สมัคร UFABET สมัคร SaGame หากได้รับการรับรอง

สมัคร UFABET ผู้อำนวยการบริหารของสมาคมเกมในพื้นที่กล่าวว่าคาสิโนจะมีเป้าหมายที่จะเสนอการพนันกีฬาหากได้รับการรับรองตามกฎหมาย

Wes Ehrecke ผู้อำนวยการบริหารของ Iowa Gaming Association กล่าวว่าหากการพนันกีฬาถูกกฎหมายคาสิโนในไอโอวาจะสนใจในธุรกิจนี้ เจ้าหน้าที่ได้กล่าวหลังจากการพิจารณาปากเปล่าของรัฐนิวเจอร์ซีย์ว่าผู้คนจำนวนมากสนใจที่จะเล่นพนันกีฬาในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม

“ ในช่วง 25 ปีที่ผ่านมามีเพียงรัฐเดียวเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้มีการพนันกีฬาและนั่นก็คือเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ได้ท้าทายรัฐธรรมนูญดังกล่าวและศาลฎีกาได้รับฟังข้อโต้แย้งเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา มีคนจำนวนมากคิดว่าพวกเขากำลังจะปกครองรัฐนิวเจอร์ซีย์และถ้าพวกเขาทำเช่นนั้นก็จะทำให้ทุกรัฐสามารถเลือกเข้าร่วมได้” Ehrecke กล่าว

อุตสาหกรรมคาสิโนในรัฐมีกำหนดจะเสนอกฎหมายในปี 2018 ที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายที่คาสิโนที่ได้รับอนุญาตจากรัฐ 19 แห่ง “ เช่นเดียวกับเกมการพนันอื่น ๆ มันจะช่วยให้ผู้คนสามารถเดิมพันกีฬาภายในคาสิโนของเราซึ่งควบคุมโดยคณะกรรมการการแข่งรถและการเล่นเกม (ไอโอวา) ของเรา” เขากล่าวเสริม

นอกจากนี้รอนคอร์เบ็ตต์นายกเทศมนตรีของซีดาร์แรพิดส์ในรัฐไอโอวาผู้สมัครชิงตำแหน่งผู้ว่าการรัฐไอโอวากล่าวว่ารัฐสามารถเก็บภาษีใหม่ได้หลายล้านสำหรับระบบสุขภาพหากอนุญาตให้มีการพนันกีฬา “ จากการวิเคราะห์ทางกฎหมายส่วนใหญ่…ดูเหมือนว่าศาลจะปกครองรัฐและนั่นจะเป็นตัวเลือกหรือโอกาสให้รัฐไอโอวาเข้าสู่การพนันกีฬา”

Corbett กล่าวว่าเขาจะชอบลอตเตอรีของรัฐไอโอวาในการจัดการเดิมพันเบสบอลมืออาชีพฟุตบอลเกมบาสเก็ตบอลรวมถึงฟุตบอลระดับวิทยาลัยและบาสเก็ตบอล แต่เขาก็จะโอเคถ้าคาสิโนเสนอบริการเหล่านั้นด้วย “ เราจะถามผู้คนในช่วงหลายสัปดาห์ข้างหน้าขณะที่พวกเขากำลังตรวจสอบคะแนนชามหรือทีมกีฬาโปรดของพวกเขาเพื่อทำแบบสำรวจ” Corbett กล่าว “ คำถามแรกในแบบสำรวจคือรัฐไอโอวาควรทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายหรือไม่”

รัฐบาลของรัฐนิวเจอร์ซีย์กำลังพยายามถอนคำสั่งห้ามของรัฐบาลกลางที่ขจัดความเป็นไปได้ในการออกกฎหมายอุตสาหกรรมการพนันกีฬา ฝ่ายบริหารได้ดำเนินการยกฟ้องพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและสมัครเล่นปี 2535 (PASPA) ต่อศาลฎีกาซึ่งในไม่ช้าอาจยุติการต่อสู้ทางกฎหมายโดยสนับสนุน

การดำเนินการในฝรั่งเศสของ PokerStars สมัคร UFABET กลายเป็นเว็บไซต์แรกที่ได้รับการอนุมัติให้แชร์พูลผู้เล่นกับอิตาลีโปรตุเกสและสเปนเมื่อกฎระเบียบใหม่ได้รับการแก้ไข

Charles Coppolani ประธาน ARJEL ได้ลงนามในใบอนุญาตแบ่งปันสภาพคล่องของ PokerStars.fr

จากข่าวที่ ARJEL ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลเกมออนไลน์ของฝรั่งเศสได้ทำข้อตกลงแบ่งปันสภาพคล่องกับเพื่อนบ้านในยุโรปของตน PokerStars ได้ยื่นขอข้อมูลรับรองที่จำเป็น ภายใต้เอนทิตี Reel Malta Ltd ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Rational Group ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้รับเครื่องหมายสูงในการเปิด PokerStars.fr

ในประกาศอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย ARJEL เมื่อวันที่ 14 ธันวาคมประธานของหน่วยงานกำกับดูแล Charles Coppolani ได้ลงนามในข้อตกลงดังกล่าว แต่ได้ออกเงื่อนไขหลายประการ ตามเอกสาร PokerStars.fr จะสามารถแบ่งปันผู้เล่นและรางวัลได้ก็ต่อเมื่อหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ เห็นด้วย

นอกจากนี้ผู้ประกอบการโป๊กเกอร์จะต้องแจ้งให้ ARJEL ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการดำเนินงานและดำเนินธุรกิจข้ามพรมแดนที่ตกลงกันไว้เท่านั้น

สเปนยังก้าวขึ้น

ในขณะที่ PokerStars และ ARJEL กำลังบรรลุข้อตกลงหน่วยงานกำกับดูแลของสเปนกำลังเตรียมการสนับสนุนของตนเองในข้อตกลงการแบ่งปันสภาพคล่องใหม่ เมื่อวันที่ 1 ธันวาคมDirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ได้เผยแพร่ขั้นตอนการออกใบอนุญาตสำหรับไซต์ที่ใช้งานผู้เล่นร่วมกัน

หลังจากดำเนินการตามแนวทางใหม่ DGOJ ได้ประกาศเมื่อวันที่ 12 ธันวาคมว่าหน้าต่างแอปพลิเคชันจะเปิดขึ้นในไม่ช้า ตามรายงานของ Poker Industry PRO ผู้ประกอบการประมาณ 10 รายกำลังต้องการขออนุมัติจาก DGOJ ซึ่งมี PokerStars ของสเปนแน่นอนว่าเป็นหนึ่งในนั้น

ในขณะที่ยังไม่ได้กำหนดระยะเวลาที่แน่นอนสำหรับการแบ่งปันสภาพคล่องระหว่างฝรั่งเศสสเปนอิตาลีและโปรตุเกสผู้ที่เกี่ยวข้องต่างก็หวังว่าจะได้รับการดำเนินการที่รวดเร็ว

Clement Martin-Saint-Leon ของ ARJEL เพิ่งบอกกับคนในวงการว่าข้อตกลงที่ลงนามเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2017 อาจมีผลบังคับใช้เร็วที่สุดเท่าที่ H1 2018 ในการบรรยายสรุปกฎระเบียบโลกในลอนดอนเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาหัวหน้าฝ่ายคุ้มครองผู้บริโภคของ ARJEL กล่าวว่าเขาเป็น สิ่งที่มั่นใจอาจเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็ว

ก่อนที่จะมีการลงนามข้อตกลงทั้งสี่ประเทศที่เกี่ยวข้องได้เห็นสัญญาเศรษฐกิจโป๊กเกอร์ออนไลน์ของตน แม้ว่าจะใช้เวลาสักพักในการปะติดปะต่อกัน แต่ผู้ที่เกี่ยวข้องมั่นใจว่าการแบ่งปันผู้เล่นจะช่วยฟื้นฟูการตั้งค่าปัจจุบันและอาจนำไปสู่ข้อตกลงเพิ่มเติมในอนาคต

“ ข้อตกลงนี้จะกำหนดพื้นฐานสำหรับความร่วมมือระหว่างผู้มีอำนาจลงนามในบริบทนี้และจะตามด้วยขั้นตอนที่จำเป็นเพิ่มเติมภายในเขตอำนาจศาลแต่ละแห่งที่เกี่ยวข้องเพื่อให้โต๊ะโป๊กเกอร์มีสภาพคล่องอย่างมีประสิทธิภาพ ” อ่านคำแถลงจาก ARJEL เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2560.
ความร่วมมือนี้จะเห็นชื่อเต็มรูปแบบของผู้ให้บริการที่ขยายไปยังผู้ดำเนินการชั้นนำ

Kiron Interactive ผู้ให้บริการระบบเสมือนผู้เชี่ยวชาญได้ทำข้อตกลงกับ Pinnacle ผู้ให้บริการออนไลน์ชั้นนำ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Kiron จะทำให้แพลตฟอร์มการจัดการเดิมพันออนไลน์ Betman Online พร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการผ่านแพลตฟอร์ม Iforium

กลุ่มผลิตภัณฑ์เกมเต็มรูปแบบของ Kiron จะจำหน่ายให้กับลูกค้าของ Pinnacle รวมถึงแคตตาล็อกชื่อกีฬาเสมือนจริงที่หลากหลาย

Steven Spartinos ซีอีโอของ Kiron Interactive กล่าวว่า“ Pinnacle เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่เติบโตเร็วที่สุดและได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรมทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับการรวมกลุ่มเนื้อหาเกมที่ดีที่สุดในระดับที่กำลังเติบโตของเรา เรามุ่งมั่นที่จะสร้างการเข้าถึงทั่วโลกให้สอดคล้องกับศักยภาพของเราและเราหวังว่าจะมีความสุขกับความสัมพันธ์ที่คุ้มค่าในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า”

Paris Smith ซีอีโอของ Pinnacle กล่าวว่า“ การให้ผู้เล่นของเราได้เลือกเกมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุดถือเป็นเรื่องสำคัญและการร่วมมือกับผู้ให้บริการนวัตกรรมอย่าง Kiron Interactive ถือเป็นส่วนสำคัญ เรามั่นใจว่าผู้เล่นของเราในตลาดที่มีการควบคุมทั่วยุโรปจะเพลิดเพลินไปกับชุดเกมเสมือนจริงที่หลากหลายของ Kiron”

ข้อตกลงกับ Pinnacle ปิดฉากปี 2017 ที่วุ่นวายสำหรับ Kiron Interactive โดยได้ไปอยู่กับโฮสต์ของผู้ให้บริการและผู้รวบรวมข้อมูลในเขตอำนาจศาลทั่วโลก

ผู้พิพากษาตัดสินว่า ร้านพนันวิดีโอของรัฐอิลลินอยส์ ต้องแบ่งผลกำไรเท่า ๆ กันกับ บริษัท ที่ดำเนินการเทอร์มินัล

The Chicago Tribune รายงานว่าผู้พิพากษา Cook County Neil H.

ทั้งสอง บริษัท ที่เป็นเจ้าของ Dotty’s Cafe, Stella’s Place และเครือข่ายห้องเล่นการพนันของ Shelby ในเดือนเมษายนได้ฟ้องคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐอิลลินอยส์และผู้ให้บริการเทอร์มินัลหลายแห่งโดยโต้แย้งว่าร้านพนันและผู้ให้บริการเทอร์มินัลควรจะสามารถเจรจาข้อตกลงแบ่งปันผลกำไรของตนเองได้

นอกจากนี้ Laredo Hospitality Ventures และ Illinois Cafe & Services Co. ยังโต้แย้งว่าสถานประกอบการค้าปลีกควรสามารถซื้อติดตั้งและบำรุงรักษาเครื่องจักรของตนเองได้ ทนายความที่เป็นตัวแทนของ Laredo และ Illinois Cafe กล่าวว่า บริษัท ต่างๆวางแผนที่จะอุทธรณ์

Stephen Poloz ผู้ว่าการธนาคารแห่งแคนาดาส่งเสียงเตือนเกี่ยวกับ Bitcoin โดยเรียกการซื้อสกุลเงินดิจิทัลว่า “ใกล้เคียงกับการพนันมากกว่าการลงทุน”

Stephen Poloz ผู้ว่าการธนาคารแห่งแคนาดาส่งเสียงเตือนเกี่ยวกับ Bitcoin โดยเรียกการซื้อสกุลเงินดิจิทัลว่า “ใกล้เคียงกับการพนันมากกว่าการลงทุน”

ในสุนทรพจน์ที่ Canadian Club Toronto เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาผู้ว่าการกล่าวว่า Bitcoin ไม่ใช่แหล่งเก็บมูลค่าที่เชื่อถือได้และไม่ถือเป็น“ เงิน”

เขาเสริมว่าการซื้อสกุลเงินดิจิทัลนั้น“ หมายถึงความเสี่ยงในการซื้อ” และกระตุ้นให้ผู้ที่หลั่งไหลเข้ามา“ อ่านแบบละเอียด”

“ มันเป็นสถานการณ์ที่มีส่วนผสมของบางสิ่งบางอย่างที่อาจก่อให้เกิดความวุ่นวายอย่างมีนัยสำคัญ ” Poloz กล่าวกับผู้สื่อข่าวหลังคำพูดของเขาเมื่อถูกถามเกี่ยวกับการแบ่งส่วนที่กว้างขึ้นของ Bitcoin “ ฉันหวังว่าระบบจะปฏิบัติอย่างระมัดระวังจากที่นี่”

ความคิดเห็นของ Poloz เกิดขึ้นหนึ่งวันหลังจากประธานคณะกรรมการธนาคารกลางสหรัฐ Janet Yellen เรียก Bitcoin ว่าเป็น “สินทรัพย์ที่มีการเก็งกำไรสูง” ซึ่ง “ไม่ถือเป็นการซื้อตามกฎหมาย”

แต่เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Cboe Global Markets ได้เปิดตัว Bitcoin Futures และ CME Group Inc. กล่าวว่ามีแผนที่จะดำเนินการตามความเหมาะสมในวันที่ 17 ธันวาคมทำให้นักลงทุนมีช่องทางมากขึ้นในการแตะสกุลเงินดิจิทัล

ราคาของ Bitcoin พุ่งสูงขึ้นในปีนี้โดยแตะ 19,000 ดอลลาร์สหรัฐในช่วงต้นเดือนนี้ก่อนที่จะลดลงเหลือ 16,700 ดอลลาร์สหรัฐในช่วงบ่ายของวันพฤหัสบดี เมื่อต้นปี bitcoin หนึ่งตัวมีมูลค่าประมาณ 996 เหรียญสหรัฐ

Poloz กล่าวเมื่อวันพฤหัสบดีว่ากราฟราคา Bitcoin“ ดูเหมือนด้านซ้ายมือของหอไอเฟล คุณไม่เห็นบ่อยนัก “

เขาเปรียบมันเหมือนกับความเจริญรุ่งเรืองของเทคโนโลยีเมื่อประมาณสองทศวรรษที่แล้ว

“ ข่าวดีก็คือมันไม่ได้มีผลกระทบอย่างกว้างขวาง” Poloz กล่าว “ มันค่อนข้าง จำกัด เฉพาะหุ้นในกลุ่มนั้นและถ้าคุณเข้าช้าคุณจะเสียเงินไป แต่คุณรู้ว่ามันมีความเสี่ยงสูงเมื่อคุณเข้าไปในนั้น “

รูปแบบของสุนทรพจน์ของ Poloz ในวันพฤหัสบดีที่เน้นไปที่ “ปัญหาที่เคลื่อนไหวช้าและจู้จี้” สามเรื่องที่ทำให้เขาตื่นตอนกลางคืนโดยอธิบายว่าเป็นข้อกังวลที่แตกต่างจากประเด็นเร่งด่วนที่เร่งด่วนกว่าเล็กน้อย รายการของเขา ได้แก่ ราคาบ้านที่สูงและหนี้ครัวเรือนการคุกคามทางไซเบอร์และตลาดงานที่ยากลำบากสำหรับคนหนุ่มสาว

นอกจากนี้เขายังพูดถึงเศรษฐกิจโดยรวมของแคนาดาโดยกล่าวว่าเศรษฐกิจกำลังดำเนินไปอย่างใกล้ชิดในส่วนหนึ่งของวัฏจักรเศรษฐกิจที่เขาคิดว่าเป็น “จุดที่ดี”

Poloz กล่าวว่าในขณะที่แนวทางเชิงกลในการกำหนดอัตราดอกเบี้ยจะชี้ให้เห็นว่าควรมีอัตราการกู้ยืมที่สูงขึ้นแล้ว แต่ธนาคารกลางก็ให้ความสำคัญกับการพิจารณา “ปัจจัยที่ผิดปกติ” บางอย่างในการเล่น

ซึ่งรวมถึงสัญญาณที่ให้กำลังใจว่า บริษัท ต่างๆเริ่มขยายขีดความสามารถโดยการลงทุนในอุปกรณ์และจ้างคนเพิ่มขึ้นค่าแรงที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมของคนหนุ่มสาวอย่างรวดเร็ว

Poloz กล่าวว่าสภาปกครองของธนาคารเชื่อว่ายังมีที่ว่างอีกมากแม้ว่าจะลดน้อยลงเพื่อให้ตลาดแรงงานเติบโตก่อนที่จะเริ่มผลักดันให้อัตราเงินเฟ้อสูงขึ้น ปัจจัยดังกล่าวสามารถชดเชยแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากเศรษฐกิจที่ดำเนินงานใกล้เคียงกับขีดความสามารถและการคาดการณ์การเติบโตที่สูงกว่าศักยภาพ

อย่างไรก็ตามเขารับทราบว่าการกำหนดนโยบายปัจจุบัน“ ยังคงกระตุ้นค่อนข้างชัดเจน”

ธนาคารกลางได้ปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ย 2 ครั้งในปีนี้เนื่องจากเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง – หนึ่งครั้งในเดือนกรกฎาคมและอีกครั้งในเดือนกันยายน

แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Poloz ยังคงระงับอัตราดังกล่าวรวมถึงการประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เขาชี้ให้เห็นถึงความไม่แน่นอนในการค้าและความอ่อนแอที่มากกว่าที่คาดไว้ในการส่งออกเป็นเหตุผลที่จะยืนหยัดอย่างมั่นคง

ถึงกระนั้นเขาก็ยังคงเตือนว่ามีแนวโน้มที่จะต้องใช้อัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปแม้ว่าธนาคารจะดำเนินการด้วยความระมัดระวังโดยการประเมินข้อมูลที่เข้ามาอย่างรอบคอบ

วันที่ 8 ธันวาคม 2017 ยูเครนสมาคมอุตสาหกรรมเกม (UGIA)จัดประชุมวิชาการระดับนานาชาติครั้งแรกของการเล่นเกมยูเครน Summit 2017

การประชุมครั้งนี้อุทิศให้กับการเล่นเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายในยูเครน: ทำอย่างไรให้ธุรกิจนี้โปร่งใสและรับผิดชอบต่อสังคมเป็นประโยชน์ต่อรัฐและนักลงทุน Iryna Sergienko ประธาน UGIA ย้ำว่ายูเครนจำเป็นต้องปฏิบัติตามประสบการณ์ของประเทศในสหภาพยุโรปในการควบคุมธุรกิจเกมบนพื้นฐานของหลักการความรับผิดชอบต่อสังคม

“ การถูกกฎหมายจะทำให้ธุรกิจเกมอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐบาลที่มีประสิทธิภาพ นี่เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการป้องกันผลลัพธ์ที่อันตรายที่สุดของเกมสำหรับผู้เล่นที่มีช่องโหว่ซึ่งตอนนี้ความสนใจของพวกเขาถูกละเว้น การนำธุรกิจเกมออกจากเงามืดจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในรายได้ของงบประมาณของรัฐการดึงดูดนักลงทุนต่างชาติในยูเครนการสร้างงานใหม่หลายพันตำแหน่ง นอกจากนี้ธุรกิจเกมยังช่วยให้สามารถสะสมทุนเพื่อเป็นเงินทุนด้านกีฬาวัฒนธรรมและโครงการที่สำคัญทางสังคมได้” Iryna Sergienko กล่าว

สมาชิกรัฐสภายูเครนและหน่วยงานระดับบริหารที่เข้าร่วมการประชุมสุดยอดตระหนักถึงความจำเป็นในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของอุตสาหกรรมเกมและเรียกร้องให้ธุรกิจและผู้เชี่ยวชาญมาร่วมมือกันเพื่อสรุปร่างกฎหมายในปัจจุบันหรือสร้างกฎหมายใหม่โดยให้ยูเครนนำไปใช้ต่อไป รัฐสภา. ยิ่งไปกว่านั้นการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของอุตสาหกรรมเกมถูกกล่าวถึงเป็นภาระผูกพันในบันทึกข้อตกลงที่ลงนามกับกองทุนการเงินระหว่างประเทศ

ในการอภิปรายของการประชุมสุดยอดวิทยากรจากต่างประเทศได้แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาเกี่ยวกับกฎระเบียบของธุรกิจเกมในยุโรปและด้วยความช่วยเหลือของข้อมูลทางสถิติที่แสดงให้เห็นถึงข้อดีทางเศรษฐกิจและสังคมของการถูกกฎหมายของธุรกิจเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักกฎหมายจากบริเตนใหญ่และบัลแกเรียแสดงให้เห็นถึงเครื่องมือเฉพาะที่ใช้ในประเทศของตนซึ่งอนุญาตให้ควบคุมอุตสาหกรรมเกมด้วยผลประโยชน์สำหรับธุรกิจและรัฐโดยรักษาผลประโยชน์ของสังคม วิทยากรยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรวมกฎหมายเข้าด้วยกันอย่างทันท่วงทีโดยมีมุมมองต่อการบูรณาการที่เหมาะสมในอนาคตและการป้องกันจากการผูกขาดตลาด

นักจิตวิทยาและนักสังคมวิทยามุ่งเน้นไปที่ความจริงที่ว่าขนาดของการติดการพนันและความตึงเครียดทางสังคมจะมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องถูกต้องตามกฎหมายของธุรกิจเกม และผลกระทบด้านชื่อเสียงและสังคมที่ล่าช้าจะยิ่งยากที่จะกำจัดยิ่งการเล่นเกมไม่อยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐบาลอีกต่อไป

ผู้เข้าร่วมการประชุมได้ประกาศเจตนารมณ์ที่จะร่วมมือกับเจ้าหน้าที่และสมาชิกรัฐสภาและผู้ที่สนใจในการนำกฎหมายที่จำเป็นมาใช้ในปี 2018 หนึ่งในขั้นตอนสำคัญเกิดขึ้นแล้วโดยนักลงทุนชาวยูเครนในท้องถิ่นที่มีศักยภาพนั่นคือการสร้าง คณะกรรมการประสานงานของผู้สนใจและผู้เชี่ยวชาญ (ได้รับการสนับสนุนจาก UGIA) เกี่ยวกับการทำธุรกิจคาสิโนอย่างมีความรับผิดชอบ

นับจากช่วงเวลาของการลงนามในพระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมายในปี 2549 อุตสาหกรรม iGaming ของสหรัฐอเมริกาก็หยุดอยู่กับที่ในขณะที่รายได้จากการเล่นเกมรวมที่อาจเกิดขึ้นนั้นอยู่ที่ประมาณกว่า 5.6 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตามการดำเนินการที่นำมาใช้จะไม่ได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกเนื่องจากการเล่นเกมนอกชายฝั่งยังคงดำเนินการด้วยการเดิมพันด้วยเงินสดจริงและเรียกอีกอย่างว่า “คาสิโนโซเชียล” แบบเล่นฟรีซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นทำการฝากเงินโดยไม่สามารถถอนได้ สถานะของกิจการนี้ก่อให้เกิดการเติบโตของ บริษัท นอกชายฝั่งหลายล้านแห่งบน Facebook และให้พวกเขาทำงานโดยไม่ต้องจ่ายภาษี

แม้ว่าพระราชบัญญัติดังกล่าวเป็นมาตรการที่จำเป็นในการต่อต้านตลาดการพนันที่ไม่มีการควบคุม แต่ก็ทำให้ผลกำไรของประเทศสิ้นสุดลงที่ 5.6 พันล้านดอลลาร์ต่อปีและยิ่งไปกว่านั้นการปิดภาคไอทีจากการพัฒนาซอฟต์แวร์ iGaming เพิ่มเติม การตัดสินใจที่เร่งรีบดังกล่าวทำให้ยุโรปมีโอกาสสร้างอาณาจักรการพนันที่ยิ่งใหญ่ที่ทำรายได้หลังหักภาษีที่ 17,000 ล้านดอลลาร์โดยมีอัตราการเติบโต 328% ตั้งแต่ปี 2548 ถึง 2558

ประสบการณ์ในสวิตเซอร์แลนด์พิสูจน์ให้เห็นว่าแม้จะมีภาษีคาสิโนถึง 90% จากกำไรสุทธิของพวกเขา แต่ประสิทธิผลทางธุรกิจก็ยังคงมีอยู่ สำหรับสหรัฐอเมริกานั่นหมายถึงภาษี $ 20 พันล้านดอลลาร์ต่อปีและสถานที่ทำงานหลายหมื่นแห่งทั่วประเทศ เงินจำนวนดังกล่าวอาจถูกนำไปใช้ในการสร้างสนามบินใหม่ 4 แห่งทุกปีโดยสามารถรองรับผู้โดยสารได้ 30 ล้านคน ในช่วง 11 ปีที่ผ่านมามีความพยายามเล็กน้อยที่จะฉ้อโกงอุตสาหกรรมโดยการเปิดตัวเว็บไซต์โป๊กเกอร์ในบางรัฐ อย่างไรก็ตามยังคงไม่มีความชัดเจนว่าสภาพคล่องจะถูกเคลื่อนย้ายระหว่างรัฐหรือในต่างประเทศอย่างไร

ตามประมวลรัษฎากรภายในเงินรางวัลจากการพนันทั้งหมดถือเป็นรายได้ ในขณะนี้มีเพียงสระว่ายน้ำเท่านั้นที่ได้รับความยุติธรรมและโปร่งใสมากขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดเก็บภาษี นั่นคือเหตุผลที่ Totalizers ยังคงทำงานในสหรัฐอเมริกาแม้ว่าจะมีกระบวนการออกกฎหมายที่ยุ่งยากสำหรับเว็บไซต์โป๊กเกอร์ก็ตาม รายรับรวมของกลุ่มในช่วง March Madness 2017 อยู่ที่ประมาณ 10.4 พันล้านดอลลาร์ แต่ตัวเลขเหล่านี้อาจเพิ่มขึ้นอย่างมากหากอุตสาหกรรมการพนันทั้งหมดทำงานได้เต็มศักยภาพ

แต่จะมีวิธีใดในการขยายขอบเขตเพื่อสร้างการพนันออนไลน์ที่สมเหตุสมผลและมีการควบคุมหรือไม่? Blockchain อาจเป็นคำตอบซึ่งรับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับความปลอดภัยที่จำเป็นอย่างยิ่งทั้งในรูปแบบการเดิมพันกีฬาและพูล

ระบบที่ใช้บล็อกเชนควรเกี่ยวข้องกับธนาคารในสหรัฐฯและกรมสรรพากรเพื่อให้การทำธุรกรรมทั้งหมดสามารถมองเห็นได้สำหรับรัฐบาล สภาพคล่องของเจ้ามือรับแทงจะได้รับเป็นสกุลเงินดิจิตอลและเงินฝากของผู้เล่นจะถือเป็นการแปลงสกุลเงินมาตรฐานโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม บนพื้นฐานนั้นการเดิมพันใด ๆ จะได้รับความปลอดภัยโดยสภาพคล่องของเจ้ามือรับแทงและเงินที่ชนะทั้งหมดจะจ่ายพร้อมกันกับคะแนนที่เข้ามา

ส่วนที่ยอดเยี่ยมของ blockchain คือสัญญาอัจฉริยะที่ลงนามแบบดิจิทัลด้วยแฮชที่คำนวณระหว่างสองฝ่ายขึ้นไป ข้อได้เปรียบหลักของสัญญาอัจฉริยะคือการไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งจะกำจัดตัวเลือกการฉ้อโกง ดังนั้นธนาคารสามารถยืนยันการทำธุรกรรมและกรมสรรพากรเพื่อควบคุมการเก็บภาษีในขณะที่เจ้ามือรับแทงหันไปหา บริษัท ที่ให้บริการ แค่นั้นแหละ.

Stakers ซึ่งเป็น บริษัท เริ่มต้นจากมอลตาเป็น บริษัท แรกในตลาดที่เสนอสัญญาอัจฉริยะให้กับผู้เล่น ไม่อนุญาตให้ผู้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาและอเมริกาเล่นที่ Stakers.com ข้อมูลนี้จัดทำขึ้นเพื่อการศึกษาเท่านั้น

หน่วยงานกำกับดูแลของยุโรปเปิดเผยแผนการที่จะผิดกฎหมายหนึ่งในผลิตภัณฑ์การซื้อขายที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับสาธารณชน

หลักทรัพย์และตลาดยุโรป Authority (เอส)ต้องการที่จะห้ามขายของไบนารีตัวเลือกให้กับลูกค้ารายย่อย

ข้อห้ามดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการปิดภาคการพนันสเปรดที่กว้างขึ้นซึ่งจะเห็นสัญญาสำหรับข้อ จำกัด เลเวอเรจ (CFD) ที่แตกต่างกัน – จำนวนความเสี่ยง / ผลตอบแทนที่นักลงทุนรายย่อยสามารถเปิดเผยตัวเองได้ – ลดลงอย่างมาก

หนึ่งปีที่ผ่านมา City watchdog the Financial Conduct Authority (FCA)สร้างความประหลาดใจให้กับภาคการพนันแบบแพร่กระจายโดยการเปิดเผยแผนการของตัวเองเพื่อปกป้องนักลงทุนรายย่อย หน่วยงานกำกับดูแลของยุโรปอื่น ๆ จำนวนมากติดตามชุดสูทและในช่วงฤดูร้อนนี้เรื่องนี้ได้ถูกส่งต่อไปยัง ESMA ดังนั้นจึงสามารถกำหนดให้มีการเปลี่ยนแปลงได้ทั่วยุโรป

ESMA กล่าวว่าจะดำเนินการ“ ให้คำปรึกษาสาธารณะสั้น ๆ ในเดือนมกราคม 2018” เกี่ยวกับแผนงาน เมื่อนำมาใช้แล้วจะเป็นครั้งแรกที่ ESMA ใช้สิ่งที่เรียกว่า “อำนาจแทรกแซง” ในตลาดการเงิน

การเปลี่ยนแปลงอาจส่งผลกระทบต่อ บริษัท พนันสเปรดบางแห่งซึ่งได้จองผลกำไรในช่วงปี 2560

คนอื่น ๆ ซึ่ง CMC Markets ได้รับการกล่าวขานอย่างมากในหลายต่อหลายครั้งเชื่อว่าการระงับจะช่วยธุรกิจโดยการบังคับให้คู่แข่งที่มุ่งเน้นไปที่ลูกค้า “มูลค่าต่ำกว่า” ออกจากธุรกิจ

นับจากนี้เป็นต้นไป eSports ของเยอรมันจะได้รับการสนับสนุนจากสมาคมระดับประเทศ eSports สามารถกลายเป็นกีฬาจริงในเยอรมนีได้หรือไม่? เกมที่มีความรุนแรงยังคงสร้างปัญหาในเรื่องนั้น

วัฒนธรรมการเล่นเกมของเยอรมนียอมรับ eSports ที่แข่งขันได้อย่างรวดเร็ว สโมสรสำคัญหลายแห่งก่อตั้งขึ้นในดินแดนเยอรมัน องค์กรเก่าแก่เช่น SK Gaming, Alternate aTTaX หรือ Electronic Sports League (ESL) ได้เปลี่ยน eSports ระหว่างประเทศให้กลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่นี้ซึ่งปัจจุบันดึงดูดผู้ชมและผู้สนับสนุนหลายล้านคนเช่น Audi หรือ Adidas อย่างไรก็ตามด้วยขั้นตอนที่สำคัญทั้งหมดนี้มีการละเว้นอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้องค์กรเยอรมันที่ใหญ่ที่สุด 20 แห่งได้ติดตาม:

เมื่อเดือนที่แล้ว eSports-Bund Deutschland (ESBD หรือ“ eSports Association of Germany”) ก่อตั้งขึ้นในเมืองแฟรงก์เฟิร์ต ผลกระทบเป็นอย่างมากเนื่องจากแทบทุกทีมในเยอรมันจะปรับตัวให้เข้ากับสมาคมใหม่ ความรับผิดชอบของ ESBD มีมากมายรองประธาน Niklas Timmermann อธิบายว่า:“ ตัวอย่างที่เป็นไปได้คือการสร้างแบบจำลองเพื่อควบคุมวิธีการจัดตั้งสโมสรที่จดทะเบียนทีมมืออาชีพสัญญาของผู้เล่นและอื่น ๆ หรือทำหน้าที่เป็นผู้ชี้ขาดในข้อพิพาทหรือเมื่อมีการประสานชุด ของกฎ ” Timmermann กล่าว “ นอกเหนือจากนั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือสนามแห่งนี้ได้รับเสียงที่สามารถแสดงถึงผู้เล่นและทีมในทางการเมืองได้ ”

The Mysterious Monkeys ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมชั้นนำของเยอรมนีปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของสหพันธ์ eSports

ผู้เล่นทีมไม่ต่อสู้กันเองอีกต่อไป

ลิงลึกลับเป็นหนึ่งในทีมที่ผนึกกำลังกับ ESBD สโมสรนี้มีตัวแทนจาก บริษัท ad hoc gaming GmbH และ Ben Hamana ซีอีโอของสโมสร ด้วย ESBD เขามองเห็นโอกาสที่จะนำพา eSports ไปสู่ศูนย์กลางของสังคม “ ตอนนี้สำคัญมากที่จะต้องจัดระเบียบสร้างโครงสร้างที่เป็นมืออาชีพและดำเนินการอย่างเป็นเอกภาพ เป็นเวลานานเกินไปที่ทุกทีมต้องดูแลตัวเองตอนนี้เราสามารถทำได้ด้วยเสียงเดียวขอบคุณสมาคม “

แต่อย่างไรกันแน่? Hamana อธิบายว่าเจ้าหน้าที่ของ ESBD พบกันในคณะกรรมการเพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องสำคัญ ที่นั่นตัวแทนของทีมและผู้เล่นถ่ายทอดคำถามและทำงานร่วมกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดในทุกประเด็น อย่างไรก็ตามเป็นหน้าที่ของทีมที่จะต้องมาทำงานร่วมกัน:“ ทีมงานมืออาชีพสื่อสารในกลุ่มต่างๆเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆที่เกี่ยวข้องและสาระสำคัญของเรื่องนี้จะถูกนำเสนอต่อคณะกรรมการ [ESBD] “

สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งขันที่ไม่สามารถพึ่งพาประวัติศาสตร์อันยาวนานของโครงสร้างร่วมและกฎเกณฑ์ที่เป็นหนึ่งเดียวสิ่งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญที่น่าสนใจ ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้ยินเสียงของผู้เล่นและทีมงาน “ สมาคมทำหน้าที่เพื่อสมาชิกไม่ใช่เพื่อกลุ่มอื่นใดหรือแม้กระทั่งเพื่อผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของตนเอง ” ฮามานายืนยัน

แม้แต่ Angela Merkel ก็เดินทางมาที่ Cologne Games Expo ‘Gamescom’ ในเดือนสิงหาคมนี้

กลุ่มล็อบบี้แม้ในระดับโอลิมปิก

แต่ไม่ใช่แค่เรื่องส่วนบุคคลของทีมที่อยู่ในวาระการประชุม ESBD จะส่งเสริม eSports ของเยอรมันในระดับการเมือง อันเป็นผลมาจากการก่อตั้ง ESBD ตัวแทน eSports ได้เข้าร่วมการประชุมของสมาพันธ์กีฬาโอลิมปิกเยอรมัน (DOSB) เป็นครั้งแรก “ การก่อตั้งสมาคมนี้เป็นขั้นตอนที่สำคัญและน่าพอใจเพราะตอนนี้เรามีหน่วยงานที่จะหารือเกี่ยวกับหัวข้อที่น่าตื่นเต้นนี้ ” Alfons Hörmannประธาน DOSB กล่าวในการประชุมเมื่อเดือนที่แล้ว

eSports หวังสถานะภาษีที่ดี

ความคาดหวังของ eSports ที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น“ กีฬา” ในเยอรมนีพร้อมด้วยสิทธิประโยชน์ทางกฎหมายและภาษีทั้งหมดที่สามารถนำมาได้ – ตอนนี้ดูเหมือนจริงมากขึ้น

Timmermann รองประธาน ESBD มองโลกในแง่ดีและเน้นย้ำถึงความสำคัญของการแข่งขันทางอิเล็กทรอนิกส์:“ เราต้องการรักษาสถานะ ‘กีฬา’ สำหรับ eSports และด้วยเหตุนี้จึงช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสิทธิประโยชน์ที่มาพร้อมกับมันเช่นการระดมทุนสาธารณะความช่วยเหลือในการเดินทางของพวกเขา และอื่น ๆ เราจะดำเนินการต่อไปและหวังว่าจะประสบความสำเร็จ”

รัฐบาลเยอรมนียังส่งสัญญาณเชิงบวกในปีนี้ การปรากฏตัวของ Chancellor Angela Merkel ที่ Gamescom ในเดือนสิงหาคมแสดงให้เห็นว่าหัวข้อดังกล่าวได้รับความสนใจจากนักการเมืองเยอรมันในที่สุด อย่างไรก็ตามเกมที่มีความรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาจทำให้เกิดปัญหาในการสนทนานี้ได้ดังที่คำแถลงล่าสุดของประธานคณะกรรมการโอลิมปิกสากล Thomas Bach ได้แสดงให้เห็นว่า:“ เราต้องการส่งเสริมการไม่เลือกปฏิบัติการไม่ใช้ความรุนแรงและสันติภาพ ท่ามกลางผู้คน สิ่งนี้ไม่ตรงกับวิดีโอเกมที่เกี่ยวกับความรุนแรงการระเบิดและการสังหาร และตรงนั้นเราต้องลากเส้นให้ชัดเจน “

อย่างไรก็ตามการรวมเกมที่ไม่มีความรุนแรงยังไม่ได้ถูกตัดออกและเมื่อพิจารณาว่า Asian Games จะรวม eSports ไว้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันในปี 2022 อย่างน้อยก็เป็นไปได้ที่ eSports อาจรวมอยู่ในโอลิมปิกปี 2024 ที่ปารีส

eSports จะกลายเป็นกีฬาในเยอรมนีได้หรือไม่? ฉากนี้รู้ดีว่าการแก้ปัญหาสำหรับคำถามนี้มีความสำคัญเพียงใดสำหรับทั้งทีมและผู้เล่นแม้ว่าดูเหมือนจะไม่มีคำตอบที่เป็นรูปธรรม อย่างไรก็ตามรากฐานของ ESBD ได้วางรากฐานสำหรับการพูดคุยทางการเมืองในเรื่องนี้
Unikrn ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน eSports ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในลิขสิทธิ์ได้ประสบปัญหาอย่างหนักหลังจาก Tabcorp ประกาศตัดสินใจที่จะตัดหัวธุรกิจ Luxbet

Tabcorp ตัดสินใจที่จะคัดออกหลังจากการควบรวมกิจการมูลค่า 11 พันล้านดอลลาร์กับอดีตคู่แข่ง Tatts Group โดยบอกกับสื่อมวลชนว่า บริษัท ที่เสียภาษี 13 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ไม่สอดคล้องกับผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์ระยะยาวของภาพรวมอีกต่อไป .

Luxbet เตือนนักพนันล่วงหน้าด้วยการประกาศทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจในเดือนสิงหาคม การตัดสินใจดังกล่าวส่งต่อไปยังผู้ถือบัญชีก่อนสุดสัปดาห์จะปรากฏขึ้นจากใต้เมฆดำกลางสัปดาห์ วันสุดท้ายของการดำเนินการคือ 22 ธันวาคมนักพนันมีเวลาจนถึงวันที่ 19 มกราคมในการถอนเงิน

Luxbet สร้างขึ้นในปี 2008 กลายเป็นพันธมิตรที่คุณเลือกเมื่อ Unikrn ตัดสินใจที่จะตั้งร้านพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงทั้งในออสเตรเลียและสหราชอาณาจักร การเสียชีวิตของ Luxbet หมายความว่า Unikrn ไม่สามารถใช้ใบอนุญาตที่มีอยู่ได้อีกต่อไป แต่หัวหน้าผู้บังคับบัญชาราหุลซูดดูเหมือนจะไม่งอแง

Sood พูดกับ Esports Observer ว่า Unikrn ตระหนักถึงการตัดสินใจมาระยะหนึ่งแล้วและได้เตรียมการตามนั้น ปัญหา Luxbet เปลี่ยนจากกระสุนปืนลูกซองที่อาจเกิดขึ้นเป็นเข็มหมุดหลังจากที่ Unikrn ได้รับใบอนุญาตจาก Malta Gaming Authority (MGA) ในเดือนตุลาคม พวกเขายังได้รับความร่วมมือในยุโรปกับ RBP ซึ่งตั้งอยู่ในฝรั่งเศส

“ Unikrn จะขยายจากสองประเทศไปยังกว่า 80% ของยุโรปและอื่น ๆ ” Sood กล่าวกับ Esports Observer

ฟันเฟืองที่สำคัญในเครื่องจักร Unikrn คือ UnikoinGold (UKG) สกุลเงินดิจิทัลของพวกเขาและในสัปดาห์นี้ Sood ได้ไปที่ Medium เพื่ออัปเดตลูกค้าของเขาเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของสกุลเงินดิจิทัลซึ่งช่วยให้ Unikrn เพิ่มเงินได้มากกว่า 30 ล้านเหรียญในช่วง Initial Coin Offering (ICO) ).

ในโพสต์ Sood กล่าวว่าการเข้าจดทะเบียนในตลาดแลกเปลี่ยนรายใหญ่นั้นยากกว่าที่เคย แต่ได้ร่วมมือกับ CoinHub และ Braveno

CoinHub อนุญาตให้ผู้คนซื้อ UKG เพื่อแลกเปลี่ยนกับสกุลเงิน FIAT และ Bitcoin และ Ethereum Braveno เป็นการแลกเปลี่ยนที่สร้างขึ้นสำหรับ บริษัท และนักพัฒนาซึ่ง Sood กล่าวว่า จะช่วยให้พันธมิตรที่มีศักยภาพใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Unikrn ได้ง่ายขึ้นในการสร้างสภาพคล่องของ UKG

Sony และ Nintendo เป็นส่วนหนึ่งของตลาดวิดีโอเกมระดับโลก แต่ถึงกระนั้นญี่ปุ่นซึ่งเป็นต้นกำเนิดของทั้งสององค์กรก็ไม่สามารถจัดการแข่งขันวิดีโอเกมจำนวนมากได้เนื่องจากกฎหมายเดิม

แต่นั่นกำลังจะเปลี่ยนไป

สมัคร SaGame ตามรายงานของ Bloomberg กล่าวว่า Yuji Nakamura สมาคม eSports แห่งญี่ปุ่น (JeSPA) กำลังออกใบอนุญาต pro-esports เพื่อสร้างการแบ่งเขตที่ชัดเจนระหว่างผู้ที่จ่ายเงินใน eSports เพื่อจ่ายค่าแก๊สและผู้ที่เล่นเพราะไม่มีอะไรดีไปกว่า ทำ.

ตามรายงานที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้การแข่งขันวิดีโอเกมของญี่ปุ่นเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในช่วงทศวรรษที่ 1980 จนกระทั่งทางการได้สร้างกฎหมายการพนันใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันยากูซ่าจากการฟอกเงินผ่านเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์

อย่าถาม แต่วิดีโอเกมจบลงด้วยการพิมพ์ที่ดี

วิดีโอเกมห้าเกมแรกที่ได้รับใบอนุญาตระดับโปร ได้แก่ Winning Eleven 2018, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragon และ Monster Strike

Asia Gaming Brief ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรมการประชุมสำหรับ ASEAN Gaming Summit 2018 (20-22 มีนาคม) ซึ่งจะจัดขึ้นในปีหน้าที่ Conrad Manila ในฟิลิปปินส์

มีแทร็กการประชุมหลักสองแทร็ก สมัคร SaGame ‘Strategy & Management’ และ ‘Tech Trends & Convergence’ รวมถึงมาสเตอร์คลาสที่เป็นทางเลือกการประชุมสามวันจะนำวิทยากรมากกว่า 50 คนจากอุตสาหกรรมเกมบนบกและออนไลน์ในเอเชีย

แทร็ก ‘Strategy & Management’ (20-21 มีนาคม Forbes Ballroom) จะครอบคลุมหัวข้อที่เน้นการบริหารจัดการรวมถึงการเปลี่ยนไปใช้การไม่เล่นเกมการไล่ตามดอลลาร์ของนักท่องเที่ยวการลดอันตรายการพัฒนาด้านกฎระเบียบและความปลอดภัย

แทร็ก ‘Tech Trends & Convergence’ (20-21 มีนาคมที่ห้อง Taft Ballroom) จะดำดิ่งสู่นวัตกรรมและการพัฒนาเกมยุคใหม่โดยมีหัวข้อครอบคลุมกีฬาแฟนตาซีประจำวันเทรนด์มือถือและสมาร์ทโฟนเกมเมอร์ทั่วไปและเทรนด์การเดิมพันใหม่ ๆ และอื่น ๆ.

แน่นอนว่าการประชุมสำคัญที่จัดขึ้นในตอนเช้าของแต่ละวันจะพิจารณาถึงการพัฒนาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในผู้ให้บริการบนบกและทางออนไลน์ วิทยากรรับเชิญจะกล่าวถึงหัวข้อต่างๆเช่นการพัฒนา IR ในญี่ปุ่นการออกแบบเกมยุคใหม่และการวิจัยและพัฒนาการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นวีไอพี / พรีเมียมและผู้เล่นจำนวนมากและมุมมองในระดับอาเซียนเกี่ยวกับโอกาสทางการตลาดความเสี่ยงและแนวโน้มเศรษฐกิจของพวกเขา

นอกจากนี้ในปีนี้ยังมีวันมาสเตอร์คลาสใหม่สำหรับผู้เข้าร่วมซึ่งจัดขึ้นในวันที่สามของการประชุม (22 มีนาคม) มาสเตอร์คลาสมีเป้าหมายสำหรับผู้ที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนากฎระเบียบและการปฏิบัติตามกฎระเบียบเช่นในกรณีของ IMGL Masterclass TMการตลาดดิจิทัลซึ่งจัดทำโดย Dean Chew จาก Ayima และ Dov Allin จาก Marketing Cross Media หรือการรักษาความปลอดภัยออนไลน์และการป้องกันการฉ้อโกง ซึ่งจัดทำโดย Continent 8 Technologies