คาสิโนออนไลน์ Aspire Globalได้ลงนามในแพลตฟอร์ม ‘แลนด์มาร์ค’ และข้อตกลงลอตเตอรีใหม่กับSports Lotteries LLCของ Russian National Lottery
จากข้อตกลงดังกล่าว ซึ่งขยายการมีอยู่ของ Aspire Global ในตลาดรัสเซีย จะเห็นได้ว่า BtoBet ที่เพิ่งได้มาใหม่จะมอบแพลตฟอร์มโมดูลการจัดการบัญชีผู้เล่น (PAM) ให้กับผู้ประกอบการลอตเตอรีรัสเซีย
คาสิโนออนไลน์ Tsachi Maimonซีอีโอของ Aspire Global กล่าวว่า “Aspire Global และ BtoBet ภูมิใจที่ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรทางเทคโนโลยีจาก Sports Lotteries LLC สำหรับการจัดหาเกมลอตเตอรีหลายช่อง เรามุ่งมั่นและมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนลอตเตอรีกีฬาให้ไม่เพียงแต่เป็นผู้นำในสาขาเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดอ้างอิงสำหรับอุตสาหกรรมลอตเตอรีของรัสเซีย
“ลอตเตอรีประเภทลอตเตอรีได้รับความนิยมอย่างสูงในรัสเซีย ส่งผลให้มียอดขายอยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านยูโรในปี 2019 เรามั่นใจว่าด้วยการร่วมมือกับลอตเตอรีกีฬา เราจะมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตแบบทวีคูณของอุตสาหกรรม”
นอกจากนี้ Sports Lotteries LLC จะเข้าถึงเกมลอตเตอรีบนช่องทางออนไลน์และขายปลีกซึ่งให้บริการโดย BtoBet รวมถึงลอตเตอรีทันทีสิบตัวในรูปแบบของตั๋วพิมพ์คลาสสิกสำหรับการขายปลีกเท่านั้น และลอตเตอรีที่ออกรางวัลห้าตัวสำหรับทั้งคู่ ช่องทางการจำหน่ายออนไลน์และขายปลีก
Ratmir Ronamiผู้จัดการโครงการ Sports Lotteries LLC กล่าวเสริมว่า: “เราภูมิใจที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์หลายปีกับ BtoBet ของ Aspire Global ซึ่งจะทำให้เราก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ Aspire Global และ BtoBet มีชื่อเสียงในด้านการจ้างงาน
“ผมมั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะส่งผลให้เกิดเกมความบันเทิงที่จะได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้เล่นชาวรัสเซีย เช่นเดียวกับจะนำอุตสาหกรรมลอตเตอรีของรัสเซียไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”
G enius Sports บรรลุ ‘ข้อตกลงขั้นสุดท้าย’ เพื่อซื้อกิจการSportzcast Inc ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายระบบข้อมูลกระดานคะแนนชั้นนำของสหรัฐฯ
เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ Genius จะเข้าควบคุม IP และทรัพย์สินของ Sportzcast ทั้งหมด กลายเป็นบริษัทปฏิบัติการที่เป็นกรรมสิทธิ์ของระบบ ‘ Scorebot ‘
Scorebot เป็นระบบรวบรวมข้อมูลชั้นนำด้านกีฬาชั้นนำในอเมริกาเหนือ Scorebot เชื่อมโยงโดยตรงกับป้ายบอกคะแนนสถานที่จัดงานที่มีอยู่ เพื่อส่งข้อมูลเกมแบบเรียลไทม์ที่แม่นยำและเป็นทางการในรูปแบบข้อมูลสากล
ปรับแต่งได้สำหรับระบบป้ายบอกคะแนน 194 ระบบ ปัจจุบัน Scorebot ถูกใช้ในสนามกีฬากว่า 6,000 แห่งทั่วโลก เทคโนโลยีนี้ถือว่าจำเป็นสำหรับ ‘วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในสหรัฐฯ กว่า 400 แห่ง และบริการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬากว่า 50 รายการ’
“อัจฉริยะเป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะเร่งสร้างนวัตกรรมของเราและใส่มากเกินไปการเติบโตทั่วโลก Sportzcast ผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่ง” Sportzcast ประธานกล่าวว่าไมเคิลคอนเนลล์
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมทีม Genius และนำเสนอความสามารถใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าและพันธมิตรของเรา”
Genius ยังคงสนับสนุนธุรกิจในสหรัฐอเมริกาอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากบริษัทข้อมูลด้านกีฬาระดับโลกกำลังดำเนินการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE)
เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Genius ยืนยันว่าได้ร่วมมือกับ dMY Technology ซึ่งช่วยให้บริษัทจัดซื้อกิจการพิเศษ (SPAC) เป็นผู้นำในการเข้าจดทะเบียนเป็นบริษัท NYSE
dMY ได้รับการสนับสนุนจากการค้ำประกัน 330 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนเอกชนที่สนับสนุนการเสนอขายหุ้น IPO ของ Genius ว่าบริษัทจะรักษาความปลอดภัยให้ Genius มีมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์
Mark Locke ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Genius Sports ให้ความเห็นว่า: “การเข้าซื้อกิจการ Sportzcast จะช่วยขยายการเสนอข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Genius และความเกี่ยวข้องในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ทำให้เรามีความน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับลีกกีฬาและพันธมิตรของสหพันธ์
“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นอีกก้าวสำคัญของการเติบโตอย่างรวดเร็วและต่อเนื่องของ GSG เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราต่อไปโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่น่าทึ่งของ Sportzcast เพื่อขยายธุรกิจสตรีมมิ่งและสื่อของเรา และสนับสนุนผลิตภัณฑ์ข้อมูลหลักของเรา”
รัฐบาลสวีเดนได้เผยแพร่คำแนะนำของ ‘ Gambling Market Inquiry ‘ (‘ Spelmarknadsutredningen’ ) ที่เกี่ยวข้องกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมที่ควบคุมตลาดที่มีการควบคุมใหม่ของสวีเดน
การไต่สวนได้รับมอบหมายจากอดีตรัฐมนตรีกระทรวงกิจการพลเรือนArdalan Shekarabiในช่วงฤดูร้อนปี 2018 ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสวีเดนที่เปิดตัวตลาดการพนันออนไลน์เมื่อต้นปี 2019 หลังจากนั้นผู้ตรวจสอบอิสระจะทบทวนการดำเนินการในปีแรก
รัฐบาลได้แต่งตั้ง ส.ส. Anna-Lena Sörenson พรรคโซเชียลเดโมแครตให้เป็นผู้นำการไต่สวนอิสระ ซึ่งจะจัดให้มีการกำกับดูแลที่สำคัญเกี่ยวกับ ‘ ขั้นตอนที่สองของแนวทางการกำกับดูแลของรัฐบาลเกี่ยวกับการพนัน ‘
ในการส่งเงินของเธอ Sörenson ถูกขอให้ตรวจสอบว่ารัฐบาลสวีเดนกำหนดให้มีการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเพื่อติดตามกิจกรรมการพนันออนไลน์และผู้ครองตลาดหรือไม่
สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรดำเนินการทบทวนหน้าที่ที่กำหนดโดยผู้ครอบครองการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต ตรวจสอบว่าจะเรียกเก็บภาษีใหม่สำหรับโปรแกรมการแข่งม้าและการพัฒนากีฬาของสวีเดนหรือไม่ – ซึ่งมีการเผยแพร่คำแนะนำในเดือนตุลาคม
นอกจากนี้ ตามคำร้องเรียนของหน่วยงานผู้บริโภคเกี่ยวกับ ‘ การโฆษณาเกินจริงมากเกินไป ‘ ในเครือข่ายการออกอากาศของสวีเดน Sörenson ได้รับมอบหมายให้ดำเนินการทบทวนมาตรฐานและแนวทางปฏิบัติในการโฆษณาการพนัน
“นี่เป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งได้กล่าวถึงประเด็นต่าง ๆ จำนวนมากที่เชื่อมโยงกับกฎข้อบังคับการเล่นเกม ซึ่งในบางกรณีจำเป็นต้องมีการแลกเปลี่ยนที่ยาก” อ่านคำแถลงของ Sörenson ต่อรัฐบาลสวีเดน
“ผมเชื่อว่าข้อเสนอที่เรานำเสนอในวันนี้สามารถช่วยเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและทำให้กฎระเบียบมีความเหมาะสมมากขึ้น”
การไต่สวนของ Sörenson แนะนำให้รัฐบาลให้ความสำคัญกับการออกกฎหมายในอนาคตในการรักษาเงื่อนไขด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น เพื่อ ‘ยกเว้นผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต’ จากการเข้าถึงตลาดสวีเดน
การไต่สวนได้เสนอให้รัฐบาลแนะนำระบอบการออกใบอนุญาตใหม่สำหรับซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ที่ให้บริการตลาด ซึ่งรัฐบาลต้องกำหนด ‘การจำแนกประเภทเกม ‘ และข้อกำหนดด้านความปลอดภัย
ซัพพลายเออร์และนักพัฒนาที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดจะต้องจัดทำเอกสารข้อกำหนดเกมของตนโดยให้Spelinspektionen ผู้ตรวจสอบชาวสวีเดนพร้อมพิมพ์เขียว’ขอบเขตของเกม ‘ โดยละเอียด ซึ่งช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลสามารถติดตามการพัฒนาทางเทคนิคของตลาดได้
สำหรับแนวทางปฏิบัติในการโฆษณา การไต่สวนเรียกร้องให้รัฐบาลสั่งห้ามโฆษณาเกมคาสิโนตั้งแต่เวลา 06.00 น. และ 21.00 น.
นอกจากนี้ รัฐบาลยังต้องสนับสนุนข้อจำกัดสำหรับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งใช้เครือข่ายโฆษณาระหว่างประเทศเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้บริโภคชาวสวีเดน โดยเรียกร้องให้มีการควบคุมและบทลงโทษการออกอากาศที่เข้มงวดยิ่งขึ้น
การไต่สวนเสนอให้สวีเดนรักษาวงเงินการฝากคาสิโนรายสัปดาห์ไว้ที่ 5,000 โครนสวีเดน (500 ยูโร) โดยระบุว่า Spelinspektionen ต้องใช้เวลามากขึ้นในการประเมินที่เหมาะสมว่าจะเพิ่มหรือลดขีดจำกัดผู้เล่นหรือไม่
“รายงานการสอบสวนตลาดการพนันจะเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับมาตรการของรัฐบาลที่กำลังจะเกิดขึ้น” รัฐมนตรีประกันสังคม Ardalan Shekarab i ซึ่งยินดีกับข้อเสนอแนะของการไต่สวนกล่าว
“รัฐมีความรับผิดชอบที่ดีในการปกป้องผู้บริโภคชาวสวีเดนในตลาดเกม มันเป็นทั้งเรื่องเกี่ยวกับการปิดบริษัทเกมที่ไม่มีใบอนุญาต และทำให้มั่นใจว่าผู้ที่ดำเนินการที่นี่โดยมีใบอนุญาตดำเนินการในลักษณะที่รับผิดชอบ”
Marvin Sordell อดีตนักฟุตบอลในพรีเมียร์ลีกได้รับเลือกให้เป็นทูตการกุศลคนแรกของYoung Gamers & Gamblers Education Trus t (YGAM)
งานของเขาในฐานะอาสาสมัครกับ YGAM จะเกี่ยวข้องกับการให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าแก่โครงการการศึกษาขององค์กรการกุศล โดยมุ่งเน้นที่สุขภาพจิต
Sordell กล่าวถึงบทบาทใหม่ของเขาว่า “ผมดีใจที่ได้เป็นทูตของ YGAM นี่เป็นองค์กรการกุศลที่ยอดเยี่ยมที่นำโดยผู้สร้างแรงบันดาลใจในลี แอนน์ และคีธ ฉันเข้าร่วม YGAM ออกไปเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และฉันรู้สึกทึ่งกับความหลงใหลและความกระตือรือร้นของทุกคนที่ทำงานเพื่อนำเสนอโปรแกรมการศึกษาของพวกเขา
“เป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่ได้เห็นครู ผู้ปกครอง พนักงานเยาวชน และผู้คนที่มีประสบการณ์ชีวิตมารวมกันเพื่อปกป้องคนรุ่นต่อไปในอนาคต เป็นเรื่องที่น่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นการศึกษาเกี่ยวกับสุขภาพจิตเป็นส่วนสำคัญในทรัพยากรของพวกเขา ฉันยังประทับใจกับความร่วมมือของพวกเขากับชุมชนสโมสรฟุตบอลที่ไว้วางใจและฉันรอคอยที่จะสนับสนุนการทำงานที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา”
ก่อนที่จะสนับสนุน YGAM ซอร์เดลล์สนุกกับอาชีพฟุตบอลอาชีพ 10 ปี โดยเริ่มจากวัตฟอร์ดในแชมเปี้ยนชิพในปี 2552 ก่อนที่จะเล่นในพรีเมียร์ลีกกับโบลตัน วันเดอเรอร์ส เอฟซีและยังเป็นส่วนหนึ่งของทีมพรีเมียร์ลีกทีมแรกของเบิร์นลีย์ในช่วงปี 2557 /15 ฤดูกาล
กองหน้ารายนี้ทำคะแนนได้ 52 ประตูในทุกการแข่งขัน และยังเล่นให้กับทีมชาติอังกฤษรุ่นอายุไม่เกิน 21 ปี และเป็นส่วนหนึ่งของทีมฟุตบอลของทีม GB ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ลอนดอนปี 2012 ก่อนที่จะเกษียณอายุเมื่ออายุ 28 ปี โดยอ้างว่ามีสุขภาพจิตที่ดี
การตัดสินใจที่จะเป็นอาสาสมัครกับ YGAM เป็นรุ่นล่าสุดในสายของการเคลื่อนไหวการกุศลโดยซอร์เดลล์มีดังต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับความสงบและเอฟเอและหัวร่วมกันนำหัวขึ้นซึ่งเห็นเขาทำงานร่วมกับสมเด็จพระดยุคแห่งเคมบริดจ์
Lee Willowsหัวหน้าผู้บริหารของ YGAM ยกย่องสมาชิกใหม่ในทีมของเขา เขากล่าวว่า: “นี่เป็นอีกช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจสำหรับทีม YGAM ทั้งหมด Marvin เป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคน และเขาได้ทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อสร้างความตระหนักด้านสุขภาพจิตมากกว่านักฟุตบอลคนอื่นๆ ประสบการณ์จริงคือหัวใจของทุกสิ่งที่เราทำ และ Marvin นำเสนอมุมมองที่แท้จริงในการทำงานเกี่ยวกับสุขภาพจิตของเรา
“อาชีพที่ยอดเยี่ยมของเขาในฟุตบอลอาชีพตามมาด้วยงานสร้างแรงบันดาลใจตั้งแต่เกษียณอายุ หมายความว่า Marvin ยังนำเครือข่ายที่น่าชื่นชมซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อองค์กรการกุศลอย่างมหาศาลในขณะที่เรายังคงขยายการเข้าถึงและผลกระทบในด้านใหม่ๆ มากมาย ทีม YGAM ประทับใจ Marvin มาก และพวกเราก็ตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมงานกับเขา ฉันไม่สามารถนึกถึงคนที่ดีกว่าที่จะเป็นทูตคนแรกของเราได้ และฉันดีใจมาก “
แซม สตาร์สมอร์ ผู้จัดการด้านการศึกษาของ YGAM ได้ต้อนรับซอร์เดลล์ให้เข้าร่วมองค์กรการกุศล: “ฉันได้ติดตามเรื่องราวของมาร์วินในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมานับตั้งแต่เขาเกษียณ และแน่นอนว่าเขาเป็นแรงบันดาลใจให้กับฉันเป็นการส่วนตัว
“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีคนทุกข์ทรมานในความเงียบงันที่จะฟังการเดินทางของเขาและพวกเขาจะพูดออกมา ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะทำงานกับมาร์วินและเพื่อให้องค์กรการกุศลได้รับประโยชน์จากโปรไฟล์และความเข้าใจของเขา มันน่าทึ่งมากและผลกระทบที่มีความหมายที่เราจะทำได้คือเหตุผลที่ฉันมาทำงานทุกวัน”
SoftSwiss ยังคงขยายการเสนอสู่ตลาดเกมใหม่ ๆ หลังจากเปิดตัวโซลูชั่นในอินเดีย ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้
โซลูชันหนังสือกีฬาที่เปิดตัวใหม่ของซัพพลายเออร์จะถูกปรับให้เข้ากับตลาดอินเดีย ทำให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันกีฬาต่างๆ ได้มากกว่า 60 ชนิด รวมทั้งคริกเก็ตและการแข่งม้าในตลาดต่างๆ กว่า 1200 แห่ง
โซลูชันนี้ยังมีรูปแบบโบนัสเพิ่มเติมเช่น Cashout, Bet Builder, System และ Maxbet ด้วยการผสานรวมโซลูชันสปอร์ตบุ๊คซึ่งมีให้บริการผ่านมือถือ ลูกค้าของ SoftSwiss จะได้รับประโยชน์จากการจัดการความเสี่ยงเต็มรูปแบบ การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนลูกค้าคุณภาพสูง
ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss จะติดตั้งระบบการชำระเงินในท้องถิ่นยอดนิยม – รวมถึง Arubex, InPlay และ VenusPoint – และเนื้อหาเกมใหม่มากมาย
เมื่อพูดถึงการเข้าสู่ตลาดใหม่ SoftSwiss CCO Max Trafimovich กล่าวว่า “ปี 2020 ที่ปั่นป่วนนั้นเป็นเวลาหนึ่งปีสำหรับเราในแง่ของการเติบโตและการขยายตัวทั่วโลก และเราตั้งตารอที่จะดำเนินการต่อแนวโน้มดังกล่าวในปี 2564
“ตลาด iGaming กำลังได้รับโมเมนตัมในขณะนี้ทั้งในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ดังนั้นจึงเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ SoftSwiss ให้กับลูกค้าใหม่ของเราที่กำหนดเป้าหมายไปยังเอเชียในขณะที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ตอนนี้หนังสือกีฬาจะสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ชาวอินเดียได้อย่างเต็มที่”
ซัพพลายเออร์อธิบายว่าเกมที่มีให้บนแพลตฟอร์มคาสิโนจะได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์สำหรับแต่ละตลาด โดยมีเนื้อหาทั้งในญี่ปุ่นและเกาหลี ตามข้อมูลของ SoftSwiss สิ่งนี้จะช่วยให้ลูกค้าสามารถ ‘เพิ่มศักยภาพสูงสุดของตน’ ในตลาดเอเชียตะวันออกได้
Golden Raceได้ทำการอัปเดต omnichannel หลายชุด ซึ่งรวมถึงเซิร์ฟเวอร์รวมและ backoffice สำหรับออนไลน์และค้าปลีก พอร์ตโฟลิโอกีฬาและเกมเสมือนจริงที่กว้างขึ้น และการรวมแพ็คเกจ Ultimate Branding+
Ultimate Branding+ จะทำให้ลูกค้า Golden Race มีทางเลือกในการปรับแต่งโซลูชันของพวกเขาเพิ่มเติม โดยมีตัวเลือกในการปรับคุณสมบัติให้เข้ากับท้องถิ่นและกำหนดค่าโปรโมชั่นประเภทต่างๆ (เครดิตเดิมพันฟรี โปรแกรมสะสมคะแนน)
Golden Race อธิบายว่าโซลูชัน ‘ปฏิวัติ’ ที่ปรับปรุงใหม่นี้จะช่วยผลักดันการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นไว้ และจะสร้าง ‘แบรนด์ที่ดื่มด่ำและประสบการณ์การเล่นเกม’ ในภายหลัง สิ่งนี้จะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการรวมโปรแกรมความภักดี
ข้อเสนอกีฬาเสมือนจริง สกุลเงิน ภาษา สัญลักษณ์และผลกำไรการควบคุมทั้งหมดสามารถกำหนดเองได้ ในขณะที่ตารางการจ่ายสามารถปรับและสร้างโบนัสได้ขึ้นอยู่กับปริมาณการเข้าชมหรือรายได้ที่ต้องการ
จากมุมมองด้านการค้าปลีก Golden Race ระบุว่าแพ็คเกจ Ultimate Branding+ ‘นำเสนอความเป็นไปได้ในการรวมแบรนด์ที่สมบูรณ์แบบวางสีแบรนด์ โลโก้ และแบนเนอร์ไว้ที่ใดก็ได้ที่ผู้ประกอบการต้องการภายในแพลตฟอร์มเสมือนจริง’
นอกจากนี้ ตัวเลือกการตลาดในเกมจะให้ตัวเลือกแก่ผู้ประกอบการในการรวมแบรนด์และโฆษณาของพวกเขา ทั้งองค์ประกอบแบบคงที่และแบบเคลื่อนไหว บนแบนเนอร์สนามกีฬาในเกมและบนชุดแข่งฟุตบอล
ด้วยการอัปเดตและการสร้าง backoffice แบบรวมศูนย์ ลูกค้าจะได้รับประโยชน์จาก ‘การควบคุมเต็มรูปแบบ’ ของธุรกิจของพวกเขา ทำให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถสร้างกิจกรรมที่สามารถใช้ได้พร้อมกันทั้งในร้านค้าปลีกและทางออนไลน์
ซัพพลายเออร์เปิดเผยว่าด้วยการทำเช่นนี้ การจัดการและการควบคุม backoffice ของผู้ปฏิบัติงานจะง่ายขึ้น ทำให้ผู้ให้บริการได้รับ ตั๋วมากขึ้นในเวลาที่น้อยลง
นอกเหนือจากการอัปเดตดังกล่าวแล้ว GoldenRace ยังได้เพิ่มชุดกีฬาและเกมเสมือนจริงใหม่ ๆ ลงในพอร์ตโฟลิโอรวมถึงรูปแบบการแข่งม้าใหม่ การแข่งขันเทียม เส้นทางสกปรก ฟุตบอลโลกและ Super Euro League บาสเก็ตบอล 3×3 การต่อสู้จริง Spin2Win Royale และ Perfect 6
โบนัสมาตรฐานในอุตสาหกรรม iGaming สามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นในระยะสั้นอย่างรวดเร็ว แต่ไม่ใช่เป็นกลยุทธ์ระยะยาวที่มีโบนัสเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน กล่าวโดยTomer Baumel CEO และผู้ก่อตั้ง Solitics (ภาพด้านบน)
ความสำคัญของประสบการณ์ของลูกค้าไม่เคยมีความสำคัญมากไปกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออุตสาหกรรมมีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น น่าเสียดายที่ยังมีบริษัทจำนวนมากที่ใช้วิธีการที่ล้าสมัยในการมอบโบนัสแบบเดียวกันให้ทุกคนทั่วทั้งกระดานหรือโดยพิจารณาจากการแบ่งส่วนโดยทั่วไปและหวังว่าจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุด
บางคนใช้ข้อมูลเพื่อสร้างโบนัส แต่เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยี ข้อมูลจึงจำกัดเฉพาะพารามิเตอร์เฉพาะ และข้อมูลทั้งหมดไม่ได้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นและกิจกรรมของพวกเขา
ยุคของข้อมูลในปัจจุบันเปิดประตูสู่การสร้างประสบการณ์ส่วนบุคคลโดยอัตโนมัติ ซึ่งรวมกลยุทธ์การให้โบนัสที่ตรงเป้าหมายและเป็นส่วนตัว ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นเพื่อให้พวกเขากลับมาอีก Solitics ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้ข้อมูลนั้นเพื่อสร้างโบนัสแบบไดนามิกและเป็นส่วนตัวตามข้อมูลแบบเรียลไทม์
แพลตฟอร์มการจัดการข้อมูลและระบบอัตโนมัติของเราเชื่อมต่อกับข้อมูลของผู้ปฏิบัติงานจากแหล่งข้อมูลส่วนหน้าและส่วนหลังทั้งหมด และเปิดใช้งานการสร้างโบนัสอัจฉริยะตามข้อมูลแบบเรียลไทม์ เป็นเครื่องมือที่ต้องมีในกล่องเครื่องมือของผู้ปฏิบัติงานทุกคนเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นในระยะยาวและนำหน้าคู่แข่ง
ด้วย Solitics ผู้ให้บริการสามารถเสนอโบนัสส่วนบุคคลที่คำนวณตามเวลาจริงตามเกณฑ์ที่แตกต่างกัน เช่น จำนวนเกมที่ผู้เล่นเล่น จำนวนเงินที่ผู้เล่นสูญเสียในการเล่นเกมครั้งล่าสุด จำนวนเงินฝากล่าสุดของผู้เล่น GGR, NGR เป็นต้น
สามารถสร้างโบนัสตามเหตุการณ์แบบเรียลไทม์และสามารถปรับได้ในแบบเรียลไทม์เมื่อข้อมูลเปลี่ยนแปลง สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงในผลการแข่งขัน โอกาสในการชนะ หรือการแข่งขันกีฬาใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือเพิ่งเริ่มต้น ผู้ให้บริการสามารถเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ของผู้เล่นได้อย่างมากด้วยการมอบโบนัสเฉพาะสำหรับประสบการณ์ของตนให้กับผู้เล่น ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเป็นบวก
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงอาจได้รับโบนัสจูงใจโดยพิจารณาจากมูลค่าสูงในการเข้าสู่ระบบครั้งต่อไปหรือฝากเงินเพื่อให้พวกเขากลับมา ผู้เล่นที่แพ้ก่อนหน้านี้สามารถเสนอโบนัสใหม่ที่ทำให้พวกเขามีโอกาสกลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง
การส่งข้อความและโบนัสที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการเท่านั้น ผู้ประกอบการจำเป็นต้องส่งโบนัสในเวลาและสถานที่ที่เหมาะสม นี่หมายถึงการแสดงโบนัสเมื่อมีความสำคัญที่สุด ไม่ว่าผู้เล่นจะมองเห็นและตอบกลับไปที่ใด
Solitics ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอโบนัสผ่านป๊อปอัปในไซต์ การแจ้งเตือนแบบพุช ข้อความ WhatsApp อีเมล และอื่นๆ… ทั้งหมดนี้ในแบบเรียลไทม์เมื่อเป็นเรื่องที่สำคัญที่สุด
Entain , เป็นที่รู้จักกัน GVC โฮลดิ้งได้ลงนามพันธมิตรนวัตกรรมระดับโลกกับVerizon สื่อซึ่งจะส่งมอบความเป็นจริงเสมือนใหม่ (VR) ประสบการณ์กีฬาสดดู
ผู้ประกอบธุรกิจการพนันจะทำงานร่วมกับ Verizon Media เพื่อ ‘รวมการดูกีฬาสดด้วยชั้นข้อมูลกีฬาและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ’ ทำให้นักพนันสามารถ ‘มีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬา ตรวจสอบข้อมูล พบปะกับเพื่อนฝูง และวางเดิมพันบนแพลตฟอร์ม Entain’
Shay Segevซีอีโอของ Entain กล่าวว่า “เพื่อที่จะชนะในอนาคต เราต้องเข้าใจว่าผู้บริโภคจะอยู่ที่ไหนในอีกห้าหรือสิบปี และทำงานร่วมกับธุรกิจระดับโลกอื่นๆ ที่ลงทุนในเรื่องนี้ด้วย
“เรานึกภาพผู้บริโภคนัดพบที่เกมกับเพื่อน ซึ่งจริงๆ แล้วอาจจะอยู่ที่อื่น โดยใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงในการรับชม โต้ตอบ และแบ่งปันประสบการณ์ร่วมกัน และอาจแข่งขันระหว่างกันในครึ่งแรกหรือรู้สึกเหมือนอยู่ในสนาม กับผู้เล่น”
นอกจากนี้ ทั้งคู่จะผสานรวมเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น 5G, VR และความเป็นจริงเสริม (AR) เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันกีฬา
“พันธมิตรใหม่นี้จะนำความร่วมมือระหว่างสองบริษัทของเราไปสู่ระดับใหม่ และจะช่วยให้เราทั้งคู่เพิ่มโอกาสใหม่ ๆ ในการเดิมพันกีฬา เนื้อหา และความบันเทิง” Guru Gowrappanซีอีโอของ Verizon Media กล่าวเสริม
“เรากำลังร่วมกันสร้างประสบการณ์เนื้อหายุคใหม่สำหรับแฟนกีฬาและเกม สตูดิโอการผลิตที่เปิดใช้งาน 5G แห่งแรกของโลกในแอลเอและลอนดอน ทีมเทคโนโลยีสร้างสรรค์และแพลตฟอร์ม Immersive ของ Verizon Media ที่ช่วยให้สามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหา Extended Reality (XR) ผ่านช่องทางดิจิทัลตามขนาดได้ ช่วยให้พันธมิตรอย่าง Entain สามารถนำเสนอ ระดับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบกับลูกค้าของพวกเขา”
พันธมิตรใหม่เกิดขึ้นพร้อมกับการค้นพบครั้งแรกจากการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากYouGovซึ่งเปิดเผยว่าการใช้เทคโนโลยีได้กำหนดพฤติกรรมผู้บริโภคในการเล่นเกมและความบันเทิงทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย
การวิจัยพบว่าผู้บริโภค 2 ใน 3 ผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมเข้ากับโซเชียลมีเดียเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลิน
YouGov พบว่าในทุกตลาด ผู้ชายอายุ 25-39 ปีเป็นกลุ่มเป้าหมายสำหรับอีสปอร์ตและเกม โดยมีผู้เล่นอีสปอร์ตมากกว่าครึ่งจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ จากข้อมูลดังกล่าว ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่แบ่งปันประสบการณ์ของตนบนโซเชียลมีเดีย และมากกว่าครึ่งเดิมพัน
เมื่อพูดถึงกีฬาแบบดั้งเดิม การโต้ตอบถูกระบุว่าเป็นปัจจัยที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผู้ชมกลุ่มนี้ โดย 31% ของผู้มีอายุ 25-39 ปี และ 34% ของผู้ที่มีอายุมากกว่า 55 ปีมีส่วนร่วมทางดิจิทัลเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินในการชมกีฬา
Miomniผู้จัดหาเทคโนโลยีการพนันได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในธุรกิจการพนันที่ได้รับใบอนุญาตของสหราชอาณาจักรi-Poolsเนื่องจากมีเป้าหมายที่จะให้บริการโซลูชั่นที่ครอบคลุมแก่ตลาด
ข้อตกลงหมายความว่าตอนนี้i-Poolsจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็นMiPOOLSทำให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในปัจจุบันและที่คาดหวังในการเดิมพันกีฬาและระบบนิเวศการเล่นเกมสามารถเสนอทางเลือกการเล่นเกมที่ ‘นุ่มนวล’ ให้กับฐานลูกค้าของพวกเขา
Mike Venner ซีอีโอของ Miomni Gamingแสดงความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่ม ‘เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมแนวความคิดที่ล้ำสมัยของสระว่ายน้ำและการเดิมพันแฟนตาซีที่สนุกสนาน’ ให้กับการเดิมพันกีฬาและคาสิโนที่ ‘แหวกแนว’ อยู่แล้ว
เขาอธิบายว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำ MiPOOLS มาสู่ Miomni ที่เสถียร สิ้นสุดการเล่นบนแพลตฟอร์ม Miomni 360 ตอนนี้เรามีผลิตภัณฑ์แบบบูรณาการที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งครอบคลุมการเดิมพันกีฬา, iCasino, การเดิมพันแบบแลกเปลี่ยน, การเดิมพันแบบพูลและแบบแฟนตาซี, ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และเครื่องมือทางการตลาดและการเก็บรักษาที่แปลกใหม่ของเรา เช่น เทคโนโลยีการรู้จำวิดีโอสดของ Wager [THIS] ที่เพิ่งเปิดตัว”
ฟีเจอร์ของ MiPOOLS ในตอนนี้รวมถึง:
Last Man Standing: ที่ลูกค้าเลือกผู้ชนะเพื่อเข้าสู่รอบต่อไปของเกมจนเหลือเพียงเกมเดียว
แฟนตาซี: ที่ซึ่งลูกค้าสามารถสนับสนุนทักษะและวิจารณญาณของตนเองเพื่อเลือกผู้เล่นเพื่อสร้างทีมแฟนตาซีของตนเองและแข่งขันกับผู้อื่น
สตรีค: ซึ่งลูกค้าจะเลือก 50:50 ในแต่ละวันด้วยความท้าทายเพื่อรักษาสตรีคที่ชนะ
Score Predator: ทายคะแนนที่ถูกต้องของการแข่งขันแต่ละนัดที่เลือกหรือการแข่งขันแบบกลุ่มเพื่อลุ้นรับรางวัลแจ็กพอตเงินสด
Mionmi’s Wager [THIS] Liveเปิดตัวในเดือนนี้ที่งานประชุมBetting on Sports America Digitalและถูกตราหน้าว่าเป็น ‘Shazam สำหรับยุคภาพการเดิมพันกีฬา’ ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถถือแอพมือถือเดิมพันกีฬา Miomni กับเกมสดบนหน้าจอใดก็ได้ (ทีวีที่บ้านหรือหน้าจอขนาดใหญ่ในบาร์) และเทคโนโลยีการจดจำวิดีโอจะนำ ผู้ใช้ตรงไปเดิมพันในเกมสดที่กำลังแสดงอยู่
Scientific Games (SG) ได้ตกลงที่จะเผยแพร่วิดีโอกีฬาเสมือนจริงและผลิตภัณฑ์ชนะรางวัลทันทีจากHighlight Gamesผ่านแพลตฟอร์มOpenArena
ตามข้อตกลงนี้ เกมต่างๆ ซึ่งรวมถึง NBA Last 60, NBA Winning Hoops, IIHF World Championships Ice Hockey และภาษาอังกฤษ ผลิตภัณฑ์ Soccerbet ของ Highlight Games จะให้บริการแก่เครือข่ายลูกค้าของ SG
Keith O’Loughlin , SVP Sportsbook, Digital at Scientific Games กล่าว ว่า “Scientific Games ภาคภูมิใจในการนำเสนอเนื้อหาที่ดึงดูดใจและให้ความบันเทิงมากที่สุดแก่ลูกค้าทั่วโลก และวิดีโอเกมกีฬาเสมือนจริงของ Highlight Games และเกมที่ชนะทันทีก็เติมเต็มความมุ่งมั่นนี้อย่างแน่นอน”
“ผลิตภัณฑ์ของ Highlight Games นั้นแตกต่างจากกีฬาเสมือนจริงอื่น ๆ หรือเกมที่ชนะทันทีที่มีให้บริการ และจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอของเนื้อหาที่มีอยู่ในแพลตฟอร์ม OpenArena”
OpenArena ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็น ‘ตลาดเนื้อหาแบบครบวงจร’ ช่วยให้หนังสือกีฬาสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ผ่านการผสานรวมเพียงครั้งเดียว
Steven Holmesซีอีโอร่วมของHighlight Gamesกล่าวเสริมว่า: “มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Highlight Games และความก้าวหน้าในฐานะธุรกิจที่เราอยู่ในฐานะที่จะประกาศข้อตกลงนี้กับหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
“การเข้าร่วม OpenArena ของ Scientific Games จะทำให้ผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์เฉพาะของ Highlight Games พร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะส่งมอบผลงานเนื้อหาระดับพรีเมียมชั้นนำในตลาดของเราให้แก่ลูกค้าจำนวนมากขึ้นเพื่อเพลิดเพลินอย่างมีความรับผิดชอบ
“เกมของเราได้ขัดขวางพื้นที่กีฬาเสมือนจริงด้วย Soccerbet; ตอนนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพอันดับหนึ่งในอิตาลีที่มีรายได้ออนไลน์โดยเฉลี่ย 2 เท่าของคู่แข่งด้านกราฟิกของเราตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020 เราตั้งตารอที่จะทำซ้ำความสำเร็จนี้ร่วมกับ Scientific Games”
Flutter Entertainmentคาดว่าจะอุทธรณ์คำตัดสินของศาลฎีกาของรัฐเคนตักกี้มูลค่า 870 ล้านดอลลาร์ โดยให้เหตุผลว่าการดำเนินคดีนี้ขัดกับแบบอย่างทางกฎหมายสมัยใหม่ของสหรัฐฯ
คดีนี้ซึ่งถูกพลิกกลับในปลายปี 2018 ถูกฟ้องครั้งแรกโดยเครือจักรภพแห่งเคนตักกี้ในปี 2010 ประมาณสี่ปีก่อนที่The Stars Group ‘s (TSG) เข้าซื้อกิจการของธุรกิจ PokerStars
ตอนแรกมันพยายามที่จะชดใช้ความเสียหายที่ถูกกล่าวหาโดยอาศัยอยู่ในเคนตั๊กกี้ที่เคยเล่นโป๊กเกอร์เงินจริงบนเว็บไซต์ PokerStars’ ในช่วงระหว่างปี 2006 และปี 2011 ในช่วงเวลานั้นเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นเจ้าภาพโดยOldford
เพื่อเรียกคืนความสูญเสียที่ถูกกล่าวหา เครือจักรภพแห่งเคนตักกี้ได้เริ่มดำเนินการทางกฎหมายกับ Oldford โดยอ้างถึงกฎเกณฑ์ที่มีอายุหลายศตวรรษ
ในการพิจารณาคดีในปี 2558 ผู้พิพากษาของรัฐเคนตักกี้ได้กำหนด ‘รางวัล’ มูลค่าประมาณ 290 ล้านดอลลาร์ ต่อมาเพิ่มขึ้นเป็น 870 ล้านดอลลาร์ พร้อมดอกเบี้ยทบต้น 12% ต่อปี
เมื่อพลิกคว่ำเมื่อสองปีที่แล้ว ศาลอุทธรณ์กล่าวว่า: “การปล่อยให้คำร้อง เหมือนกับที่เครือจักรภพเสนอให้เดินหน้าต่อไปจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไร้สาระและไม่ยุติธรรม”
ในการตอบสนองต่อการกลับรถของศาลรัฐเคนตักกี้ ฟลัตเตอร์กล่าวว่ารู้สึก ‘ประหลาดใจอย่างยิ่ง’ ต่อการตัดสินใจดังกล่าว และจะพบหนทางทางกฎหมายในการอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว
“การดำเนินคดีนี้ได้แสวงหาการเรียกคืนความสูญเสียที่ถูกกล่าวหาโดยชาวเคนตักกี้ในช่วงระหว่างปี 2549 ถึง 2554 โดยอาศัยกฎเกณฑ์ที่มีอายุหลายศตวรรษ” กลุ่มกล่าวเสริม
กลุ่มยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า “มีกระบวนการทางกฎหมายจำนวนหนึ่ง” และหลังจากได้รับคำแนะนำทางกฎหมายว่ามีความมั่นใจว่า “จำนวนเงินใด ๆ ที่ต้องรับผิดในท้ายที่สุดจะเป็นสัดส่วนที่ จำกัด ของการตัดสินคืนสถานะ”
บริษัทสรุป: “ขณะนี้ Flutter ที่ปรึกษากฎหมายกำลังทบทวนตำแหน่งอยู่ ก่อนหน้านี้ TSG หรือ Flutter ไม่รับรู้ความรับผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ งบดุลของ Flutter ยังคงแข็งแกร่ง”
ปี 2020 เป็นปีแห่งอีสปอร์ต เนื่องจากมีการแข่งขันกีฬาน้อยลงเรื่อย ๆ เนื่องจาก COVID-19 ในปี 2020 การแข่งขัน esports ยังคงเล่นออนไลน์ต่อไป
อุตสาหกรรมการพนันได้ทัน ที่ซึ่งอีสปอร์ตเคยเป็นข้อเตือนใจมาก่อน ตอนนี้มีพอร์ทัลการเดิมพันทั้งหมดที่ทุ่มเทให้กับอีสปอร์ตโดยเฉพาะ และไม่มีเจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมใดที่จะถูกจับได้โดยไม่เสนออัตราต่อรองของอีสปอร์ต ในฐานะผู้ให้บริการข้อมูลและอัตราต่อรองBayes Esportsเป็นหนึ่งในผู้ขับเคลื่อนเบื้องหลังกระบวนการนี้
โมเมนตัมสำหรับอีสปอร์ตในปัจจุบันค่อนข้างชัดเจน ทั้งในแง่ของจำนวนแฟน ๆ และจากมุมมองของการเดิมพัน แต่นี่ไม่ใช่โมเมนตัมที่เรากำลังพูดถึง เราต้องการดูสิ่งที่เรียกว่าแรงกระตุ้นทางจิตวิทยาที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน esports
โมเมนตัมทางจิตวิทยาถูกกำหนดอย่างเป็นทางการว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมทางจิตวิทยาหรือทางสรีรวิทยาที่เกิดจากเหตุการณ์ที่เร่งรีบซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการปฏิบัติงาน อุตสาหกรรมการเดิมพันเชื่อมั่นอย่างมากในการมีอยู่ของโมเมนตัม
เราอาจได้ยินนักวิจารณ์พูดว่าทีม “อยู่ในระหว่างดำเนินการ” โมเมนตัมของการแข่งขันถูกกำหนดในทำนองเดียวกัน – สิ่งที่เกิดขึ้นในแผนที่แรกมีอิทธิพลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในแผนที่ที่สองและดังนั้นในการแข่งขัน
ในช่วง 40 ปีที่ผ่านมามีการถกเถียงกันว่าโมเมนตัมมีอยู่จริงหรือไม่ โดยนักวิจัยพบทั้งหลักฐานและหลักฐานที่ต่อต้านโมเมนตัมในกีฬาประเภทต่างๆ ยังไม่มีการศึกษาดังกล่าวสำหรับอีสปอร์ต
ด้วยการเข้าถึงข้อมูลอีสปอร์ตระดับมืออาชีพจำนวนมากรวมถึงอัตราต่อรอง Bayes Esports อยู่ในฐานะที่จะทำเช่นนั้นได้ ในบทความนี้เราจะแสดงตัวอย่างการค้นพบของเรา
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้ดู Counter-Strike Global Offensive (CS:GO) และ Dota 2 ทั้งสองเป็นชื่อ esports ที่สำคัญที่เล่นในทีมที่มีห้าทีม การแข่งขันมักจะประกอบด้วยหลายแผนที่ ซึ่งการชนะแต่ละแผนที่จะให้แต้มแก่คุณ เราพิจารณารูปแบบที่พบบ่อยที่สุด: ดีที่สุดในสามรูปแบบ
คำถามที่เราถามคือ การชนะแผนที่แรกในการแข่งขัน ช่วยให้คุณได้เปรียบในการชนะแผนที่ที่สอง และด้วยเหตุนี้ การแข่งขัน
แม้ว่าเราจะตรวจสอบได้ง่ายๆ ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะในแผนที่ที่สองหลังจากแพ้หรือชนะในแผนที่แรก ดังที่เราสามารถทำได้กับแผนภูมิแท่งด้านบน แต่นี่ยังไม่เพียงพอ ทีมไม่แข็งแกร่งเท่ากัน หากทีมใดเป็นทีมเต็ง พวกเขาก็เป็นทีมเต็งที่จะชนะทั้งแผนที่และโมเมนตัมก็ไม่เกี่ยวอะไรกับมัน
เพื่อให้มีการวิเคราะห์ทางสถิติที่ยุติธรรม เราต้องควบคุมทักษะของทีม นี่คือที่ที่ปัญหามักเกิดขึ้น – เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ทักษะที่แท้จริงของแต่ละทีม ทำได้เพียงการประมาณการเท่านั้น
ในข้อมูลของเรา เราใช้อัตราต่อรองการเดิมพัน Sportradar เพื่อประเมินทักษะ (และความน่าจะเป็นที่จะชนะ) ของทีม CS:GO และการจัดอันดับDatdota Eloสำหรับทีม Dota 2 การวัดทักษะทั้งสองนั้นดีพอๆ กันในการทำนายผู้ชนะ
ในทั้งสองชุด ปกติทักษะของทีมจะกระจาย อย่างที่เราคาดไว้ เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ 2:0 จะเพิ่มขึ้นเมื่อทักษะของทีมเพิ่มขึ้นสำหรับทั้งสองชื่อ แม้ว่าจะไม่ได้เท่ากันก็ตาม
ในกีฬาแบบดั้งเดิม การศึกษาโมเมนตัมจำเป็นต้องควบคุมปัจจัยอื่นๆ หลายประการ ในทีมกีฬานี้ยังมีข้อได้เปรียบทีมบ้าน ในเทนนิสนั่นคือประเภทของศาลและให้บริการ ในเกมหมากรุกมีประโยชน์สีขาว
Esports มักไม่มีทีมเหย้าและเยือน แต่พวกเขามีความท้าทายในตัวเองเมื่อพยายามปรับแบบจำลองทางสถิติให้เข้ากับข้อมูล อันที่จริง ความแตกต่างระหว่างสองบรรทัดในโครงเรื่องข้างต้นนั้นเกิดจากความแตกต่างโดยธรรมชาติใน Dota 2 และ Counter-Strike
CS:GO เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ละแผนที่ประกอบด้วยรอบที่ทีมหนึ่งเล่นเป็นผู้ก่อการร้ายและอีกทีมหนึ่งเป็นผู้ต่อต้านการก่อการร้าย หลังจากผ่านไป 15 รอบ ทีมต่างๆ จะสลับข้าง ใครได้ 16 แต้มก่อน คนนั้นชนะ หากคะแนนถึง 15:15 เกมจะเข้าสู่ช่วงต่อเวลา ตามสถิตินั้นเป็นเพียงประมาณ 10% ของการแข่งขัน
ปัจจุบันมีแผนที่ที่แตกต่างกันเจ็ดแผนที่ที่สามารถเล่น CS:GO ได้ ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละแมตช์ จะมีช่วงการโหวตแผนที่ที่สิ้นสุดโดยแต่ละทีมเลือกแผนที่หนึ่งแผนที่และแผนที่ที่สามจะถูกสุ่มสุ่มขึ้นมาเป็นผู้ตัดสิน แผนที่ทั้งหมดมีข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน และไม่ใช่ว่าทุกทีมจะเล่นทุกแผนที่ได้ดีเท่ากัน
ดังนั้นทีมใดทีมหนึ่งอาจแพ้แผนที่ของคู่ต่อสู้ ทำให้คะแนน 0:1 แต่แล้วไปต่อเพื่อชนะแผนที่ของตัวเองและผู้ตัดสิน โดยจบที่ 2:1 อันที่จริงแล้ว 55% ของ CS:GO ทั้งหมดตรงกับทีมที่แพ้แผนที่แรกแต่ชนะในแผนที่ที่สองไปเพื่อชนะแผนที่สุดท้าย
ใน Dota 2 ชื่อ MOBA มีเพียงแผนที่เดียวและไม่มีเอฟเฟกต์การเลือกแผนที่ ความแตกต่างระหว่างเกมทำได้โดยทีมที่เลือกฮีโร่ต่าง ๆ ที่พวกเขาต้องการเล่นจากพูลขนาดใหญ่
สิ่งสำคัญคือฝ่ายใดสามารถเลือกฮีโร่ได้ก่อน ทีมยังเลือกข้าง – เรียกว่า Radiant และ Dire มีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อยในการเล่น Radiant ซึ่งแปลเป็นเปอร์เซ็นต์การชนะที่สูงขึ้น 1-2%
ข้อมูล Dota 2 ของเราไม่มีข้อมูลว่าใครเป็นคนเลือกฮีโร่ตัวแรก แต่จะบอกเราว่าแผนที่เล่นอยู่ด้านใด ปรากฎว่าแผนที่ด้านที่ 2 เล่นอยู่นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำนายว่าใครจะเป็นผู้ชนะ การควบคุมด้านแผนที่และความน่าจะเป็นในการชนะก่อนการแข่งขัน เราพบว่าแผนที่ที่ 1 ที่ชนะนั้นมีความสำคัญเมื่อคาดการณ์ว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแผนที่ที่สองที่ระดับ p=0.05
สำหรับ Counter-Strike ตอนแรกเราคิดว่าความแตกต่างในรอบหลังจากสิ้นสุดแผนที่แรกอาจมีความสำคัญมากกว่าแผนที่จะชนะหรือไม่ ดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้มากว่ายิ่งความแตกต่างในรอบมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งชนะมากขึ้นเท่านั้น
อย่างไรก็ตามเราไม่พบเอฟเฟกต์ดังกล่าวเมื่อควบคุมความแข็งแกร่งของทีม มีการตีความหลายอย่างที่เราสามารถให้ได้สำหรับการค้นพบนี้ บางทีทีมอาจยอมรับความพ่ายแพ้ในแผนที่เดียวและต้องการเดินหน้าต่ออย่างรวดเร็วไปยังแผนที่ถัดไป หรือผลต่างของการชนะในรอบมากเกินไปนั้นเข้ารหัสไว้แล้วในความน่าจะเป็นที่จะชนะก่อนการแข่งขัน (ความสัมพันธ์อยู่ที่ 0.38). สุดท้าย ผลต่างของคะแนนจะขึ้นอยู่กับฝ่ายที่ทีมที่แข็งแกร่งกว่าจะเล่นก่อน หากพวกเขาเริ่มต้นจากด้านที่ “ยากกว่า” ผลต่างของคะแนนจะน้อยลง
ที่ดูเหมือนจะสำคัญคือแผนที่ทำงานล่วงเวลาหรือไม่ สิ่งนี้สมเหตุสมผลโดยสัญชาตญาณ เนื่องจากเป็นการวัดขั้นสุดขีดว่าทั้งสองทีมตรงกันในแผนที่ที่กำหนดมากเพียงใด เมื่อควบคุมการทำงานล่วงเวลา ควบคู่ไปกับความแข็งแกร่งของทีม เราพบว่าการชนะในแผนที่ 1 มีความสำคัญต่อการคาดการณ์ว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแผนที่ 2 ใน CS:GO และใน Dota 2 ที่ระดับ p=0.05
ตารางด้านล่างแสดงเอฟเฟกต์ขอบที่กำหนดให้กับตัวถดถอยต่างๆ ที่เราใช้ในแบบจำลอง สิ่งเหล่านี้สามารถอ่านได้ว่า “ถ้าตัวแปรเพิ่มขึ้นหนึ่งหน่วย ความน่าจะเป็นที่จะชนะแผนที่ที่สองจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนตามมูลค่าของผลกระทบส่วนเพิ่มของตัวแปรนั้น”
เราเห็นว่าการชนะแผนที่แรกทำให้คุณเพิ่มความน่าจะเป็นสำหรับ CS:GO 28% และ Dota 2 เพิ่มขึ้น 34% ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดที่ว่าการเลือกแผนที่มีความสำคัญมากใน Counter-Strike
จากการสันนิษฐานว่าการประเมินทักษะของเรานั้นถูกต้อง การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าโมเมนตัมใน esports มีอยู่ระหว่างแผนที่และอัตราเดิมพันควรได้รับการปรับหลังจากตัดสินแผนที่แรกแล้ว
อะไรเป็นสาเหตุของโมเมนตัม และวิธีที่สามารถวัดปริมาณและกระตุ้นยังคงเป็นหัวข้อที่น่าตื่นเต้นในชุมชนการวิเคราะห์ด้านกีฬาที่เราถือว่าเราเป็นส่วนหนึ่ง
ในการวิจัยในอนาคต Bayes Esports จะเจาะลึกการเลือกแผนที่ใน Counter-Strike เช่นเดียวกับโมเมนตัมบนแผนที่เดียว
จบสัปดาห์ด้วยการวิเคราะห์Inside EdgeของเขาNick Haynes จากForm Labs – แผนกหนึ่งของ Bettorlogic – ดูว่าช่วงเทศกาลสามารถ ‘สร้างหรือทำลาย’ ฤดูกาลได้อย่างไร และเหตุใด Sam Allardyce จึงตัดงานของเขาที่ West Brom
เทศกาลนี้เหมาะกับใครมากที่สุด?
ผู้ชนะของ Roberto Firmino ที่ Anfield ไม่เพียงแต่รักษาการเริ่มต้นฤดูกาลของ Liverpool ได้ 100% ที่บ้านเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาขึ้นไปอยู่อันดับต้น ๆ ของตารางขณะที่พวกเขาก้าวกระโดดข้าม Spurs ของ Jose Mourinho พวกเขาจะมีเวลาอันมีค่าเพียงเล็กน้อยในการสนุกสนานในชัยชนะนั้น แม้ว่าในช่วงเทศกาลจะหวนคืนมาอีกครั้งและการแข่งขันที่รอการจู่โจม
ช่วงเวลานี้ของปีมักจะสร้างหรือทำลายฤดูกาลได้ ความลึกของทีมมีความจำเป็นในการทำให้มันผ่านพ้นช่วงนี้ไปได้ และด้วยเหตุนี้ ปีใหม่ที่จะมาถึง เรามักจะเห็นทีมที่ ‘ทำผลงานได้เหนือกว่า’ เล็กน้อย ในขณะที่สโมสรที่มีงบประมาณสูงมีโอกาสที่จะยืดหยุ่นและ กลบเกลื่อนพื้นที่บางส่วนที่สูญหายไป
เมื่อมองไปที่ช่วงเวลาระหว่าง 10 ปีบริบูรณ์และ 4 ธันวาคมนี้ณเดือนมกราคมก่อนที่จะมีในฤดูกาลนี้ก็ไม่แปลกใจว่าไม่มีแมนฯ ยูไนเต็ดได้รับด้านอุดมสมบูรณ์มากที่สุดนับตั้งแต่ฤดูกาล 1998/99 กับพวกเขา2.13 คะแนนต่อเกม (ppg) รวม 0.19 ดีกว่า ดีที่สุดต่อไปเชลซี อาร์เซนอล, ลิเวอร์พูล, แมนฯ ซิตี้และสเปอร์สทำขึ้นบนหกแปลกใจในขณะที่ลีดส์อันดับ 7 วันในช่วงนี้แม้จะมีกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็กเพียง 27 แมตช์และไม่มีใครสำหรับฤดูกาลที่ 16 ที่ผ่านมา
เห็นได้ชัดคือเดอะแบ็กกี้ส์ที่มีสถิติแย่ที่สุดในทีมในพรีเมียร์ลีกในปัจจุบันโดยมีเพียง59 แต้มจาก 63 แมตช์ของพวกเขาในช่วงเวลานั้น ดังนั้นแซม อัลลาร์ไดซ์จึงมีงานหนักอยู่ในมือ โดยมีไบรท์ตัน, ฟูแล่มและเบิร์นลีย์ทั้งหมด ต่อไปนี้ในด้านหลังด้วยภายใต้1.1 ppg เชฟฟิลด์ ยูไนเต็ด มี1.27 ที่น่านับถือในช่วงเวลานี้ แม้ว่ามาจากการแข่งขันเพียง 11 นัด เราก็ไม่มั่นใจมากเกินไปว่าพวกเขาจะเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ก่อนปีใหม่
ลำดับของ ‘บิ๊กซิกส์’ เปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงห้าฤดูกาลที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม โดยที่ 2.22 ต่อคนของลิเวอร์พูลนั้นทำได้เพียง 2.21 ของแมนฯ ซิตี้ แม้ว่าซิตี้เซนจะชนะ 14 จาก 15 นัดเหย้าของพวกเขาในช่วงเวลานี้ ขณะที่อาร์เซนอลและแมนฯ ยูไนเต็ด เป็นเพียงฝ่ายเดียว ลดลงเหลือ 1.61 และ 1.89 ppg ตามลำดับ
ที่น่าสนใจคือสเปอร์สมีสถิติดีที่สุดเป็นอันดับสามในลีกที่ 2.11 แม้ว่าตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามโดยเฉลี่ยที่ 11.74 ในช่วงเวลานั้นบ่งชี้ว่าพวกเขาได้วิ่งออกจากทีม ‘บิ๊กซิกซ์’ ที่ง่ายที่สุด โดยซิตี้มีงานที่ยากที่สุดโดยมีค่าเฉลี่ยของฝ่ายตรงข้าม ออกที่ 9.93
จากสิ่งนี้ เกมเหย้าของเชลซีกับอาร์เซนอลในบ็อกซิ่งเดย์ชี้ไปที่เดอะบลูส์ Gunners ได้เฉลี่ยนอกบ้านเพียง 0.93 ppg ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาในช่วงเวลานี้ ในขณะที่ฟอร์มของพวกเขาในตอนนี้เหลืออีกมากเป็นที่ต้องการ และนั่นจะทำให้เจ้าบ้านได้เปรียบมากขึ้นหากพวกเขาเอาชนะเวสต์ แฮมในวันจันทร์
ในระหว่างนี้เอฟเวอร์ตันอยู่2.42 ใน Betfair Exchange เพื่อเอาชนะ Arsenal ที่บ้านในสุดสัปดาห์นี้ ในขณะที่ Southampton แลกเปลี่ยนที่7 ที่บ้านกับ Man City ซึ่งค่อนข้างแย่ 1.64 ppg บนท้องถนนในช่วงเวลานี้ ในขณะที่ฟอร์มไม่ ไม่ได้อยู่ข้างพวกเขาอย่างใดอย่างหนึ่งดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ควรจับตามอง
สเปอร์ส vs เลสเตอร์ ใครจะเด้งกลับ?
การพบกันสี่ครั้งจากหกครั้งของสเปอร์สในทุกการแข่งขันกับฝ่าย ‘บิ๊กซิกซ์’ แบบดั้งเดิมในระยะนี้เห็นได้น้อยกว่าสามประตู แม้ว่าเราจะไม่พูดถึงเรื่องนี้ที่นี่ 6 ใน 7 เกมหลังสุดที่พบกับเลสเตอร์ ซิตี้ ทำได้อย่างน้อย 3 ครั้ง โดยแบ่งเป็น 16 ประตู ขณะที่ท็อตแนมเก็บชัยชนะ 3-0 ที่สถานที่นี้ในการปะทะกับเลสเตอร์เพียงคนเดียวของมูรินโญ่ในงานปัจจุบันของเขา
โค้ชชาวโปรตุเกสมีสถิติที่ดีในการพบกับเบรนแดน ร็อดเจอร์ส และชัยชนะนั้นในเดือนกรกฎาคมทำให้เขาได้รับชัยชนะห้าครั้งจากการปะทะที่ไม่แพ้ใคร 7 ครั้งกับชาวไอริชเหนือ อันที่จริงเขาแพ้ W8-D1-L1 กับเลสเตอร์ตั้งแต่พบพวกเขาครั้งแรกในฐานะหัวหน้าทีมเชลซีในเดือนสิงหาคม 2014 โดยความพ่ายแพ้เพียงอย่างเดียวเกิดขึ้นที่ King Power ในระหว่างการหาเสียงของ Foxes แปดใน 10 เกมยังเห็นอย่างน้อยสามประตูและขณะนี้มีการซื้อขายที่1.78 จากการแลกเปลี่ยนกับผู้เยี่ยมชมซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการทำคะแนนสูงในการเดินทางของพวกเขา
จากการแข่งขันทั้งหมด 9 ครั้งจากทั้งหมด 11 ครั้งในการแข่งขันบนท้องถนนของจิ้งจอกสยามมีอย่างน้อย 3 ประตู โดยมีแนวโน้มเฉพาะที่จะเกิดการนัดหยุดงานในช่วงท้ายเกม 10 จาก 12 วันออกไปสุดท้ายของพวกเขาได้เห็นทีมใดทีมหนึ่งหรืออื่น ๆ สุทธิจาก 80 TH นาทีเป็นต้นไป 13 ประตูในช่วงเวลานี้ในช่วงปลายทั้งหมด
เลสเตอร์ยังคงผ่านแพตช์ต่อไปเนื่องจากพวกเขามักจะรวมชุดชัยชนะทั้งหมดไว้ด้วยกันภายใต้เบรนแดน ร็อดเจอร์ส ก่อนที่จะพ่ายแพ้ต่อความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว นั่นอาจเป็นปัญหาหลังจากพ่ายเอฟเวอร์ตันในบ้านเมื่อวันพุธ และจบชัยชนะเหนือเชฟฟิลด์ ยูไนเต็ด, เออีเค เอเธนส์ และไบรท์ตัน สิ่งเหล่านี้เป็นชัยชนะเพียงอย่างเดียวของ Foxes ในแปดนัด (W3-D1-L4) และความล้มเหลวในการทำคะแนนในการเอาชนะ Liverpool, Zorya และ Toffees นั้นเป็นเรื่องที่ต้องกังวล อันที่จริง เลสเตอร์ไม่สามารถทำประตูได้ 8 จาก 9 เกมหลังที่พ่ายแพ้ ซึ่งตอนนี้ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคม
Erik Lamela และ Japhet Tanganga เป็นเพียงคนเดียวที่ขาดงานสำหรับ Spurs โดยที่ Gareth Bale คาดว่าจะกลับมาโดยพลาดเกมลีกสองเกมล่าสุดจากอาการป่วย อย่างน้อย Rodgers สามารถต้อนรับ Timothy Castagne และ Jonny Evans กลับมาได้หลังจากได้รับบาดเจ็บและการหยุดชะงักตามลำดับ แต่มันเป็นคำสั่งที่สูงที่จะคาดหวังว่ากองหลังของ Leicester จะรับมือกับ Heung-min Son และ Harry Kane ขณะนี้เจ้าภาพอยู่ที่ราคา2.14
สถิติวันนี้
Sam Allardyce ได้จัดการสโมสรในพรีเมียร์ลีกเจ็ดแห่งก่อนที่จะรับงานที่ West Brom และไม่เคยตกชั้นโดยทั้งเจ็ดทีมเหลืออยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่าที่เขาได้รับมา เขาชนะเกมในบ้านเกมแรกในดิวิชั่นที่ 5 สโมสรเหล่านี้ (W5-D1-L1) โดยเก็บคลีนชีตได้ 6 รายการ เนื่องจากทักษะในองค์กรของเขาส่งผลกระทบในทันที
วิทยาลัยจิตแพทย์แห่งไอร์แลนด์ได้ประกาศปัญหาในการเดิมพัน ‘วิกฤตสุขภาพของประชาชนหลังจากปล่อยการพนันผิดปกติกระดาษตำแหน่งในสัปดาห์นี้เรียกร้องให้รัฐบาลในการออกข้อห้ามเกี่ยวกับการโฆษณาการพนันในประเทศ
บทความที่พัฒนาโดยคณะจิตเวชศาสตร์การติดยาเสพติดของวิทยาลัยชี้ไปที่การปิดเมืองในระดับชาติว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนในการเพิ่มปัญหาการพนัน จิตแพทย์มืออาชีพแนะนำว่าช่วงเวลาการแยกตัวและวัฒนธรรมการทำงานที่บ้านแบบใหม่ได้บังคับให้ผู้คนหันไปใช้แพลตฟอร์มการพนันออนไลน์เพื่อเติมเต็มเวลา
เอกสารดังกล่าวได้เลือกช่องทางหลัก 5 ช่องทางเพื่อกำหนดเป้าหมายเพื่อจัดการกับ ‘โรคระบาดที่ซ่อนอยู่’ ซึ่งรวมถึงการศึกษาของรัฐ กฎหมายใหม่ การควบคุมการโฆษณา บริการการรักษา และการวิจัยเกี่ยวกับปัญหาการพนัน
ศาสตราจารย์ Colin O’Gara หัวหน้าผู้เขียนบทความและจิตแพทย์ผู้ให้คำปรึกษาด้านการติดยาเสพติด เปรียบเสมือนปัญหาของการพนันกับการติดสารเสพติด: “เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อความเชื่อมโยงระหว่างปัญหาการพนันกับโฆษณาการพนันที่มีปริมาณมากในปัจจุบัน – ไม่ว่าในโฆษณาทางทีวีแบบดั้งเดิม หรือบนเสื้อทีมและป้ายด้านข้าง
“เช่นเดียวกับยาสูบ ในอีก 10 ปีข้างหน้า ฉันคิดว่าเราจะมองย้อนกลับไปที่การแพร่กระจายของการโฆษณาการพนันในกีฬาและความบันเทิง และถามตัวเองว่าเราปล่อยให้มันอยู่เหนือการควบคุมได้อย่างไร ปัจจุบัน การโฆษณาการพนันในไอร์แลนด์เป็นเรื่องธรรมดาเกินไป และในขั้นวิกฤต เกิดขึ้นก่อนโทรทัศน์สำหรับผู้ใหญ่”
รายงานยังเน้นถึงผลกระทบที่โฆษณาการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกีฬา มีต่อคนหนุ่มสาว โดยเน้นว่าเด็กจำเป็นต้องได้รับการศึกษาและป้องกันปัญหาการพนันได้ดีขึ้น
ดร.วิลเลียม แฟลนเนอรีประธานวิทยาลัยจิตแพทย์แห่งไอร์แลนด์เสริมว่า “แม้ในกรณีที่ไม่มีกีฬาสด ผู้คนก็พบว่ามันยากที่จะหลีกเลี่ยงการกระตุ้น ด้วยการมองเห็นโฆษณาการพนันออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นและการเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันใหม่” “เราจำเป็นต้องสนับสนุนผู้ที่มีการควบคุมที่เข้มงวดมากขึ้นและมาตรการการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งสร้างขึ้นในอุตสาหกรรม”
วิธีหนึ่งที่สามารถทำได้คือการห้ามไม่ให้โฆษณาออกอากาศทางโทรทัศน์และวิทยุก่อนถึงแหล่งต้นน้ำ และวางกระบวนการตรวจสอบอายุที่เข้มงวดขึ้น
กระดาษอ่านว่า: “กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาการพนันทั้งหมดควรได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดโดยหน่วยงานกำกับดูแลอิสระ หน่วยงานกำกับดูแลอิสระควรตระหนักถึงอิทธิพลของการโฆษณาทางโซเชียลมีเดียที่มีต่อเด็กและวัยรุ่น” และ “หน่วยงานกำกับดูแลอิสระควรตระหนักถึงการใช้ธุรกรรมขนาดเล็กและกล่องของขวัญในเกมออนไลน์ ซึ่งอธิบายว่าเป็น ‘เกมเสมือนจริง’ ”
การเดิมพันกีฬาจะช่วยการเงินที่ได้รับผลกระทบจากโควิด-19 ของ Ney York ได้หรือไม่? Regulus Partnersเชื่อว่าผู้ว่าการรัฐแอนดรูว์ คูโอโมมีมาตรการสร้างสมดุลที่ยุ่งยาก หากเขาต้องการเพิ่มเงินกองทุนด้วยการยกเลิกกฎระเบียบ และเหตุใดหน่วยงานกำกับดูแลจึงเปลี่ยนวิธีการนับพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา
สหรัฐอเมริกา: กฎการเดิมพันกีฬา – Cuomo กัด?
มีประวัติศาสตร์อันยาวนานของการเปิดเสรีการพนันที่เชื่อมโยงกับวิกฤตและความจำเป็นเร่งด่วนสำหรับเงินทุน (ตั้งแต่การปรับปรุงการป้องกันเมืองในแฟลนเดอร์สในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาตอนต้นซึ่งกระตุ้นลอตเตอรีสมัยใหม่ที่เก่าแก่ที่สุดไปจนถึงการเปิดเสรีแผ่นดินไหวที่ L’Aquila ของอิตาลีในปี 2552 ).
จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่วิกฤตการระบาดใหญ่ในปัจจุบันถูกมองว่าเป็นตัวเร่งให้เกิดการเปิดเสรีการพนันเพื่อจุดประสงค์ในการขึ้นภาษี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพนันกีฬาและเกมการพนันของสหรัฐฯ หากไม่นับว่าเต็มไปด้วยการเมืองในแคลิฟอร์เนีย (ดู WPs passim) นิวยอร์กจะเป็นรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ดังนั้น เมื่อผู้ว่าการ Cuomo ระบุว่าการเดิมพันกีฬา “อาจเป็น” หนึ่งในคำตอบทางการคลังสำหรับปัญหาที่เพิ่มขึ้นของรัฐเมื่อต้นสัปดาห์นี้ มีความตื่นเต้นอย่างมากที่ศักยภาพที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเปิดเสรีตลาดที่มีความหมาย
ในช่วงเทศกาลที่แปลกประหลาดที่สุด ความหวังในพระคัมภีร์ใหม่บางส่วนอาจจะดีกว่าบทเรียนจากพระคัมภีร์เดิมที่น่าเบื่อ แต่เรากำลังดำเนินไปอย่างหลังอยู่ดี บิ๊กแอปเปิ้ลดั้งเดิมให้ผู้บริโภคมีภูมิปัญญาที่ดี แต่ยังมีความสามารถในสงสัยหลอกลวงและทำลาย จากมุมมองที่ใช้งานได้จริง นี่คือเลนส์ที่มีประโยชน์สำหรับการดูตัวเลือกของ Cuomo
มีภูมิปัญญาที่ดีอย่างชัดเจนในการควบคุมและเก็บภาษีการพนันกีฬานอกเหนือจากสี่คาสิโนตอนเหนือที่ต้องดิ้นรน ประการแรก นิวยอร์กเป็นศูนย์กลางการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายของสหรัฐฯ (ชายฝั่งตะวันออก) เกือบแน่นอน: ในแง่ของการมีส่วนร่วมจำนวนมาก ความเข้มข้นของ VIP และส่วนใหญ่ของห่วงโซ่อุปทานตัวแทน/เจ้ามือรับแทงม้า ในขณะที่ขนาดของการเดิมพันกีฬาที่ผิดกฎหมายของสหรัฐฯ มักจะเกินจริง (หรือรอบเงินอย่างน้อยก็นับสองครั้ง) ในระดับประเทศ ในมุมมองของเรา เราจะไม่แปลกใจเลยหากเป็นการเดิมพันแบบคละแบบ ตลาดรายได้สุทธิ 300 ล้านเหรียญสหรัฐในนิวยอร์ก
การเปลี่ยนกิจกรรมของตลาดมืดไปสู่สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมเป็นผลดีต่อผู้บริโภค (โดยเฉพาะอย่างยิ่งแต่ไม่เฉพาะผู้ที่เสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน) เศรษฐกิจ (โดยเฉพาะสื่อและการกีฬา) และแสดงถึง ‘เงินฟรี’ จากมุมมองด้านภาษี . ประการที่สอง นิวยอร์กกำลังเห็นเงินจำนวนมากข้ามแม่น้ำฮัดสันไปเพื่อประโยชน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ ตามอัตราการเรียกใช้ปัจจุบัน เราจะประมาณค่า GGR (ที่ต้องเสียภาษี) ของสิ่งนี้เป็น c 80 ล้านเหรียญสหรัฐ (หมายความว่า NJ ได้ยึดครอง c. 25% ของตลาดที่ผิดกฎหมายในนิวยอร์ก แม้ว่าจะมีฐานการเดิมพันที่เติบโตขึ้นเกือบจะแน่นอนเช่นกัน แต่ตัวเลขที่แท้จริงอาจต่ำกว่าอย่างมาก
นิวยอร์กสามารถเป็นค. ตลาด GGR การพนันกีฬาออนไลน์ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (รายได้จริง 650 ล้านเหรียญสหรัฐ) ค่อนข้างเร็ว เก็บภาษีที่ 10% GGR (c. 15% รายได้) ซึ่งจะทำให้ US $100m. ในช่วงเวลาปกติ ภาษีที่อาจท้าทายซึ่งครอบคลุมเพียง 0.1% ของการใช้จ่ายของรัฐทั้งหมดและเพียง 1.7% ของการขาดดุล 2019 ดูเหมือนจะเป็นความเขลาทางการเมืองหากไม่มีการสนับสนุนผลประโยชน์ที่สำคัญ แต่ 100 ล้านเหรียญสหรัฐจ่ายให้กับ PPE หรือวัคซีนจำนวนมาก ที่สำคัญมันสามารถกองทุนค. หนี้ 4 พันล้านดอลลาร์: ซื้อตอนนี้จ่ายทีหลังนั้นใช้ได้ในช่วงวิกฤต
ต่อไปนี้คือด้านพลิกของปัญญาและอันตรายที่ Cuomo (และ/หรือผู้สืบทอดของเขา) จะต้องนำทาง ประการแรกคือรัฐธรรมนูญ ในการทำเช่นนี้อย่างรวดเร็ว Cuomo ต้องสนับสนุนมุมมองที่ว่าการเดิมพันที่ตัดสินบนเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ทางตอนเหนือของรัฐนิวยอร์กนั้นไม่ใช่การขยายการพนันเพราะการเดิมพันยังคงเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ได้รับอนุญาตแล้ว แม้ว่าจะประสบความสำเร็จ วิธีการนี้ส่งพลังมากเกินไปในการเข้าถึงคาสิโนตอนเหนือที่มีปัญหา (ทุกคนมีข้อตกลงอยู่แล้ว: bet365 , DraftKings, Fanduel และ Rush Street) ในขณะที่ยกเลิกสิทธิ์ผลประโยชน์ของชนเผ่า การแข่งรถ และลอตเตอรี
เราสงสัยว่ามันจะประสบความสำเร็จอย่างไรก็ตามเนื่องจากมันล้มเหลวในการตีความกฎหมายตามสามัญสำนึกขั้นพื้นฐาน (อนุญาตให้ผู้คนเดิมพันบนมือถือของพวกเขาแทนที่จะขับรถหลายร้อยไมล์เพื่อขยายการพนัน?) ซึ่งผู้พิพากษาของรัฐเป็นอย่างไร มีแนวโน้มที่จะเห็นมันในมุมมองของเรา (แม้ว่าผู้พิพากษาจะไม่คัดค้านการขยายการพนันในหลักการ การทำเช่นนั้นขัดต่อรัฐธรรมนูญของรัฐก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง) คาดหวังการโต้เถียงที่ดุเดือดที่อาจลากต่อไปและระบายสีตัวเลือกอื่นๆ ที่พิจารณาแล้ว
ประการที่สองคือการคลัง อัตราภาษีที่ต่ำทำให้ทุกคนตื่นเต้นและดูเป็น “มืออาชีพ” แต่ทันทีที่ตลาดมืดและการรั่วไหลของนิวเจอร์ซีย์ซึมซับ รายได้เพิ่มเติมจะต้องมาจากการใช้จ่ายของผู้บริโภคในรูปแบบอื่น รัฐยังคงชนะในเงื่อนไขภาษีทางตรง หากนำเงินมาจากรูปแบบการค้าปลีก การพักผ่อน และการบริการส่วนใหญ่ แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องอยู่ในเงื่อนไขทางเศรษฐกิจโดยรวม (เช่น แฟคตอริ่งในการจ้างงาน)
หากรายจ่ายในการเดิมพันกีฬามาจากบัตรขูดที่มีมูลค่าสูง (c. รายได้ 680 ล้านเหรียญสหรัฐ), Racino VLTs (รายได้ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ), การแข่งม้า (c. รายได้ 330 ล้านเหรียญสหรัฐตามเกณฑ์การบริโภค) หรือคาสิโนของชนเผ่า (c รายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากนั้นรัฐหรือส่วนได้เสียที่มีอยู่เริ่มสูญเสียทั้งด้านการเงินและเศรษฐกิจ (อัตราภาษีแบบผสมผสานจากการจัดหาการพนันที่มีอยู่คือ 45% ไม่รวมผลตอบแทนให้กับพลม้า เฉพาะ ‘ปกติ’ ค 200 ล้านเหรียญสหรัฐของตาราง รายได้จากเกมจะถูกเก็บภาษีในอัตราต่ำเช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬา)
การเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์จึงมีราคาแพงและรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ มีอีกประเด็นที่ต้องทำในเรื่องนี้ ด้วยตลาดการพนันในประเทศนิวยอร์กที่มีอยู่ของรายรับ 7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (รวมถึงคาสิโนตอนเหนือและผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีทั้งหมด) ทำให้การพนันกีฬาเพิ่มค 8-10%: นี่เป็นวัสดุ แต่แทบจะไม่เป็นยาครอบจักรวาล และไม่ใช่เป็นปิศาจร้ายตัวยง เริ่มต้นด้วย
สิ่งที่ภาคส่วนการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่เข้าถึงได้ในตลาดจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะทำในแง่ของตลาดโดยรวมคือใช้ส่วนแบ่งที่ไม่สมส่วนของการเติบโตของการพนันโดยรวมจนกว่าจะได้รับมวลที่สำคัญเพื่อ ‘เป็นการเติบโต’ (โดยครอบงำโฆษณาและได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมด้านกีฬาเป็นรากฐาน ). ผลิตภัณฑ์และช่องทางอื่น ๆ จะเสื่อมถอยหรือลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออุปทานอิ่มตัว นวัตกรรมอ่อนแอ ภาษีสูงและ/หรือกฎระเบียบที่เข้มงวด: การรวมกันของปัจจัยการจำกัดการแข่งขันเหล่านี้มักมีอยู่เสมอ เทียบกับเสรีภาพที่เกี่ยวข้องโดยนัยในการเดิมพันกีฬาออนไลน์ เสนอและมีอยู่ในนิวยอร์กอย่างแน่นอน คณิตศาสตร์เป็นเรื่องง่ายที่อันตราย
หากเราคิดว่าการพนันทั้งหมดในรัฐนิวยอร์กสามารถเติบโตได้ที่ 3% ต่อปี และการเดิมพันกีฬาออนไลน์นั้นค 80% ของการเติบโตนี้ แล้วอัตราการเติบโตของรายได้จากการเดิมพันกีฬาโดยนัยใน ‘วุฒิภาวะกึ่ง’ ยังคงเป็นค 20-30% เริ่มต้นที่ค. เพิ่ม 200 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี นี่คือเหตุผลที่การเดิมพันกีฬาเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดในระยะกลาง แต่ยังเป็นเหตุผลว่าทำไมผลกระทบทางสังคม เศรษฐกิจ และแม้กระทั่งการคลังจึงมีความเชื่อมโยงถึงกันและซับซ้อนมากกว่าที่ไม่ต่อเนื่องหรือแบบเติมแต่ง
มีคำถามสำคัญสองข้อสำหรับ Cuomo ในมุมมองของเรา:
ผู้ว่าราชการจังหวัดต้องการ ‘ทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ’ หรือไม่ซึ่งก่อให้เกิดการต่อสู้ตามรัฐธรรมนูญกับศาลที่อาจทำให้ผู้บริหารดูไร้ความรับผิดชอบและ/หรือสร้างความไม่สมดุลที่อาจเป็นอันตรายและเป็นอันตรายได้); หรือพยายามที่จะ ‘ทำอย่างถูกต้อง’ และเสี่ยงต่อการสูญเสียผลประโยชน์ในภาวะวิกฤต (ทางการเมืองและการคลัง)?
ผู้ว่าราชการจังหวัดต้องการเร่งการเติบโตของการพนันโดยรวมในอัตราภาษีที่ต่ำกว่าและอาจสร้างระเบิดเวลาทางการคลังหรือไม่ หรือพยายามที่จะคัดท้ายหลักสูตรการเงินที่สมดุลมากขึ้น แต่การทำอย่างนั้นอาจสูญเสียการสนับสนุนจากคนสำคัญที่ผลักดันการเดิมพันกีฬาเป็นคำตอบ?
อันตรายสำหรับภาคส่วนฉุกเฉินคือสิ่งที่ดูเหมือนคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เปิดเผยในปัจจุบันอาจสร้างผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดสำหรับทุกคน ความรู้เพียงเล็กน้อยก็เป็นสิ่งที่อันตรายอย่างยิ่ง…
ยุโรป: หน่วยงานกำกับดูแลของอังกฤษและสเปนทำให้เกิดความกังวลที่แพร่หลาย
คณะกรรมการการพนันของสหราชอาณาจักรเข้าสู่จิตวิญญาณแห่งเทศกาลในสัปดาห์นี้ โดยได้เริ่มการปรึกษาหารือเกี่ยวกับแผนการที่จะยกเครื่องการรวบรวมข้อมูลความชุกของการพนันและ ‘ปัญหาการพนัน’ แบบฝึกหัดนี้อยู่ในรายการ ‘สิ่งที่ต้องทำ’ ของผู้กำกับดูแลมาระยะหนึ่งแล้ว ดูเหมือนว่าจะเลือกสัปดาห์ก่อนคริสต์มาสเพื่อเริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ ด้วยความกังวลว่าผู้ได้รับอนุญาตและคนอื่น ๆ อาจต้องการความบันเทิงเบา ๆ ในระหว่างการล็อค
คณะกรรมาธิการกำลังมองหามุมมองเกี่ยวกับแผนการที่จะแทนที่การสำรวจความคิดเห็นที่มีอยู่ในปัจจุบัน (รวมถึง NHS Digital Health Surveys) ด้วยแนวทาง ‘มาตรฐานทองคำ’ ใหม่ ซึ่งได้รับการออกแบบให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น ตอบสนองมากขึ้น และเหมาะสมกับเงื่อนไขของการเว้นระยะห่างทางสังคมมากขึ้น ข้อเสนอต่างๆ ดูเหมือนจะดีอยู่แล้ว แต่เช่นเดียวกับการปรึกษาหารือล่าสุดอื่นๆ ข้อมูลที่สำคัญก็หายไป
บางที lacuna ที่สำคัญที่สุดคือคำถามถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นแตกต่างออกไปอันเป็นผลมาจากการบรรลุ ‘มาตรฐานทองคำ’ นี้ ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา มีการรวบรวมข้อมูลจำนวนมากจากพลเมืองอังกฤษเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับการพนัน มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 70,000 คนในการสำรวจครัวเรือนที่สำคัญเจ็ดชุด (การสำรวจความชุกของการพนันในอังกฤษและการสำรวจสุขภาพ) 12,000 เข้าร่วมในแต่ละปีในแบบสำรวจออนไลน์และทางโทรศัพท์ของคณะกรรมาธิการ และเด็กนักเรียนอีก 3,000 คน (ก่อนโควิด-19) ถูกรวมอยู่ในการสำรวจเยาวชนและการพนันประจำปี มีการเผยแพร่ชุดข้อมูลที่สำคัญเหล่านี้เพียงเศษเสี้ยวในรายงานอย่างเป็นทางการ แม้ว่าจะมีข้อดีในการมีแนวทางที่สอดคล้องกันและทันเวลามากขึ้นในการสร้างการประมาณการความชุก
การปรึกษาหารือยังทำให้เกิดปัญหาอื่นๆ อีกหลายประการ ในการปรึกษาหารือร่วมกันเกี่ยวกับการโต้ตอบและการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย คณะกรรมาธิการเน้นที่การใช้การสำรวจสุขภาพเพื่อประเมินผลกระทบ แผนการที่จะยกเลิกองค์ประกอบการพนันของการสำรวจสุขภาพจะบ่อนทำลายความน่าเชื่อถือของมาตรการนี้ สิ่งนี้เน้นให้เห็นถึงปัญหาด้านความไว้วางใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Gambling Commission มีทีมวิจัยและข้อมูลเชิงลึกที่มีประสบการณ์และเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความเป็นผู้นำได้รับชื่อเสียงจากการใช้ผลงานของทีมในทางที่ผิด
จากประวัติการทำงาน มีคำถามสำคัญว่าองค์กรที่พยายามทำหน้าที่เป็นสมาชิกสภานิติบัญญัติ ผู้บังคับบัญชา และกลุ่มล็อบบี้สามารถเชื่อถือได้โดยมีหน้าที่รับผิดชอบในการวัดความชุกแต่เพียงผู้เดียว
ด้วยการสำรวจความชุก กระทรวงสาธารณสุขของสเปนรายงานในสัปดาห์นี้ว่าอัตราของ ‘ปัญหาการพนัน’ ลดลงในปี 2019/20 จาก 2.6% เป็น 2.2% ของประชากรผู้ใหญ่ ผลการสำรวจมีความน่าสนใจที่พวกเขาใช้คะแนนตัด DSM-5 เพียงหนึ่ง (จากเก้า) เพื่อวินิจฉัย ‘ปัญหาการพนัน’ – การตัดอย่างเป็นทางการสำหรับความผิดปกติของการพนันคือสี่ในเก้าและเกณฑ์โดยนัยสำหรับ การจำแนกประเภทย่อยของ ‘ปัญหาการพนัน’ คือสองในเก้า
ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มที่กว้างขึ้นในการตั้งค่าการทดสอบที่ต่ำมากสำหรับสิ่งที่ถือว่าเป็นอันตราย (ตัวอย่างเช่น Short Gambling Harms Screen แบ่งประเภทการใช้จ่ายเงินว่าเป็นอันตราย) ภายใต้แนวทางของสเปน บางครั้งการพยายามชิงเงินคืนก็เพียงพอที่จะจัดประเภทผู้ตอบแบบสอบถามว่าเป็น ‘นักพนันที่มีปัญหา’ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคณะกรรมการการพนันของสหราชอาณาจักรยังได้ลงโทษผู้บริโภคสำหรับพฤติกรรมที่มีความเสี่ยงต่ำโดยอ้างว่าเป็น “สิ่งที่ยอมรับไม่ได้ทั้งหมด” สำหรับผู้บริโภคที่จะพยายามเอาชนะการขาดทุนหรือ (ในวง Byzantine) ว่า “ยอมรับไม่ได้” สำหรับพวกเขาที่จะถูกวิพากษ์วิจารณ์ เกี่ยวกับการพนันของพวกเขา
เรื่องของอัตราความชุกของการพนันและ ‘ปัญหาการพนัน’ ที่คาดการณ์ไว้อาจจะค่อนข้างเนิร์ด แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือหัวใจสำคัญของการอภิปรายนโยบาย แนวโน้มที่หน่วยงานกำกับดูแลกำหนดเกณฑ์ที่ต่ำมากสำหรับสิ่งที่พวกเขาพิจารณาถึงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่ยอมรับได้ (รวมถึงการตัดสินว่าผู้ใหญ่ควรอนุญาตให้ใช้เงินของตัวเองมากเพียงใด) น่าจะเป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างยิ่ง
ทั่วโลก: เกม – การคิดในกล่อง
Nintendo, PlayStation และ Xbox บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกมคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดสามแห่ง ได้เผยแพร่หลักการด้านความปลอดภัยที่ใช้ร่วมกันในสัปดาห์นี้ เป็นการแสดงความสามัคคีที่หาได้ยากและน่ายินดีระหว่างบริษัทต่างๆ ซึ่งในอดีตเคยลังเลที่จะให้ความร่วมมือ ‘หลักการด้านความปลอดภัยที่ใช้ร่วมกัน’ แบ่งออกเป็นสามประเภท: การป้องกัน ความร่วมมือ และความรับผิดชอบ แต่ละคนระบุถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการปกป้องผู้เล่น (โดยเฉพาะอายุน้อยกว่า) ผ่านความร่วมมือและเครื่องมือที่มีอยู่ในแต่ละคอนโซล/แพลตฟอร์ม
แม้ว่าความมุ่งมั่นร่วมกันจากสามชื่อที่โดดเด่นเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ก็ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงอะไรมากในระยะสั้น การจัดประเภท ESRB และ PEGI ยังคงใช้บังคับอย่างไม่ถูกต้อง หรือถูกเพิกเฉยโดยสิ้นเชิง และการรักษาการล่วงละเมิดและความเป็นพิษ “ในเกม” จะไม่หยุดยั้งผ่านการแบ่งปันข้อมูลที่มากขึ้น (ปัญหามีมาช้านาน และควบคุมพฤติกรรมของผู้คนใน สภาพแวดล้อมออนไลน์ไม่ใช่เรื่องง่าย) นอกจากนี้ เจ้าของแพลตฟอร์ม (Xbox, PlayStation และ Switch) เป็นเพียงฟันเฟืองเดียวในกลไกการเล่นเกมโดยรวม ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนายังมีอำนาจที่สำคัญและหากไม่มีความร่วมมือในวงกว้างซึ่งจับห่วงโซ่มูลค่าการผลิตมากขึ้น การเปิดรับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ด้วยธรรมชาติของการเล่นเกมทั่วโลก กฎระเบียบในระดับที่ละเอียดเป็นสิ่งที่ท้าทาย – และรูปแบบการสร้างรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กที่แพร่หลายมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เกิดความเสี่ยงที่มากขึ้น Nintendo, Xbox และ PlayStation มักมีการเผยแพร่กฎเกณฑ์และข้อกำหนด – ความมุ่งมั่นร่วมกันจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงมากนักในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากผู้คนยังคงมองข้ามหรือไม่อ่านเลย (ผู้ใหญ่กี่คนที่ไม่สนใจเด็ก ๆ ที่จะอ่านข้อกำหนดและเงื่อนไขฉบับเต็ม)
PS5 ใหม่ขายหมดเกลี้ยงตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งคล้ายกับ Xbox ใหม่และคริสต์มาสเป็นช่วงเวลายอดนิยมสำหรับเด็ก ๆ ที่จะได้รับคอนโซลใหม่ สิ่งสำคัญสำหรับทั้งความเป็นอยู่ที่ดีของผู้บริโภคและการป้องกันการแทรกแซงทางกฎหมายก็คือ ความมุ่งมั่นเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่มีความหมายมากกว่าที่จะเป็นไฟร์วอลล์ของ PR ในความน่าจะเป็นทั้งหมด แรงจูงใจทั้งสองมีแนวโน้มที่จะปรากฏอยู่ในขณะนี้ – ในมุมมองของเรามีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นที่จะได้ผล
ขั้นตอนต่อไปที่เป็นประโยชน์ของการทำงานร่วมกันคือการพิจารณาสภาพแวดล้อมออนไลน์ทั้งหมดที่มีพฤติกรรมเสพติดและเป็นอันตราย: จากการพนันผ่านการเล่นเกมไปจนถึงการช็อปปิ้งออนไลน์ ด้วยปัญหาพื้นฐานมากมายที่แบ่งปันกัน ทรัพยากรที่รวมกันและมุมมองทั่วโลกอาจช่วยบรรเทาผลกระทบได้อย่างมีประสิทธิภาพ น่าแปลกที่แต่ละภาคส่วนมักมองว่าความแตกต่างที่ผู้บริโภคเผชิญอยู่นั้นเป็นรูปแบบของการป้องกัน แต่ด้วยการพยักหน้าต่อการประชาสัมพันธ์ (และการจัดการนโยบายที่มีประสิทธิภาพ) มุมมองกว้างๆ อย่างแท้จริงเกี่ยวกับอันตรายทางออนไลน์จะช่วยหยุดยั้งแนวทาง ‘การแบ่งแยกและพิชิต’ ที่พยายามและทดสอบแล้วของล็อบบี้ด้านสาธารณสุขได้
Gaming Innovation Group (GiG) ได้ออกเงินกู้แปลงสภาพให้กับกองทุนเพื่อการลงทุนของนอร์ดิก 2 กองทุน ซึ่งจะใช้เพื่อ ‘เร่งกิจกรรมการสร้างรายได้และเพิ่มพูนการเติบโตในอนาคต’
เงินกู้จำนวน 8.5 ล้านยูโร ซึ่งออกให้แก่Formue Nord A/SและSymmetry Invest A/Sเกิดขึ้นในขณะที่ GiG พยายามที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะเงินสดและใช้ประโยชน์จากโอกาสการเติบโตใหม่ๆ ที่ได้นำเสนอออกมา
Richard BrownซีอีโอของGiGอธิบายว่า: “ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา GiG ได้ทำให้ธุรกิจของเราง่ายขึ้นด้วยข้อเสนอ B2B หลักของเรา ด้วยการเติบโตอย่างมากในด้านรายได้และ EBITDA สำหรับ 9 เดือนแรกของปี 2020
“ในขณะที่เราเห็นโอกาสในการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องทั้ง 3 กลุ่ม เราต้องการที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะเงินสดของเราเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสเหล่านั้นได้ เรามีความสุขที่ GiG อยู่ในจุดที่เราสามารถดึงดูดเงินทุนจากนักลงทุนสถาบันในแง่ของการแข่งขันเพื่อเร่งธุรกิจให้เร็วขึ้น”
ด้วยการใช้กรอบการจัดสรรทุนที่เข้มงวด ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มกล่าวว่าเงินทุนจะถูกนำไปใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนาการเสนอขายแบบ Omni-channel
นอกจากนี้ เงินทุนจะถูกนำมาใช้เพื่อ ‘เพิ่มความเร็วในระยะยาวสู่ตลาด’ ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการดำเนินการขาย ซึ่งจะช่วยให้ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับการนำเสนอสื่อแบบชำระเงิน รวมทั้งเสนอ ‘ศักยภาพในการดำเนินการในพื้นที่ M&A ภายในแผนก Media Publishing’
Rasmus Viggers, CIO ของ Formue Nord กล่าวเสริมว่า: “เราได้ติดตาม GiG มาระยะหนึ่งแล้วและประทับใจกับความก้าวหน้าในธุรกิจในปีที่ผ่านมา เรามีความยินดีที่เราสามารถสนับสนุน GiG ด้วยโซลูชันทางการเงินที่ยืดหยุ่นซึ่งจะทำให้ GiG พร้อมที่จะเติบโตต่อไปในอนาคตข้างหน้า”
Highlight Gamesได้ประกาศว่าผลิตภัณฑ์ฟุตบอลเสมือนจริงของวิดีโอSoccerbetจะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกของJennings Betทั่วสหราชอาณาจักร
ผลิตภัณฑ์ Soccerbet มีฟุตบอลเก็บต่าง ๆ จากพรีเมียร์ลีกทีมและผู้เล่นรวมทั้งปัจจุบันยักษ์ใหญ่ลิเวอร์พูล , แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด , เชลซี , แมนเชสเตอร์ซิตี้ , ท็อตแนมฮอตสเปอร์และอาร์เซนอล
Nick Gardinerซีอีโอร่วมของ Highlight Games กล่าวว่า “ฉันดีใจที่จะประกาศว่าผลิตภัณฑ์เรือธงของ Highlight Games วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกของ Jennings
“Soccerbet ได้เปลี่ยนแปลงตลาดกีฬาเสมือนจริงที่มีการแข่งขันสูงในอิตาลี และเราหวังว่าจะได้รับการตอบรับจากลูกค้าในสหราชอาณาจักรถึงเกมวิดีโอรุ่นต่อไปของเรา
“ด้วยทีมจากลีกฟุตบอลชั้นนำของอังกฤษ Soccerbet นำเสนอความบันเทิงที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับ LBO ของสหราชอาณาจักร”
นอกจากผลิตภัณฑ์ Soccerbet ซึ่งจะวางจำหน่ายในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ อิตาลี ตุรกี และกรีกแล้ว ร้านในลอนดอนของ Jennings Bet จะนำเสนอฮอกกี้NBA Last 60 และIIHF World Championship ของ Highlight ด้วย
Julian Knight กรรมการผู้จัดการ Jennings Bet ให้ความเห็นว่า: “Jennings bet ตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัว Soccerbet ในธุรกิจค้าปลีก
“เกมนี้ไม่เหมือนกับเกมอื่นใดในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา และเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้เป็นผู้ดำเนินการรายแรกที่จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกในสหราชอาณาจักร
“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมมือกับ Highlight Games เพื่อส่งมอบ Soccerbet และผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมจากพอร์ตโฟลิโอไปสู่ลูกค้าผู้มีอุปการคุณของเรา”
Soccerbet เป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท แม้ว่าNBA Last 90และ NBA Last 60 รุ่นวางจำหน่ายก็เป็นที่นิยมเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา
การประชุมและนิทรรศการCasinoBeats Summit 2021 ในมอลตาได้ถูกย้ายไปยังวันที่ 18-20 พฤษภาคม และตอนนี้จะดำเนินการในรูปแบบสดและออนไลน์แบบบูรณาการ
CasinoBeats ประชุมสุดยอดเป็นส่วนหนึ่งของฤดูใบไม้ผลิ iGaming สัปดาห์ (SIW2021) โปรแกรมของอุตสาหกรรมระดับสูงทางธุรกิจและกิจกรรมเครือข่ายชุดที่จะส่งมอบร่วมกันโดยSBC เหตุการณ์, บริษัท เคพีเอ็มอลตาและGamingMalta
เดิม SIW2021 มีกำหนดการในเดือนมีนาคม แต่หลังจากการปรึกษาหารือกับพันธมิตรและผู้สนับสนุน ได้ถูกเลื่อนเวลาออกไปสองเดือนเพื่อให้การจำกัดการเดินทางที่เหลือผ่อนคลายลง
สัปดาห์นี้จะให้โอกาสอันมีค่าแก่ผู้บริหารระดับสูงในการเรียนรู้ แบ่งปันข้อมูล และสร้างความสัมพันธ์ใหม่ โดยเริ่มจากKPMG Malta Gaming eSummit ที่ Westin Dragonara ใน St Julian’s ในวันที่ 18 พฤษภาคม
จากนั้นการประชุมสุดยอด CasinoBeats จะเป็นศูนย์กลางในช่วงสองวันต่อมา เนื่องจาก InterContinental ใน St Julian มีผู้ชม 750 คนสำหรับการประชุมระดับผู้บริหารระดับสูงที่มีชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์และนิทรรศการที่จัดแสดงเกมและผลิตภัณฑ์ล่าสุด
ผู้แทนที่เข้าร่วมด้วยตนเองจะสามารถเข้าถึงกิจกรรมเครือข่ายยามเย็นในสถานที่ที่มีสไตล์ ซึ่งเหมาะสำหรับการสนทนาที่ไม่เป็นทางการกับผู้ติดต่อทางธุรกิจ
ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ที่ไม่สามารถเดินทางไปมอลตาจะสามารถเข้าร่วม CasinoBeats Summit จากระยะไกลสำหรับเวอร์ชันเสมือนจริงของงาน โดยมีเนื้อหาการประชุมแบบถ่ายทอดสด เซสชันเครือข่ายออนไลน์ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ และการเยี่ยมชมนิทรรศการเสมือนจริง
ไม่ว่าจะเข้าร่วมที่สถานที่จัดงานหรือเข้าร่วมงานอีเวนต์ออนไลน์ ผู้ได้รับมอบหมายจาก CasinoBeats Summit ทุกคนสามารถตั้งตารอวาระที่มุ่งเน้นไปที่สล็อต คาสิโนสด และแนวดิ่งของโป๊กเกอร์ เนื้อหาดังกล่าวจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับปัญหาทางการค้า การดำเนินงาน และกฎระเบียบสำหรับผู้ให้บริการ บริษัทในเครือ สตูดิโอเกม ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และผู้รวบรวมเนื้อหา
นอกห้องประชุม สมัครเกมส์บาคาร่า จะมีโอกาสที่ดีที่จะได้ดูเกมล่าสุดจากทั้งสตูดิโอที่เป็นที่ยอมรับและที่กำลังจะมีขึ้นในGames Showcase ก่อนใคร เกมที่นำเสนอทั้งหมดจะอยู่ในการแข่งขันเพื่อรับรางวัล CasinoBeats Game Developer Awards ในวันที่ 20 พฤษภาคม
Rasmus Sojmark ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า “เรากระตือรือร้นที่จะจัดกิจกรรมทางกายภาพสำหรับอุตสาหกรรมเกมอีกครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งปีโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่เรายินดีที่จะรออีกสองเดือนเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ กลับมาดำเนินการดังที่เราทราบ วันที่ในเดือนพฤษภาคมจะช่วยให้ผู้ได้รับมอบหมาย พันธมิตร และผู้สนับสนุนสามารถเข้าร่วมงานได้มากขึ้น
“CasinoBeats Summit และ Spring iGaming Week ในมอลตาจะเป็นวิธีที่ดีในการกลับมา บริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำของโลกหลายแห่งตั้งอยู่บนเกาะนี้ ดังนั้นเราจึงรับประกันได้ว่าจะมีวิทยากรผู้บริหารระดับสูงและผู้ชมที่เข้าคู่กันได้อย่างโดดเด่น พร้อมด้วยผลงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับรางวัล Game Developer Awards เป็นครั้งแรก”
เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุมสุดยอด CasinoBeats 2021 กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเหตุการณ์
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการให้การสนับสนุนและการแสดงนิทรรศการโอกาสโปรดติดต่อsales@sbcgaming.com
Virgin Betร่วมมือกับIncentive Gamesได้เปิดตัวเกมหาลูกค้าใหม่ซึ่งหวังว่าจะ ‘ยกระดับ’ สำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ชื่อใหม่Virgin Bet Fivesให้โอกาสผู้เล่นสร้างทีมฟุตบอลห้าคนตลอดสัปดาห์ และรับเงินสดเมื่อผู้เล่นทำประตูได้
Ric Leaskผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของVirgin Betกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว Virgin Bet Fives โดยร่วมมือกับ Incentive Games และรู้สึกว่าเกมเล่นฟรีที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยขยายข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมที่เรามีให้ที่ Virgin Bet ข้อบ่งชี้ในช่วงต้นแสดงให้เห็นว่าเกมดังและลูกค้าของเรารักเกม”
ต่อยอดจากความสำเร็จในช่วงต้นของเกม ซึ่ง Virgin Bet ระบุว่าได้ ‘การตอบรับที่ดีในการเปิดตัว’ Incentive Games ได้ลงนามในข้อตกลงหลายเกมกับโอเปอเรเตอร์แล้ว
จอห์นกอร์ดอน ,ซีอีโอของเกมแรงจูงใจเพิ่ม:“ไม่เพียง แต่เกมนี้ดีดู แต่มีสารที่จะไปกับรูปแบบ – การวิเคราะห์จริงๆกลับขึ้น
“เรารอคอยที่จะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานกับแบรนด์ที่มองการณ์ไกลซึ่งเราสนุกมากที่ได้ร่วมงานด้วย”