห์เชิงลึกและการคาดการณ์ของ 12 กลุ่ม
อุตสาหกรรมหลักในสี่ภูมิภาคของโลก: อเมริกาเหนือ (สหรัฐอเมริกา แคนาดา) EMEA (ยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา) ), เอเชียแปซิฟิกและละตินอเมริกา. สำเนาคำสั่งไปที่: http://www.pwc.com/outlook
PricewaterhouseCoopers ให้บริการการประกัน ภาษี และการให้คำปรึกษาที่เน้นอุตสาหกรรมเพื่อสร้างความไว้วางใจจากสาธารณชนและเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้าและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ผู้คนมากกว่า 155,000 คนใน 153 ประเทศทั่วทั้งเครือข่ายของเราแบ่งปันความคิด ประสบการณ์ และแนวทางแก้ไขเพื่อพัฒนามุมมองใหม่และคำแนะนำที่นำไปใช้ได้จริง
“PricewaterhouseCoopers” หมายถึงเครือข่ายของบริษัทสมาชิกของ PricewaterhouseCoopers International Limited ซึ่งแต่ละแห่งเป็นนิติบุคคลแยกต่างหากและเป็นอิสระ
LONDON, June 16, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — WeROK ซึ่งเป็นกองทุนโฆษณา ดาวน์โหลดฟรีและใช้งานแอปพลิเคชันบริการหลอมรวมมือถือ/เว็บฟรี ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วโดย ROK Entertainment Group และ WeFI บริษัททำแผนที่ Wi-Fi ได้เพิ่ม เกมมือถือฟรีไปยังบัญชีรายชื่อบริการมือถือที่เปิดใช้งานเว็บ
นอกจาก ทดลองเล่นเกมส์สล็อต ฟรีที่สตรีมตามต้องการผ่าน Wi-Fi และอีเมลฟรีแล้ว ผู้ใช้ WeROK ยังสามารถดาวน์โหลดเกมคุณภาพสูงที่คัดสรรมาเพื่อเล่นบนมือถือได้แล้ว ในสิ่งที่ ROK เชื่อว่าจะเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรมความบันเทิงบนมือถือ โทรศัพท์ฟรีผ่าน Wi-Fi ผ่านอินเทอร์เน็ต
WeROK เข้ากันได้กับอุปกรณ์ Nokia S60 สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่www.werok.netและใช้งานได้ฟรี WeROK จะสแกนหาฮอตสปอต Wi-Fi โดยอัตโนมัติและเข้าสู่ระบบฮอตสปอตที่เข้าถึงได้ฟรีที่แรงที่สุดภายในช่วง ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้บริการที่เปิดใช้งานเว็บต่างๆ ที่มีอยู่ในแอปพลิเคชัน เช่น ทีวีบนมือถือฟรี อีเมลมือถือฟรี และต้นทุนต่ำ บริการข้อความ
ชุดเกมมือถือของ WeROK นั้นมาจากเครือข่ายโฆษณาสื่อสมบูรณ์ชั้นนำ innerActive โดยให้การแสดงโฆษณาในเกมในลักษณะที่ไม่ล่วงล้ำ โฆษณาจะถูกดึงข้อมูลผ่าน Wi-Fi และอาจกำหนดเป้าหมายตามข้อมูลประชากรของผู้เล่น ตำแหน่ง และการรับรู้ตามบริบทของแต่ละเกม
Jonathan Kendrick ประธานและซีอีโอของ ROK กล่าวว่า “เราได้เห็นความสนใจใน WeROK ในระดับที่ยอดเยี่ยมแล้ว โดยส่วนใหญ่มาจากบริการทีวีบนมือถือฟรีของเรา” Jonathan
Kendrick ประธานและซีอีโอของ ROK กล่าว “และเรามั่นใจว่าจะเพิ่มเกมมือถือฟรีในสิ่งที่เราเข้าใจ เป็นรายแรกของโลกในด้านความบันเทิงบนมือถือ — จะให้บริการเพื่อส่งเสริมความ
นิยมของ WeROK ทั่วโลกต่อไป”WeROK เชื่อมต่อกับฐานข้อมูลที่มีแผนที่ทั่วโลกของ WeFi ซึ่งมีจุดเชื่อมต่อ Wi-Fi มากกว่า 24 ล้านจุด และค้นหาการเชื่อมต่อ Wi-Fi ฟรีที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ
ROK Entertainment Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 เป็นบริษัทพัฒนาเทคโนโลยีมือถือ แอปพลิเคชั่น และบริการ ROK ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักร เป็นที่รู้จักกันดีในด้านบริการทีวีบนมือถือที่ได้รับรางวัล และมี 5 รางวัลสิทธิบัตรและมีการยื่นขอสิทธิบัตรอีกมากกว่า 40 รายการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: www.rokent.com
WeROK เข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่อไปนี้: NOKIA E51, E55, E60, E61, E61i, E63, E65, E66, E70, E71, E75, E90, N78, N79, N80, N81, N81 8GB, N82, N85, N86, N92, N93, N93i, N95, N95 8GB, N96, 5630, 5800, 6710, N97
ข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีต ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง
ไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์เหล่านี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับช่วงเวลาของการพัฒนา การทดสอบ และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และใหม่ การตลาดและการ
ขาย การรับรายได้และผลกำไรจากผลิตภัณฑ์ดังกล่าว ตลอดจนผลกระทบของรายได้และผลกำไรที่มีต่อส่วนต่างและฐานะการเงินของกลุ่ม ไม่แน่นอนเนื่องจากปัจจัยหลายอย่างที่ส่งผลต่อเวลาของรายการเหล่านั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมของกลุ่มบริษัท
PHOENIX and NEW YORK, June 16, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Modavox, Inc. (OTCBB:MDVX) ผู้บุกเบิกการแพร่ภาพทางอินเทอร์เน็ตและผู้ถือครองเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรหลายฉบับได้ให้ข้อมูลอัปเดตแก่ผู้ถือหุ้นดังต่อไปนี้
ปีงบประมาณ 2552 ของบริษัทถูกเน้นด้วยความคืบหน้าในการตรวจสอบเทคโนโลยีของบริษัทผ่านการลงทุน การบังคับใช้สิทธิบัตร การพัฒนา และการนำลูกค้าที่มีค่าของบริษัทไปใช้ใน
ตลาด ปัจจุบัน บริษัทประสบความสำเร็จในการบรรจุเทคโนโลยีภายในผลิตภัณฑ์และบริการที่เปิดใช้งานโทรทัศน์ทางอินเทอร์เน็ต (IPTV) วิทยุกระจายเสียงทางอินเทอร์เน็ต และโฆษณา โดยมีความสามารถเพิ่มเติมในการกำหนดเป้าหมาย ควบคุม และสร้างรายได้จากเนื้อหาแบบโต้ตอบ พร้อมส่งมอบตรงไปยังผู้บริโภคบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
Modavox มีความก้าวหน้าอย่างมากจากการลงทุนและการจัดการที่กว้างขวางในการรับรู้ตลาดและการแยกมูลค่าที่เกี่ยวข้องกับพอร์ตโฟลิโอสิทธิบัตรเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตของเรา “วิธีการและ
ระบบสำหรับการเพิ่มฟังก์ชันให้กับหน้าเว็บ” โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2552 บริษัทได้เพิ่มคุณภาพการเป็นตัวแทนและบุคลากรผู้เชี่ยวชาญที่สนับสนุนกลยุทธ์ด้านสิทธิบัตรเชิงรุกและครอบคลุม ในขณะเดียวกันก็ลดต้นทุนทางกฎหมายโดยรวมที่เกี่ยวข้องกับการขยายความพยายามทางกฎหมายที่ได้รับการชดเชย เช่น โดยทีมกฎหมายของเรายอมรับการชดเชยส่วนทุน
แทน ของการจ่ายเงินสด นอกจากนี้ ในระหว่างปี 2552 สิทธิบัตรของบริษัทยังได้รับการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญจากภายนอกหลายคนที่มีทักษะด้านศิลปะ และความคิดเห็นทั้งทางกฎหมายและทางเทคนิค
นอกเหนือจากความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์สิทธิบัตรแล้ว Modavox ยังได้ริเริ่มกลยุทธ์การเติบโตของธุรกิจอย่างครอบคลุมในปี 2552 บริษัทได้ระบุและรักษาความปลอดภัยบุคลากร
หลัก และเปิดตัวกลยุทธ์ทางธุรกิจที่มุ่งเพิ่มมูลค่าของโอกาสทางการตลาดสำหรับองค์กรสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการตามผลงานสิทธิบัตร . ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ทางอินเทอร์เน็ตของบริษัท
BoomBox(r) Radio และ BoomBox(r) Video ได้รับการพัฒนาเพื่อให้บริการ Broadcasting as a Service (BaaS) ทั้งสองได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้พลังของเทคโนโลยีหลักที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของบริษัท
Modavox ได้ใช้วิทยุ BoomBox(r) ในปีที่ผ่านมาเพื่อรักษาและขยายเครือข่าย Talk Radio บนอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดผ่านเครือข่าย VoiceAmerica(r) ที่เราเป็นเจ้าของและดำเนินการ
ซึ่งออกอากาศ Internet Talk อย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 1997 การพัฒนา VoiceAmerica(r) ปีที่ผ่านมามุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเดลธุรกิจที่ปรับขนาดได้มากขึ้นและการผลิตแพลตฟอร์ม
BoomBox(r) Radio BoomBox(r) Radio ได้รับการปรับปรุงผ่านการได้มาซึ่งทรัพย์สินของ Radio Pilot ซึ่งรวมเข้ากับปีที่แล้วและก้าวหน้าขึ้นไปอีกโดยการขายให้กับลูกค้าเชิงกลยุทธ์ที่
สำคัญซึ่งเปิดตัวการดำเนินงานวิทยุแบบสมบูรณ์ของตนเองโดยใช้โครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์ออกอากาศทางอินเทอร์เน็ตที่สมบูรณ์ของเรา ตัวอย่างเช่น Unity.fm เป็นเครือข่ายวิทยุพูดคุยระดับโลกที่ให้บริการด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ข้อมูลผู้บริโภค
วิดีโอ BoomBox(r) ซึ่งเป็นโซลูชันทีวีทางอินเทอร์เน็ต (IPTV) ของเรา เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสายผลิตภัณฑ์วิทยุ BoomBox(r) และเป็นพื้นที่การลงทุนและพัฒนาที่สำคัญ
ตลอดปี 2552 บริษัท Advanced Equities Corporation ได้ซื้อ BoomBox(r) Video 2.0 เพื่อรองรับการสื่อสารวิดีโอองค์กรส่วนตัว New York Times Knowledge Network
ผลิตและจัดส่ง Internet Pay-Per-View และกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตแบบสดที่ขับเคลื่อนโดย BoomBox(r) Box Office ซึ่งรวมอีคอมเมิร์ซเข้ากับ BoomBox(r) Video 2.0 ที่ได้รับสิทธิบัตรของบริษัท
Modavox Interactive Division ลงทุนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ตลอดปี 2552 เสร็จสิ้นการก่อตั้ง BaaS ในสายผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ซึ่งคล้ายคลึงกับเครือข่ายดาวเทียมของบริษัทเอกชน
ในอดีตและปัจจุบันของเคเบิลทีวีและเครือข่ายวิทยุภาคพื้นดินที่มีความสามารถในการแปลเนื้อหาไปยังผู้บริโภค BoomBox(r) เป็นขุมพลังให้กับบริษัทในเครือ NBC, CBS, ABC และ FOX
เพื่อส่งการออกอากาศทางอินเทอร์เน็ตของฟีดเครือข่ายจากรีโมทดาวเทียม สนามกีฬาของโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย การแจ้งเตือนสภาพอากาศที่รุนแรง และรายงานภาคสนามไปยังผู้
เยี่ยมชมเว็บไซต์ บ่อยครั้งในช่วงเวลานอก ตารางการออกอากาศทางโทรทัศน์ปกติ บริษัทได้ทดสอบระบบ BoomBox(r) Video 3.0 รุ่นเบต้าในสภาพแวดล้อมการแพร่ภาพระดับองค์กร
เหล่านี้ โดยพบว่ามีการรับส่งข้อมูลและการใช้งานเพิ่มขึ้นภายในการแสดงตนของหนังสือพิมพ์ชุมชน ความสัมพันธ์พื้นฐานเหล่านี้ยังคงตรวจสอบซอฟต์แวร์ของเราในการดำเนินการแพร่ภาพระดับบนสุด บริษัทให้ความสำคัญกับการพัฒนาเพื่อสร้างแบรนด์ จัดจำหน่าย และควบคุมการดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทีวีและวิทยุทั่วโลก
เมื่อวันที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2552 Modavox และ New Aug, LLC ซึ่งเป็นบริษัทจำกัดในเดลาแวร์ที่ทำธุรกิจในชื่อ Augme Mobile ได้ลงนามในแผนการปรับโครงสร้างองค์กรและข้อ
ตกลงในการซื้อหุ้นตามที่ Modavox จะได้รับทรัพย์สินของ Augme Mobile สูงถึง 100% . วันปิดบัญชีสำหรับการทำธุรกรรมถูกกำหนดให้เป็นในหรือก่อนวันที่ 30 มิถุนายน 2552
เมื่อวันที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2552 เพื่อรอการปิดการซื้อกิจการของ Augme Mobile และเพื่อเร่งรัดการรวมเข้ากับ Modavox ของการดำเนินธุรกิจของ Augme Mobile และเพื่อเริ่มต้นการ
ใช้ประโยชน์จากธุรกิจที่ควบรวมกัน Mark Severini หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Augme Mobile ได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้า เจ้าหน้าที่บริหารของ Modavox ในการควบรวมกิจการ
กับการปิดกิจการ Augme Mobile สมาชิกเพิ่มเติมของทีมผู้บริหาร Augme Mobile คาดว่าจะเป็นเจ้าหน้าที่ของ Modavox ในหรือก่อนวันที่ 30 มิถุนายน 2552 นาย David Ide อดีตประธานเจ้าหน้าที่บริหาร รับหน้าที่ที่จำเป็น ของประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์เพื่อพัฒนาแผนงานหลักเพื่อยกระดับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในอนาคตและทรัพย์สินทางปัญญา
แพลตฟอร์มการตลาดบนมือถือแบบบูรณาการของ Augme Mobile กำลังถูกปรับใช้เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ลงโฆษณาในการนำเสนอเนื้อหาบนมือถือแบบโต้ตอบและตรงเป้าหมาย
ในขณะเดียวกันก็ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในการเชื่อมต่อมือถือที่ง่ายขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น ด้วยการรวมเอาสินทรัพย์ Augme Mobile เข้ากับ Modavox
ตามสิทธิบัตร Modavox ทำให้ Modavox จะมีผลิตภัณฑ์โฆษณาที่ไม่เหมือนใครในตลาดโฆษณาสำหรับผู้บริโภคบนมือถือที่กำลังพัฒนา ที่สำคัญ Augme Mobile ได้เจรจาข้อตกลงการบริการกับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 หลายแห่งแล้ว กลยุทธ์คือการผสมเกสรข้ามฐานลูกค้า Modavox/Augme Mobile และผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้อง
ในช่วงปี 2552 Stream Syndicate ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาแบบสแตนด์อโลนของบริษัท ได้รับการปรับปรุงผ่านการปรับใช้เพิ่มเติมภายในบัญชีลูกค้า เช่น Gannett, Village
Voice, West Virginia Media, South Dakota News Network และบริษัทในเครือของ ABC Disney’s Toledo KFC ยังนำไปใช้ในแคมเปญโฆษณาระดับประเทศสำหรับ Lion
New Media ลูกค้าของเราอีกด้วย บริษัทได้ทำการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์ให้กับเทคโนโลยีการกำหนดเป้าหมายพื้นฐาน และได้บรรลุและคงไว้ซึ่งการเยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันอย่างต่อเนื่องเกินกว่า 15
ล้านไปยังปลายทางการโฆษณาที่ขับเคลื่อนโดย Stream Syndicate ความพยายามของบริษัทในปี 2552 คือการพิสูจน์เป้าหมายและการรายงาน ขณะที่สร้างพิมพ์เขียวเทคโนโลยีหลักของ
Stream Syndicate สำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในอนาคต การกำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์เป็นพื้นที่หนึ่งที่บริษัทมีแผนกลยุทธ์ในปี 2010 เพื่ออัปเกรด การค้า และการทำงานอัตโนมัติ
ของระบบการเผยแพร่ของ Stream Syndicate การผนวกรวมของ Stream Syndicate เข้ากับ VoiceAmerica(r) และ World Talk Radio Networks ภายในแพลตฟอร์ม
BoomBox(r) Radio ของตนได้สนับสนุนและส่งเสริมรายการวิทยุ Internet Talk Radio หลายรายการ และอนุญาตให้บริษัทข้ามการผสมโปรเจ็กต์แบบจ่ายต่อการรับชมแบบโต้ตอบในเป้าหมาย แฟชั่น.
บริษัทยังคงดำเนินการติดตามการละเมิดสิทธิบัตรอย่างเข้มงวดต่อไป ในปี 2550 Modavox ได้ยื่นฟ้องบริษัทโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรม Tacoda ซึ่ง AOL ซื้อไปเมื่อเดือน
สิงหาคม 2550 ด้วยราคา 275 ล้านดอลลาร์ ในช่วงปีงบประมาณปัจจุบัน Modavox ยังได้ยื่นฟ้อง AOL, Time Warner และ Platform A อีกด้วย ในกรณีของ Tacoda บริษัทมองว่า
คำตัดสินของ Markman ในขั้นต้นนั้นอยู่ในเกณฑ์ดีโดยบริษัท และมีเพียงคำตัดสินสุดท้ายเกี่ยวกับคำว่า “Functionality” เท่านั้นที่ยังคงอยู่ ทีมกฎหมายและผู้เชี่ยวชาญของเราอยู่ในขั้น
ตอนการวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับระบบและซอฟต์แวร์ของ Tacoda และเสร็จสิ้นการโต้แย้งการละเมิดของ Modavox ร่วมกับความพยายามนี้ องค์กรของเรามุ่งเน้นไปที่การประเมินผู้ละเมิดเพิ่มเติมภายในตลาดอีคอมเมิร์ซทางอินเทอร์เน็ตและการโฆษณาที่จัดตั้งขึ้น นอกจากนี้,
เมื่อวันที่ 28 เมษายน พ.ศ. 2552 บริษัทได้ส่งจดหมายหยุดและเลิกจ้างถึงแครอล บาร์ตซ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Yahoo ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทในเครือบลูลิเธียมและโซลูชันการ
กำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรม เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2552 ที่ปรึกษาของ Modavox ได้รับการติดต่อจากที่ปรึกษาประจำบ้านของ Yahoo ซึ่งขอโอกาสที่จะตอบกลับจดหมายและ
หารือเรื่องนี้กับที่ปรึกษาของ Modavox หลังจากที่เธอกลับจากการดำเนินคดีตามกำหนดการก่อนหน้านี้และข้อผูกพันตามปฏิทินนอกสำนักงาน จากการสนทนานั้นและในครั้งต่อๆ มา คำแนะนำ
ของ Modavox ได้ขยายเวลาให้กับ Yahoo จนถึงสิ้นสัปดาห์แรกของเดือนกรกฎาคม 2552 คำแนะนำของ Modavox คาดหวังจากการสนทนาและคำขอขยายเวลาที่จะมีการสนทนาที่สำคัญกับที่ปรึกษาของ Yahoo เมื่อเธอกลับมา
การวิเคราะห์โดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของการกระทำเหล่านี้ได้อธิบายไว้ในส่วนกระบวนการทางกฎหมายของ 10-K ของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
Mark Severini ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Modavox กล่าวว่า “ตั้งตารอปีงบประมาณ 2010 ของเรา เรามุ่งมั่นที่จะนำเทคโนโลยีของเราไปสู่บริษัทสินค้าอุปโภคบริโภคชั้นนำและการ
ออกอากาศ นอกจากนี้ เรายังเป็นครั้งแรกที่ต้องการให้บริการออกอากาศ ให้กับลูกค้าของเรา กิจกรรมทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นการฝึกอบรมและการเรียนรู้ องค์กร การตลาด และการสื่อสารโดยตรงกับผู้บริโภคจะมีความยั่งยืน สร้างผลกำไร และขยายออกไปอย่างแท้จริงด้วยการเข้าถึงเป้าหมายที่มากขึ้นซึ่งเปิดใช้งานโดยเทคโนโลยีมือถือและอินเทอร์เน็ตของเรา
“ขณะนี้เราประสบความสำเร็จในการตรวจสอบเทคโนโลยีของเรา เพิ่มการรับรู้ในตลาด และดำเนินการพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ต่อไป ซึ่งเราคาดว่าจะสนับสนุนรูปแบบรายได้ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
สำหรับปี 2010 ซึ่งเป็นรูปแบบที่สามารถปรับขนาดได้มากขึ้นด้วยศูนย์รายได้ทั้งทางอินเทอร์เน็ตและมือถือในขณะนี้ ขอขอบคุณสำหรับ ความพยายามของทีมในปี 2552 เรากำลังสร้างบน
รากฐานที่แข็งแกร่งโดยมุ่งเน้นที่บริษัทอย่างกว้างขวางในผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรขนาดใหญ่ที่มีผลตอบแทนสูงกว่าและการขยายหมวดหมู่รายได้และระดับตลาดของ Modavox เรายังคงทุ่มเทให้
กับทีมผู้บริหารชุดใหม่และคณะกรรมการที่ได้รับการปรับปรุง การสร้างมูลค่าเพิ่มเติมแก่ผู้ถือหุ้นผ่านกลยุทธ์ด้านสิทธิบัตรที่ดำเนินการอย่างรอบคอบและทั่วถึง ควบคู่ไปกับกลยุทธ์การเติบโตทางธุรกิจเชิงรุกที่ใช้ประโยชน์จากการใช้งานจริงและมูลค่าของพอร์ตสิทธิบัตรของเราอย่างเต็มที่”
นาธาเนียล แบรดลีย์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของ Modavox กล่าวว่า “เรากำลังดำเนินการตามกลยุทธ์การสร้างรายได้ของพอร์ตสิทธิบัตรโดยสมบูรณ์ผ่านการจัดหา
บุคลากรที่มีประสบการณ์และมีความสามารถใหม่ๆ การวางแผนที่ครอบคลุมและการดำเนินการที่ตามมาและต่อเนื่องเป็นการขยายความพยายามในการบังคับใช้สิทธิบัตรของเราอย่างก้าวกระโดด
ทรัพยากรส่วนรวม ขณะนี้ เรากำลังเสร็จสิ้นการประเมินขนาดและขอบเขตของโอกาสทางการตลาดขององค์กรที่สร้างขึ้นโดยผู้ถือครองเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเรา เห็นได้ชัดว่า
แอปพลิเคชั่นมือถือที่เราได้เริ่มรวมเข้ากับระบบ Modavox ด้วยความร่วมมือล่าสุดกับ Augme Mobile และใหม่ ชุมชนอินเทอร์เน็ตที่เกิดขึ้นใหม่โดยใช้การกำหนดเป้าหมายของผู้บริโภคเช่น
การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจะได้รับความพยายามและการประเมินที่มุ่งเน้นเพิ่มเติมนอกเหนือจากการวิเคราะห์การละเมิดที่เราได้พัฒนาในการส่งมอบโฆษณาเป้าหมายและกลุ่มตลาดอีคอมเมิร์ซ”
Modavox, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทด้านการสื่อสารที่ปรับแต่งได้เอง เป็นผู้บุกเบิกในการแพร่ภาพทางอินเทอร์เน็ต ผลิตและเผยแพร่เสียงและวิดีโอออนไลน์ โดยนำเสนอเครื่องมือออนไลน์ที่เป็น
นวัตกรรม มีประสิทธิภาพ และครอบคลุมสำหรับการเข้าถึงชุมชนเฉพาะกลุ่มที่เป็นเป้าหมายทั่วโลก ด้วยเทคโนโลยี Modavox ที่จดสิทธิบัตรแล้ว Modavox นำเสนอเนื้อหาตรงไปยังเด
สก์ท็อปและอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต Modavox ให้การเข้าถึงที่มีการจัดการสำหรับการออกอากาศวิทยุทางอินเทอร์เน็ตแบบสดและแบบออนดีมานด์ อีเลิร์นนิง และการโฆษณาสื่อสมบูรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.modavox.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” เพื่อวัตถุประสงค์ของข้อกำหนด “การปกปิด” ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ภายใต้
กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่อาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่แท้จริงของ
Modavox ให้แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในการยื่น 10-K ล่าสุดของ Modavox และการยื่น 10-Q ที่ตามมา รวมถึงการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 16 มิถุนายน 2552) – The Barona Band of Mission Indians และ Sycuan Band of the Kumeyaay Nation และตัวแทนอื่น
ๆ จากคณะกรรมการผลประโยชน์ชุมชนเกมในท้องถิ่นของอินเดีย เพิ่งประกาศผู้รับเงินในพื้นที่มากกว่า 3 ดอลลาร์ ล้านในทุนจากเงินชนเผ่าที่จ่ายเข้ากองทุนการจัดจำหน่ายพิเศษการเล่นเกมของรัฐอินเดีย
“เงินช่วยเหลือเหล่านี้จะช่วยพื้นที่ใกล้เคียงในเขต East County ของซานดิเอโกได้อย่างมาก และฉันอยากจะขอบคุณ Barona, Sycuan และคณะกรรมการทั้งหมดสำหรับการทำงานร่วม
กันเพื่อให้ทุนสนับสนุนโครงการที่คุ้มค่ามากมายที่จะเป็นประโยชน์ต่อชุมชนของเราและเพื่อนชาว San Diegans ของเรา” หัวหน้าเคาน์ตี้กล่าว Dianne Jacob และประธานคณะกรรมการผลประโยชน์ชุมชนเกมในท้องถิ่นของอินเดีย
คณะกรรมการประเมินใบสมัครทุนจากทั่วทั้งเคาน์ตีและเลือกชุมชนท้องถิ่นและโครงการด้านความปลอดภัยสาธารณะหลายแห่งเพื่อเป็นทุน ตัวแทนจากกลุ่มที่ได้รับทุนเข้าร่วมการประชุม
“กลุ่มชาวอินเดียนแดงในมิชชั่นของ Barona ภูมิใจที่ได้แบ่งปันเงินส่วนใหญ่ในปีนี้กับหน่วยงานบริการฉุกเฉินที่ปกป้องและให้บริการเราในสภาพแวดล้อมที่อันตรายมาก” Edwin “Thorpe”
Romero ประธานเผ่า Barona Band of กล่าว ภารกิจชาวอินเดียนแดง “และด้วยการลดงบประมาณของรัฐบาลในด้านความต้องการที่สำคัญเหล่านี้ เราจึงต้องการจัดสรรทุนสนับสนุนที่จำเป็นที่สุดในตอนนี้”
“Sycuan ภูมิใจที่ได้ช่วยเหลืออีกครั้งในการอนุมัติเงินช่วยเหลือที่สำคัญเหล่านี้เพื่อความปลอดภัยสาธารณะและบริการที่สำคัญอื่น ๆ” Daniel Tucker ประธานเผ่า Sycuan กล่าว “ผมขอ
ขอบคุณประธานโรเมโรและหัวหน้างานจาค็อบ ตลอดจนสมาชิกคนอื่นๆ ของคณะกรรมการ สำหรับการเน้นเงินช่วยเหลือในโครงการหรือบริการที่อาจได้รับผลกระทบจากการตัดงบประมาณของรัฐและท้องถิ่น”
สมาชิกของคณะกรรมการรับผลประโยชน์ชุมชนเกมในท้องถิ่นของอินเดีย ได้แก่ Dianne Jacob หัวหน้าเทศมณฑลซานดิเอโก, Mark Lewis นายกเทศมนตรีเมือง El Cajon, นาย
อำเภอ Bill Kolender และ Don Steuer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ County ตัวแทนชนเผ่าในคณะกรรมการ ได้แก่ เอ็ดวิน “ธอร์ป” โรเมโร ประธานชนเผ่าบาโรน่าของคณะมิชชั่นอินเดียนส์ Sheilla Alvarez แห่งวง Barona Band of Mission Indian; และ Adam Day ของกลุ่ม Sycuan ของชาว Kumeyaay Indian
กองทุนการจัดจำหน่ายพิเศษถูกสร้างขึ้นหลังจากผู้มีสิทธิเลือกตั้งในแคลิฟอร์เนียผ่านข้อเสนอ 1A อย่างท่วมท้น ซึ่งเป็นการแก้ไขรัฐธรรมนูญของแคลิฟอร์เนียซึ่งอนุญาตให้รัฐเข้าสู่ข้อตกลงกับ
ชนเผ่าอินเดียนเพื่อเล่นเกมในรูปแบบจำกัด ในเดือนมีนาคมปี 2000 กองทุนดังกล่าวต้องการชนเผ่าซึ่งมีส่วนร่วม ในการเล่นเกมในปี 2542 เพื่อจ่ายเข้ากองทุนการจัดจำหน่ายพิเศษ ในระหว่างการเจรจาต่อรอง บาโรนาและซีควนได้ทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าเงินส่วนหนึ่งที่ชนเผ่าจ่ายเข้ากองทุนจะถูกนำไปใช้เพื่อประโยชน์โดยตรงของเทศมณฑลซานดิเอโก